İnteraktiv dizayn və ya qarşılıqlı təsir dizaynı (ing. Interaction design, IxD) — istifadəçinin bir sistemlə fəal şəkildə qarşılıqlı əlaqədə olduğu dizayn prosesinə aid bir sahədir. Bu sahə, istifadəçinin hərəkətlərinə cavab verən və onların təcrübəsini daha zəngin edən istifadəçi interfeysləri və sistemləri yaratmaq məqsədi daşıyır. İnteraktiv dizayn istifadəçinin sistemlə olan əlaqəsini sadəcə müşahidə etməkdən çıxararaq, onu daha immersiv və intuitiv bir təcrübəyə çevirir.
Əsas prinsipləri
| ]- İstifadəçi fokuslu yanaşma — dizayn prosesində istifadəçinin ehtiyac və gözləntiləri nəzərə alınır. Məqsəd, istifadəçiyə asan, rahat və maraqlı bir təcrübə təqdim etməkdir.
- Əlaqə və reaksiya — istifadəçinin hərəkətlərinə real zamanda cavab verən interfeyslər yaradılır. Bu, sistemlə istifadəçi arasında daha şəffaf və ardıcıl əlaqəni təmin edir.
- Sadəlik və intuitivlik — əsas funksiyalar sadə və başa düşülən şəkildə təqdim olunur. İstifadəçinin sistemdən istifadə etmək üçün çox təlimata ehtiyacı olmamalıdır.
- Əlaqələndiricilər (ing. affordance) — istifadəçiyə hansı elementlərlə qarşılıqlı əlaqə qurulacağı və necə istifadə ediləcəyi barədə aydın işarələr verilir. Məsələn, düymələrin basıla biləcəyi vizual olaraq vurğulanır.
- Estetika və funksionallığın balansı — gözəl görünüşlü, lakin istifadəsi çətin olan interfeyslərdə istifadəçi təcrübəsi mənfi təsir görür. Bu səbəbdən funksionallıq və vizual dizayn bir-birini tamamlamalıdır.
Praktikada tətbiqi
| ]İnteraktiv dizayn veb-saytlar, mobil tətbiqlər, oyunlar, virtual reallıq və artırılmış reallıq kimi müxtəlif sahələrdə geniş istifadə olunur. Məsələn:
- Veb və mobil tətbiqlər — istifadəçilərin seçimlərində sürətli cavab verən interfeyslər (məsələn, axtarış qutusu nəticələrinin dərhal göstərilməsi).
- Video oyunlar — oyuncunun hərəkətinə uyğun olaraq dəyişən səhnələr və personajlar.
- Virtual və artırılmış reallıq — fiziki hərəkətə və ya göz izləmə kimi funksiyalara cavab verən interfeyslər.
İnteraktiv dizaynın təməl məqsədi istifadəçiyə dinamik, faydalı və mənalı bir təcrübə təqdim etməkdir.
İstinadlar
| ]- Moggridge, Bill. Designing interactions. Cambridge, Mass.: MIT Press. 2007. 14. ISBN . OCLC 86070696.
I gave my first conference presentation on the subject in 1984, and at that time I described it as “Soft-face”, thinking of a combination between software and user-interface design [...] we went on thinking of possible names until I eventually settled on “interaction design” with the help of Bill Verplank.
- ; Reimann, Kaye; Keezer, Leiben. About Face 3: The Essentials of Interaction Design. : . 2007. ISBN . İstifadə tarixi: 18 iyul 2011.
- "Integrate business modeling and interaction design". IBM. 8 iyun 2007. 12 fevral 2008 tarixində arxivləşdirilib.
- "Bill Verplank - Professional". 23 yanvar 2008 tarixində arxivləşdirilib.
- "Interaction Design > School of Design > Carnegie Mellon University". 30 noyabr 2012 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 3 dekabr 2012.
- *. Designing Interactions. MIT Press. 2007. ISBN .
- RCA Design Interactions Website Arxiv surəti 10 iyul 2010 tarixindən (Wayback Machine) saytında Arxivləşdirilib 10 iyul 2010 at the Wayback Machine
- Martin, Douglas. "Red Burns, 'Godmother of Silicon Alley,' Dies at 88". The New York Times. 26 avqust 2013. ISSN 0362-4331. 24 may 2016 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 avqust 2016.
Ədəbiyyat
| ]- Bolter, Jay D.; Gromala, Diane. Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art, and the Myth of Transparency. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 2008. ISBN .
- Buchenau, Marion; Suri, Jane Fulton. Experience Prototyping. DIS 2000. 2000. ISBN .
- . Sketching the User Experience. New Riders Press. 2005. ISBN .
- . The Inmates are Running the Asylum. Sams. 1999. ISBN .
- ; Reimann, Robert; Cronin, David; Noessel, Christopher. About Face (4th). Wiley. 2014. ISBN .
- Dawes, Brendan. Analog In, Digital Out. Berkeley, California: New Riders Press. 2007.
- Goodwin, Kim. Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services. Wiley. 2009. ISBN .
- Houde, Stephanie; Hill, Charles. What Do Prototypes Prototype? // Helander, M; Landauer, T; Prabhu, P (redaktorlar ). Handbook of Human–Computer Interaction (2nd). . 1997.
- Jones, Matt & Gary Marsden: Mobile Interaction Design, John Wiley & Sons, 2006, ISBN .
- . Thoughts on Interaction Design. Morgan Kaufmann. 2009. ISBN .
- Laurel, Brenda; Lunenfeld, Peter. Design Research: Methods and Perspectives. MIT Press. 2003. ISBN .
- . . New York: . 1988. ISBN .
- . . ACM Press. 2000. ISBN .
- Saffer, Dan. Designing for Interaction. . 2006. ISBN .
wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, tarixi, endir, indir, yukle, izlə, izle, mobil, telefon ucun, azeri, azəri, azerbaycanca, azərbaycanca, sayt, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, haqqında, haqqinda, məlumat, melumat, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar, android, ios, apple, samsung, iphone, pc, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, web, computer, komputer
Vikipediya azad ensiklopediya Interaktiv dizayn ve ya qarsiliqli tesir dizayni ing Interaction design IxD istifadecinin bir sistemle feal sekilde qarsiliqli elaqede oldugu dizayn prosesine aid bir sahedir Bu sahe istifadecinin hereketlerine cavab veren ve onlarin tecrubesini daha zengin eden istifadeci interfeysleri ve sistemleri yaratmaq meqsedi dasiyir Interaktiv dizayn istifadecinin sistemle olan elaqesini sadece musahide etmekden cixararaq onu daha immersiv ve intuitiv bir tecrubeye cevirir Esas prinsipleri span Istifadeci fokuslu yanasma dizayn prosesinde istifadecinin ehtiyac ve gozlentileri nezere alinir Meqsed istifadeciye asan rahat ve maraqli bir tecrube teqdim etmekdir Elaqe ve reaksiya istifadecinin hereketlerine real zamanda cavab veren interfeysler yaradilir Bu sistemle istifadeci arasinda daha seffaf ve ardicil elaqeni temin edir Sadelik ve intuitivlik esas funksiyalar sade ve basa dusulen sekilde teqdim olunur Istifadecinin sistemden istifade etmek ucun cox telimata ehtiyaci olmamalidir Elaqelendiriciler ing affordance istifadeciye hansi elementlerle qarsiliqli elaqe qurulacagi ve nece istifade edileceyi barede aydin isareler verilir Meselen duymelerin basila bileceyi vizual olaraq vurgulanir Estetika ve funksionalligin balansi gozel gorunuslu lakin istifadesi cetin olan interfeyslerde istifadeci tecrubesi menfi tesir gorur Bu sebebden funksionalliq ve vizual dizayn bir birini tamamlamalidir Praktikada tetbiqi span Interaktiv dizayn veb saytlar mobil tetbiqler oyunlar virtual realliq ve artirilmis realliq kimi muxtelif sahelerde genis istifade olunur Meselen Veb ve mobil tetbiqler istifadecilerin secimlerinde suretli cavab veren interfeysler meselen axtaris qutusu neticelerinin derhal gosterilmesi Video oyunlar oyuncunun hereketine uygun olaraq deyisen sehneler ve personajlar Virtual ve artirilmis realliq fiziki herekete ve ya goz izleme kimi funksiyalara cavab veren interfeysler Interaktiv dizaynin temel meqsedi istifadeciye dinamik faydali ve menali bir tecrube teqdim etmekdir Istinadlar span Moggridge Bill Designing interactions Cambridge Mass MIT Press 2007 14 ISBN 978 0 262 28006 8 OCLC 86070696 I gave my first conference presentation on the subject in 1984 and at that time I described it as Soft face thinking of a combination between software and user interface design we went on thinking of possible names until I eventually settled on interaction design with the help of Bill Verplank Reimann Kaye Keezer Leiben About Face 3 The Essentials of Interaction Design 2007 ISBN 978 0 470 08411 3 Istifade tarixi 18 iyul 2011 Integrate business modeling and interaction design IBM 8 iyun 2007 12 fevral 2008 tarixinde arxivlesdirilib Bill Verplank Professional 23 yanvar 2008 tarixinde arxivlesdirilib Interaction Design gt School of Design gt Carnegie Mellon University 30 noyabr 2012 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 3 dekabr 2012 Designing Interactions MIT Press 2007 ISBN 978 0 262 13474 3 RCA Design Interactions Website Arxiv sureti 10 iyul 2010 tarixinden Wayback Machine saytinda Arxivlesdirilib 10 iyul 2010 at the Wayback Machine Martin Douglas Red Burns Godmother of Silicon Alley Dies at 88 The New York Times 26 avqust 2013 ISSN 0362 4331 24 may 2016 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 avqust 2016 Edebiyyat span Bolter Jay D Gromala Diane Windows and Mirrors Interaction Design Digital Art and the Myth of Transparency Cambridge Massachusetts MIT Press 2008 ISBN 978 0 262 02545 4 Buchenau Marion Suri Jane Fulton Experience Prototyping DIS 2000 2000 ISBN 1 58113 219 0 Sketching the User Experience New Riders Press 2005 ISBN 0 321 34475 8 The Inmates are Running the Asylum Sams 1999 ISBN 0672316498 Reimann Robert Cronin David Noessel Christopher About Face 4th Wiley 2014 ISBN 9781118766576 Dawes Brendan Analog In Digital Out Berkeley California New Riders Press 2007 Goodwin Kim Designing for the Digital Age How to Create Human Centered Products and Services Wiley 2009 ISBN 978 0 470 22910 1 Houde Stephanie Hill Charles What Do Prototypes Prototype Helander M Landauer T Prabhu P redaktorlar Handbook of Human Computer Interaction 2nd 1997 Jones Matt amp Gary Marsden Mobile Interaction Design John Wiley amp Sons 2006 ISBN 0 470 09089 8 Thoughts on Interaction Design Morgan Kaufmann 2009 ISBN 978 0 12 378624 1 Laurel Brenda Lunenfeld Peter Design Research Methods and Perspectives MIT Press 2003 ISBN 0 262 12263 4 New York 1988 ISBN 978 0 465 06710 7 ACM Press 2000 ISBN 0 201 37937 6 Saffer Dan Designing for Interaction 2006 ISBN 0 321 43206 1 InformatikaCihazSxem lovhesi Periferiya qurgulari Inteqral sxem Cip uzerinde sistem Yasil hesablama Elektron dizaynin avtomatlasdirilmasi Cihazin suretlendirilmesiKomputer sistemlerinin teskiliKomputerin arxitekturasi Gomulu sistemlerSebekelerSebeke arxitekturasi Verilenlerin oturulmesi protokollari Sebeke avadanligi Sebeke planlayicisiProqram teminatinin teskiliInterpretator Araliq proqram teminati Virtual masin Emeliyyat sistemiNezeriyye veProqramlasdirma paradiqmasi Proqramlasdirma dili Kompilyator Modellesdirme dili Freymvork Inteqrasiya olunmus inkisaf muhiti Proqram konfiqurasiyasinin idare edilmesi Proqram kitabxanasi RepozitoriyaProqram teminati tertibatiNezaret axini Proqram teminati prosesi Teleblerin tehlili Proqram dizayni Proqram teminati muhendisliyi Proqramlasdirma komandasi Aciq menbeli proqram teminatiAlqoritmler nezeriyyesiHesablama modeli Formal diller Avtomatlasdirma nezeriyyesi Hesablama nezeriyyesi Hesablama murekkebliyi nezeriyyesi Mentiq SemantikaAlqoritmlerAlqoritmin dizayni Alqoritmin analizi Alqoritmik semerelilik Tesadufi alqoritm Hesablama hendesesiHesablama riyaziyyatiDiskret riyaziyyat Ehtimal Statistika Riyazi proqram teminati Informasiya nezeriyyesi Riyazi analiz Ededi analiz Nezeri informatikaInformasiya sistemiVerilenler bazasi idareetme sistemleri Komputer melumatlarinin saxlanmasi Muessise melumat sistemi Cografi informasiya sistemi Qerar qebuledici destek sistemi sistemi Multimedia verilenler bazasi Data mining Elektron kitabxana Komputer platformasi Reqemsal marketinq Umumdunya horumcek toru Informasiya axtarisiKibertehlukesizlikKriptoqrafiya Formal metodlar Mudaxilenin askarlanmasi sistemi Sebeke tehlukesizliyi Informasiya tehlukesizliyi Tetbiq tehlukesizliyiInsan komputer qarsiliqli elaqesiQarsiliqli tesir dizayni Sosial hesablama Her yerde hesablama VizualizasiyaParalel hesablamaSuni intellektTebii dilin emali Komputer gorunusu Avtomatlasdirilmis planlasdirma Optimallasdirma Idareetme nezeriyyesi Suni intellekt felsefesiMasin oyrenmesiQrafikaAnimasiya Render Qrafik prosessor Virtual realliqTetbiqi hesablamaElektron ticaret Hesablama fizikasi Reqemsal senet Kibermuharibe Elektron secki Videooyunlar Metn prosessoru Emeliyyat arasdirmasi Komputer destekli telimKateqoriya Esaslari Vikianbar Lugetler ve ensiklopediyalarBoyuk norvecNormativ yoxlamaMicrosoft 13854087 Kateqoriya Informatika
