fbpx
Wikipedia

Kompüter qrafikası

Kompüter qrafikası – həm şəkillərin sintezi (yaradılması) üçün, həm də real dünyadan əldə edilmiş vizual informasiyanın emalı üçün instrument vasitəsi kimi kompüterlərdən istifadə olunan fəaliyyət sahəsidir.

Tarixi

İlkin hesablama maşınları qrafika ilə işləmək üçün ayrı-ayrı vasitələrə malik deyildilər, lakin onlar şəkillərin əldə edilməsi və emalı üçün artıq istifadə olunurdular. Lamplar matrisası əsasında qurulmuş ilkin elektron maşınlarının yaddaşını proqramlayaraq, naxışlara nail olmaq mümkün olmuşdur.

1961-ci ildə proqramçı S. Rassel qrafika ilə olan birinci kompüter oyununun yaradılması üzrə layihəyə başçılıq etdi. Oyunun yaradılması ("Spacewar!") təxminən 200 insan-saatı çəkmişdir. Oyun PDR-1 maşınında yaradılmışdır.

1963 -cü ildə amerikan alimi Ayven Sazerlend Sketchpad proqram-apparat kompleksini yaratdı. Kompleks dəstə üzərində rəqəmsal qələmlə nöqtə, xətt və dairələri çəkməyə imkan verirdi. Primitivlərlə əsas hərəkətlər istifadə edilə bilərdi: yerdəyişdirilmə, kopyalama və sairləri. Əslində, bu kompüterdə realizə edilmiş birinci vektor redaktoru idi. Həmçinin bu proqramı ilkin qrafik interfeysi adlandırmaq olar.

1960-cı illərin ortalarında kompüter qrafikanın sənayə tətbiqedilmələrində işləmələr üzə çıxmağa başlamışdılar. Belə ki, T. Mofetin və N. Teylorun rəhbərliyi altında İTEK şirkəti rəqəmsal elektron cizgi maşınını işlədib-hazırlamışdır. 1964-cü ildə General Motors İBM-lə birlikdə işlədib-hazırlanmış DAC-1 avtomatizə edilmiş layihələndirmə sistemini təqdim etmişdir.

1964-cü ildə N.N Konstantinovun rəhbərliyi altında qrup tərəfindən pişiyin hərəkətinin riyazi modeli yaradılmışdır. BESM-4 maşını, differensial tənliklərinin həll edilməsi üzrə yazılmış proqramı həyata keçirərək, öz zamanı üçün irəliləyiş olan "Pişiycik" multfilmi çəkirdi. Vizualizasiya üçün əlifba-rəqəmsal printer istifadə edilirdi.

1968 ildə şəkillərin yaddaşda saxlaması və onları kompüter displeyində, elektron-şua dəstəkdə çıxardırılması imkanının meydana çıxması ilə kompüter qrafikası çox mühüm tərəqqini keçirmişdir.

İstinadlar

kompüter, qrafikası, həm, şəkillərin, sintezi, yaradılması, üçün, həm, real, dünyadan, əldə, edilmiş, vizual, informasiyanın, emalı, üçün, instrument, vasitəsi, kimi, kompüterlərdən, istifadə, olunan, fəaliyyət, sahəsidir, tarixi, redaktəilkin, hesablama, maşı. Komputer qrafikasi hem sekillerin sintezi yaradilmasi ucun hem de real dunyadan elde edilmis vizual informasiyanin emali ucun instrument vasitesi kimi komputerlerden istifade olunan fealiyyet sahesidir Tarixi RedakteIlkin hesablama masinlari qrafika ile islemek ucun ayri ayri vasitelere malik deyildiler lakin onlar sekillerin elde edilmesi ve emali ucun artiq istifade olunurdular Lamplar matrisasi esasinda qurulmus ilkin elektron masinlarinin yaddasini proqramlayaraq naxislara nail olmaq mumkun olmusdur 1961 ci ilde proqramci S Rassel qrafika ile olan birinci komputer oyununun yaradilmasi uzre layiheye basciliq etdi Oyunun yaradilmasi Spacewar texminen 200 insan saati cekmisdir Oyun PDR 1 masininda yaradilmisdir 1963 cu ilde amerikan alimi Ayven Sazerlend Sketchpad proqram apparat kompleksini yaratdi Kompleks deste uzerinde reqemsal qelemle noqte xett ve daireleri cekmeye imkan verirdi Primitivlerle esas hereketler istifade edile bilerdi yerdeyisdirilme kopyalama ve sairleri Eslinde bu komputerde realize edilmis birinci vektor redaktoru idi Hemcinin bu proqrami ilkin qrafik interfeysi adlandirmaq olar 1960 ci illerin ortalarinda komputer qrafikanin senaye tetbiqedilmelerinde islemeler uze cixmaga baslamisdilar Bele ki T Mofetin ve N Teylorun rehberliyi altinda ITEK sirketi reqemsal elektron cizgi masinini isledib hazirlamisdir 1964 cu ilde General Motors IBM le birlikde isledib hazirlanmis DAC 1 avtomatize edilmis layihelendirme sistemini teqdim etmisdir 1964 cu ilde N N Konstantinovun rehberliyi altinda qrup terefinden pisiyin hereketinin riyazi modeli yaradilmisdir BESM 4 masini differensial tenliklerinin hell edilmesi uzre yazilmis proqrami heyata kecirerek oz zamani ucun irelileyis olan Pisiycik multfilmi cekirdi Vizualizasiya ucun elifba reqemsal printer istifade edilirdi 1968 ilde sekillerin yaddasda saxlamasi ve onlari komputer displeyinde elektron sua destekde cixardirilmasi imkaninin meydana cixmasi ile komputer qrafikasi cox muhum tereqqini kecirmisdir Istinadlar RedakteMenbe https az wikipedia org w index php title Komputer qrafikasi amp oldid 5635153, wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, hersey,

ne axtarsan burda

, en yaxsi meqale sayti, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, seks, porno, indir, yukle, sex, azeri sex, azeri, seks yukle, sex yukle, izle, seks izle, porno izle, mobil seks, telefon ucun, chat, azeri chat, tanisliq, tanishliq, azeri tanishliq, sayt, medeni, medeni saytlar, chatlar, mekan, tanisliq mekani, mekanlari, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar.