fbpx
Wikipedia

Fallout (video oyun)

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (azərb. Radioaktiv yağıntı. Bir postnüvə rol oyunu‎) və ya sadəcə Fallout (azərb. Radioaktiv yağıntı‎) — "Dragonplay" tərəfindən hazırlanan və "Interplay Entertainment" tərəfindən nəşr olunan növbəyə əsaslanan postapokaliptik açıq dünya rol video oyunu. "Fallout" oyun seriyasındakı 1-ci epizoddur. Layihə istehsal prosesində olarkən 1988-ci ildə satışa çıxarılmış "Wasteland" video oyununun de-fakto sikveli hesab edilirdi. Lakin bu, "Interplay" şirkəti "Wasteland" video oyununun hüquqlarını vaxtında əldə edə bilmədiyindən baş verməmişdir. Oyun 10 oktyabr 1997-ci ildə Şimali Amerikada Microsoft Windows, MS-DOSMac OS platformaları üçün, həmin ilin axırlarında Avropada eyni platformalar üçün, 2002-ci ildə isə Şimali Amerikada Mac OS X platforması üçün satışa çıxarılmışdır. Oyunun hadisələri ABŞ-ın Kaliforniya ştatının cənub ərazilərində cərəyan edir. Oyunun əsas hekayəsi "Böyük müharibə"dən (ing. The Great War) 84 il sonra, yəni 2161-ci ildə baş verir.

Fallout

"Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game" video oyununun rəsmi afişası
Hazırlayan Dragonplay
Yayımlayan MacPlay (Interplay)
Distribüterlər CD Projekt
Lokalizator 1C Company
Seriya "Fallout"
Anons tarixi aprel 1997
Buraxılış tarixi
Janrlar
Yaş reytinqləri
  • PEGI: 16
  • ELSPA: 15+
  • USK: 16
  • ACB: MA 15+
Rejissorlar
Prodüserlər Tim Keyn
Dizaynerlər
  • Tim Keyn
  • Leonard Boyarski
  • Kristofer Teylor
Ssenaristlər
  • Skott Kampbell
  • Mark O'Qrin
Proqramçılar
  • Tim Keyn
  • Ceyson Taylor
Rəssamlar
  • Leonard Boyarski
  • Ceyson Anderson
Bəstəkarlar Mark Morqan
Texniki məlumat
Platforma Microsoft Windows, DOS əməliyyat sistemi, Mac OS, macOS
Oyun rejimi birnəfərli oyun
İnterfeysin dili ingilis
Daşıyıcılar CD (PCMacOS üçün), rəqəmsal dağılım (Steam, Good Old Games, Humble Store)
Sistem tələbləri
İdarəetmə klaviaturasiçan
 Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

Oyunçu "sığınacaq sakini" (ing. Vault Dweller) adlı bir personajı idarə edir. Müharibədən əvvəl insanları qorumaq üçün tikilmiş yeraltı sığınacaqlardan birində yaşayan personaja tapşırıq verilir ki, 150 günlük bir müddət ərzində su çipi tapsın və təcrid olunmuş icmasını susuzluqdan xilas etmək üçün sığınacağa gətirsin. Oyunçu dünya xəritəsində istədiyi kimi hərəkət edə, oyundaxili məkanlara səyahət edə, müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirə və fərqli-fərqli personajlarla vuruşa bilər.

"Fallout" tənqidçilər tərəfindən müsbət rəylər almışdır. Müsbət fikirli tənqidçilər oyunun innovativ ətraf mühiti, oyun dünyasının açıqlığı və geympley sistemininin realizmini tərifləmişdir. Oyun iqtisadi və tənqidi baxımdan böyük bir müvəffəqiyyət idi. Oyun illərdir ki, müxtəlif video oyun publikasiyalar tərəfindən tərtib olunmuş "ən yaxşı video oyunlar" siyahılarında yer alır. Oyundan sonra onun haqqında çoxlu sayda sikvel və spin-offlar buraxılmış, "Fallout" seriyası yaranmışdır. Oyunun davamı – "Fallout 2"nin əsas süjet xətti Kaliforniya ştatının şimal ərazilərində cərəyan edir və 1998-ci ildə satışa çıxarılmışdır.

Geympley

Video oyunun geympleyinin əsas xüsusiyyəti odur ki, oyunçuya tam hərəkət azadlığı verilib. Oyunçu personaj istədiyi qədər və istədiyi yerə səyahət edə, digər personajlarla əlaqə qura, onlarla dava edə, əsas və yan tapşırıqları yerinə yetirə bilər. Oyunun birinci əsas tapşırığının tamamlama müddəti su çipinin axtarışı üçün ayrılan 150 günlə məhdudlaşdırılır.

Oyun dünyası

Oyunun əsas hadisələri oyun dünyasında yerləşən fərqli-fərqli məkanlarda – yaşayış məntəqələrində, zindanlarda, tərk edilmiş hərbi bazalarda və başqa yerlərdə cərəyan edir. Təcrid olunmuş məkanlara səyahət dünya xəritəsində yerinə yetirilir. Oyunçu olduğu mühitdən asılı olaraq istənilən vaxt hərəkəti dayandırıb gedəcəyi yeri dəyişdirə bilər. Oyunun əvvəlində iki məkan bilinir. Onlar 13 və 15 nömrəli sığınacaqlardır. Oyunçu personaj sözügedən məkanlarda olarkən oyun gerçək zamanlı rejimə keçid edir. Lazım olarsa, oyunçu "Pip-Boy" vasitəsilə vaxtı keçə bilər. Oyunçu dünya xəritəsində hərəkət edərkən zamanın keçməsi sürətlənir. "Fallout"da gecə ilə gündüz dəyişikliyi var. Oyunçu istənilən vaxt oyunu yaddaşa yaza bilər. Oyunçu personajlarla ünsiyyət qurarkən və ya dünya xəritəsini müstəqil şəkildə gəzərkən tədricən digər məkanları da kəşf edir. Oyunun süjet xətti ilə əlaqədər bütün məlumatlar oyunçu personajın FCK-si olan "Pip-Boy" vasitəsilə əldə edilir.

Oyunçu geniş hərəkət spektrinə malikdir. Oyunçu personaj dolabları, masaları, insan və heyvan cəsədlərinin üzərində axtarış apara, kilidi açılmamış qapıları aça və bağlaya, hər hansı bir personajdan bir şeyi oğurlamağa cəhd göstərə bilər. Oyunçu personaj həmçinin, əşyalar satmaq, almaq və dəyişdirməklə ticarət edə bilər. Oyunçu personaj hər hansı bir məxluqa çılpaq əlləri ilə və ya silahlar ilə hücum edilə bilər, hər hansı bir personajın üzərində müxtəlif nəticələrə səbəb olan müxtəlif əşyalar istifadə edə bilər. Məsələn, oyunçu personaj hansısa insanın üzərində alkoqollu içki istifadə etdiyi zaman onun qavrayış dərəcəsi azalacaq ki, bu da oğurluğu asanlaşdırır. Həmçinin, oyunçu vaxtlı bomba quraşdırıb onu kiminsə cibinə yerləşdirə bilər. Oyunçu bəzi personajlarla söhbət apara bilər. Sığınacaq sakini oyun zamanı qapıların kilidini qırmalı, kompüterlərlə işləməli, tələləri aşkar etməli, şey-şüyləri düzəltməli və bütün bu hərəkətlərin uğurla həyata keçirilməsi üçün uyğun bacarıqlara sahib olmalıdır.

Döyüş

Oyunçu personaj dostcul olmayan canlılara yaxınlaşırsa və ya onları təhrik edərsən, oyun altıbucaqlı sahəyə malik bir xəritədə döyüş rejiminə keçir. Döyüşlər növbəyə əsaslanan rejimdə baş verir. Döyüşə başlayan tərəf ilk hücumu həyata keçirmə üstünlüyünü qazanır, hərəkətlərin sonrakı ardıcıllığı isə "personaj hərəkətlərinin sırası" ilə müəyyən edilir. Bu, personajın "S.P.E.C.I.A.L." (ing. G.Q.D.X.K.U.; "Güc, Qavrama, Dözümlülük, Xarizma, Kəşfiyyat, Cəldlik və Uğur" sözləri üçün bir abreviatura) sistemində olan reaksiya parametrlərini ikiyə vurmaqla hesablanır. Döyüşən tərəflərin reaksiyası eynidirsə, oyun hərəkətlərin növbəsini çeviklik, şans və əgər müqayisə üçün xüsusiyyətlər tükənirsə, təsadüfən təyin edir. Hər personajın bir hərəkətinin müddəti real vaxtda 5 saniyəyə bərabərdir, fəqət video oyunun özündə oyunçu müəyyən edilməmiş bir müddət ərzində ediləcək olan hərəkət barədə düşünə bilər. Üstəlik, hər bir personajın hərəkət xalları var. Bu xallar ilə personaj yeriyə, atış edə, zərbə endirə, patrunu doldura və başqa şeylər edə bilər. Hərəkət xallarından istifadə edilən zaman növbəti personajın növbəsi çatır.

Döyüşlərin effektivliyi "S.P.E.C.I.A.L." statistikası, fərdi keyfiyyətlər, avadanlıq və silahdakı parametrlərin səviyyəsi ilə müəyyən edilir. Hər bir silah növünün öz məhdudiyyətləri və üstünlükləri var. Məsələn, kiçik silahlar maksimum məsafəyə və dəqiqliyə malikdir. Bəzi silahların bir neçə atış rejimi var. Məsələn, tüfənglər tək-tək və ya saçma atışı edə bilər. Personaj ayağından yaralanarsa, onun hərəkət etmə bacarığı, qolundan yaralanarsa, soyuq silahdan istifadə etmək bacarığı məhdudlaşır. Döyüşdə seçilmiş silah növünün standartını aşaraq müəyyən dərəcədə ciddi ziyan vurma ehtimalı da var. Həmçinin, oyunçu personaj öldürülmüş düşmənlərdən avadanlıq, silah və bədən hissələri götürə bilər.

İnkişaf sistemi

Oyunçu personajın inkişafı təcrübə xalları qazandıqca baş verir. Təcrübə xalları tapşırıqlar yerinə yetiriləndə, vacib məlumatlar əldə ediləndə, bacarıqlardan uğurla istifadə etdikdə və hər hansı bir qətl halında verilir. Yığılmış təcrübə xalları müəyyən bir göstəriciyə çatdıqda oyunçu başqa bir təcrübə səviyyəsinə çatır. Bu, onun sağlamlıq sayğacının həcmini bir qədər artırır və bacarıqlarının səviyyəsini artırmaq üçün öz istəyinə görə paylana biləcək xallar verir. Hər üç və ya dörd təcrübə səviyyəsində oyunçu əlavə bir perk seçə bilər. Bacarıqlar personajın keyfiyyətlərini və qabiliyyətlərini bir qədər təkmilləşdirir.

Oyunçu personaj dünya xəritəsində səyahət edərkən müxtəlif məxluqlarla rastlaşa bilər (solda).
Oyunçu inventarında olanları ehtiyatla seçməlidir. Oyunçu burada geyimi və silahını dəyişə, qida, içki və dərmanlardan istifadə edə, öz "S.P.E.C.I.A.L." statistikasına baxa bilər (sağda).

Oyunda karma sistemi var. Bu, oyunçu personajın həyata keçirdiyi hərəkətlərin mənəvi baxımdan müsbət və ya mənfi olmasından asılı olaraq dəyişən bir xüsusiyyətidir. Karma oyunun əvvəlində neytral halda olur. Oyunçu tapşırıqları yerinə yetirərkən mənəvi seçimlər edir. Adətən, tapşırıqları fərqli yollarla yerinə yetirmək fərqli dərəcədə təcrübə xalı verir. Karma oyunçunun müəyyən hərəkətləri yerinə yetirməsi halında əldə edə biləcəyi hörmət və titulların göstəricidir. Məsələn, "Uşaq qatili" titulu ən azı bir uşağın öldürülməsi halında oyunçu personaja verilir və ya hörmət göstəricisi 25 xala çatırsa, personaj "Qalibgələn" tituluna layiq görülür.

Təsadüfi rastlaşmalar

Oyunçu dünya xəritəsində zaman-zaman hərəkət edərkən, oyunçu personajın "Uğur" göstəricisi ilə nisbətdə və xəritənin sahəsindən asılı olaraq təsadüfi rastlaşmalar olur. Rastlaşma cari məkana uyğun bir yerdə baş verir. Çöllükdə demək olar hər cür canlı ilə qarşılaşmaq mümkündür. Bunlara ticarət karvanı, tək gəzən səyyah, vəhşi heyvanlar, reyderlər və başqaları aiddir. Oyunçu tacirlər və səyyahlarla ticarət edə, vəhşi heyvanlar və quldurlar ilə döyüşə və ya onlardan qaçmağa çalışa bilər.

Bundan savayı, olduqca nadir hallarda baş verən xüsusi təsadüfi rastlaşmalar (ing. Special Encounters) da var. Bu ehtimal böyük ölçüdə oyunçunun "Uğur" göstəricisinin yüksək dərəcəyə malik olmasından və bacarığından asılıdır. Bu rastlaşmaların bəziləri təhlükəlidir, bəziləri faydalı bir şey ortaya qoyur, bəziləri isə sadəcə oyunun müəlliflərinin zarafatları və ya populyar mədəniyyət əsərlərinə istinadlar, yəni pasxa yumurtalarıdır.

Personajlar

Oyunçu personaj dünya xəritəsindəki qeyri-oyunçu personajlar ilə müxtəlif yollarla qarşılıqlı əlaqə qura bilər. Bu personajların yalnız bəziləri ilə söhbət etmək mümkündür. Adi sakinlər, onlara müraciət edərkən standart, əhəmiyyətsiz ifadələr verir. Bir personajla söhbət sayı oyunçu personajın zəka səviyyəsindən və danışıq bacarığından asılı olan ifadələr üçün təklif olunan variantlardan birini seçməkdən ibarətdir. Həmsöhbət deyilənlərə reaksiya verir, söhbəti ustalıqla quraraq yeni məlumat verir və ya təhqiramiz bir ifadədən sonra ünsiyyəti tamamilə dayandırır. Bəzi hallarda, qeyri-oyunçu personajların oyunçu personaja olan münasibəti onun əvvəlki hərəkətlərindən və ümumi hörmət səviyyəsindən asılıdır. Hadisələrin müəyyən bir inkişafında bəzi personajlar oyunçu personaj ilə danışmaqdan tamamilə imtina edir, ya da dərhal ona hücum edir. Oyunun əsas personajları ilə aparılan söhbətlər səsləndirilmiş halda olur və həmsöhbətinin animasiya edilmiş portreti təqdim olunur.

Oyunda oyun personajın yoldaşı ola biləcək bir neçə qeyri-oyunçu personaj var. Oyunçu öz yükünün və avadanlığının bir hissəsini onlara verə bilər, eyni zamanda onların döyüşdəki davranışlarını müəyyən edə bilər. Bir qeyri-oyunçu personajın daşıya biləcəyi yük məhdudiyyətsizdir və "S.P.E.C.I.A.L." göstəriciləri tərəfindən təyin olunan həddi aşanda cəza verilmir. Döyüşdə yoldaşlar oyunçu personajdan müstəqil hərəkət edirlər. Onların ölümü oyunun əsas süjet xəttinin inkişafına təsir göstərmir.

Süjet

Qurma

Oyunun hadisələri uzaq bir retrofutustik gələcəkdə cərəyan edir, hansı ki, 1950-ci illərin amerikalıların gördüyü kimidir. Hadisələr ABŞ-ın qərb torpaqlarını əhatə edən çöllük (ing. Wasteland) adlı bir ərazidə baş verir. ABŞ və Çin arasındakı son neft mənbələri uğrundakı müharibə 23 oktyabr 2077-ci il tarixində qarşılıqlı kütləvi nüvə zərbəsi ilə sona çatır. Müharibə səbəbiylə dünya yalnız radioaktiv çirklənməyə məruz qalmır, həm də məcburi təkamül virusu (abbr. MTV; ing. Forced Evolutionary Virus, abbr. FEV) adlı bir təcrübənin mövcud olması ortaya çıxır. Bu virusun çox zəif konsentrasiya ilə olsa da müharibədən sonrakı atmosferə təsiri olur. Dünya əhalisinin əksəriyyəti məhv olur. Bəzi amerikalılar hər biri 1.000 nəfərdən ibarət sığınacaqlarda (ing. Vault) qaçmağa nail olur. Sığınacaqlarda asayişi gözətçilər (ing. Overseer) qoruyur.

Sağlam insanlara əlavə olaraq, oyun dünyasında mutant insanlar da var ki, onlara qullar (ing. Ghouls) və super mutantlar (ing. Super Mutants) da aiddir. Qullar ölü insanlara və ya zombilərə oxşayan varlıqlardır. Video oyunun müəllifləri insanın qula çevrilməsi prosesi haqqında bir neçə versiya təqdim etmişdir. Tim Keyn düşünürdü ki, bu prosesin arxasında yüksək radiasiya dayanır, lakin Kris Teylor və Kris Avellona görə, MTV virusunun bu çevrilməyə böyük təsiri olmuşdur. Ancaq müəlliflər bu mövzuda son bir fikrə çatmamışdır. Super mutantlar nəhəng boy və fiziki gücə malik, lakin çox vaxt zəkası aşağı olan məxluqlardır. Həm qullar, həm də super mutantlar radiasiyaya dözə bilirlər və uzunömürlüdürlər. Hər iki növ mutant insanlardan daha uzun yaşayır, lakin sterildir. Bundan əlavə, demək olar ki, bütün heyvanlar mutantdır, aralarında iki başlı inəklər olan brahminlər xüsusilə məşhurdur. Onlardan karvanların nəqliyyat arabalarında, eləcə də əkinçilikdə istifadə olunur və ət üçün kəsilirlər.

Oyunun müəllifləri nüvə müharibəsindən sonra yaranan dağıntı, anarxiya və ölüm atmosferini oyunçulara çatdırmağa çalışmışdır. Oyun dünyasında texnoloji inkişaf tənəzzülə uğrayır, bir çox şəhərdə cinayətkar dəstələr hakimiyyəti ələ alır, bir çox insan vəhşiləşir və cəmiyyətin qəbilə quruluşuna qayıdır. "Fallout" dünyasının ən gözəçarpan xüsusiyyətlərindən biri də butulka qapaqlarının (ing. Bottle caps) valyuta kimi istifadə edilməsidir.

Oyun hadisələri 2161-ci ildə, Kaliforniya ştatının cənub ərazilərini əhatə edən ərazilərdə cərəyan edir. Dünyanın qalan hissəsinin taleyi barədə demək olar ki, heç bir şey məlum deyil. Oyunun hadisələri nüvə müharibəsi zamanı insanları qorumaq üçün rəsmi olaraq təyin olunmuş bunker olan 13 nömrəli sığınacaqda başlayır. Sığınacağıq şərqində Şeydi-Sends (ing. Shady Sands; mənası – Kölgəli qumlar) kəndi və 15 nörməli sığınacaq yerləşir. Çöllükdə mer Killian tərəfindən idarə olunan Canktaun (ing. Junktown; mənası – Zibil şəhəri), ticarət şəhəri Hab (ing. Hub; mənası – Diqqət mərkəzi), Los-Anceles şəhərinin xarabalıqları üzərində qurulmuş Bounyard (ing. Boneyard; mənası – dəmir qəbiristanlığı) və qullar tərəfindən qurulmuş Nekropol (ing. Necropolis) şəhərləri yerləşir. 13 nömrəli sığınacağın cənub-qərbində "Polad qardaşlığı" (ing. Brotherhood of Steel) bunkeri, Bounyardın cənubunda isə "Baş kilsənin uşaqları" (ing. Children of the Cathedral) adlı bir dindar qrupun yaşadığı Kafedral (ing. Cathedral mənası – Baş kilsə)) yerləşir. Silah və genetik tədqiqatlarla məşğul olan, nüvə bombardmanından sonra məhv edilən hərbi laboratoriya oyun xəritəsinin cənub-şərqində yerləşir və "Parıltı" (ing. The Glow). Oyun xəritəsinin şimal-qərb küncündə super mutantların işğal etdiyi Mariposa hərbi bazası var. Burada MTV virusunun erkən təcrübələri aparılmışdır.

Hekayə

13 nömrəli sığınacağın su çipi (ing. Water Chip) adlı su təmizləmə və nasoslamasından məsul kompüter çipi xəta verir. Sığınacağın 150 günlük təmiz su reservi var. Sığınacağın gözətçisi oyunun protaqonisti – sığınacaq sakinin yeni bir su çipi tapmasını istəyir. O, sığınacaq sakininə "Pip-Boy 2000" adlı qol saatına oxşayan bir portativ kompüter verir. Üzərində sadəcə "Pip-Boy 2000" və yüngül avadanlıqlar olan sığınacaq sakini bu tapşırığı qəbul edir və macərasına başlayır. Sığınacaq sakini "Fallout" dünyasında istəyidiyi yerə gedib istədiyini edə bilər, lakin seriyanın növbəti oyunlarında sığınacaq sakininin etdikləri dəqiq şəkildə süjetdə müəyyələşdirilmişdir

Sığınacaq sakini kömək göstərə bilən, 13 nömrəli sığınacaq ən yaxın sığınacaq olan 15 nömrəli sığınacağa səyahət edir. Lakin o, görür ki, sığınacaq xarabaya çevrilib və tərk edilib. 15 nömrəlli sığınacaqdan sağ çıxanlar Şeydi-Sends adlı bir kənd qurublar və sığınacaq sakininə kəndi "Xanlar" (ing. Khans) adlı reyder qrupundan və kəndin brahmin sürüsünə hücum edən radskorpionlardan qorumaq tapşırığı verilir. Sığınacaq sakini daha sonra üzü cənuba, Canktaun şəhərinə səyahət edir. O, orada şəhərin meri Killian Darkupterə rüşvətxor kazino rəhbəri Gizmonun həbs edilməsində kömək edə, ya da Gizmoya Killianı öldürməklə kömək ola bilər. Buradan cənuba irəliləyən sığınacaq sakini regionun ticarət mərkəzi olan Hab şəhərinə çatır. Sığınacaq sakini burada su karvanlarına pul verərək onları 13 nömrəli sığınacağa göndərə və sığınacağın içməli su reservini daha 100 gün artıra bilər. Habdan ipucuları alan sığınacaq sakini buradan qullar tərəfindən idarə olunan, lakin super mutantların işğalı altında olan Nekropola səyahət edir. Sığınacaq sakini şəhərin altında 12 nömrəli sığınacağı tapır və oradakı su çipini götürür.

Sığınacaq sakini su çipini sığınacağa gətirir və oranı xilas edir. Lakin sığınacağın gözətçisi sığınacaq sakininin super mutantlar haqqında dediklərindən narahat qalır. Bu mutasiyaların çox geniş bir ərazini əhatə etməsinin təbii bir şey olmadığına və onların sığınacaq üçün təhlükə yaratdıqlarına inanan gözətçi sığınacaq sakininə onların mənbəyini tapmağı və onları dayandırmağı tapşırır. Sığınacaq sakini "Polad qardaşlığı" adlı bir qrupu tapır və onlara qoşulur. "Polad qardaşlığı" ABŞ Silahlı Qüvvələrinin çox məxfi olan genetik tədqiqat proqramının müharibədən sağ qalmış üzvlərindən təşkil olunmuşdur. Təşkilatın məqsədi təkmilləşdirilmiş texnologiya üzərində tədqiqat aparmaqdır. Qardaşlıq sığınacaq sakininə avadanlıq və müharibədən əvvəl apardıqları genetik tədqiqatlarla – Məcburi Təkamül Virusu (abr. MTV; ing. Forced Evolutionary Virus) birbaşa əlaqəli olan super mutantlar haqqında məlumat verir. Sığınacaq sakini daha sonra Los-Anceles şəhərinin xarabalıqları üzərində qurulmuş Bounyarda səyahət edir və orada öyrənir ki, Çöllükdə fəaliyyət göstərən sektayabənzər "Baş kilsənin uşaqları" super mutantların Ustadı tərəfindən yaradılmış bir cəbhədir və onlardan çöllük sakinlərini özünə cəlb etmək üçün istifadə edir.

Sığınacaq sakini daha cənuba – Kafedral adlı bir yaşayış məntəqəsinə gedərək oranın baş kilsəsində araşdırma aparır və tikilinin altında bir sığınacaq protipini aşkar edir ki, Ustad da öz super mutant ordusunu oradan idarə edir. "Baş kilsənin uşaqları" qiyafətini geyinən sığınacaq sakini bu sığınacağa daxil olur və Ustadı məhv edir. Sığınacaq sakini buradan şimala, Mariposa hərbi bazasına irəliləyir, orada daha çox super mutantın yaradılmasının qarşısını alır. Sığınacaq sakini 13 nömrəli sığınacağa qayıdır və gözətçi tərəfindən qarşılayır. Gözətçi sığınacaq sakininə sığınacağın təhlükəsizliyinin qorumasına görə xoşbəxt olduğunu, ancaq yaşadığı təcrübələrin onu dəyişdirdiyini bildirir və sığınacaqda bir qəhrəmanın olması digərlərini də sığınacağı tərk etməyə təşviq etməsi ehtimalını narahatlıq hissi ilə qarşıladığını qeyd edir. Sığınacaq sakini sığınacağın ümumi yaxşılığını və təcridini qorumaq üçün Çöllüyə sürgün edilir.

Sığınacaq sakini su çipini sığınacağın içməli su reservləri bitməzdən əvvəl sığınacağa gətirə bilməsə, oyunçu oyunu uduzur. Oyunun əvvəlki versiyalarında sığınacaq sakini hərbi bazanı və Ustadı 500 gün ərzində məhv etmədiyi halda super mutantlar 13 nömrəli sığınacağı tapır və ora soxulur, nəticədə oyunçu oyunu uduzur. Oyunçunun Habda su karvanlarını işə aldığı halda bu vaxt limiti 400 günə endirilir. Çünki karvanların sığınacağa irəliləməsi super mutant kəşfiyyatçılarının sığınacağın yerini daha asan şəkildə tapmasına səbəb olacaqdı. 1.1 nömrəli yeniləmə və oyunun növbəti buraxılışları ilə bu vaxt limiti 13 ilə qaldırılır, oyunçuya istədiyini etməsi üçün olduqca yetərli bir vaxt verilir. Oyunda həmçinin, alternativ sonluq var, hansı ki, sığınacaq sakininin mənfi nüfuzu və ya "Qanlı qarmaqarışıqlıq" bacarığı varsa, gözətçi sığınacaq sakinini sürgün etdikdən sonra oyunçu personaj onu güllələyərək öldürür. Oyunun müxtəlif nöqlərində sığınacaq sakininə super mutantların tərəfinə keçmək imkanı verilir ki, bu da super mutantların sığınacaqda qətliam törətməsini nümayiş edən kiçik bir videonun göstərilməsi və oyunun sona çatması ilə nəticələnir.

Əsas personajlar

  • Sığınacaq sakini (ing. Vault Dweller) — oyunun baş qəhrəmanı.
  • Gözətçi (ing. Overseer) — 13 nömrəli sığınacağın gözətçisi. O, sakindən bir su çipi tapmasını xahiş edir. Oyunun sonunda qəhrəmanı sürgün edir.
  • Aradeş (ing. Aradesh) — Şeydi-Sends kəndinin rəhbəri. Dharmanın ardıcılı.
  • Tandi (ing. Tandy) — Aradeşin qızı. Baş qəhrəmanın onu əsirlikdən xilas edir. "Fallout 2"-də 96 yaşında olan Tendi Yeni Kaliforniya Respublikası (abr. YKR; ing. New California Republic, abr. NCR) prezidentidir.
  • Ustad (ing. Master; mutasiyadan əvvəlki adı – Riçard Moro (ing. Richard Moreau), Volt-Sitidən qovulduqdan sonra soyadını Qrey olaraq dəyişdirir) — bir insanı qətl etdiyinə görə 8 nömrəli sığınacaqdan (Volt-Siti; ing. Vault City, mənası – Sığınacaq şəhəri) sürgün edilmiş şəxs. Bundan sonra o, Harold ilə birlikdə Mariposa hərbi bazasına ekspedisiya təşkil edir və orada mutasiyaya uğrayır. O, daha sonra Bounyarda məskən salır və super mutantlardan ibarət bir ordu qurur. Ustadın məqsədi bütün dünya əhalisi super mutantlara çevirməkdir. O, oyunun birinci hissəsinin əsas antaqonistidir.
  • Leytenant (ing. Lieutenant) — super mutant, Mariposa bazasındakı mutantların rəhbəri və Ustadın ordusunda Ustaddan sonra ən səlahiyyətli ikinci şəxs.
  • Killian Darkvoter (ing. Killian Darkwater) — Canktaun şəhərinin meri və şəhər polisinin başçısı. Oyunçu ondan Gizmonu öldürmək tapşırığını ala bilər.
  • Gizmo (ing. Gizmo) — Canktaun kazinosunun sahibi və şəhər mafiasının rəhbəri. O, Killian Darkvoterin düşmənidir və oyunçuya onu öldürməklə bağlı tapşırıq verə bilər. İlkin növbədə, oyunçu Gizmonun tərəfindən olub Killianı qətlə yetirsə, Canktaun Gizmonun qumar biznesinə görə çiçəklənər. Əgər oyunçu Gizmonu qətlə yetirsə, Killian səlahiyyətindən sui-istifadə etməyə başlayar və şəhərdə totalitar rejim qurar. Lakin oyunun müəllifləri bunun əxlaqi baxımdan çox pozğun olduğunu düşündüyündən bunu oyunun son versiyasına əlavə etməmişdir.
  • Rombus (ing. Rhombus) — "Polad qardaşlığı"nın keçmiş hərbi komandiri. Yeni xidmətə başlayanlara dərs keçir.
  • Vri (ing. Vree) — "Polad qardaşlığı" mirzələrinin başçısı və qardaşlığın aparıcı alimi.
  • General Con Mekson (ing. General John Maxson) — Rocer Meksonun nəvəsi və 2161-ci ildə "Polad qardaşlığı"nın başçısı.
  • Kebbot (ing. Cabbot) — Lost-Hills bunkerinin girişində səyahətçilərlə görüşən bir "Polad qardaşlığı" tələbəsi.
  • Butç Harris (ing. Butch Harris) — 2161-ci ildə Hab şəhərindəki "Far Go Traders" şirkətinin sahibi.
  • Deker (ing. Decker) — Habın kriminal avtoriteti. "Malta şahini" (ing. Maltese Falcon) barının altında 2140-cı ildə qurduğu "Yeraltı" (ing. Underground) yeraltı bandanı idarə edir.
  • Harold (ing. Harold) — Habda yaşayan mutant. O, Riçard Qrey ilə birlikdə Mariposa hərbi bazasına ekspedisiya təşkil edir və ikisi də mutasiyaya uğrayır.
  • Loksli (ing. Loxley) — Oğrular gildiyasının (ing. Thieves' Guild) lideri. O, Robin Hudun prinsipləri ilə yaşayır.
  • Ceyn (ing. Jain) — 2162-ci ildə Habdakı "Baş kilsənin uşaqları"nın baş rahibəsi. "Baş kilsənin uşaqları" tərəfindən Habda açılan xəstəxanaya rəhbərlik edir.
  • Set (ing. Set) — Nekropol qullarının rəhbəri. O, xəsis və rəyasətpərəstdir. Su hövzəsini ələ keçirmiş super mutantlara nifrət bəsləyir.
  • Nikol (ing. Nicole) — mərkəzi Los-Anceles kitabxanası olan "Apokalipsisin ardıcılları"nın (ing. Followers of the Apocalypse) rəhbəri. Pank. O, nəvazişli və hörmətlidir, sülhün bərpa olunmasına kömək etmək istəyir.
  • Morfey (ing. Morpheus) — "Baş kilsənin uşaqları" sektasının rəhbəri. O, bədxasiyyət və zalımdır. Əslində, Ustada inanmır.
  • Laura (ing. Laura) — 2161-ci ildə "Baş kilsənin uşaqları"nın üzvü. O, əslində, "Apokalipsisin ardıcılları" üçün işləyən bir casusdur.
  • Harri (ing. Harry) — Ustadın ordusunun super mutant əsgərlərindən biri. O, Nekropoldakı su paylama stansiyasını ələ keçirmişdir.

İstehsal

İlkin mərhələlər və konsepsiya

Oyunun istehsal prosesinə 1994-cü ilin əvvəllərində start verilir və bunun üçün sadəcə 3 milyon ABŞ dolları ayrılır. Birinci postnüvə kompüter oyunu olan "Wasteland"in baş dizayner və istehsalçısı Brayan Farqo "Interplay" şirkətinin rəhbəri idi və əvvəlki oyundan baza kimi istifadə etməyi irəli sürür. O təklif edir ki, istehsal edilən oyun "Wasteland" video oyununun sikveli olsun. Lakin "Wasteland" video oyununun hüquqları "Electronic Arts" şirkətində idi. Farqonun bir sikvel istehsal etmək üçün nəzərdə tutulan hüquqları satın alma cəhdləri uğursuz alınır və onlar tamamilə yeni bir postnüvə video oyunu istehsal etmək qərarına gəlirlər. Oyun üçün müxtəlif ad variantları düşünülür. Onlardan bəziləri "Vault-13", "Armageddon", "Aftermath", "Survivor" və "Postnuclear Adventure" idi. Fəqət sonda qəbul edilən variant Brayan Farqo tərəfindən irəli sürülmüş "Fallout" olur. Oyunun istehsal prosesinin erkən mərhələlərində oyunun cərəyan edəcəyi məkan haqqında müxtəlif variantlar təklif edilir. Bunlara yadplanetlilərdinozavrların olacağı bir zamanda səyahət mövzusu da var idi. Orijinal oyunun öncül istehsalçılarından biri olan Tim Keynə görə, "Fallout" video oyununa təsir edən video oyunlar arasında oyunu təsir edən digər video oyunlara "X-COM: UFO Defense", "Crusader: No Remorse", "Ultima" seriyası, kitablara "Leybovitsin ehtirası", "Mən əfsanəyəm", "Sahildə" və filmlərə isə "Oğlan və iti", "Ertəsi gün", "Qadağan olunmuş planet", "İtmiş uşaqların şəhəri" aiddir. Keyn həmçinin, daha sonra vurğulayır ki, oyunun süjet xətti sonda postapokaliptik bir mövzu qəbul edilənə kimi bir neçə dəfə dəyişmişdir. Tom Deker layihə rəhbəri təyin olunur və daha sonra Keyn tərəfindən əvəz edilir. Keyn radiasiyaya görə mutantlaşmış varlıqlar ideyası 1954-cü ildə erkanlaşdırılan "Onlar!" filmindən ilhamlanaraq ortaya atmışdır. Keyn təqribən bir il oyunun üzərində tək başına işləyir, daha sonra isə dizayner Ceyson Anderson və Ceyson Taylor ona qoşulur. Bundan sonra istehsalçı komanda daha da böyüyür və Leonard Boyarski, Skott Kampbell və Kristofer Teylor oyunun üzərində işləməyə başlayır. İstehsal prosesinin ikinci ilində oyunun istehsalçı komandası 15, üçüncü ilində isə 30 nəfərlik idi. "Fallout" video oyununun istehsalçı komandası 1996-cı ildə təsis olunmuş "Black Isle Studios" studiyasının işçiləri idi. Studiyaya Ferqus Urkhart rəhbərlik edirdi. Oyun ilkin növbədə DOS əməliyyat sistemi üçün istehsal olunurdu, ancaq daha sonra Windows 95MacOS sistemləri də buraxılış üçün nəzərdə tutulan platfomaların sırasına əlavə edilir. Keyn bildirir ki, oyunun portlaşdırması ola biləcəyi dərəcədə səmərəli deyildi.

Mühərrik və oyun dizaynı

"POV-Ray" proqramı vasitəsilə "Fallout" video oyununun dimetrik proyeksiyasının və altıbucaqlı şəbəkəsinin yamsılanması.

Oyunun istehsalçıları "Dungeons & Dragons" rol oyunu sistemindən istifadə etmək fikrini dərhal tərk edir. Çünki o vaxtlarda fentezi janrında çoxlu sayda video oyun var idi. Ferqus Urkhartın dediyinə görə, "Fallout" bir prototip idi və axırıncı konsepsiyanın formalaşdırılması üçün istehsalçılar onlarla müxtəlif rol oyunları üzərində araşdırmalar aparmışdı. İlkin plana görə, "Fallout" video oyunu "GURPS" rol oyunu sistemindən istifadə edəcəkdi. Lakin "GURPS" sisteminin qurucusu olan "Steve Jackson Company" şirkətinin nümayəndələrindən biri oyunun giriş hissəsini izləyir. Burada, güc zirehi geyinən amerikan əsgər kanadalı bir əsiri güllələyir ki, şirkət zorakılığın yüksək dərəcədə olmasından çəkinir və müqaviləni ləğv edir. Oyunun istehsalçı komandası "GURPS" sistemi əsasında oyuna özəl bir sistem yaradır. Bu sistemin orijinal adı "ACELIPS" olsa da, daha sonra adı "S.P.E.C.I.A.L." (ing. G.Q.D.X.K.U.; "Güc, Qavrama, Dözümlülük, Xarizma, Kəşfiyyat, Cəldlik və Uğur" sözləri üçün bir abreviatura) olaraq dəyişdirilir. Bu yeni sistem Tim Keyn və oyunun ssenaristi olan Kristofer Teylor tərəfindən tərtib edilir. Teylor sonrakı illərdə deyir ki, sistem bir həftə ərzində əsrəyə gətirilmişdir. İstehsal prosesinin sonrakı mərhələlərində oyuna perk sistemi də təqdim edilir.

Əsas personajların dialoqlarda görünən bədənləri kleydən hazırlanmış büstlərdən istifadə edilərək yaradılmışdır. Bu büstlər "LightWave 3D" proqramı vasitəsi ilə üçölçülü qrafikalara çevrilmiş və daha sonra animasiya edilmişdir. İstehsalçılar bir personajı 8 həftəyə hazırlayırdı və Skott Rodenheyzer ilə Eddi Reynouter bu prosesdə iştirak edirdi.

Oyun dünyasının dizaynını Leonard Boyarski tərtib edilir. Oyun interfeysinin və videoların yaradılması Ceyson Anderson tərəfindən həyata keçirilir. Skott Everts istehsalçıların hər kəsin oynamaq istəyəcəyi bir video oyun yaratmağa nail olduqlarını vurğulamışdır.

Oyuna iki maskot personaj edilir ki, onlar "Volt-Boy" və "Pip-Boy"dur. "Pip-Boy" protoqanistin portativ kompüterində təsvir edilmişdir. "Volt-Boy"un yaradılması ideyası Boyarskiyə, təsviri isə Tremell Rey İsaaka məxsusdur. "Volt-Boy"un xarici görünüşü varlı əmi Pennibeqs adlı bir "Monopoly" personajına əsaslanır. Oyunun özündə bu personajın adı görünmür. Keyn və Boyarski verdikləri müsahibələrdə onun adını nadir hallarda çəkirdilər. "Pip-Boy" personajı yaradılarkən 1936-cı ildə qurulan "Biq-Boy" restoran zəncirinin maskotu əsas götürülür.

Oyundakı kartlar Skott Everts tərəfindən hazırlanır. Onların ərsəyə gətirilməsi üçün "Canvas" və "Mapper" proqramlarından istifadə edilir.

Ceyson Anderson əvvəlcə istehsalçıların oyunçu personajın təntənəli şəkildə öz sığınacağına qayıtdığı bir sonluq yaratmağı istədiklərini söyləmişdir. Buna rəğmən onlar müvafiq istiqamət üzərində işləyərkən belə bir sonluğun adi və təsirsiz olacağını düşündülər. İstehsalçılar daha sonra oyunçu personajın bunun əksinə, sığınacaqdan qovulacağı bir sonluq üzərində işləmək qərarını alırlar. Tim Keyn əvvəlcə bundan əmin deyildi, çünki onun fikrincə azarkeşlər belə bir sonluğu sevməyəcəkdi.

İstehsalçılar oyunun əsas musiqisi üçün "The Ink Spots" musiqi qrupunun "I Don't Want to Set the World on Fire" mahnısından istifadə etmək istəmiş, lakin müəllif hüquqları məsələsində problem yaşadıqlarından bunu edə bilməmişdilər. Orijinal oyunun əsas musiqisi eyni qrupun oxuduğu "Maybe" idi. "I Don't Want to Set the World on Fire" mahnısı daha sonra "Bethesda Softworks" tərəfindən "Fallout 3" video oyunu üçün lisenziyalaşdırılmışdır.

2002-ci ildə "Fallout Bible" adlı sənədlər toplusu yayımlanmışdır. Bu sənədlər Kris Avellon tərəfindən yazılmış, yığılmış və yayımlanmışdır. "Kitab"ın on fəsli var. Bu sənədlər kolleksiyasında oyun dünyası, sirləri və sualların cavabları barədə ətraflı məlumatlar mövcuddur.

Səs aktyorları

Toni Şalub, Bred Qarrett, Devid Varner və Riçard Din Anderson kimi aktyorlar video oyundakı qeyri-oyunçu personajları səsləndirmək üçün işə cəlb edilmişdir. Ron Perlman hekayəçi rolunu canlandırmış, sonradan seriya üçün ikonik plan "Müharibə, müharibə heç vaxt dəyişmir" (ing. War, war never changes) ifadəsini ilk dəfə səsləndirmişdir.

Aktyor Rol
Çarlz Adler Harold mutant Harold
Riçard Din Anderson Killian Darkvoter Killian Darkvoter
Ceff Bennet Loksli Loksli
Klensi Braun Rombus Rombus
Cim Kamminqs Set qul Set
Cim Kamminqs Gizmo Gizmo
Cim Kamminqs Ustad Ustad (kişi səsi)
Kit Devid Deker Deker
Bred Qarret Harri supermutant Harri
Toni Cey Leytenant Leytenant
Tress Maklin Ceyn Ceyn
Kennet Mars 13 nömrəli sığınacağın keşikçisi 13 nömrəli sığınacağın keşikçisi


Aktyor Rol
Riçard Moll Kebbot Kebbot
Ron Perlman Butç Harris Butç Harris
Ron Perlman Hekayəçi Hekayəçi
Si Si Eyç Paunder Vrii Vrii
Pamela Siqoll Edlon Nikol Nikol
Toni Şalub Aradeş Aradeş
Ket Susi Laura Laura
Ket Susi Ustad Ustad (qadın səsi)
Kri Sammer Tandi Tandi
Devid Vorner Morfeus Morfeus
Frenk Velker Con Makson Con Makson

Buraxılış

Tim Keyn oyunun əsas müəlliflərindən biridir.

Video oyununun demo-versiyası 1997-ci ilin aprelində yayımlanmışdır. Buradan yalnız əvvəlcədən hazırlanmış bir personaj mövcud idi. Demo-versiyasının hadisələri "Zibilxana" (ing. Junkyard) adlı bir şəhərdə cərəyan edirdi. Bu xəritə əsas video oyundakı "Canktaun" şəhərinin yaradılmasında əsas olur. Bu versiyada oyunçu personajın üstünlüklərini və mənfi cəhətlərini göstərən 62 şəkil göstərilir. Bu şəkillər oyunun son versiyasına daxil edilməmişdir.

15 iyun 1997-ci il tarixində video oyunun nüsxələri çapa göndərilmiş və 30 sentyabrda Şimali Amerika regionunda satışa çıxarılmışdır. "Fallout" çoxlu azarkeş qazanmış, lakin satışlarda uğursuz olmuşdur. Həmin il "Fallout" video oyununun Mac OS versiyası da satışa çıxarılmışdır. Oyunun satışa çıxarılmasından əvvəl Avropa mərkəzli reytinq təşkilatları video oyundakı uşaq öldürmə funksiyasına görə onu təsnif etməkdən imtina etmişdir. Oyundakı tapşırıqların yenidən işlənməsi üçün yetərli vaxt olmadığından oyunun istehsalçıları oyundakı bütün uşaq personajları silir. Beləliklə, video oyunun Avropa versiyasında heç bir uşaq personaj yoxdur, lakin oyunda onlara istinad edilir.

Oyunun satışa çıxarılması ilə birlikdə "Black Isle Studios" populyarlaşmış, "Interplay" isə "Fallout" üçün bir sikvelin hazırlandığını açıqlamışdır. Video oyunun sikveli üzərində iş başlayanda Keyn, Boyarski və Anderson "Interplay" şirkətini tərk etmişdir. Buna səbəb onların öz diviziyalarının gələcək işlərdə necə strukturlacağı barədə "Interplay" ilə bir razılığa gələ bilməmələri idi. Beləliklə, sikvelin istehsalı onların iştirakı olmadan gerçəkləşmişdir. "Fallout"un birbaşa sikveli olan "Fallout 2" video oyunu 1998-ci ildə satışa çıxarılmışdır. 2001-ci ildə "Micro forte" adlı üçüncü tərəf bir istehsalçı tərəfindən hazırlanan "Fallout Tactics" adlı bir video oyun satışa çıxarılmışdır. Orijinal video oyun ilə sikvelləri olan "Fallout 2" və "Fallout Tactics" sonradan "Fallout Trilogy" adlı kolleksiyada satışa çıxarılmışdır. Əlavə olaraq, "Fallout" və "Fallout 2" video oyunları "Dual Jewel" kolleksiyasında birlikdə satışa çıxarılmışdır

2004-cü ildə "Fallout" markasının qanuni sahibi olan "Interplay" şirkəti iflas etdiyini elan etmiş və "Fallout" seriyasının üçüncü epizodunun istehsalı üçün hüquqları "Bethesda Softworks" şirkətinə satmış, "Fallout" seriyasında bir MMORPG oyunu üçün hüquqları özündə saxlamışdır. Buna baxmaraq, "Bethesda Softworks" daha sonra MMORPG versiyası da daxil olmaqla, "Fallout" seriyasının virtual dünyasına dair bütün hüquqları satın almışdır.

Orijinal oyun 2009-cu ildə "Fallout 2" və "Fallout Tactics" ilə birlikdə "Steam"də satışa çıxarılmışdır. "Fallout" 2012-ci ilin aprelində oyun üçün olan bələdçinin elektron versiyası, "Fallout Bible" və digər əlavə məhsullar ilə birlikdə "Good Old Games" satış platformasında 48 saatlıq bir müddətə pulsuz olmuşdur.

Saundtrek

Fallout The Soundtrack
Yayımlanma tarixi 30 sentyabr 1997
Yazılma tarixi Mark Morqan
Janr rol video oyunu
Müddəti 57:32
Prodüser
Leybl Interplay Entertainment

"Fallout" video oyununun saundtreki, "Fallout 2" video oyunundakı əlavə musiqi bəstələri və "Fallout: New Vegas"da istifadə edilən orijinal musiqilər ilə birlikdə, qaranlıq mühit üslubundadır. Video oyun bəstəkarı Mark Morqan tərəfindən bəstələnən saundtrek 16 musiqidən ibarətdir və 30 sentyabr 1997-ci il tarixində yayımlanmışdır. Oyunun introsunda "The Ink Spots" musiqi qrupunun "Maybe" mahnısından istifadə edilir. Tim Keyn Morqanın musiqisinin "hər bir məkanı özünə xas hala gətirdi"yini demişdir. Morqan özü əvvəlcə video oyun saundtrekinin başqa bir bəstəkar tərəfindən bəstələnməli olduğunu, lakin sonradan Morqanın bu işə dəvət edildiyini söyləmişdir. Buna görə də oyuna musiqi satışa çıxarılmazdan qısa bir müddət əvvəl əlavə edilmişdir. 2010-cu ildə orijinal və "Fallout 2" saundtrekini özündə cəmləşdirən "Vault Archives" adlı bir musiqi albomu yayımlanmışdır. Morqan bu albomun musiqilərini bəstələmiş, Vladislav İsayev isə səsyazma işinə baxmışdır. Musiqi albomu 24 bəstədən ibarət idi.

Rusiyanın "Game-Ost" saytının icmalçısı saundtreki müsbət şərh etmişdir. Onun sözlərinə görə, "belə bir saundtrek olmasaydı, oyunun özü də olmazdı". O, saundtrekdə nüvə müharibəsi sonrası dünya ilə əlaqəli müxtəlif sənaye səslərinin və xüsusi effektlərin istifadə edildiyini qeyd etmişdir. Ona görə, "Fallout" saundtreki video oyun sənayesindəki "ən yaxşılardan biri"dir.

"Square Enix Music" saytının köşə yazarı bəzilərinə xüsusi diqqət çəkməsinə baxmayaraq, "oyunda digərlərindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənən heç bir musiqi olmadığını" qeyd etmişdir. Onun sözlərinə görə, "Desert Wind" kompoziyası qorxulu bir hiss doğurur və video oyununun səhra coğrafiyası ilə əlaqəlidir, lakin daha çox "Industrial Junk" kimi mexanik xüsusiyyətlərə malikdir. Rəyçi "Moribund World" kompozisiyasını saundtrekdəki ən sadə melodiya olduğunu qeyd edərək verilən tapşığını yerinə yetirməyə çalışan dinləyicidə uyğun əhval-ruhiyyə oyatdığını əlavə etmişdir. O, saundtrekdəki ən melodik musiqi olaraq "Khans of New California" kompoziyasını seçmişdir. Nəticədə, tənqidçi monotonluğuna, aydın tematik bir fokuslu olmamasına və ümumiyyətlə, semantik yükə sahib olmamasına baxmayaraq, dinləyicini özgələşdirməsinə və hər an gələ biləcək təhlükədən xəbərdar edən saundtrekin mənasızlıqda günahlandırıla bilməyəcəyini vurğulamışdır. O, saundtrekə 10 xaldan 8 xal vermişdir.

Morqan bəstələdiyi saundtrekin oyunçular arasında populyarlaşacağını gözləmədiyini bildirmişdir.

Fallout The Soundtrack
BaşlıqMüəllif Müddət
1. Metallic Monks   3:29
2. Desert Wind   3:25
3. A Traders Life   4:08
4. The Vault of the Future   4:06
5. Industrial Junk   3:29
6. Moribund World   3:08
7. Vats of Goo   3:23
8. City of the Dead   3:29
9. Second Chance   4:08
10. Underground Troubles   3:58
11. City of Lost Angels   3:51
12. Followers Credo   3:03
13. Radiation Storm   4:02
14. Acolytes of the New God   3:22
15. Flame of the Ancient World   3:12
16. Khans of New California   3:19
57:32
Vault Archives
BaşlıqMüəllif Müddət
1. Radiation Storm   3:54
2. Industrial Junk   3:06
3. Khans Of The New California   3:22
4. Metallic Monks   3:28
5. Follower's Credo   2:42
6. Vats Of Goo   3:10
7. A Trader's Life   4:00
8. Moribund World   3:06
9. The Vault Of The Future   4:04
10. Second Chance   3:46
11. City Of The Dead   3:08
12. Underground Trouble   3:44
13. City Of Lost Angels   3:35
14. Flame Of The Ancient World   2:57
15. Many Contrasts   3:24
16. Gold Slouch   3:24
17. My Chrysalis Highwayman   1:08
18. Beyond The Canyon   3:20
19. Biggest Little City In The World   3:13
20. Dream Town   3:12
21. California Revisited   1:19
22. All-Clear Signal   3:26
23. Acolytes Of The New God   3:17
24. Desert Wind   3:18
77:03

Qəbul

Tənqidçilərin mövqeyi

Fallout
Yekun xallar
ToplayıcıXal
GameRankings89,71%
Metacritic89/100
Tənqidi xallar
NəşriyyatXal
1UP.comA
AllGame      (PC)
      (Mac)
GamePro     
Game RevolutionA- (Mac)
GameSpot8.7/10
PC Gamer (US)90/100
Computer Gaming World     
PC Zone91/100 (UK)
RPGamer9/10
Game.EXE92 %
İqromaniya          
NİM8,2/10
Strana iqr9/10
BestGamer.ru8,9/10

"Fallout" video oyunu bir sıra publiyasiya tərəfindən "kult klassiki" və "Wasteland" video oyununun mənəvi davamçısı seçilmişdir. Bu fikir oyunun istehsalçıları tərəfindən də səsləndirilmişdir. Video oyunun rəy toplayıcısı "GameRankings"dəki ümumi reytinqi 89.71%, "Metacritic"də isə 89/100 idi. "Fallout"un tənqidçilər tərəfindən qeyd edilən müsbət tərəfləri arasında video oyunun maraqlı atmosferi və qeyri-oyunçu personajların süni intellekti var. Dialoqlarda mövcud olan məntiqi səhvlər tənqid olunmuş, "GameTech" jurnalisti Vitali Kazunov isə oyunun dəqiqi bir süjeti olmadığını bildirmiş və yazmışdır ki, "hekayəni oyunçu özü yazır". Mətbuat həmçinin, "Fallout"u video oyun sənayesindəki ən şiddətli epizodlardan biri və ən məşhur post-apokaliptik video oyunlardan biri kimi qiymətləndirmişdir.

"Allgame" saytının rəyçisi Piter Susiu "Fallout" üçün yazdığı bir resenziyada video oyunun oyunçunu inandırıcı və real bir oyun dünyasına qərq etdiyini qeyd etmişdir. Video oyunun geympleyi ilə bağlı müsbət fikir bildirən rəyçi "Fallout"un ən üstün cəhətlərindən birinin personaj yaratma sisteminin olduğunu yazmışdır. Susiuya görə, video oyunun qrafikaları və hekayə xətti oyunçu üçün böyük təəssürat yaradır. Nəticədə, "Fallout"a 5 baldan 4,5 bal verilmişdir. Con Roulins "Fallout"u oyuna dörd bal verərək qiymətləndirmişdir. Onun sözlərinə görə, video oyun "əla qrafika, mükəmməl səs, asılılıq yaradan geympley və üst təbəqə hekayə"yə malikdir. "Fallout"un əsasən intellektual auditoriya üçün nəzərdə tutulduğunu qeyd edən tənqidçi video oyununun "sürətli hərəkət" axtaran oyunçular üçün uyğun olmadığını bildirmişdir.

"1UP.com" internet portalının redaktorları tərəfindən "Fallout" üçün yazılmış resenziyada video oyunun əsas üstünlüyünün personajlar olduğu qeyd edilmişdir. Resenziyaya görə, oyunçunun verdiyi hər bir qərar müəyyən nəticələrə səbəb olur və digər insanların ona olan münasibətinə, eləcə də oyunun necə sona çatacağına təsir göstərir. Redaktorlar video oyunun mənfi keyfiyyətlərə uzun müddət davam edən döyüşləri, inventar sisteminin əlverişsiz interfeysini və oyunçuya verilən hər tapşırığı göstərən tapşırıq jurnalını aid etmişdir. Buna əlavə olaraq, icmalçılar oyunçunun onsuz da tanış olduğu bəzi personajların təkrarlanan dialoq zamanı özünü ilk dəfə görürmüşcəsinə davrandıqlarını yazmışdır. Nəticədə, "1UP.com" qeyd olunan bütün çatışmazlıqların əhəmiyyətli olmadığını bildirmiş və oyunu yüksək qiymətləndirmişdir.

"Game Revolution" əməkdaşı Mark Kuki "Fallout"un bir "kəşfiyyat oyunu" olduğunu yazmışdır. O, video oyundakı mühitin gerçəkliyini və şübhə hissi yaradan saundtrekini tərifləmişdir. Səs aktyorlarından bəhs edən Kuki Rİçard Din Andersonu ön plana çıxarmışdır. Tənqidçiyə görə, oyunun qeyri-xətti olması faktı oyunçunun ona uyğun bir missiya verilmədən əvvəl müəyyən bir tapşırığı tamamlamasına, nəticədə isə qarışıqlığın yaranmasına səbəb ola bilər. Kuki "Fallout" video oyununa "A-" reytinqini vermişdir.

"GameSpot" internet portalının "Fallout" üçün hazırladığı resenziyada video oyunun güclü tərəflərindən birinin hadisələrin əksər rol video oyunları üçün tipik olmayan bir dünyada cərəyan etməsinin olduğu bildirilmişdir. Resenziyada əlavə edilmişdir ki, video oyununun personaj yaratma sistemi oyunçuya müxtəlif növ qəhrəmanlar yaratmağa imkan verir, bu isə öz növbəsində "Fallout"u təkrar oynaması üçün oyunçuya stimul verir. Sayt oyunun saundtrekinin ön plana çıxmamasına baxmayaraq, "Fallout"un mühiti ilə uyğunlaşdığını qeyd edir. Resenziyanın sonunda "Fallout"un yalnız "Wasteland" video oyununun layiqli bir sekveli olmadığı, eyni zamanda rol video oyunları janrının modeli olmağı hədəfləyən video oyun olduğu yazılmışdır. Redaktor oyuna 10 baldan 8.7 bal vermişdir.

"PC Gamer" mütəxəssisi Todd Von oyun dizaynerlərinin personaj yaratma sistemini sadə və əyləncəli göstərməyə çalışmalarına baxmayaraq, sistemin oyunçu üçün ilk baxışda qorxuducu görünə biləcəyini qeyd etmişdir. O həmçinin, hər bacarıq üçün anlaşılan və adətən yumoristik bir izahın olduğunu əlavə etmişdir. Von oyunçuların hazır personaj seçmək əvəzinə, öz personajlarını yaratmalarını tövsiyə etmişdir. Hərəkət azadlığı mövzusuna toxunarkən icmalçı vaxt məhdudluğunun aktuallıq hissi yaratdığını bildirmişdir. Onun fikrincə, video oyununun yan tapşırıqları sayca çoxlu və mahiyyətcə müxtəlifdir. Von video oyunda bir neçə baqın olduğunu bildirmiş, lakin nəticədə "Fallout"un demək olar ki, şikayət ediləcək bir şeyinin olmadığını yazmışdır.

Rusiyanın "Absolute Games" internet portalının icmalçısı "Fallout" üçün hazırladığı resenziyada oyun dünyasının oyun təkmilləşdirilməsini, interfeysinin sadəliyini və oyunun reallığını ön plana çıxarmışdır. O, öz oyunçu personajını yaratmağın məqsədəuyğunluğu da vurğulamışdır. Rəyçi oyundakı yoldaşlardan bəhs edərkən onları "top yemi" adlandıraraq qeyri-kafi əhəmiyyətlərindən bəhs etmişdir. Nəticədə, o, klassik fantaziya oyunu olan "AD&D" üçün layiqli bir rəqibin tapıldığını söyləmişdir. Rusiyanın "Game.EXE" jurnalının redaktoru Aleksander Verşinin "Fallout"u "adi bir rol oyunu yox, bir tapşırıq, arkada və fantastik hekayələr qarışığı" adlandırmışdır.

Rusiyanın "Mir fantastiki" jurnalının yazıçısı Sergey Şumski "Fallout" üçün resenziya yazarkən "hərəkət azadlığı"nı video oyunun əsas üstünlüklərindən biri hesab etmişdir. Buna baxmayaraq, o, oyunçunun bu azadlıq ilə "nə edəcəyini heç də dəqiq bilmədiyi"ni əlavə etmişdir. Şumski video oyunda mövcud olan çox sayda silahı və məkanların özünəməxsusluğunu da vurğulamışdır. Nəticədə, rəyçi video oyunu "oynanılmayan, lakin yaşanan ağıllı, istehzalı və asılılıq yaradan rol oyunu" adlandırmışdır.

Mükafat və nominasiyalar

"Fallout" bir neçə dəfə "PC Gamer" jurnalı tərəfindən tərtib edilmiş "bütün zamanların ən yaxşı video oyunlar" siyahısında yer almışdır: 2001-ci ildə 4-cü, 2005-ci ildə 10-cu, 2007-ci ildə 13-cü, 2008-ci ildə 21-ci, 2010-cu ildə isə 7-ci. "IGN"nin tərtib etdiyi "bütün zamanların ən yaxşı 25 video oyun" siyahısında "Fallout" 2007-ci ildə 5-ci, 2009-cu ildə isə 19-cu yerə layiq görülmüşdür. Video oyun 2007-ci ildə "PC Zone" jurnalı tərəfindən tərtib edilmiş "ən yaxşı 101 video oyun" siyahısında 21-ci yerdə qərarlaşmışdır. Video oyun "IGN"nin illik "ən yaxşı 100 oyun" 100 siyahısında 2005-ci ildə 55-ci, 2007-ci ildə isə 33-cü yerə layiq görülmüşdür. 2012-ci ildə oyun "Complex" jurnalının tərtib etdiyi "bütün zamanların ən yaxşı 50 video oyunu" siyahısında 22-ci yerdə qərarlaşmışdır.

"Fallout" video oyunu "Computer Gaming World", "GameSpot", "GameSpy" və "IGN" publikasiyalarının "Şöhrət zalı" və ya ona bərabər kateqoriyalara daxil edilmişdir. 2000-ci ildə oyun "GameSpot" tərəfindən tərtib edilmiş "ən yaxşı 10 sonluq" və "ən yaxşı 10 oyun dünyası" siyahılarına daxil edilmişdir. "Fallout" 2008-ci ildə "Game Informer" tərəfindən tərtib edilmiş "ən yaxşı oyun başlanğıcları" siyahısında 6-cı yerə layiq görülmüşdür. Oyun Polşanın "Wirtualna Polska" internet portalında oyunçunun "uşaqlığını oğurlayan" və ən çox asılılıq yaradan video oyunlardan biri seçilmiş, əlaqədar siyahıda 6-cı yerdə qərarlaşmışdır.

"Fallout" video oyunu 1998-ci ildə keçirilən "İnteraktiv nailiyyət mükafatları"nda "İlin rol kompüter oyunu" və "Səs və musiqi üzrə mükəmməl nailiyyət" kateqoriyalarında nominasiya göstərilmişdir. 1998-ci ildə oyun "Gamesmania" və "Computer Gaming World" publikasiyaları, o cümlədən Rusiyanın "Game.EXE" jurnalı tərəfindən "ilin rol oyunu" adına layiq görülmüşdür. 2006-cı ilin sentyabr ayında "Gamasutra" jurnalı tərəfindən oyun sənayesindəki mütəxəssislər arasında bir sorğu keçirilmiş, respondentlərdən "indiyə qədər hansı rol oyunu sizə ən güclü kvant sıçrayışı yaşatdırdı və nə üçün?" sualına cavab verməsi istənmişdir. "Fallout" anketdə birinci yeri tutmuş və "Kvant sıçrayışı mükafatı"nı qazanmışdır. 2011-ci ildə "Fallout" Smitson ABŞ İncəsənəti Muzeyindəki bir sərgidə nümayiş edilən 80 video oyundan biri olmuşdur.

Kulturoloji istinadlar

Müşahidəçilər qeyd etmişdir ki, "Fallout"da 1950-ci illər populyar mədəniyyət əsərlərinə bir çox istinadlar mövcuddur. Bu istinadların əksəriyyəti xüsusi təsadüfi rastlaşmalar zamanı oyunçu tərəfindən tapıla bilər. Onlardan birində qəzaya uğrayan UNO və onun yanındakı iki yadplanetlinin cəsədlərini tapa bilərsiniz. Bir cəsədin üstündə oyunun ən güclü enerji silahlarından biri olan "yadplanetli blasteri", digərində isə Elvis Preslinin şəkli var. UNO-nun üzərində "ABŞ hökumətinin əmlakıdır. Əgər tapılsa, 51-ci əraziyə qaytarın" yazısı var. Çölün ortasında bir Britaniya polis qutusu var ki, bu da "Doktor Kim" elmi-fantastik teserialına bir işarədir. Video oyundakı iki başlı inək olan braminlər Hindistan mifologiyasına bir istinaddır. Hindistanda inəklərə sitayiş edilir və bramin Hindistanda bir ilahdir.

Video oyunda "Dəli Maks 2: Yol döyüşçüsü" filminə istinad mövcuddur. Doqmit adlı bir it oyunçu personaj ona yemək verərsə və ya dəri gödəkçə geydirərsə, baş qəhrəmana qoşulur. Tim Keyn Doqmitin "100% oyunçuya bağlıdır və heç bir halda onu tərk etməyəcək" demişdir. Kris Teylor Doqmitin oyunçu üçün Ayandan daha faydalı bir yoldaş olduğu söyləmişdir. Teylora görə, istehsalçılar Doqmitin populyarlıq əldə edəcəyini gözləmirdilər. Bu personaj daha sonra "Fallout 2", "Fallout 3" və "Fallout 4" video oyunlarına, o cümlədən "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura" və "The Bard's Tale" kimi seriyaya aid olmayan video oyunlara əlavə edilmişdir. "Videogamer.com" saytında dərc edilən "Ən yaxşı 10 video oyun yoldaşı" adlı siyahıda Doqmit üçüncü yeri tutmuşdur.

Ekranlaşdırılma

"Fallout" üçün bir film adaptasiyasının çəkilişinə 1998-ci ildə "Interplay Films" tərəfindən start verilmişdir. Brent V. Fridman filmin ssenari müəllifi təyin edilmişdir, lakin 2000-ci ildə "Interplay Films" diviziyası ləğv edilmiş və film üzərində iş dayandırılmışdır.

Orijinal oyun əsasında "Radioaktiv yağınta: Nuka tətil" (ing. Fallout: Nuka Break) adlı həvəskar bir film çəkilmişdir. Filmdəki obrazlar sığınacaq sakini, onun qulbasdı yoldaşı Ben və keçmiş bir kölədir. Bəzi səhnələr kuklalarla çəkilmiş və CGI effektlərindən istifadə edilmişdir. "YouTube" platformasına yerləşdirilən film altı hissəyə ayrılmış, birinci hissə 2011-ci ilin sentyabrında yayımlanmışdır. "Gizmodo France" saytı filmdə təqdim olunan fotogen səhra mənzərələrini tərifləmişdir. "GameFront" saytının icmalçısına görə film "Fallout atmosferini mükəmməl şəkildə özündə əks" etmişdir və rəsmi "Bethesda" bloqu filmi "gözəl bir iş" adlandırmışdır.

2013-cü ilin yanvarında "Bethesda" elmi fantastik janrda teleserialı üçün bir ticarət markasını qeydiyyatdan keçirmişdir. "Dwell On It" saytının işçiləri tərəfindən qeyd edildiyi kimi, teleserial çəkmək hüquqları şirkət tərəfindən 2009-cu ilin fevralında əldə edilmişdi. Şirkətə görə teleserialın hadisələri nüvə fəlakətindən çıxmış bir dünyada cərəyan edəcək. 2020-ci ilin iyul ayında "Amazon Studios"un aylardır davam edən danışıqlardan sonra "Fallout" seriyası əsasında bir teleserial çəkmək hüquqlarını lisenziyalaşdırdığı təsdiqlənmişdir. 2 iyul 2020-ci ildə "Amazon" və "Kilter Films"in iştirakını təsdiqləyən bir tizer yayımlanmışdır. Əlavə olaraq, "Bethesda Game Studios" və "Bethesda Softworks" da teleserialın çəkilişindən məsul olacaq.

Qeydlər

  1. Studiya daha sonradan "Black Isle Studios" adlanır.

İstinadlar

  1. "FALLOUT ДЛЯ PC" (rus). 1С-СофтКлаб. 2020-09-26 tarixində . İstifadə tarixi: 2020-09-26.
  2. "Fallout: A Post Nuclear Adventure" (ingilis). Interplay Entertainment. 2003-02-02 tarixində . İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020. (#apostrophe_markup)
  3. "Fallout: Frequently Asked Questions" (ingilis). 1998-05-19. 2013-03-27 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020.
  4. Cheong, Ian. "Game Info". Lionheart Chronicles (ingilis). GameSpy. 2013-02-26 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020.
  5. Fallout Classic Revisited. Gamespot. İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020.
  6. Barton, Mett (23 fevral 2007). "The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993)". Gamasutra (ingilis). July 11, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  7. Dreqalin, Sergey (2001). "Обзор Fallout 1 и 2". «Strana iqr» (rus) (6). 23 iyun 2011 tarixində . İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020.
  8. Ryasnyanski, Danil. "Рецензия игры Fallout" (rus). BestGamer.ru. July 9, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  9. Qatsbi, Con (4 sentyabr 2020). "How to Play Fallout 1". Insider Games (ingilis). 28 yanvar 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  10. Verşinin, Aleksander (1997). . Game.EXE (rus) (5): 81. 2020-09-22 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2021-07-01.
  11. Kuki, Mark. (5 iyun 2004). "Fallout review for the MAC" (ingilis). Game Revolution. 10 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  12. Schulzke, Marcus. "Moral Decision Making in Fallout". gamestudies.org (ingilis). Game Studies. 2013-06-02 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 26 sentyabr 2020.
  13. "Случайные встречи Fallout". Wasteland Chronicles. Absolute Games. 2 aprel 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021. (#parameter_ignored_suggest)
  14. "Easter Eggs" (ingilis). RPG Classics. 19 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  15. Desslock (21 noyabr 1997). "Fallout Review". GameSpot (ingilis). 25 iyun 2006 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  16. Payik, Erik (24 avqust 2006). "The History of Fallout". gamebanshee.com (ingilis). GameBanshee. 3 sentyabr 2006 tarixində . İstifadə tarixi: 5 oktyabr 2020.
  17. Boyes, Emma (2012-01-09). "A Survivor's Guide to the Gaming Apocalypse". ign.com (ingilis). IGN. 2020-10-16 tarixində . İstifadə tarixi: 5 oktyabr 2020.
  18. Bedman, Nik. "Fallout: A Post Nuclear RPG". macgamer.com (ingilis). MacGamer. 15 iyun 2002 tarixində . İstifadə tarixi: 5 oktyabr 2020.
  19. "Fallout review (CGW 162)". 1UP.com (ingilis). 14 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021. (#text_ignored)
  20. Zlotnitski, Dmitri (19 may 2011). "Бестиарий. Монстры Fallout". mirf.ru (rus). «Mir fantastiki». April 29, 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 oktyabr 2020.
  21. Sitat səhvi: Yanlış <ref> teqi; universe adlı istinad üçün mətn göstərilməyib
  22. Von, Todd (January 1998). "Fallout". PC Gamer US (ingilis). 12 mart 2000 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  23. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Vault 13. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
  24. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Vault 15. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
  25. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Shady Sands. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
  26. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Shady Sands. Səviyyə/ərazi: Stop the Radscorpions.
  27. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Junktown. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
  28. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Junktown. Səviyyə/ərazi: Get Gizmo's confession.
  29. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Junktown. Səviyyə/ərazi: Kill Killian.
  30. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: The Hub. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
  31. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Shady Sands. Səviyyə/ərazi: Ask Water Merchant to help.
  32. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Necropolis. Səviyyə/ərazi: Find the Water Chip.
  33. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Vault 13. Səviyyə/ərazi: Find the Water Thief.
  34. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Vault 13. Səviyyə/ərazi: Destroy the Mutant leader.
  35. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Vault 13. Səviyyə/ərazi: Destroy the source of the Mutants.
  36. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Lost Hills. Səviyyə/ərazi: Destroy the Mutant leader.
  37. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Lost Hills. Səviyyə/ərazi: Destroy the source of the Mutants.
  38. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Boneyard. Səviyyə/ərazi: Destroy the Mutant leader.
  39. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Boneyard. Səviyyə/ərazi: Destroy the source of the Mutants.
  40. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: The Cathedral. Səviyyə/ərazi: Destroy the Mutant leader.
  41. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: The Cathedral. Səviyyə/ərazi: Destroy the source of the Mutants.
  42. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Mariposa military base. Səviyyə/ərazi: Destroy the source of the Mutants.
  43. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Khan's Base. Səviyyə/ərazi: Rescue Tandi from the Raiders.
  44. Avellon, Kris (2002). Fallout Bible 0 (ingilis). Interplay.
  45. Hoc, Rayan (18 oktyabr 2010). "Fallout: New Vegas mega-primer - a brief history of Fallout in two universes". gamesradar.com (ingilis). GamesRadar. 15 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 oktyabr 2020. (#apostrophe_markup)
  46. Çençov, İlya (2009). "От Wasteland до Fallout 3: Энциклопедия катастроф". «Strana iqr» (rus) (20): 34—45. 2017-04-06 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-01.
  47. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Hub Downtown.
  48. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Underground.
  49. Dragonplay (10 oktyabr 1997). Fallout (ingilis). Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, Mac OS X. Interplay Entertainment. Səhnə: Necropolis. Səviyyə/ərazi: Fix the Necropolis water pump.
  50. Craddock, David (21 aprel 2009). "Editorial". GOG.com. CD Projekt Red. 24 aprel 2009 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  51. "Back To Black Isle: Fargo On Obsidian Joining Wasteland 2" (ingilis). Rock, Paper, Shotgun. 26 fevral 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  52. Wordsworth, Richard (22 aprel 2013). "Brian Fargo, the man who made Fallout a reality on heading back to Wasteland" (ingilis). Edge. December 28, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  53. Schuster, Shawn (15 mart 2012). "Kickstarting the future of game publishing: An interview with Brian Fargo". Joystiq (ingilis). AOL. 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  54. Hamilton, Kirk (9 mart 2012). "Fallout Could've Been About Time-Traveling, Dinosaurs, And Monkey Murder" (ingilis). Kotaku. 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  55. Aihoshi, Richard (30 noyabr 2007). "Fallout Memories" (ingilis). IGN. October 21, 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  56. Oreşkin, Kirill (2007). "Игры прошлого". «Luçşiye kompyuternıye iqrı» (rus) (4). 2021-07-09 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-01.
  57. Dutton, Fred (8 mart 2012). "Original Fallout concept included time-travel, sentient dinosaurs, fantasy planets" (ingilis). Eurogamer. 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  58. Matt Barton (27 iyun 2010). "Fallout with Tim Cain, Pt. 1". Matt Chat. №66 epizod. 647 minutes in. Armchair Arcade.
  59. Oreşkin, Kirill (2007). "Тимоти Кейн - Игровая индустрия в лицах". «Luçşiye kompyuternıye iqrı» (rus) (5). 2014-12-24 tarixində . İstifadə tarixi: 2020-10-16.
  60. Mixeyenko, Maksim (2007). "Black Isle Studios". «Strana iqr» (rus) (16): 26—35. 2017-09-03 tarixində . İstifadə tarixi: 2020-10-16.
  61. IGN Staff (6 yanvar 1999). "Tim Cain Speaks" (ingilis). IGN. November 28, 2018 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  62. Sidorov, Voldemar (9 mart 2012). "История истории Fallout" (rus). StopGame. 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  63. Verşinin, Aleksandr (1998). (rus) (2). Game.EXE: 110—111. 2020-10-28 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2020-10-16.
  64. McLaughlin, Rus (21 iyul 2010). "IGN Presents the History of Fallout" (ingilis). IGN. 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  65. Verşinin, Aleksandr (1996). (rus) (7–8). Game.EXE: 6. 2020-10-28 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2020-10-16.
  66. "S.P.E.C.I.A.L. в Fallout 1". "Fallout" Ensiklopediyası. 26 fevral 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.[ölü keçid]
  67. Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design (ingilis). New Riders. səh. 108, 357—360. ISBN 1-59273-001-9.
  68. "Fallout Developers Profile - Christopher Robin Taylor" (ingilis). 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  69. Hillier, Brenna (9 mart 2012). "Original Fallout coded in just over two weeks" (ingilis). VG247. 2 iyul 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  70. "Fallout: Secret Head Page" (ingilis). Interplay Entertainment. 3 fevral 2004 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  71. "Head Stuff" (ingilis). Duck and Cover. 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  72. "Fallout Developers Profile - Eddie Rainwater" (ingilis). 13 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  73. "Fallout Developers Profile - Leonard Boyarsky" (ingilis). 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  74. "Fallout Developers Profile - Jason D. Anderson" (ingilis). 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  75. "On Vault Boy and Pip Boy" (ingilis). 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  76. "Fallout: Secret Map Page" (ingilis). Interplay Entertainment. 7 fevral 2004 tarixində . İstifadə tarixi: 16 oktyabr 2020.
  77. "Первый взгляд на Fallout 3". Absolute Games (rus). 6 iyun 2007. 26 may 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  78. Avellon, Kris (7 noyabr 2002). "The Fallout Bible". Black Isle Studios (ingilis). 11 oktyabr 2013 tarixində .
  79. "Chris Avellone's Fallout Bible". Duck and Cover (ingilis). 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  80. . Wasteland Chronicles (rus). Absolute Games. September 30, 2020 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  81. "Энциклопедия Fallout: Скриншоты (Fallout 1)". Fallout Archives (rus). 14 noyabr 2006 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  82. MakDonald, Kesa (27 oktyabr 2008). "Fallout Retrospective". Eurogamer (ingilis). 4 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  83. "Энциклопедия Fallout: История Fallout 1". Fallout Archives (rus). 2013-01-31 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021. (#parameter_ignored_suggest)
  84. "Fallout". IGN (ingilis). 7 oktyabr 2017 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  85. "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game". Schnittberichte.com (alman). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  86. Blankato, Co (12 dekabr 2006). "The Rise and Fall of Troika". The Escapist (ingilis). August 8, 2007 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  87. "Fallout Trilogy - PC - IGN". IGN (ingilis). 26 fevral 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  88. "Fallout/Fallout 2 Dual Jewel". Gamervision (ingilis). 26 fevral 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  89. {{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2004/10/14/interplay-in-trouble-assets-sold-optioned |title=Interplay In Trouble; Assets Sold & Optioned |author=Burnes, Andrew |date=14 oktyabr 2004 |work=IGN |language=en |access-date=30 iyun 2021 |archive-url=https://www.webcitation.org/6FdLuORj3?url=http://www.ign.com/articles/2004/10/14/interplay-in-trouble-assets-sold-optioned |archive-date=4 aprel 2013
  90. Eddi, Makuç (9 yanvar 2012). "Bethesda reclaims Fallout MMO rights". GameSpot (ingilis). 25 iyun 2018 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  91. Heyns, Ceff (14 sentyabr 2009). "Bethesda's Legal Fallout". IGN (ingilis). 18 mart 2019 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  92. Conson, Stiven (26 avqust 2009 2009-08-26). "First Three Fallout Games Available On Steam". G4TV (ingilis). 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  93. Plankett, Luk (20 avqust 2009). "Interplay Classics (i.e., Fallout) Now Available On Steam". Kotaku (ingilis). 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  94. Sinkler, Brendan (4 aprel 2012). "Fallout free on GOG.com". GameSpot (ingilis). September 9, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  95. "Временно бесплатная Fallout от GOG.com". Gameland.ru. 6 aprel 2012. April 15, 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  96. Mir, Alek (5 aprel 2012). "Fallout Free For Forty-Eight Hours". Rock, Paper, Shotgun (ingilis). 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  97. "Fallout - The Soundtrack". Game-Ost (rus). 23 yanvar 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  98. "Desslock interviews Tim Cain". No Mutants Allowed (ingilis). 7 iyun 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  99. "Эксклюзивное интервью с Марком Морганом". Game-Ost (rus). 25 fevral 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  100. "Ремастированный саундтрек Fallout увидел свет!". Game-Ost (rus). 10 may 2010. 23 fevral 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 30 iyun 2021.
  101. "Mark Morgan - Vault Archives: Fallout Remastered Soundtracks". Game-Ost (rus). 18 yanvar 2019 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  102. Alek (11 may 2010). "Atomic: Fallout Music Remastered". Rock, Paper, Shotgun (ingilis). 9 noyabr 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  103. "Fallout The Soundtrack:: Review by Dave". Square Enix Music (ingilis). Square Enix. 2010. 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  104. "Fallout for PC" (ingilis). GameRankings. 9 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2009-11-08.
  105. "Fallout" (ingilis). MobyGames. 10 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  106. Boski, Con. "I Critically Hit the Sheriff". RPGamer (ingilis). 13 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  107. Verşinin, Aleksandr (1997). "С пистолетом наголо". Game.EXE (rus) (11): 98—101. October 29, 2020 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  108. Şapovalov, Andrey (January 1998). "Fallout: A Post Nuclear Adventure". İqromaniya (rus). İqromedia (01 (004)): 26—39. ISSN 1560-2580 (#bad_issn). İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  109. Davıdov, =Pyotr; Samoylov, İvan (1997). "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game". Naviqator iqrovoqo mira (rus) (11): 73—77.
  110. Ovçinnikov, Sergey (July 1997). "Обзор Fallout". Strana iqr (rus). Gameland Publishing (06 (14)): 64—65. ISSN 7157-1000. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  111. Staviçki, Oleq (2007). "Fallout 3". İqromaniya (rus). Игромедиа (8): 119. 5 mart 2008 tarixində .[ölü keçid]
  112. Barton, Mett (11 aprel 2007). "The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994-2004)". Gamasutra (ingilis). 14 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  113. "Fallout Retrospective Interview". No Mutants Allowed (ingilis). 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  114. Ziçuk, Qreq (1999). . Game.EXE (rus) (12): 28. 2020-10-29 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2021-07-01.
  115. "Fallout for PC Reviews" (ingilis). Metacritic. 9 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  116. Köqlmayr, Tomas (1998). "Fallout". PC Player (alman) (1): 100—101. 2021-07-09 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-01.
  117. Şmidt, Tom (1997). "Fallout: Alptraum nach dem Holocaust". Power Play (alman) (9): 60—64. 2021-01-25 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-07-01.
  118. Kazunov, Vitali (9 may 2009). "Величайшие Игры Человечества – Fallout или феномен избранного". GameTech. 19 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  119. Darren, Qladstoun (2009-03-15). "The Most Violent Video Games Ever Made" (ingilis). PC World. 28 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  120. Susiu, Piter. "Fallout - Review". Allgame (ingilis). 10 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  121. Raulins, Con. "Fallout - Review". Allgame (ingilis). 14 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  122. "Рецензия на Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game". Absolute Games (rus). 18 mart 2001. July 11, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  123. "Рецензия на игру: Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game". «Mir fantastiki» (rus). 24 aprel 2009. November 4, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021. (#parameter_ignored); (#first_missing_last)
  124. "50 Best Games of All Time". PC Gamer (ingilis). 2001.
  125. "50 Best Games of All Time". PC Gamer (ingilis). 2005.
  126. "PC Gamer's Best 100". PC Gamer (ingilis). 13 avqust 2007. 21 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  127. "PC Gamer's Top 100". PC Gamer (ingilis). 5 avqust 2008. 21 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  128. "PC Gamer's top 100 PC Games of all time". PC Gamer (ingilis). 5 fevral 2010. 21 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  129. Adams, Den; Batts, Steve; Onyett, Çarlz (13 mart 2007). "Top 25 PC Games of All Time". IGN (ingilis). 21 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  130. Okampo, Ceyson; Batts, Stiv; Heyns, Ceff (6 avqust 2008). "Top 25 PC Games of All Time". IGN (ingilis). 21 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  131. "The 101 best PC games ever". PC Zone (ingilis). 20 may 2007. 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  132. "IGN's Top 100 Games". IGN (ingilis). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  133. "IGN Top 100 Games 2007 / 33 Fallout". IGN (ingilis). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  134. Avellan, Dreya (7 noyabr 2012). "Fallout". Complex (ingilis). 10 noyabr 2012 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.[ölü keçid]
  135. "CGW's Hall of Fame". 1UP.com (ingilis). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  136. "The Greatest Games of all Time". GameSpot (ingilis). 21 fevral 2010 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  137. Bükeler, Kristofer (30 dekabr 2000). "The GameSpy Hall of Fame: Fallout". GameSpy (ingilis). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  138. "IGN Videogame Hall Of Fame: Fallout". IGN (ingilis). 2008. 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  139. "Internet Archive Wayback Machine". Web.archive.org (ingilis). 2 mart 2000. 2 mart 2000 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021. (#apostrophe_markup)
  140. "Internet Archive Wayback Machine". Web.archive.org (ingilis). 26 oktyabr 2004. 2004-10-26 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021. (#apostrophe_markup)
  141. "The Top Ten Video Game Openings". Game Informer (ingilis) (187): 38. 2008.
  142. "6. Fallout - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat". Wirtualna Polska (polyak). 27 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  143. "1998 1st Annual Interactive Achievement Awards". İnteraktiv İncəsənət və Elmlər Akademiyası (ingilis). 15 mart 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  144. "Fallout Development Log". Black Isle Studios (ingilis). 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  145. Verşinin, Aleksandr (1998). . Game.EXE (rus) (2): 25. 2020-10-29 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2021-07-01.
  146. "The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games". Gamasutra (ingilis). 6 oktyabr 2006. 7 avqust 2009 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  147. "The Art of Video Games Voting Results" (PDF). Smitson ABŞ İncəsənəti Muzeyi (ingilis). 12 may 2011 tarixində (PDF). İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  148. Qraft, Kris (5 may 2011). "Smithsonian Art Exhibit Recognizes Games From Pac-Man To Heavy Rain". Gamasutra (ingilis). 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  149. Çaplyuk, Andrey (2005). "Fallout: Там, на постъядерных просторах". «Luçşiye kompyuternıye iqrı» (rus) (7). 2021-07-09 tarixində . İstifadə tarixi: 2021-06-30.
  150. Fiegel, Michael (21 iyul 2009). "Junktown Dog". Escapist (ingilis). 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  151. Good, Owen (26 iyul 2009). "Dogmeat, the Emotional Center of Fallout". Kotaku (ingilis). 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  152. "Top 10 Video Game Companions". Videogamer.com (ingilis). 27 yanvar 2010. 29 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  153. Pyotrov, Pyotr (25 mart 2011). "Interplay готовила экранизацию Fallout". 3DNews Daily Digital Digest (rus). 24 iyul 2015 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  154. Plankett, Luk (30 avqust 2011). "This Fallout Web Series Is Pretty Damn Good". Kotaku (ingilis). 10 may 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  155. Qoldman, Tom (18 dekabr 2010). "Fallout: Nuka Break Trailer Persuades You to Love It". Escapist (ingilis). 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  156. Talenti, Vinsent. "Fallout: Nuka Break". VT Films (ingilis). 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  157. Hodson, Stiven (8 sentyabr 2011). "Fan made Fallout film turned into a full fledged web series – Awesomesauce!". Inquisitr (ingilis). 8 iyun 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  158. "Court métrage Fallout Nuka Break". Gizmodo France (fransız). 26 yanvar 2011. 9 iyun 2013 tarixində arxivləşdirilib. (#text_ignored)
  159. Viteyker (25 yanvar 2011). "Fallout: Nuka Break Fan Film is Pretty Amazing". GameFront (ingilis). 9 iyun 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021. (#text_ignored)
  160. "Grab a cold one and enjoy this Fallout fan vid". Bethesda Softworks (ingilis). 1 fevral 2011. 11 iyun 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  161. "Trademark Status & Document Retrieval". Amerika Birləşmiş Ştatları Patent və Ticarət Markası Ofisi (ingilis). 3 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  162. Robinson, Martin (20 aprel 2009). "Fallout Movie Coming?". IGN (ingilis). 14 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  163. Pyotrov, Pyotr (21 aprel 2009). "Bethesda запатентовала телешоу Fallout". 3DNews Daily Digital Digest (rus). 16 fevral 2016 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  164. {{Cite web |url=http://www.giga.de/spiele/fallout-4/news/fallout-bethesda-registriert-trademark-fur-tv-serie/ |title=Fallout: Bethesda registriert Trademark für TV-Serie |last=Urban |first=Moris |date=January 17, 2021}
  165. Qoldfarb, Endrü (16 yanvar 2013). "Fallout TV Series Could Be on the Way". IGN (ingilis). 14 aprel 2013 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  166. "KILTER FILMS TEAMS WITH AMAZON STUDIOS TO DEVELOP SERIES BASED ON FALLOUT". Bethesda Softworks (ingilis). 2 iyul 2020. 29 yanvar 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  167. T. M. Kim, Mett (3 iyul 2020). "Fallout TV Show In the Works at Amazon From Westworld Creators". IGN (ingilis). 15 yanvar 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.
  168. Andreyeva, Nelli; Petski, Denis (2 iyul 2020). "'Fallout' TV Series From 'Westworld' Creators Based On Games In Works At Amazon With Series Commitment". Deadline (ingilis). 28 fevral 2021 tarixində . İstifadə tarixi: 1 iyul 2021.

Xarici keçidlər

Məlumat

  • Fallout MobyGames saytında
  • Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game — seriyanın rəsmi Vikiyasında. (ing.) (rus.)

Treylerlər

  • "Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game Trailer"YouTube

fallout, video, oyun, fallout, post, nuclear, role, playing, game, azərb, radioaktiv, yağıntı, postnüvə, oyunu, sadəcə, fallout, azərb, radioaktiv, yağıntı, dragonplay, tərəfindən, hazırlanan, interplay, entertainment, tərəfindən, nəşr, olunan, növbəyə, əsasla. Fallout A Post Nuclear Role Playing Game azerb Radioaktiv yaginti Bir postnuve rol oyunu ve ya sadece Fallout azerb Radioaktiv yaginti Dragonplay a terefinden hazirlanan ve Interplay Entertainment terefinden nesr olunan novbeye esaslanan postapokaliptik aciq dunya rol video oyunu Fallout oyun seriyasindaki 1 ci epizoddur Layihe istehsal prosesinde olarken 1988 ci ilde satisa cixarilmis Wasteland video oyununun de fakto sikveli hesab edilirdi Lakin bu Interplay sirketi Wasteland video oyununun huquqlarini vaxtinda elde ede bilmediyinden bas vermemisdir 5 6 Oyun 10 oktyabr 1997 ci ilde Simali Amerikada Microsoft Windows MS DOS ve Mac OS platformalari ucun hemin ilin axirlarinda Avropada eyni platformalar ucun 2002 ci ilde ise Simali Amerikada Mac OS X platformasi ucun satisa cixarilmisdir Oyunun hadiseleri ABS in Kaliforniya statinin cenub erazilerinde cereyan edir Oyunun esas hekayesi Boyuk muharibe den ing The Great War 84 il sonra yeni 2161 ci ilde bas verir Fallout Fallout A Post Nuclear Role Playing Game video oyununun resmi afisasiHazirlayan DragonplayYayimlayan MacPlay Interplay Distributerler CD ProjektLokalizator 1C Company 1 Seriya Fallout Anons tarixi aprel 1997Buraxilis tarixi Tarixler MS DOS10 oktyabr 19971997Microsoft Windows10 oktyabr 19971997Mac OS1997Mac OS X1997Janrlar Postapokaliptik rol video oyunu 2 Aciq dunyaYas reytinqleri PEGI 16ELSPA 15 USK 16ACB MA 15 Rejissorlar Ferqus UrkhartLeonard BoyarskiProduserler Tim KeynDizaynerler Tim KeynLeonard BoyarskiKristofer TeylorSsenaristler Skott KampbellMark O QrinProqramcilar Tim KeynCeyson TaylorRessamlar Leonard BoyarskiCeyson AndersonBestekarlar Mark MorqanTexniki melumatPlatforma Microsoft Windows DOS emeliyyat sistemi Mac OS macOSOyun rejimi birneferli oyunInterfeysin dili ingilisDasiyicilar CD PC ve MacOS ucun reqemsal dagilim Steam Good Old Games Humble Store Sistem telebleri Umumi 3 HDD 10MB dan cox bos yer DOS CPU Pentium 90 MHzRAM 32MBSes karti SoundBlaster ve ya daha yaxsisi Microsoft Windows CPU Pentium 90 MHzRAM 16MBSes karti DirectSound ve ya daha yaxsisi Mac CPU PowerMacRAM 16MBIdareetme klaviatura ve sican Vikianbarda elaqeli mediafayllarOyuncu siginacaq sakini ing Vault Dweller adli bir personaji idare edir Muharibeden evvel insanlari qorumaq ucun tikilmis yeralti siginacaqlardan birinde yasayan personaja tapsiriq verilir ki 150 gunluk bir muddet erzinde su cipi tapsin ve tecrid olunmus icmasini susuzluqdan xilas etmek ucun siginacaga getirsin Oyuncu dunya xeritesinde istediyi kimi hereket ede oyundaxili mekanlara seyahet ede muxtelif tapsiriqlari yerine yetire ve ferqli ferqli personajlarla vurusa biler Fallout tenqidciler terefinden musbet reyler almisdir Musbet fikirli tenqidciler oyunun innovativ etraf muhiti oyun dunyasinin aciqligi ve geympley sistemininin realizmini teriflemisdir Oyun iqtisadi ve tenqidi baximdan boyuk bir muveffeqiyyet idi Oyun illerdir ki muxtelif video oyun publikasiyalar terefinden tertib olunmus en yaxsi video oyunlar siyahilarinda yer alir Oyundan sonra onun haqqinda coxlu sayda sikvel ve spin offlar buraxilmis Fallout seriyasi yaranmisdir Oyunun davami Fallout 2 nin esas sujet xetti Kaliforniya statinin simal erazilerinde cereyan edir ve 1998 ci ilde satisa cixarilmisdir Mundericat 1 Geympley 1 1 Oyun dunyasi 1 2 Doyus 1 3 Inkisaf sistemi 1 4 Tesadufi rastlasmalar 1 5 Personajlar 2 Sujet 2 1 Qurma 2 2 Hekaye 2 3 Esas personajlar 3 Istehsal 3 1 Ilkin merheleler ve konsepsiya 3 2 Muherrik ve oyun dizayni 3 3 Ses aktyorlari 4 Buraxilis 5 Saundtrek 6 Qebul 6 1 Tenqidcilerin movqeyi 6 2 Mukafat ve nominasiyalar 7 Kulturoloji istinadlar 8 Ekranlasdirilma 9 Qeydler 10 Istinadlar 11 Xarici kecidler 11 1 Melumat 11 2 TreylerlerGeympley RedakteVideo oyunun geympleyinin esas xususiyyeti odur ki oyuncuya tam hereket azadligi verilib Oyuncu personaj istediyi qeder ve istediyi yere seyahet ede diger personajlarla elaqe qura onlarla dava ede esas ve yan tapsiriqlari yerine yetire biler Oyunun birinci esas tapsiriginin tamamlama muddeti su cipinin axtarisi ucun ayrilan 150 gunle mehdudlasdirilir 7 Oyun dunyasi Redakte Oyunun esas hadiseleri oyun dunyasinda yerlesen ferqli ferqli mekanlarda yasayis menteqelerinde zindanlarda terk edilmis herbi bazalarda ve basqa yerlerde cereyan edir Tecrid olunmus mekanlara seyahet dunya xeritesinde yerine yetirilir Oyuncu oldugu muhitden asili olaraq istenilen vaxt hereketi dayandirib gedeceyi yeri deyisdire biler Oyunun evvelinde iki mekan bilinir Onlar 13 ve 15 nomreli siginacaqlardir Oyuncu personaj sozugeden mekanlarda olarken oyun gercek zamanli rejime kecid edir Lazim olarsa oyuncu Pip Boy vasitesile vaxti kece biler Oyuncu dunya xeritesinde hereket ederken zamanin kecmesi suretlenir Fallout da gece ile gunduz deyisikliyi var Oyuncu istenilen vaxt oyunu yaddasa yaza biler Oyuncu personajlarla unsiyyet qurarken ve ya dunya xeritesini musteqil sekilde gezerken tedricen diger mekanlari da kesf edir 8 Oyunun sujet xetti ile elaqeder butun melumatlar oyuncu personajin FCK si olan Pip Boy vasitesile elde edilir Oyuncu genis hereket spektrine malikdir Oyuncu personaj dolablari masalari insan ve heyvan cesedlerinin uzerinde axtaris apara kilidi acilmamis qapilari aca ve baglaya her hansi bir personajdan bir seyi ogurlamaga cehd gostere biler Oyuncu personaj hemcinin esyalar satmaq almaq ve deyisdirmekle ticaret ede biler Oyuncu personaj her hansi bir mexluqa cilpaq elleri ile ve ya silahlar ile hucum edile biler her hansi bir personajin uzerinde muxtelif neticelere sebeb olan muxtelif esyalar istifade ede biler Meselen oyuncu personaj hansisa insanin uzerinde alkoqollu icki istifade etdiyi zaman onun qavrayis derecesi azalacaq ki bu da ogurlugu asanlasdirir Hemcinin oyuncu vaxtli bomba qurasdirib onu kiminse cibine yerlesdire biler Oyuncu bezi personajlarla sohbet apara biler Siginacaq sakini oyun zamani qapilarin kilidini qirmali komputerlerle islemeli teleleri askar etmeli sey suyleri duzeltmeli ve butun bu hereketlerin ugurla heyata kecirilmesi ucun uygun bacariqlara sahib olmalidir Doyus Redakte Oyuncu personaj dostcul olmayan canlilara yaxinlasirsa ve ya onlari tehrik edersen oyun altibucaqli saheye malik bir xeritede doyus rejimine kecir Doyusler novbeye esaslanan rejimde bas verir Doyuse baslayan teref ilk hucumu heyata kecirme ustunluyunu qazanir hereketlerin sonraki ardicilligi ise personaj hereketlerinin sirasi ile mueyyen edilir Bu personajin S P E C I A L ing G Q D X K U Guc Qavrama Dozumluluk Xarizma Kesfiyyat Celdlik ve Ugur sozleri ucun bir abreviatura sisteminde olan reaksiya parametrlerini ikiye vurmaqla hesablanir Doyusen tereflerin reaksiyasi eynidirse oyun hereketlerin novbesini ceviklik sans ve eger muqayise ucun xususiyyetler tukenirse tesadufen teyin edir Her personajin bir hereketinin muddeti real vaxtda 5 saniyeye beraberdir feqet video oyunun ozunde oyuncu mueyyen edilmemis bir muddet erzinde edilecek olan hereket barede dusune biler Ustelik her bir personajin hereket xallari var Bu xallar ile personaj yeriye atis ede zerbe endire patrunu doldura ve basqa seyler ede biler Hereket xallarindan istifade edilen zaman novbeti personajin novbesi catir 9 Doyuslerin effektivliyi S P E C I A L statistikasi ferdi keyfiyyetler avadanliq ve silahdaki parametrlerin seviyyesi ile mueyyen edilir Her bir silah novunun oz mehdudiyyetleri ve ustunlukleri var Meselen kicik silahlar maksimum mesafeye ve deqiqliye malikdir 9 Bezi silahlarin bir nece atis rejimi var Meselen tufengler tek tek ve ya sacma atisi ede biler 10 Personaj ayagindan yaralanarsa onun hereket etme bacarigi qolundan yaralanarsa soyuq silahdan istifade etmek bacarigi mehdudlasir Doyusde secilmis silah novunun standartini asaraq mueyyen derecede ciddi ziyan vurma ehtimali da var Hemcinin oyuncu personaj oldurulmus dusmenlerden avadanliq silah ve beden hisseleri goture biler 9 Inkisaf sistemi Redakte Oyuncu personajin inkisafi tecrube xallari qazandiqca bas verir Tecrube xallari tapsiriqlar yerine yetirilende vacib melumatlar elde edilende bacariqlardan ugurla istifade etdikde ve her hansi bir qetl halinda verilir Yigilmis tecrube xallari mueyyen bir gostericiye catdiqda oyuncu basqa bir tecrube seviyyesine catir Bu onun saglamliq saygacinin hecmini bir qeder artirir ve bacariqlarinin seviyyesini artirmaq ucun oz isteyine gore paylana bilecek xallar verir Her uc ve ya dord tecrube seviyyesinde oyuncu elave bir perk sece biler 11 Bacariqlar personajin keyfiyyetlerini ve qabiliyyetlerini bir qeder tekmillesdirir Oyuncu personaj dunya xeritesinde seyahet ederken muxtelif mexluqlarla rastlasa biler solda Oyuncu inventarinda olanlari ehtiyatla secmelidir Oyuncu burada geyimi ve silahini deyise qida icki ve dermanlardan istifade ede oz S P E C I A L statistikasina baxa biler sagda Oyunda karma sistemi var Bu oyuncu personajin heyata kecirdiyi hereketlerin menevi baximdan musbet ve ya menfi olmasindan asili olaraq deyisen bir xususiyyetidir Karma oyunun evvelinde neytral halda olur Oyuncu tapsiriqlari yerine yetirerken menevi secimler edir 12 Adeten tapsiriqlari ferqli yollarla yerine yetirmek ferqli derecede tecrube xali verir Karma oyuncunun mueyyen hereketleri yerine yetirmesi halinda elde ede bileceyi hormet ve titullarin gostericidir Meselen Usaq qatili titulu en azi bir usagin oldurulmesi halinda oyuncu personaja verilir ve ya hormet gostericisi 25 xala catirsa personaj Qalibgelen tituluna layiq gorulur Tesadufi rastlasmalar Redakte Oyuncu dunya xeritesinde zaman zaman hereket ederken oyuncu personajin Ugur gostericisi ile nisbetde ve xeritenin sahesinden asili olaraq tesadufi rastlasmalar olur Rastlasma cari mekana uygun bir yerde bas verir Collukde demek olar her cur canli ile qarsilasmaq mumkundur Bunlara ticaret karvani tek gezen seyyah vehsi heyvanlar reyderler ve basqalari aiddir Oyuncu tacirler ve seyyahlarla ticaret ede vehsi heyvanlar ve quldurlar ile doyuse ve ya onlardan qacmaga calisa biler Bundan savayi olduqca nadir hallarda bas veren xususi tesadufi rastlasmalar ing Special Encounters da var Bu ehtimal boyuk olcude oyuncunun Ugur gostericisinin yuksek dereceye malik olmasindan ve bacarigindan asilidir 13 Bu rastlasmalarin bezileri tehlukelidir bezileri faydali bir sey ortaya qoyur bezileri ise sadece oyunun muelliflerinin zarafatlari ve ya populyar medeniyyet eserlerine istinadlar yeni pasxa yumurtalaridir 14 Personajlar Redakte Oyuncu personaj dunya xeritesindeki qeyri oyuncu personajlar ile muxtelif yollarla qarsiliqli elaqe qura biler Bu personajlarin yalniz bezileri ile sohbet etmek mumkundur Adi sakinler onlara muraciet ederken standart ehemiyyetsiz ifadeler verir Bir personajla sohbet sayi oyuncu personajin zeka seviyyesinden ve danisiq bacarigindan asili olan ifadeler ucun teklif olunan variantlardan birini secmekden ibaretdir Hemsohbet deyilenlere reaksiya verir sohbeti ustaliqla quraraq yeni melumat verir ve ya tehqiramiz bir ifadeden sonra unsiyyeti tamamile dayandirir Bezi hallarda qeyri oyuncu personajlarin oyuncu personaja olan munasibeti onun evvelki hereketlerinden ve umumi hormet seviyyesinden asilidir Hadiselerin mueyyen bir inkisafinda bezi personajlar oyuncu personaj ile danismaqdan tamamile imtina edir ya da derhal ona hucum edir Oyunun esas personajlari ile aparilan sohbetler seslendirilmis halda olur ve hemsohbetinin animasiya edilmis portreti teqdim olunur Oyunda oyun personajin yoldasi ola bilecek bir nece qeyri oyuncu personaj var Oyuncu oz yukunun ve avadanliginin bir hissesini onlara vere biler eyni zamanda onlarin doyusdeki davranislarini mueyyen ede biler Bir qeyri oyuncu personajin dasiya bileceyi yuk mehdudiyyetsizdir ve S P E C I A L gostericileri terefinden teyin olunan heddi asanda ceza verilmir Doyusde yoldaslar oyuncu personajdan musteqil hereket edirler 15 Onlarin olumu oyunun esas sujet xettinin inkisafina tesir gostermir Sujet Redakte Xeberdarliq Yazinin davami eserin mezmunu haqqinda melumat ehtiva edir Qurma Redakte Oyunun hadiseleri uzaq bir retrofutustik gelecekde cereyan edir hansi ki 1950 ci illerin amerikalilarin gorduyu kimidir 15 16 Hadiseler ABS in qerb torpaqlarini ehate eden colluk ing Wasteland adli bir erazide bas verir ABS ve Cin arasindaki son neft menbeleri ugrundaki muharibe 23 oktyabr 2077 ci il tarixinde qarsiliqli kutlevi nuve zerbesi ile sona catir 17 Muharibe sebebiyle dunya yalniz radioaktiv cirklenmeye meruz qalmir hem de mecburi tekamul virusu abbr MTV ing Forced Evolutionary Virus abbr FEV adli bir tecrubenin movcud olmasi ortaya cixir Bu virusun cox zeif konsentrasiya ile olsa da muharibeden sonraki atmosfere tesiri olur Dunya ehalisinin ekseriyyeti mehv olur Bezi amerikalilar her biri 1 000 neferden ibaret siginacaqlarda ing Vault qacmaga nail olur 18 Siginacaqlarda asayisi gozetciler ing Overseer qoruyur Saglam insanlara elave olaraq oyun dunyasinda mutant insanlar da var ki 19 onlara qullar ing Ghouls ve super mutantlar ing Super Mutants da aiddir Qullar olu insanlara ve ya zombilere oxsayan varliqlardir Video oyunun muellifleri insanin qula cevrilmesi prosesi haqqinda bir nece versiya teqdim etmisdir Tim Keyn dusunurdu ki bu prosesin arxasinda yuksek radiasiya dayanir lakin Kris Teylor ve Kris Avellona gore MTV virusunun bu cevrilmeye boyuk tesiri olmusdur Ancaq muellifler bu movzuda son bir fikre catmamisdir Super mutantlar neheng boy ve fiziki guce malik lakin cox vaxt zekasi asagi olan mexluqlardir Hem qullar hem de super mutantlar radiasiyaya doze bilirler ve uzunomurludurler Her iki nov mutant insanlardan daha uzun yasayir lakin sterildir 20 Bundan elave demek olar ki butun heyvanlar mutantdir aralarinda iki basli inekler olan brahminler xususile meshurdur Onlardan karvanlarin neqliyyat arabalarinda elece de ekincilikde istifade olunur ve et ucun kesilirler 21 Oyunun muellifleri nuve muharibesinden sonra yaranan daginti anarxiya ve olum atmosferini oyunculara catdirmaga calismisdir Oyun dunyasinda texnoloji inkisaf tenezzule ugrayir bir cox seherde cinayetkar desteler hakimiyyeti ele alir bir cox insan vehsilesir ve cemiyyetin qebile qurulusuna qayidir 21 Fallout dunyasinin en gozecarpan xususiyyetlerinden biri de butulka qapaqlarinin ing Bottle caps valyuta kimi istifade edilmesidir 22 Oyun hadiseleri 2161 ci ilde Kaliforniya statinin cenub erazilerini ehate eden erazilerde cereyan edir 15 Dunyanin qalan hissesinin taleyi barede demek olar ki hec bir sey melum deyil Oyunun hadiseleri nuve muharibesi zamani insanlari qorumaq ucun resmi olaraq teyin olunmus bunker olan 13 nomreli siginacaqda baslayir Siginacagiq serqinde Seydi Sends ing Shady Sands menasi Kolgeli qumlar kendi ve 15 normeli siginacaq yerlesir Collukde mer Killian terefinden idare olunan Canktaun ing Junktown menasi Zibil seheri ticaret seheri Hab ing Hub menasi Diqqet merkezi Los Anceles seherinin xarabaliqlari uzerinde qurulmus Bounyard ing Boneyard menasi demir qebiristanligi ve qullar terefinden qurulmus Nekropol ing Necropolis seherleri yerlesir 13 nomreli siginacagin cenub qerbinde Polad qardasligi ing Brotherhood of Steel bunkeri Bounyardin cenubunda ise Bas kilsenin usaqlari ing Children of the Cathedral adli bir dindar qrupun yasadigi Kafedral ing Cathedral menasi Bas kilse yerlesir Silah ve genetik tedqiqatlarla mesgul olan nuve bombardmanindan sonra mehv edilen herbi laboratoriya oyun xeritesinin cenub serqinde yerlesir ve Parilti ing The Glow Oyun xeritesinin simal qerb kuncunde super mutantlarin isgal etdiyi Mariposa herbi bazasi var Burada MTV virusunun erken tecrubeleri aparilmisdir Hekaye Redakte 13 nomreli siginacagin su cipi ing Water Chip adli su temizleme ve nasoslamasindan mesul komputer cipi xeta verir Siginacagin 150 gunluk temiz su reservi var Siginacagin gozetcisi oyunun protaqonisti siginacaq sakinin yeni bir su cipi tapmasini isteyir O siginacaq sakinine Pip Boy 2000 adli qol saatina oxsayan bir portativ komputer verir Uzerinde sadece Pip Boy 2000 ve yungul avadanliqlar olan siginacaq sakini bu tapsirigi qebul edir ve macerasina baslayir 23 Siginacaq sakini Fallout dunyasinda isteyidiyi yere gedib istediyini ede biler lakin seriyanin novbeti oyunlarinda siginacaq sakininin etdikleri deqiq sekilde sujetde mueyyelesdirilmisdirSiginacaq sakini komek gostere bilen 13 nomreli siginacaq en yaxin siginacaq olan 15 nomreli siginacaga seyahet edir Lakin o gorur ki siginacaq xarabaya cevrilib ve terk edilib 24 15 nomrelli siginacaqdan sag cixanlar Seydi Sends adli bir kend qurublar 25 ve siginacaq sakinine kendi Xanlar ing Khans adli reyder qrupundan ve kendin brahmin surusune hucum eden radskorpionlardan qorumaq tapsirigi verilir 26 Siginacaq sakini daha sonra uzu cenuba Canktaun seherine seyahet edir 27 O orada seherin meri Killian Darkuptere rusvetxor kazino rehberi Gizmonun hebs edilmesinde komek ede 28 ya da Gizmoya Killiani oldurmekle komek ola biler 29 Buradan cenuba irelileyen siginacaq sakini regionun ticaret merkezi olan Hab seherine catir 30 Siginacaq sakini burada su karvanlarina pul vererek onlari 13 nomreli siginacaga gondere ve siginacagin icmeli su reservini daha 100 gun artira biler 31 Habdan ipuculari alan siginacaq sakini buradan qullar terefinden idare olunan lakin super mutantlarin isgali altinda olan Nekropola seyahet edir Siginacaq sakini seherin altinda 12 nomreli siginacagi tapir ve oradaki su cipini goturur 32 Siginacaq sakini su cipini siginacaga getirir ve orani xilas edir 33 Lakin siginacagin gozetcisi siginacaq sakininin super mutantlar haqqinda dediklerinden narahat qalir Bu mutasiyalarin cox genis bir erazini ehate etmesinin tebii bir sey olmadigina ve onlarin siginacaq ucun tehluke yaratdiqlarina inanan gozetci siginacaq sakinine onlarin menbeyini tapmagi ve onlari dayandirmagi tapsirir 34 35 Siginacaq sakini Polad qardasligi adli bir qrupu tapir ve onlara qosulur Polad qardasligi ABS Silahli Quvvelerinin cox mexfi olan genetik tedqiqat proqraminin muharibeden sag qalmis uzvlerinden teskil olunmusdur Teskilatin meqsedi tekmillesdirilmis texnologiya uzerinde tedqiqat aparmaqdir Qardasliq siginacaq sakinine avadanliq ve muharibeden evvel apardiqlari genetik tedqiqatlarla Mecburi Tekamul Virusu abr MTV ing Forced Evolutionary Virus birbasa elaqeli olan super mutantlar haqqinda melumat verir 36 37 Siginacaq sakini daha sonra Los Anceles seherinin xarabaliqlari uzerinde qurulmus Bounyarda seyahet edir ve orada oyrenir ki Collukde fealiyyet gosteren sektayabenzer Bas kilsenin usaqlari super mutantlarin Ustadi terefinden yaradilmis bir cebhedir ve onlardan colluk sakinlerini ozune celb etmek ucun istifade edir 38 39 Siginacaq sakini daha cenuba Kafedral adli bir yasayis menteqesine gederek oranin bas kilsesinde arasdirma aparir ve tikilinin altinda bir siginacaq protipini askar edir ki Ustad da oz super mutant ordusunu oradan idare edir Bas kilsenin usaqlari qiyafetini geyinen siginacaq sakini bu siginacaga daxil olur ve Ustadi mehv edir 40 41 Siginacaq sakini buradan simala Mariposa herbi bazasina irelileyir orada daha cox super mutantin yaradilmasinin qarsisini alir 42 Siginacaq sakini 13 nomreli siginacaga qayidir ve gozetci terefinden qarsilayir Gozetci siginacaq sakinine siginacagin tehlukesizliyinin qorumasina gore xosbext oldugunu ancaq yasadigi tecrubelerin onu deyisdirdiyini bildirir ve siginacaqda bir qehremanin olmasi digerlerini de siginacagi terk etmeye tesviq etmesi ehtimalini narahatliq hissi ile qarsiladigini qeyd edir Siginacaq sakini siginacagin umumi yaxsiligini ve tecridini qorumaq ucun Colluye surgun edilir Siginacaq sakini su cipini siginacagin icmeli su reservleri bitmezden evvel siginacaga getire bilmese oyuncu oyunu uduzur Oyunun evvelki versiyalarinda siginacaq sakini herbi bazani ve Ustadi 500 gun erzinde mehv etmediyi halda super mutantlar 13 nomreli siginacagi tapir ve ora soxulur neticede oyuncu oyunu uduzur Oyuncunun Habda su karvanlarini ise aldigi halda bu vaxt limiti 400 gune endirilir Cunki karvanlarin siginacaga irelilemesi super mutant kesfiyyatcilarinin siginacagin yerini daha asan sekilde tapmasina sebeb olacaqdi 1 1 nomreli yenileme ve oyunun novbeti buraxilislari ile bu vaxt limiti 13 ile qaldirilir oyuncuya istediyini etmesi ucun olduqca yeterli bir vaxt verilir Oyunda hemcinin alternativ sonluq var hansi ki siginacaq sakininin menfi nufuzu ve ya Qanli qarmaqarisiqliq bacarigi varsa gozetci siginacaq sakinini surgun etdikden sonra oyuncu personaj onu gulleleyerek oldurur Oyunun muxtelif noqlerinde siginacaq sakinine super mutantlarin terefine kecmek imkani verilir ki bu da super mutantlarin siginacaqda qetliam toretmesini numayis eden kicik bir videonun gosterilmesi ve oyunun sona catmasi ile neticelenir Esas personajlar Redakte Siginacaq sakini ing Vault Dweller oyunun bas qehremani Gozetci ing Overseer 13 nomreli siginacagin gozetcisi O sakinden bir su cipi tapmasini xahis edir Oyunun sonunda qehremani surgun edir Arades ing Aradesh Seydi Sends kendinin rehberi Dharmanin ardicili Tandi ing Tandy Aradesin qizi Bas qehremanin onu esirlikden xilas edir 43 Fallout 2 de 96 yasinda olan Tendi Yeni Kaliforniya Respublikasi abr YKR ing New California Republic abr NCR prezidentidir 44 Ustad ing Master mutasiyadan evvelki adi Ricard Moro ing Richard Moreau Volt Sitiden qovulduqdan sonra soyadini Qrey olaraq deyisdirir bir insani qetl etdiyine gore 8 nomreli siginacaqdan Volt Siti ing Vault City menasi Siginacaq seheri surgun edilmis sexs Bundan sonra o Harold ile birlikde Mariposa herbi bazasina ekspedisiya teskil edir ve orada mutasiyaya ugrayir O daha sonra Bounyarda mesken salir ve super mutantlardan ibaret bir ordu qurur 21 Ustadin meqsedi butun dunya ehalisi super mutantlara cevirmekdir 45 O oyunun birinci hissesinin esas antaqonistidir 20 Leytenant ing Lieutenant super mutant Mariposa bazasindaki mutantlarin rehberi ve Ustadin ordusunda Ustaddan sonra en selahiyyetli ikinci sexs Killian Darkvoter ing Killian Darkwater Canktaun seherinin meri ve seher polisinin bascisi Oyuncu ondan Gizmonu oldurmek tapsirigini ala biler 28 Gizmo ing Gizmo Canktaun kazinosunun sahibi ve seher mafiasinin rehberi O Killian Darkvoterin dusmenidir ve oyuncuya onu oldurmekle bagli tapsiriq vere biler 29 Ilkin novbede oyuncu Gizmonun terefinden olub Killiani qetle yetirse Canktaun Gizmonun qumar biznesine gore ciceklener Eger oyuncu Gizmonu qetle yetirse Killian selahiyyetinden sui istifade etmeye baslayar ve seherde totalitar rejim qurar Lakin oyunun muellifleri bunun exlaqi baximdan cox pozgun oldugunu dusunduyunden bunu oyunun son versiyasina elave etmemisdir 5 46 Rombus ing Rhombus Polad qardasligi nin kecmis herbi komandiri Yeni xidmete baslayanlara ders kecir 5 46 Vri ing Vree Polad qardasligi mirzelerinin bascisi ve qardasligin aparici alimi General Con Mekson ing General John Maxson Rocer Meksonun nevesi ve 2161 ci ilde Polad qardasligi nin bascisi Kebbot ing Cabbot Lost Hills bunkerinin girisinde seyahetcilerle gorusen bir Polad qardasligi telebesi Butc Harris ing Butch Harris 2161 ci ilde Hab seherindeki Far Go Traders sirketinin sahibi 47 Deker ing Decker Habin kriminal avtoriteti Malta sahini ing Maltese Falcon barinin altinda 2140 ci ilde qurdugu Yeralti ing Underground yeralti bandani idare edir 48 Harold ing Harold Habda yasayan mutant O Ricard Qrey ile birlikde Mariposa herbi bazasina ekspedisiya teskil edir ve ikisi de mutasiyaya ugrayir 44 Loksli ing Loxley Ogrular gildiyasinin ing Thieves Guild lideri O Robin Hudun prinsipleri ile yasayir Ceyn ing Jain 2162 ci ilde Habdaki Bas kilsenin usaqlari nin bas rahibesi Bas kilsenin usaqlari terefinden Habda acilan xestexanaya rehberlik edir Set ing Set Nekropol qullarinin rehberi O xesis ve reyasetperestdir Su hovzesini ele kecirmis super mutantlara nifret besleyir Nikol ing Nicole merkezi Los Anceles kitabxanasi olan Apokalipsisin ardicillari nin ing Followers of the Apocalypse rehberi Pank O nevazisli ve hormetlidir sulhun berpa olunmasina komek etmek isteyir Morfey ing Morpheus Bas kilsenin usaqlari sektasinin rehberi O bedxasiyyet ve zalimdir Eslinde Ustada inanmir Laura ing Laura 2161 ci ilde Bas kilsenin usaqlari nin uzvu O eslinde Apokalipsisin ardicillari ucun isleyen bir casusdur Harri ing Harry Ustadin ordusunun super mutant esgerlerinden biri O Nekropoldaki su paylama stansiyasini ele kecirmisdir 49 Xeberdarligin sonu Istehsal RedakteIlkin merheleler ve konsepsiya Redakte Biz hamimiz Wasteland i oynadiq ve o oyunu sevdik Biz o oyundan qeyri xettilik ve aciq dunya xeritesi ideyalarini menimsedik Biz hemcinin bezi tapsiriqlarin sizi menevi dilemma arasinda saxlamasini sevdik Tim Keyn Fallout video oyununun istehsalcilarindan 50 Oyunun istehsal prosesine 1994 cu ilin evvellerinde start verilir ve bunun ucun sadece 3 milyon ABS dollari ayrilir 5 51 Birinci postnuve komputer oyunu olan Wasteland in bas dizayner ve istehsalcisi Brayan Farqo Interplay sirketinin rehberi idi ve evvelki oyundan baza kimi istifade etmeyi ireli surur 52 O teklif edir ki istehsal edilen oyun Wasteland video oyununun sikveli olsun Lakin Wasteland video oyununun huquqlari Electronic Arts sirketinde idi Farqonun bir sikvel istehsal etmek ucun nezerde tutulan huquqlari satin alma cehdleri ugursuz alinir ve onlar tamamile yeni bir postnuve video oyunu istehsal etmek qerarina gelirler 53 Oyun ucun muxtelif ad variantlari dusunulur Onlardan bezileri Vault 13 Armageddon Aftermath Survivor ve Postnuclear Adventure idi 54 55 Feqet sonda qebul edilen variant Brayan Farqo terefinden ireli surulmus Fallout olur 56 57 Oyunun istehsal prosesinin erken merhelelerinde oyunun cereyan edeceyi mekan haqqinda muxtelif variantlar teklif edilir Bunlara yadplanetliler ve dinozavrlarin olacagi bir zamanda seyahet movzusu da var idi 54 58 Orijinal oyunun oncul istehsalcilarindan biri olan Tim Keyne gore Fallout video oyununa tesir eden video oyunlar arasinda oyunu tesir eden diger video oyunlara X COM UFO Defense Crusader No Remorse Ultima seriyasi kitablara Leybovitsin ehtirasi Men efsaneyem Sahilde ve filmlere ise Oglan ve iti Ertesi gun Qadagan olunmus planet Itmis usaqlarin seheri aiddir 5 Keyn hemcinin daha sonra vurgulayir ki oyunun sujet xetti sonda postapokaliptik bir movzu qebul edilene kimi bir nece defe deyismisdir 57 Tom Deker layihe rehberi teyin olunur ve daha sonra Keyn terefinden evez edilir Keyn radiasiyaya gore mutantlasmis varliqlar ideyasi 1954 cu ilde erkanlasdirilan Onlar filminden ilhamlanaraq ortaya atmisdir 59 Keyn teqriben bir il oyunun uzerinde tek basina isleyir daha sonra ise dizayner Ceyson Anderson ve Ceyson Taylor ona qosulur 5 54 Bundan sonra istehsalci komanda daha da boyuyur ve Leonard Boyarski Skott Kampbell ve Kristofer Teylor oyunun uzerinde islemeye baslayir Istehsal prosesinin ikinci ilinde oyunun istehsalci komandasi 15 ucuncu ilinde ise 30 neferlik idi 5 59 Fallout video oyununun istehsalci komandasi 1996 ci ilde tesis olunmus Black Isle Studios studiyasinin iscileri idi Studiyaya Ferqus Urkhart rehberlik edirdi 60 Oyun ilkin novbede DOS emeliyyat sistemi ucun istehsal olunurdu ancaq daha sonra Windows 95 ve MacOS sistemleri de buraxilis ucun nezerde tutulan platfomalarin sirasina elave edilir Keyn bildirir ki oyunun portlasdirmasi ola bileceyi derecede semereli deyildi 61 Muherrik ve oyun dizayni Redakte POV Ray proqrami vasitesile Fallout video oyununun dimetrik proyeksiyasinin ve altibucaqli sebekesinin yamsilanmasi Oyunun istehsalcilari Dungeons amp Dragons rol oyunu sisteminden istifade etmek fikrini derhal terk edir 57 Cunki o vaxtlarda fentezi janrinda coxlu sayda video oyun var idi 62 Ferqus Urkhartin dediyine gore Fallout bir prototip idi ve axirinci konsepsiyanin formalasdirilmasi ucun istehsalcilar onlarla muxtelif rol oyunlari uzerinde arasdirmalar aparmisdi 63 Ilkin plana gore Fallout video oyunu GURPS rol oyunu sisteminden istifade edecekdi 64 65 Lakin GURPS sisteminin qurucusu olan Steve Jackson Company sirketinin numayendelerinden biri oyunun giris hissesini izleyir Burada guc zirehi geyinen amerikan esger kanadali bir esiri gulleleyir ki sirket zorakiligin yuksek derecede olmasindan cekinir ve muqavileni legv edir 66 Oyunun istehsalci komandasi GURPS sistemi esasinda oyuna ozel bir sistem yaradir Bu sistemin orijinal adi ACELIPS olsa da 54 daha sonra adi S P E C I A L ing G Q D X K U Guc Qavrama Dozumluluk Xarizma Kesfiyyat Celdlik ve Ugur sozleri ucun bir abreviatura olaraq deyisdirilir 67 Bu yeni sistem Tim Keyn ve oyunun ssenaristi olan Kristofer Teylor terefinden tertib edilir 58 59 Teylor sonraki illerde deyir ki sistem bir hefte erzinde esreye getirilmisdir 68 Istehsal prosesinin sonraki merhelelerinde oyuna perk sistemi de teqdim edilir 69 Esas personajlarin dialoqlarda gorunen bedenleri kleyden hazirlanmis bustlerden istifade edilerek yaradilmisdir Bu bustler LightWave 3D proqrami vasitesi ile ucolculu qrafikalara cevrilmis ve daha sonra animasiya edilmisdir 70 71 Istehsalcilar bir personaji 8 hefteye hazirlayirdi 5 ve Skott Rodenheyzer ile Eddi Reynouter bu prosesde istirak edirdi 72 Oyun dunyasinin dizaynini Leonard Boyarski tertib edilir 73 Oyun interfeysinin ve videolarin yaradilmasi Ceyson Anderson terefinden heyata kecirilir 59 74 Skott Everts istehsalcilarin her kesin oynamaq isteyeceyi bir video oyun yaratmaga nail olduqlarini vurgulamisdir 55 Oyuna iki maskot personaj edilir ki onlar Volt Boy ve Pip Boy dur Pip Boy protoqanistin portativ komputerinde tesvir edilmisdir Volt Boy un yaradilmasi ideyasi Boyarskiye tesviri ise Tremell Rey Isaaka mexsusdur Volt Boy un xarici gorunusu varli emi Pennibeqs adli bir Monopoly personajina esaslanir Oyunun ozunde bu personajin adi gorunmur Keyn ve Boyarski verdikleri musahibelerde onun adini nadir hallarda cekirdiler Pip Boy personaji yaradilarken 1936 ci ilde qurulan Biq Boy restoran zencirinin maskotu esas goturulur 60 75 Oyundaki kartlar Skott Everts terefinden hazirlanir 55 Onlarin erseye getirilmesi ucun Canvas ve Mapper proqramlarindan istifade edilir 76 Ceyson Anderson evvelce istehsalcilarin oyuncu personajin tenteneli sekilde oz siginacagina qayitdigi bir sonluq yaratmagi istediklerini soylemisdir Buna regmen onlar muvafiq istiqamet uzerinde isleyerken bele bir sonlugun adi ve tesirsiz olacagini dusunduler Istehsalcilar daha sonra oyuncu personajin bunun eksine siginacaqdan qovulacagi bir sonluq uzerinde islemek qerarini alirlar Tim Keyn evvelce bundan emin deyildi cunki onun fikrince azarkesler bele bir sonlugu sevmeyecekdi 74 Istehsalcilar oyunun esas musiqisi ucun The Ink Spots musiqi qrupunun I Don t Want to Set the World on Fire mahnisindan istifade etmek istemis lakin muellif huquqlari meselesinde problem yasadiqlarindan bunu ede bilmemisdiler Orijinal oyunun esas musiqisi eyni qrupun oxudugu Maybe idi 64 I Don t Want to Set the World on Fire mahnisi daha sonra Bethesda Softworks terefinden Fallout 3 video oyunu ucun lisenziyalasdirilmisdir 77 2002 ci ilde Fallout Bible adli senedler toplusu yayimlanmisdir Bu senedler Kris Avellon terefinden yazilmis yigilmis ve yayimlanmisdir 78 Kitab in on fesli var Bu senedler kolleksiyasinda oyun dunyasi sirleri ve suallarin cavablari barede etrafli melumatlar movcuddur 79 Ses aktyorlari Redakte Toni Salub Bred Qarrett Devid Varner ve Ricard Din Anderson kimi aktyorlar video oyundaki qeyri oyuncu personajlari seslendirmek ucun ise celb edilmisdir Ron Perlman hekayeci rolunu canlandirmis sonradan seriya ucun ikonik plan Muharibe muharibe hec vaxt deyismir ing War war never changes ifadesini ilk defe seslendirmisdir 64 Aktyor RolCarlz Adler Harold mutant HaroldRicard Din Anderson Killian Darkvoter Killian DarkvoterCeff Bennet Loksli LoksliKlensi Braun Rombus RombusCim Kamminqs Set qul SetCim Kamminqs Gizmo GizmoCim Kamminqs Ustad Ustad kisi sesi Kit Devid Deker DekerBred Qarret Harri supermutant HarriToni Cey Leytenant LeytenantTress Maklin Ceyn CeynKennet Mars 13 nomreli siginacagin kesikcisi 13 nomreli siginacagin kesikcisi Aktyor RolRicard Moll Kebbot KebbotRon Perlman Butc Harris Butc HarrisRon Perlman Hekayeci HekayeciSi Si Eyc Paunder Vrii VriiPamela Siqoll Edlon Nikol NikolToni Salub Arades AradesKet Susi Laura LauraKet Susi Ustad Ustad qadin sesi Kri Sammer Tandi TandiDevid Vorner Morfeus MorfeusFrenk Velker Con Makson Con MaksonBuraxilis Redakte Tim Keyn oyunun esas muelliflerinden biridir Video oyununun demo versiyasi 1997 ci ilin aprelinde yayimlanmisdir Buradan yalniz evvelceden hazirlanmis bir personaj movcud idi Demo versiyasinin hadiseleri Zibilxana ing Junkyard adli bir seherde cereyan edirdi Bu xerite esas video oyundaki Canktaun seherinin yaradilmasinda esas olur 80 Bu versiyada oyuncu personajin ustunluklerini ve menfi cehetlerini gosteren 62 sekil gosterilir Bu sekiller oyunun son versiyasina daxil edilmemisdir 46 81 15 iyun 1997 ci il tarixinde video oyunun nusxeleri capa gonderilmis 56 ve 30 sentyabrda Simali Amerika regionunda satisa cixarilmisdir Fallout coxlu azarkes qazanmis lakin satislarda ugursuz olmusdur 64 82 83 Hemin il Fallout video oyununun Mac OS versiyasi da satisa cixarilmisdir 84 Oyunun satisa cixarilmasindan evvel Avropa merkezli reytinq teskilatlari video oyundaki usaq oldurme funksiyasina gore onu tesnif etmekden imtina etmisdir Oyundaki tapsiriqlarin yeniden islenmesi ucun yeterli vaxt olmadigindan oyunun istehsalcilari oyundaki butun usaq personajlari silir 57 Belelikle video oyunun Avropa versiyasinda hec bir usaq personaj yoxdur lakin oyunda onlara istinad edilir 54 85 Oyunun satisa cixarilmasi ile birlikde Black Isle Studios populyarlasmis Interplay ise Fallout ucun bir sikvelin hazirlandigini aciqlamisdir Video oyunun sikveli uzerinde is baslayanda Keyn Boyarski ve Anderson Interplay sirketini terk etmisdir Buna sebeb onlarin oz diviziyalarinin gelecek islerde nece strukturlacagi barede Interplay ile bir raziliga gele bilmemeleri idi Belelikle sikvelin istehsali onlarin istiraki olmadan gerceklesmisdir 86 Fallout un birbasa sikveli olan Fallout 2 video oyunu 1998 ci ilde satisa cixarilmisdir 16 2001 ci ilde Micro forte adli ucuncu teref bir istehsalci terefinden hazirlanan Fallout Tactics adli bir video oyun satisa cixarilmisdir Orijinal video oyun ile sikvelleri olan Fallout 2 ve Fallout Tactics sonradan Fallout Trilogy adli kolleksiyada satisa cixarilmisdir 87 Elave olaraq Fallout ve Fallout 2 video oyunlari Dual Jewel kolleksiyasinda birlikde satisa cixarilmisdir 88 2004 cu ilde Fallout markasinin qanuni sahibi olan Interplay sirketi iflas etdiyini elan etmis ve Fallout seriyasinin ucuncu epizodunun istehsali ucun huquqlari Bethesda Softworks sirketine satmis Fallout seriyasinda bir MMORPG oyunu ucun huquqlari ozunde saxlamisdir 89 Buna baxmaraq Bethesda Softworks daha sonra MMORPG versiyasi da daxil olmaqla 90 Fallout seriyasinin virtual dunyasina dair butun huquqlari satin almisdir 91 Orijinal oyun 2009 cu ilde Fallout 2 ve Fallout Tactics ile birlikde Steam de satisa cixarilmisdir 92 93 Fallout 2012 ci ilin aprelinde oyun ucun olan beledcinin elektron versiyasi Fallout Bible ve diger elave mehsullar ile birlikde Good Old Games satis platformasinda 48 saatliq bir muddete pulsuz olmusdur 94 95 96 Saundtrek RedakteFallout The SoundtrackYayimlanma tarixi 30 sentyabr 1997Yazilma tarixi Mark MorqanJanr rol video oyunuMuddeti 57 32Produser Tim Keyn geymdizayner Brayan Farqo d Leybl Interplay Entertainment Fallout video oyununun saundtreki Fallout 2 video oyunundaki elave musiqi besteleri ve Fallout New Vegas da istifade edilen orijinal musiqiler ile birlikde qaranliq muhit uslubundadir Video oyun bestekari Mark Morqan terefinden bestelenen saundtrek 16 musiqiden ibaretdir ve 30 sentyabr 1997 ci il tarixinde yayimlanmisdir 97 Oyunun introsunda The Ink Spots musiqi qrupunun Maybe mahnisindan istifade edilir Tim Keyn Morqanin musiqisinin her bir mekani ozune xas hala getirdi yini demisdir 98 Morqan ozu evvelce video oyun saundtrekinin basqa bir bestekar terefinden bestelenmeli oldugunu lakin sonradan Morqanin bu ise devet edildiyini soylemisdir Buna gore de oyuna musiqi satisa cixarilmazdan qisa bir muddet evvel elave edilmisdir 99 2010 cu ilde orijinal ve Fallout 2 saundtrekini ozunde cemlesdiren Vault Archives adli bir musiqi albomu yayimlanmisdir 100 Morqan bu albomun musiqilerini bestelemis Vladislav Isayev ise sesyazma isine baxmisdir 101 Musiqi albomu 24 besteden ibaret idi 102 Rusiyanin Game Ost saytinin icmalcisi saundtreki musbet serh etmisdir Onun sozlerine gore bele bir saundtrek olmasaydi oyunun ozu de olmazdi O saundtrekde nuve muharibesi sonrasi dunya ile elaqeli muxtelif senaye seslerinin ve xususi effektlerin istifade edildiyini qeyd etmisdir Ona gore Fallout saundtreki video oyun senayesindeki en yaxsilardan biri dir 97 Square Enix Music saytinin kose yazari bezilerine xususi diqqet cekmesine baxmayaraq oyunda digerlerinden ehemiyyetli derecede ferqlenen hec bir musiqi olmadigini qeyd etmisdir Onun sozlerine gore Desert Wind kompoziyasi qorxulu bir hiss dogurur ve video oyununun sehra cografiyasi ile elaqelidir lakin daha cox Industrial Junk kimi mexanik xususiyyetlere malikdir Reyci Moribund World kompozisiyasini saundtrekdeki en sade melodiya oldugunu qeyd ederek verilen tapsigini yerine yetirmeye calisan dinleyicide uygun ehval ruhiyye oyatdigini elave etmisdir O saundtrekdeki en melodik musiqi olaraq Khans of New California kompoziyasini secmisdir Neticede tenqidci monotonluguna aydin tematik bir fokuslu olmamasina ve umumiyyetle semantik yuke sahib olmamasina baxmayaraq dinleyicini ozgelesdirmesine ve her an gele bilecek tehlukeden xeberdar eden saundtrekin menasizliqda gunahlandirila bilmeyeceyini vurgulamisdir O saundtreke 10 xaldan 8 xal vermisdir 103 Morqan bestelediyi saundtrekin oyuncular arasinda populyarlasacagini gozlemediyini bildirmisdir 99 Fallout The Soundtrack BasliqMuellif Muddet 1 Metallic Monks 3 29 2 Desert Wind 3 25 3 A Traders Life 4 08 4 The Vault of the Future 4 06 5 Industrial Junk 3 29 6 Moribund World 3 08 7 Vats of Goo 3 23 8 City of the Dead 3 29 9 Second Chance 4 08 10 Underground Troubles 3 58 11 City of Lost Angels 3 51 12 Followers Credo 3 03 13 Radiation Storm 4 02 14 Acolytes of the New God 3 22 15 Flame of the Ancient World 3 12 16 Khans of New California 3 1957 32Vault Archives BasliqMuellif Muddet 1 Radiation Storm 3 54 2 Industrial Junk 3 06 3 Khans Of The New California 3 22 4 Metallic Monks 3 28 5 Follower s Credo 2 42 6 Vats Of Goo 3 10 7 A Trader s Life 4 00 8 Moribund World 3 06 9 The Vault Of The Future 4 04 10 Second Chance 3 46 11 City Of The Dead 3 08 12 Underground Trouble 3 44 13 City Of Lost Angels 3 35 14 Flame Of The Ancient World 2 57 15 Many Contrasts 3 24 16 Gold Slouch 3 24 17 My Chrysalis Highwayman 1 08 18 Beyond The Canyon 3 20 19 Biggest Little City In The World 3 13 20 Dream Town 3 12 21 California Revisited 1 19 22 All Clear Signal 3 26 23 Acolytes Of The New God 3 17 24 Desert Wind 3 1877 03Qebul RedakteTenqidcilerin movqeyi Redakte FalloutYekun xallarToplayiciXalGameRankings89 71 Metacritic89 100Tenqidi xallarNesriyyatXal1UP comAAllGame PC Mac GamePro 104 Game RevolutionA Mac GameSpot8 7 10PC Gamer US 90 100Computer Gaming World 104 PC Zone91 100 UK 104 RPGamer9 10 106 Game EXE92 107 Iqromaniya 108 NIM8 2 10 109 Strana iqr9 10 110 BestGamer ru8 9 10 8 Fallout video oyunu bir sira publiyasiya terefinden kult klassiki 56 111 ve Wasteland video oyununun menevi davamcisi secilmisdir Bu fikir oyunun istehsalcilari terefinden de seslendirilmisdir 6 46 112 113 114 Video oyunun rey toplayicisi GameRankings deki umumi reytinqi 89 71 104 Metacritic de ise 89 100 idi 115 Fallout un tenqidciler terefinden qeyd edilen musbet terefleri arasinda video oyunun maraqli atmosferi ve qeyri oyuncu personajlarin suni intellekti var Dialoqlarda movcud olan mentiqi sehvler tenqid olunmus 116 117 GameTech jurnalisti Vitali Kazunov ise oyunun deqiqi bir sujeti olmadigini bildirmis ve yazmisdir ki hekayeni oyuncu ozu yazir 118 Metbuat hemcinin Fallout u video oyun senayesindeki en siddetli epizodlardan biri 119 ve en meshur post apokaliptik video oyunlardan biri kimi qiymetlendirmisdir 21 Allgame saytinin reycisi Piter Susiu Fallout ucun yazdigi bir resenziyada video oyunun oyuncunu inandirici ve real bir oyun dunyasina qerq etdiyini qeyd etmisdir Video oyunun geympleyi ile bagli musbet fikir bildiren reyci Fallout un en ustun cehetlerinden birinin personaj yaratma sisteminin oldugunu yazmisdir Susiuya gore video oyunun qrafikalari ve hekaye xetti oyuncu ucun boyuk teessurat yaradir Neticede Fallout a 5 baldan 4 5 bal verilmisdir 120 Con Roulins Fallout u oyuna dord bal vererek qiymetlendirmisdir Onun sozlerine gore video oyun ela qrafika mukemmel ses asililiq yaradan geympley ve ust tebeqe hekaye ye malikdir Fallout un esasen intellektual auditoriya ucun nezerde tutuldugunu qeyd eden tenqidci video oyununun suretli hereket axtaran oyuncular ucun uygun olmadigini bildirmisdir 121 1UP com internet portalinin redaktorlari terefinden Fallout ucun yazilmis resenziyada video oyunun esas ustunluyunun personajlar oldugu qeyd edilmisdir Resenziyaya gore oyuncunun verdiyi her bir qerar mueyyen neticelere sebeb olur ve diger insanlarin ona olan munasibetine elece de oyunun nece sona catacagina tesir gosterir Redaktorlar video oyunun menfi keyfiyyetlere uzun muddet davam eden doyusleri inventar sisteminin elverissiz interfeysini ve oyuncuya verilen her tapsirigi gosteren tapsiriq jurnalini aid etmisdir Buna elave olaraq icmalcilar oyuncunun onsuz da tanis oldugu bezi personajlarin tekrarlanan dialoq zamani ozunu ilk defe gorurmuscesine davrandiqlarini yazmisdir Neticede 1UP com qeyd olunan butun catismazliqlarin ehemiyyetli olmadigini bildirmis ve oyunu yuksek qiymetlendirmisdir 19 Game Revolution emekdasi Mark Kuki Fallout un bir kesfiyyat oyunu oldugunu yazmisdir O video oyundaki muhitin gercekliyini ve subhe hissi yaradan saundtrekini teriflemisdir Ses aktyorlarindan behs eden Kuki RIcard Din Andersonu on plana cixarmisdir Tenqidciye gore oyunun qeyri xetti olmasi fakti oyuncunun ona uygun bir missiya verilmeden evvel mueyyen bir tapsirigi tamamlamasina neticede ise qarisiqligin yaranmasina sebeb ola biler Kuki Fallout video oyununa A reytinqini vermisdir 11 GameSpot internet portalinin Fallout ucun hazirladigi resenziyada video oyunun guclu tereflerinden birinin hadiselerin ekser rol video oyunlari ucun tipik olmayan bir dunyada cereyan etmesinin oldugu bildirilmisdir Resenziyada elave edilmisdir ki video oyununun personaj yaratma sistemi oyuncuya muxtelif nov qehremanlar yaratmaga imkan verir bu ise oz novbesinde Fallout u tekrar oynamasi ucun oyuncuya stimul verir Sayt oyunun saundtrekinin on plana cixmamasina baxmayaraq Fallout un muhiti ile uygunlasdigini qeyd edir Resenziyanin sonunda Fallout un yalniz Wasteland video oyununun layiqli bir sekveli olmadigi eyni zamanda rol video oyunlari janrinin modeli olmagi hedefleyen video oyun oldugu yazilmisdir Redaktor oyuna 10 baldan 8 7 bal vermisdir 15 PC Gamer mutexessisi Todd Von oyun dizaynerlerinin personaj yaratma sistemini sade ve eylenceli gostermeye calismalarina baxmayaraq sistemin oyuncu ucun ilk baxisda qorxuducu gorune bileceyini qeyd etmisdir O hemcinin her bacariq ucun anlasilan ve adeten yumoristik bir izahin oldugunu elave etmisdir Von oyuncularin hazir personaj secmek evezine oz personajlarini yaratmalarini tovsiye etmisdir Hereket azadligi movzusuna toxunarken icmalci vaxt mehdudlugunun aktualliq hissi yaratdigini bildirmisdir Onun fikrince video oyununun yan tapsiriqlari sayca coxlu ve mahiyyetce muxtelifdir Von video oyunda bir nece baqin oldugunu bildirmis lakin neticede Fallout un demek olar ki sikayet edilecek bir seyinin olmadigini yazmisdir 22 Rusiyanin Absolute Games internet portalinin icmalcisi Fallout ucun hazirladigi resenziyada oyun dunyasinin oyun tekmillesdirilmesini interfeysinin sadeliyini ve oyunun realligini on plana cixarmisdir O oz oyuncu personajini yaratmagin meqsedeuygunlugu da vurgulamisdir Reyci oyundaki yoldaslardan behs ederken onlari top yemi adlandiraraq qeyri kafi ehemiyyetlerinden behs etmisdir Neticede o klassik fantaziya oyunu olan AD amp D ucun layiqli bir reqibin tapildigini soylemisdir 122 Rusiyanin Game EXE jurnalinin redaktoru Aleksander Versinin Fallout u adi bir rol oyunu yox bir tapsiriq arkada ve fantastik hekayeler qarisigi adlandirmisdir 10 Rusiyanin Mir fantastiki jurnalinin yazicisi Sergey Sumski Fallout ucun resenziya yazarken hereket azadligi ni video oyunun esas ustunluklerinden biri hesab etmisdir Buna baxmayaraq o oyuncunun bu azadliq ile ne edeceyini hec de deqiq bilmediyi ni elave etmisdir Sumski video oyunda movcud olan cox sayda silahi ve mekanlarin ozunemexsuslugunu da vurgulamisdir Neticede reyci video oyunu oynanilmayan lakin yasanan agilli istehzali ve asililiq yaradan rol oyunu adlandirmisdir 123 Mukafat ve nominasiyalar Redakte Fallout bir nece defe PC Gamer jurnali terefinden tertib edilmis butun zamanlarin en yaxsi video oyunlar siyahisinda yer almisdir 2001 ci ilde 4 cu 124 2005 ci ilde 10 cu 125 2007 ci ilde 13 cu 126 2008 ci ilde 21 ci 127 2010 cu ilde ise 7 ci 128 IGN nin tertib etdiyi butun zamanlarin en yaxsi 25 video oyun siyahisinda Fallout 2007 ci ilde 5 ci 129 2009 cu ilde ise 19 cu 130 yere layiq gorulmusdur Video oyun 2007 ci ilde PC Zone jurnali terefinden tertib edilmis en yaxsi 101 video oyun siyahisinda 21 ci yerde qerarlasmisdir 131 Video oyun IGN nin illik en yaxsi 100 oyun 100 siyahisinda 2005 ci ilde 55 ci 132 2007 ci ilde ise 33 cu 133 yere layiq gorulmusdur 2012 ci ilde oyun Complex jurnalinin tertib etdiyi butun zamanlarin en yaxsi 50 video oyunu siyahisinda 22 ci yerde qerarlasmisdir 134 Fallout video oyunu Computer Gaming World 135 GameSpot 136 GameSpy 137 ve IGN 138 publikasiyalarinin Sohret zali ve ya ona beraber kateqoriyalara daxil edilmisdir 2000 ci ilde oyun GameSpot terefinden tertib edilmis en yaxsi 10 sonluq 139 ve en yaxsi 10 oyun dunyasi 140 siyahilarina daxil edilmisdir Fallout 2008 ci ilde Game Informer terefinden tertib edilmis en yaxsi oyun baslangiclari siyahisinda 6 ci yere layiq gorulmusdur 141 Oyun Polsanin Wirtualna Polska internet portalinda oyuncunun usaqligini ogurlayan ve en cox asililiq yaradan video oyunlardan biri secilmis elaqedar siyahida 6 ci yerde qerarlasmisdir 142 Fallout video oyunu 1998 ci ilde kecirilen Interaktiv nailiyyet mukafatlari nda Ilin rol komputer oyunu ve Ses ve musiqi uzre mukemmel nailiyyet kateqoriyalarinda nominasiya gosterilmisdir 143 1998 ci ilde oyun Gamesmania ve Computer Gaming World publikasiyalari 144 o cumleden Rusiyanin Game EXE jurnali 145 terefinden ilin rol oyunu adina layiq gorulmusdur 2006 ci ilin sentyabr ayinda Gamasutra jurnali terefinden oyun senayesindeki mutexessisler arasinda bir sorgu kecirilmis respondentlerden indiye qeder hansi rol oyunu size en guclu kvant sicrayisi yasatdirdi ve ne ucun sualina cavab vermesi istenmisdir Fallout anketde birinci yeri tutmus ve Kvant sicrayisi mukafati ni qazanmisdir 146 2011 ci ilde Fallout Smitson ABS Inceseneti Muzeyindeki bir sergide numayis edilen 80 video oyundan biri olmusdur 147 148 Kulturoloji istinadlar RedakteMusahideciler qeyd etmisdir ki Fallout da 1950 ci iller populyar medeniyyet eserlerine bir cox istinadlar movcuddur Bu istinadlarin ekseriyyeti xususi tesadufi rastlasmalar zamani oyuncu terefinden tapila biler Onlardan birinde qezaya ugrayan UNO ve onun yanindaki iki yadplanetlinin cesedlerini tapa bilersiniz Bir cesedin ustunde oyunun en guclu enerji silahlarindan biri olan yadplanetli blasteri digerinde ise Elvis Preslinin sekli var UNO nun uzerinde ABS hokumetinin emlakidir Eger tapilsa 51 ci eraziye qaytarin yazisi var 149 Colun ortasinda bir Britaniya polis qutusu var ki bu da Doktor Kim elmi fantastik teserialina bir isaredir 15 64 Video oyundaki iki basli inek olan braminler Hindistan mifologiyasina bir istinaddir Hindistanda ineklere sitayis edilir ve bramin Hindistanda bir ilahdir 21 Video oyunda Deli Maks 2 Yol doyuscusu filmine istinad movcuddur Doqmit adli bir it oyuncu personaj ona yemek vererse ve ya deri godekce geydirerse bas qehremana qosulur Tim Keyn Doqmitin 100 oyuncuya baglidir ve hec bir halda onu terk etmeyecek demisdir Kris Teylor Doqmitin oyuncu ucun Ayandan daha faydali bir yoldas oldugu soylemisdir Teylora gore istehsalcilar Doqmitin populyarliq elde edeceyini gozlemirdiler Bu personaj daha sonra Fallout 2 Fallout 3 ve Fallout 4 video oyunlarina o cumleden Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura ve The Bard s Tale kimi seriyaya aid olmayan video oyunlara elave edilmisdir 15 150 151 Videogamer com saytinda derc edilen En yaxsi 10 video oyun yoldasi adli siyahida Doqmit ucuncu yeri tutmusdur 152 Ekranlasdirilma Redakte Fallout ucun bir film adaptasiyasinin cekilisine 1998 ci ilde Interplay Films terefinden start verilmisdir Brent V Fridman filmin ssenari muellifi teyin edilmisdir lakin 2000 ci ilde Interplay Films diviziyasi legv edilmis ve film uzerinde is dayandirilmisdir 153 Orijinal oyun esasinda Radioaktiv yaginta Nuka tetil ing Fallout Nuka Break adli heveskar bir film cekilmisdir Filmdeki obrazlar siginacaq sakini onun qulbasdi yoldasi Ben ve kecmis bir koledir 154 Bezi sehneler kuklalarla cekilmis ve CGI effektlerinden istifade edilmisdir 155 YouTube platformasina yerlesdirilen film 156 alti hisseye ayrilmis birinci hisse 2011 ci ilin sentyabrinda yayimlanmisdir 157 Gizmodo France sayti filmde teqdim olunan fotogen sehra menzerelerini teriflemisdir 158 GameFront saytinin icmalcisina gore film Fallout atmosferini mukemmel sekilde ozunde eks etmisdir 159 ve resmi Bethesda bloqu filmi gozel bir is adlandirmisdir 160 2013 cu ilin yanvarinda Bethesda elmi fantastik janrda teleseriali ucun bir ticaret markasini qeydiyyatdan kecirmisdir 161 162 Dwell On It saytinin iscileri terefinden qeyd edildiyi kimi teleserial cekmek huquqlari sirket terefinden 2009 cu ilin fevralinda elde edilmisdi 163 Sirkete gore teleserialin hadiseleri nuve felaketinden cixmis bir dunyada cereyan edecek 164 165 2020 ci ilin iyul ayinda Amazon Studios un aylardir davam eden danisiqlardan sonra Fallout seriyasi esasinda bir teleserial cekmek huquqlarini lisenziyalasdirdigi tesdiqlenmisdir 166 2 iyul 2020 ci ilde Amazon ve Kilter Films in istirakini tesdiqleyen bir tizer yayimlanmisdir 167 Elave olaraq Bethesda Game Studios ve Bethesda Softworks da teleserialin cekilisinden mesul olacaq 168 Qeydler Redakte Studiya daha sonradan Black Isle Studios adlanir 4 Istinadlar Redakte FALLOUT DLYa PC rus 1S SoftKlab 2020 09 26 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 2020 09 26 Fallout A Post Nuclear Adventure ingilis Interplay Entertainment 2003 02 02 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 apostrophe markup Fallout Frequently Asked Questions ingilis 1998 05 19 2013 03 27 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 Cheong Ian Game Info Lionheart Chronicles ingilis GameSpy 2013 02 26 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 1 2 3 4 5 6 7 8 Fallout Classic Revisited Gamespot Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 1 2 Barton Mett 23 fevral 2007 The History of Computer Role Playing Games Part 2 The Golden Age 1985 1993 Gamasutra ingilis July 11 2021 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Dreqalin Sergey 2001 Obzor Fallout 1 i 2 Strana iqr rus 6 23 iyun 2011 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 1 2 Ryasnyanski Danil Recenziya igry Fallout rus BestGamer ru July 9 2021 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 1 2 3 Qatsbi Con 4 sentyabr 2020 How to Play Fallout 1 Insider Games ingilis 28 yanvar 2021 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 1 2 Versinin Aleksander 1997 Apokalipsis seyearnya Game EXE rus 5 81 2020 09 22 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 07 01 1 2 Kuki Mark 5 iyun 2004 Fallout review for the MAC ingilis Game Revolution 10 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Schulzke Marcus Moral Decision Making in Fallout gamestudies org ingilis Game Studies 2013 06 02 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 26 sentyabr 2020 Sluchajnye vstrechi Fallout Wasteland Chronicles Absolute Games 2 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 parameter ignored suggest Easter Eggs ingilis RPG Classics 19 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 1 2 3 4 5 6 Desslock 21 noyabr 1997 Fallout Review GameSpot ingilis 25 iyun 2006 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 1 2 Payik Erik 24 avqust 2006 The History of Fallout gamebanshee com ingilis GameBanshee 3 sentyabr 2006 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 5 oktyabr 2020 Boyes Emma 2012 01 09 A Survivor s Guide to the Gaming Apocalypse ign com ingilis IGN 2020 10 16 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 5 oktyabr 2020 Bedman Nik Fallout A Post Nuclear RPG macgamer com ingilis MacGamer 15 iyun 2002 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 5 oktyabr 2020 1 2 Fallout review CGW 162 1UP com ingilis 14 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 text ignored 1 2 Zlotnitski Dmitri 19 may 2011 Bestiarij Monstry Fallout mirf ru rus Mir fantastiki April 29 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 5 oktyabr 2020 1 2 3 4 5 Sitat sehvi Yanlis lt ref gt teqi universe adli istinad ucun metn gosterilmeyib 1 2 Von Todd January 1998 Fallout PC Gamer US ingilis 12 mart 2000 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Vault 13 Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Vault 15 Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Shady Sands Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Shady Sands Seviyye erazi Stop the Radscorpions Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Junktown Seviyye erazi Find the Water Chip 1 2 Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Junktown Seviyye erazi Get Gizmo s confession 1 2 Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Junktown Seviyye erazi Kill Killian Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne The Hub Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Shady Sands Seviyye erazi Ask Water Merchant to help Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Necropolis Seviyye erazi Find the Water Chip Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Vault 13 Seviyye erazi Find the Water Thief Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Vault 13 Seviyye erazi Destroy the Mutant leader Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Vault 13 Seviyye erazi Destroy the source of the Mutants Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Lost Hills Seviyye erazi Destroy the Mutant leader Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Lost Hills Seviyye erazi Destroy the source of the Mutants Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Boneyard Seviyye erazi Destroy the Mutant leader Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Boneyard Seviyye erazi Destroy the source of the Mutants Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne The Cathedral Seviyye erazi Destroy the Mutant leader Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne The Cathedral Seviyye erazi Destroy the source of the Mutants Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Mariposa military base Seviyye erazi Destroy the source of the Mutants Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Khan s Base Seviyye erazi Rescue Tandi from the Raiders 1 2 Avellon Kris 2002 Fallout Bible 0 ingilis Interplay Hoc Rayan 18 oktyabr 2010 Fallout New Vegas mega primer a brief history of Fallout in two universes gamesradar com ingilis GamesRadar 15 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 5 oktyabr 2020 apostrophe markup 1 2 3 4 Cencov Ilya 2009 Ot Wasteland do Fallout 3 Enciklopediya katastrof Strana iqr rus 20 34 45 2017 04 06 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 07 01 Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Hub Downtown Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Underground Dragonplay 10 oktyabr 1997 Fallout ingilis Microsoft Windows MS DOS Mac OS Mac OS X Interplay Entertainment Sehne Necropolis Seviyye erazi Fix the Necropolis water pump Craddock David 21 aprel 2009 Editorial GOG com CD Projekt Red 24 aprel 2009 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Back To Black Isle Fargo On Obsidian Joining Wasteland 2 ingilis Rock Paper Shotgun 26 fevral 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Wordsworth Richard 22 aprel 2013 Brian Fargo the man who made Fallout a reality on heading back to Wasteland ingilis Edge December 28 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Schuster Shawn 15 mart 2012 Kickstarting the future of game publishing An interview with Brian Fargo Joystiq ingilis AOL 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 1 2 3 4 5 Hamilton Kirk 9 mart 2012 Fallout Could ve Been About Time Traveling Dinosaurs And Monkey Murder ingilis Kotaku 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 1 2 3 Aihoshi Richard 30 noyabr 2007 Fallout Memories ingilis IGN October 21 2020 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 1 2 3 Oreskin Kirill 2007 Igry proshlogo Lucsiye kompyuterniye iqri rus 4 2021 07 09 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 07 01 1 2 3 4 Dutton Fred 8 mart 2012 Original Fallout concept included time travel sentient dinosaurs fantasy planets ingilis Eurogamer 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 1 2 Matt Barton 27 iyun 2010 Fallout with Tim Cain Pt 1 Matt Chat 66 epizod 647 minutes in Armchair Arcade 1 2 3 4 Oreskin Kirill 2007 Timoti Kejn Igrovaya industriya v licah Lucsiye kompyuterniye iqri rus 5 2014 12 24 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 2020 10 16 1 2 Mixeyenko Maksim 2007 Black Isle Studios Strana iqr rus 16 26 35 2017 09 03 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 2020 10 16 IGN Staff 6 yanvar 1999 Tim Cain Speaks ingilis IGN November 28 2018 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Sidorov Voldemar 9 mart 2012 Istoriya istorii Fallout rus StopGame 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Versinin Aleksandr 1998 Za togo parnya rus 2 Game EXE 110 111 2020 10 28 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2020 10 16 1 2 3 4 5 McLaughlin Rus 21 iyul 2010 IGN Presents the History of Fallout ingilis IGN 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Versinin Aleksandr 1996 Fallout GURPS Suicid dlya volonterov rus 7 8 Game EXE 6 2020 10 28 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2020 10 16 S P E C I A L v Fallout 1 Fallout Ensiklopediyasi 26 fevral 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 olu kecid Rollings Andrew Adams Ernest 2003 Andrew Rollings and Ernest Adams on game design ingilis New Riders seh 108 357 360 ISBN 1 59273 001 9 Fallout Developers Profile Christopher Robin Taylor ingilis 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Hillier Brenna 9 mart 2012 Original Fallout coded in just over two weeks ingilis VG247 2 iyul 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Fallout Secret Head Page ingilis Interplay Entertainment 3 fevral 2004 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Head Stuff ingilis Duck and Cover 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Fallout Developers Profile Eddie Rainwater ingilis 13 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Fallout Developers Profile Leonard Boyarsky ingilis 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 1 2 Fallout Developers Profile Jason D Anderson ingilis 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 On Vault Boy and Pip Boy ingilis 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Fallout Secret Map Page ingilis Interplay Entertainment 7 fevral 2004 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 oktyabr 2020 Pervyj vzglyad na Fallout 3 Absolute Games rus 6 iyun 2007 26 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Avellon Kris 7 noyabr 2002 The Fallout Bible Black Isle Studios ingilis 11 oktyabr 2013 tarixinde arxivlesdirilib Chris Avellone s Fallout Bible Duck and Cover ingilis 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Demo versiya Fallout Wasteland Chronicles rus Absolute Games September 30 2020 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Enciklopediya Fallout Skrinshoty Fallout 1 Fallout Archives rus 14 noyabr 2006 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 MakDonald Kesa 27 oktyabr 2008 Fallout Retrospective Eurogamer ingilis 4 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Enciklopediya Fallout Istoriya Fallout 1 Fallout Archives rus 2013 01 31 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 parameter ignored suggest Fallout IGN ingilis 7 oktyabr 2017 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Fallout A Post Nuclear Role Playing Game Schnittberichte com alman 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Blankato Co 12 dekabr 2006 The Rise and Fall of Troika The Escapist ingilis August 8 2007 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Fallout Trilogy PC IGN IGN ingilis 26 fevral 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Fallout Fallout 2 Dual Jewel Gamervision ingilis 26 fevral 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Cite web url http www ign com articles 2004 10 14 interplay in trouble assets sold optioned title Interplay In Trouble Assets Sold amp Optioned author Burnes Andrew date 14 oktyabr 2004 work IGN language en access date 30 iyun 2021 archive url https www webcitation org 6FdLuORj3 url http www ign com articles 2004 10 14 interplay in trouble assets sold optioned archive date 4 aprel 2013 Eddi Makuc 9 yanvar 2012 Bethesda reclaims Fallout MMO rights GameSpot ingilis 25 iyun 2018 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Heyns Ceff 14 sentyabr 2009 Bethesda s Legal Fallout IGN ingilis 18 mart 2019 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Conson Stiven 26 avqust 2009 2009 08 26 First Three Fallout Games Available On Steam G4TV ingilis 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Plankett Luk 20 avqust 2009 Interplay Classics i e Fallout Now Available On Steam Kotaku ingilis 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Sinkler Brendan 4 aprel 2012 Fallout free on GOG com GameSpot ingilis September 9 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Vremenno besplatnaya Fallout ot GOG com Gameland ru 6 aprel 2012 April 15 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Mir Alek 5 aprel 2012 Fallout Free For Forty Eight Hours Rock Paper Shotgun ingilis 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 1 2 Fallout The Soundtrack Game Ost rus 23 yanvar 2020 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Desslock interviews Tim Cain No Mutants Allowed ingilis 7 iyun 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 1 2 Eksklyuzivnoe intervyu s Markom Morganom Game Ost rus 25 fevral 2020 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Remastirovannyj saundtrek Fallout uvidel svet Game Ost rus 10 may 2010 23 fevral 2020 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 30 iyun 2021 Mark Morgan Vault Archives Fallout Remastered Soundtracks Game Ost rus 18 yanvar 2019 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Alek 11 may 2010 Atomic Fallout Music Remastered Rock Paper Shotgun ingilis 9 noyabr 2020 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Fallout The Soundtrack Review by Dave Square Enix Music ingilis Square Enix 2010 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 1 2 3 4 Fallout for PC ingilis GameRankings 9 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 2009 11 08 Fallout ingilis MobyGames 10 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Boski Con I Critically Hit the Sheriff RPGamer ingilis 13 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Versinin Aleksandr 1997 S pistoletom nagolo Game EXE rus 11 98 101 October 29 2020 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Sapovalov Andrey January 1998 Fallout A Post Nuclear Adventure Iqromaniya rus Iqromedia 01 004 26 39 ISSN 1560 2580 bad issn Istifade tarixi 1 iyul 2021 Davidov Pyotr Samoylov Ivan 1997 Fallout A Post Nuclear Role Playing Game Naviqator iqrovoqo mira rus 11 73 77 Ovcinnikov Sergey July 1997 Obzor Fallout Strana iqr rus Gameland Publishing 06 14 64 65 ISSN 7157 1000 Istifade tarixi 1 iyul 2021 Stavicki Oleq 2007 Fallout 3 Iqromaniya rus Igromedia 8 119 5 mart 2008 tarixinde arxivlesdirilib olu kecid Barton Mett 11 aprel 2007 The History of Computer Role Playing Games Part III The Platinum and Modern Ages 1994 2004 Gamasutra ingilis 14 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Fallout Retrospective Interview No Mutants Allowed ingilis 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Zicuk Qreq 1999 Novatorstvo nash rulevoj Game EXE rus 12 28 2020 10 29 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 07 01 Fallout for PC Reviews ingilis Metacritic 9 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Koqlmayr Tomas 1998 Fallout PC Player alman 1 100 101 2021 07 09 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 07 01 Smidt Tom 1997 Fallout Alptraum nach dem Holocaust Power Play alman 9 60 64 2021 01 25 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 07 01 Kazunov Vitali 9 may 2009 Velichajshie Igry Chelovechestva Fallout ili fenomen izbrannogo GameTech 19 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Darren Qladstoun 2009 03 15 The Most Violent Video Games Ever Made ingilis PC World 28 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Susiu Piter Fallout Review Allgame ingilis 10 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Raulins Con Fallout Review Allgame ingilis 14 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Recenziya na Fallout A Post Nuclear Role Playing Game Absolute Games rus 18 mart 2001 July 11 2021 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Recenziya na igru Fallout A Post Nuclear Role Playing Game Mir fantastiki rus 24 aprel 2009 November 4 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 parameter ignored first missing last 50 Best Games of All Time PC Gamer ingilis 2001 50 Best Games of All Time PC Gamer ingilis 2005 PC Gamer s Best 100 PC Gamer ingilis 13 avqust 2007 21 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 PC Gamer s Top 100 PC Gamer ingilis 5 avqust 2008 21 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 PC Gamer s top 100 PC Games of all time PC Gamer ingilis 5 fevral 2010 21 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Adams Den Batts Steve Onyett Carlz 13 mart 2007 Top 25 PC Games of All Time IGN ingilis 21 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Okampo Ceyson Batts Stiv Heyns Ceff 6 avqust 2008 Top 25 PC Games of All Time IGN ingilis 21 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 The 101 best PC games ever PC Zone ingilis 20 may 2007 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 IGN s Top 100 Games IGN ingilis 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 IGN Top 100 Games 2007 33 Fallout IGN ingilis 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Avellan Dreya 7 noyabr 2012 Fallout Complex ingilis 10 noyabr 2012 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 olu kecid CGW s Hall of Fame 1UP com ingilis 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 The Greatest Games of all Time GameSpot ingilis 21 fevral 2010 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Bukeler Kristofer 30 dekabr 2000 The GameSpy Hall of Fame Fallout GameSpy ingilis 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 IGN Videogame Hall Of Fame Fallout IGN ingilis 2008 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Internet Archive Wayback Machine Web archive org ingilis 2 mart 2000 2 mart 2000 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 apostrophe markup Internet Archive Wayback Machine Web archive org ingilis 26 oktyabr 2004 2004 10 26 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 apostrophe markup The Top Ten Video Game Openings Game Informer ingilis 187 38 2008 6 Fallout Gry ktore zabraly nam dziecinstwo najbardziej uzalezniajace produkcje sprzed lat Wirtualna Polska polyak 27 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 1998 1st Annual Interactive Achievement Awards Interaktiv Incesenet ve Elmler Akademiyasi ingilis 15 mart 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Fallout Development Log Black Isle Studios ingilis 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Versinin Aleksandr 1998 Fallout Post Nuclear Adventure Game EXE rus 2 25 2020 10 29 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 07 01 The Gamasutra Quantum Leap Awards Role Playing Games Gamasutra ingilis 6 oktyabr 2006 7 avqust 2009 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 The Art of Video Games Voting Results PDF Smitson ABS Inceseneti Muzeyi ingilis 12 may 2011 tarixinde arxivlesdirilib PDF Istifade tarixi 1 iyul 2021 Qraft Kris 5 may 2011 Smithsonian Art Exhibit Recognizes Games From Pac Man To Heavy Rain Gamasutra ingilis 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Caplyuk Andrey 2005 Fallout Tam na postyadernyh prostorah Lucsiye kompyuterniye iqri rus 7 2021 07 09 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 2021 06 30 Fiegel Michael 21 iyul 2009 Junktown Dog Escapist ingilis 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Good Owen 26 iyul 2009 Dogmeat the Emotional Center of Fallout Kotaku ingilis 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Top 10 Video Game Companions Videogamer com ingilis 27 yanvar 2010 29 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Pyotrov Pyotr 25 mart 2011 Interplay gotovila ekranizaciyu Fallout 3DNews Daily Digital Digest rus 24 iyul 2015 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Plankett Luk 30 avqust 2011 This Fallout Web Series Is Pretty Damn Good Kotaku ingilis 10 may 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Qoldman Tom 18 dekabr 2010 Fallout Nuka Break Trailer Persuades You to Love It Escapist ingilis 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Talenti Vinsent Fallout Nuka Break VT Films ingilis 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Hodson Stiven 8 sentyabr 2011 Fan made Fallout film turned into a full fledged web series Awesomesauce Inquisitr ingilis 8 iyun 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Court metrage Fallout Nuka Break Gizmodo France fransiz 26 yanvar 2011 9 iyun 2013 tarixinde arxivlesdirilib text ignored Viteyker 25 yanvar 2011 Fallout Nuka Break Fan Film is Pretty Amazing GameFront ingilis 9 iyun 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 text ignored Grab a cold one and enjoy this Fallout fan vid Bethesda Softworks ingilis 1 fevral 2011 11 iyun 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Trademark Status amp Document Retrieval Amerika Birlesmis Statlari Patent ve Ticaret Markasi Ofisi ingilis 3 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Robinson Martin 20 aprel 2009 Fallout Movie Coming IGN ingilis 14 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Pyotrov Pyotr 21 aprel 2009 Bethesda zapatentovala teleshou Fallout 3DNews Daily Digital Digest rus 16 fevral 2016 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Cite web url http www giga de spiele fallout 4 news fallout bethesda registriert trademark fur tv serie title Fallout Bethesda registriert Trademark fur TV Serie last Urban first Moris date January 17 2021 Qoldfarb Endru 16 yanvar 2013 Fallout TV Series Could Be on the Way IGN ingilis 14 aprel 2013 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 KILTER FILMS TEAMS WITH AMAZON STUDIOS TO DEVELOP SERIES BASED ON FALLOUT Bethesda Softworks ingilis 2 iyul 2020 29 yanvar 2021 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 T M Kim Mett 3 iyul 2020 Fallout TV Show In the Works at Amazon From Westworld Creators IGN ingilis 15 yanvar 2021 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Andreyeva Nelli Petski Denis 2 iyul 2020 Fallout TV Series From Westworld Creators Based On Games In Works At Amazon With Series Commitment Deadline ingilis 28 fevral 2021 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 1 iyul 2021 Xarici kecidler Redakte Video oyunlar portaliMelumat Redakte Fallout A Post Nuclear Role Playing Game in resmi sayti ing Fallout Internet Movie Database saytinda Fallout MobyGames saytinda Fallout A Post Nuclear Role Playing Game seriyanin resmi Vikiyasinda ing rus Treylerler Redakte Fallout A Post Nuclear Role Playing Game Trailer YouTubeMenbe https az wikipedia org w index php title Fallout video oyun amp oldid 6097447, wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, hersey,

ne axtarsan burda

, en yaxsi meqale sayti, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, seks, porno, indir, yukle, sex, azeri sex, azeri, seks yukle, sex yukle, izle, seks izle, porno izle, mobil seks, telefon ucun, chat, azeri chat, tanisliq, tanishliq, azeri tanishliq, sayt, medeni, medeni saytlar, chatlar, mekan, tanisliq mekani, mekanlari, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar.