fbpx
Wikipedia

Vizual roman

Vizual roman (ビジュアルノベル Bijuaru noberu?) — sabit qrafiklərə, anime stilinə, bəzən isə videometraja malik olan interaktiv video oyun. Adından bəlli olduğu kimi bu növ oyunlar romanın video oyun versiyasını xatırladır.

Yaponiya terminologiyasında vizual romanlar ilə yapon macəra oyunları arasında fərqləndirmə qoyulub: vizual romanlar (NVL kimi ixtisar olunur) başlıca olaraq hekayələr üzərində qurulub, oyunçudan az qarşılıqlı təsir tələb edir. Yapon macəra oyunlarında (ADV və ya AVG kimi ixtisar olunur) isə əsas hədəf qarşıya qoyulan problemləri həll etməkdir. Digər ölkələrdə ADV və NVL-lər sadəcə "vizual roman" adlandırılır. Vizual romanlar Yaponiyada geniş yayılmışdır. 2006-cı ildə Yaponiyada istehsal olunmuş PC oyunlarının 70 %-ni vizual romanlar təşkil etmişdir.

Vizual romanlar çox nadir hallarda video oyun konsolları üçün istehsal olunurlar. Amma populyar vizual romanlar bəzən Sega Saturn, Dreamcast, PlayStation Portable və Xbox 360 konsollarına uyğunlaşdırılır. Məşhur vizual romanlar əsasında adətən ranobe, manqa, anime adaptasiyaları hazırlanır. Şərqi Asiyadan xaricdə vizual roman bazarı elə də böyük deyil. Buna baxmayaraq, vizual romanlar əsasında çəkilmiş bir çox animelər Qərb dünyasında yaşayan anime fanatları arasında populyardır.

Məzmun və janr

Elmi fantastika

 
"Steins;Gate" vizual romanının üzlüyü.

1986-cı ildə Square NES konsolu üçün elmi fantastik "Suishō no Dragon" oyununu istehsal etdi. Bu oyun bəzi yeniliklərə malik idi. Səhnələrdə hərəkətsiz şəkillərdən daha çox animasiyalardan istifadə olunmuşdu. İnterfeys "The Portopia Serial Murder Case" oyununda olduğu kimi konsol üçün point-and-click interfeysini xatırladırdı, amma mətnlər əvəzinə vizual ikonalar tətbiq olunmuşdu. "Portopia Serial Murder Case" oyununun NES versiyasında olduğu kimi bu oyunda da mənzərəni gözdən keçirmək üçün D-pad vasitəsilə hərəkət etdirilən kursor mövcud idi. Lakin "Suishō no Dragon"-da bu kursor ikonaların üzərini çıqqıldatmaq üçün də istifadə olunurdu.

"Metal Gear" seriyası ilə məşhur olan Hideo Kocima bu oyundan təsirlənərək video oyun sənayesinə daxil oldu və daha sonra öz macəra oyunlarını yaratdı. Stels-ekşen janrında olan "Metal Gear" oyununu tamamladıqdan sonra o, onun ilk macəra oyunu olan "Snatcher" Konami tərəfindən yayımlandı. İddialı və kiberpank janrında olan bu oyun dövrünə görə video oyun sərhədlərini zorlayan hekayə nəqli, video səhnələri və yetkinlər üçün nəzərdə tutulmuş məzmunu ilə seçilirdi. Oyunda post-apokaliptik elmi fantastika janrından, amneziak protaqonistdən istifadə olunmuşdu. Oyun qrafiklərinə, musiqisinə, romana nisbətən yüksək keyfiyyətli yazıya, personajların səsləndirilməsinə, oyun dünyası haqqında məlumat verən verilənlər bazasına görə təriflənmişdir. "Snatcher"-in Sega CD versiyası uzun müddət Amerikada yayımlanmış əsas vizual roman olsa da, elə də çox satılmamışdır.

"Metal Gear 2: Solid Snake" oyunundan sonra Kocima növbəti macəra oyunu "Policenauts" (1994) oyununu istehsal etdi. Oyun gərgin elmi-fantastikaya malik idi, kosmos tədqiqatı haqqında idi, hekayə qədim Yaponiya hekayəsi olan "Uruşima Tako" hekayəsinə əsaslanırdı. Oyunun geympleyi "Snatcher"-in geympleyinə çox bənzəyirdi, amma point-and-click interfeysi və birinci-şəxs atıcı seqmentləri ilə fərqlənirdi. "Policenauts" həmçinin oyunçunun məzmun haqqındakı xatirələrini yeniləmək üçün nəzərdə tutulmuş xülasə skrinlərinə malik idi. Kocima bu elementdən daha sonra "Metal Gear Solid" oyununda istifadə edəcəkdi. Oyunun PlayStation versiyası yaddaş kartını oxuya bilirdi və əgər Konaminin "Tokimeki Memorial" görüş simulyatorunun faylı mövcud idisə, bir neçə pasxa yumurtası dialoqu verirdi. Kocima bu texnikanı daha sonra "Metal Gear Solid" oyununda tətbiq etdi. 1997-ci ildən 1999-cu ilə kimi Kocima üç "Tokimeki Memorial" oyunu istehsal etdi. Bu oyunlar "Tokimeki Memorial" oyununun vizual roman formatında olan adaptasiyaları idi. Digər rəğbət görən vizual romanlara ELF şirkətinin "Yu-No" (1995), 5pb.Nitroplus şirkətlərinin birgə istehsal etdikləri "Chaos;Head" (2008) və "Steins;Gate" oyunlarını göstərmək mümkündür.

Nakiqe

Vizual romanların populyar altjanrlarından biri nakiqe (泣きゲー "ağlayan oyun"?) və ya utsuqe (鬱ゲー "kədərləndirici oyun"?) adlanır. Bu cür vizual romanlar emosional ssenariyə malik olduğundan əsl məqsəd oyunçunun personaja qarşı hislər bəsləmək və hətta ağlamasına gətirib çıxarmaqdır. Nakiqelər oyun bitdikdən sonra oyunçuda daha böyük təsir buraxmaq üçün nəzərdə tutulub. Bu oyunlar adətən eyni formulu izləyir: əvvəlcə ürəkaçan romantika ilə birlikdə komediya gəlir, onu faciəvi ayrılıq izləyir və axırda (lakin həmişə yox) emosional qovuşma səhnəsi olur. Bu formul əvvəlcə Leaf şirkətinin 1997-ci ildə hazırladığı "To Heart" vizual romanından təsirlənmiş, daha sonra 1998-ci ilin vizual romanı "One: Kagayaku Kisetsu e" (Tactics şirkəti) sayəsində inkişaf etmişdir. "One: Kagayaku Kisetsu e" adlı oyun tamamlandıqdan sonra yaradıcı heyət Tactics şirkətini tərk edərək Key şirkətini qurmuşdur və bu formula əsasən "Kanon" vizual romanını istehsal etmişdir. Satoşi Tadomenin "Böyüklər üçün oyunların tarixi" kitabına görə "Oyunçular "Kanon" oyununun yayımlanmasını səbirsizliklə gözləyirdilər. Bu, o vaxt Key şirkətinin indiyə kimi istehsal etdiyi yeganə oyun olsada, hələ də təsiri hiss olunmaqdadır. Və hətta digər oyun [Air] iki il sonra daha çox təsir göstərmişdir. Air yaxşı qəbul olunmuşdur".

Key şirkətinin "ağlayan oyun" formulu uğurla "One" oyununda tətbiq edilmişdir və "Kanon" oyunu əsasında digər vizual roman şirkətləri öz "ağlayan oyun"larını istehsal etmişdirlər. Misallar: Digital Object tərəfindən istehsal olunmuş "Kana: Little Sister" (1999), KID tərəfindən istehsal olunmuş "Memories Off" seriyası (1999-cu ildən sonra), Circus tərəfindən istehsal olunmuş "D.C.: Da Capo" (2002), Minori tərəfindən istehsal olunmuş "Wind: A Breath of Heart" (2002) və Studio Mebius tərəfindən istehsal olunmuş "Snow" (2003).

 
Vikipe-tan vizual romanda.

Bu janrda olan vizual romanlar arasında ən bəyəniləni Key şirkətinin "Clannad" vizual romanıdır. Vizual romanın ssenaristləri Cun Maeda, Yuuyçi Suzumoto, Kay Okano və Toya Okanodur. 2004-cü ildə istehsal olunmuş oyunun mərkəzi mövzusu ailə dəyərləridir. "Dengeki G's Magazine" tərəfindən keçirilmiş sorğuya əsasən "Clannad" bütün dövrlərin ən yaxşı bişoco vizual romanı seçilmişdir. Vizual roman o qədər uğur qazanmışdır ki, ranobe, manqa, anime filmi və bir çox şəxslər tərəfindən bəyənilən anime serialı adaptasiyası istehsal olunmuşdur.

2008-ci ildə "Dengeki" tərəfindən keçirilən sorğuda Key şirkətinin bir neçə vizual romanı ən kədərləndiric 10 vizual roman siyahısına düşmüşdür. "Clannad" ikinci yeri, "Kanon" dördüncü yeri, "Air" yeddinci yeri, "Little Busters!" onuncu yeri tutmuşdur. 2011-ci ildə "Famitsu" tərəfindən təşkil olunan soğruda ən yaxşı 20 kədərləndirici vizual roman siyahısında "Clannad" dördüncü yerdə, "Steins;Gate" altıncı yerdə, "Air" yeddinci yerdə, "Little Busters!" onuncu yerdə, "428: Fūsa Sareta Shibuya de" on dördüncü yerdə qərarlaşmışdı.

Qorxu

"Higurashi no Naku Koro ni" (azərb. "Onlar ağlayanda"‎) 07th Expansion tərəfindən 2002-ci ildə istehsal olunmuş qorxu mövzusunda və "qışqırıq oyunu" janrında olan vizual roman idi. 07th Expansion-ın əməkdaşı Ryukishi07 2004-cü ildə bu oyunu hazırlayarkən Key şirkətinin işlərindən necə təsirləndiyini demişdi. Ryuikishi07 həmin şirkətin oyunlarını oynadı və oyunlarının, xüsusilə vizual romanlarının niyə populyar olduğunu öyrənməyə çalışdı. Onun fikrincə buradakı sirr hekayənin adi başlamasında, əyləncəli günlərin olmasında, amma qəflətən baş verən hadisələrin oyunçunun şokdan qışqırmasına səbəb olmasında idi. O, bənzər modeli "Higurashi" oyunu üçün də istifadə etdi, amma oyunçunun qışqırmasına səbəb olacaq hekayələr əvəzinə Ryukshi07 oyunçunu əlavə qorxu elementləri ilə qorxutmaq istəyirdi. Digər məşhur qorxu vizual romanları: "Animamundi: Dark Alchemist", "Higanbana no Saku Yoru ni", "Umineko no Naku Koro ni", "Ookami Kakushi", "Imabikisou", "Saya no Uta""Corpse Party".

Docinşi

Docinşi (同人誌 doujinshi?) fanatlar tərəfindən istehsal olunmuş əsərlər üçün istifadə olunan Yaponiya terminidir. Docinşilərə docin oyunları (同人ゲーム və ya 同人ソフト) da daxildir. Docinşi oyunlarında tez-tez iki personaj arasındakı romantik münasibətlərdən bəhs edilir və docinşilərin bu növü otome oyunu (乙女ゲーム) və ya görüş simulyatoru adlanır. Bəzən isə docinşi oyunları seksual xarakterli olur və bu cür oyunlar eroqe ("erotic game": (エロチックゲーム) adlandırılır.

İstinadlar

  1. Ray Barnholt. "The Weird World of Japanese "Novel" Games". 2012-09-13 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 aprel 2016.
  2. Cavallaro, Dani (2010). Anime and the visual novel: narrative structure, design and play at the crossroads of animation and computer games. McFarland & Company. səh. 8. ISBN 0-7864-4427-4. (#accessdate_missing_url)
  3. Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (2011). Japanese Visual Novel Games // Interactive storytelling for video games: a player-centered approach to creating memorable characters and storie. Burlington, MA: Focal Press. 192–4. ISBN 0-240-81717-6. İstifadə tarixi: 16 aprel 2016. Visual novels (or sound novels, as they’re sometimes called) are a popular game genre in Japan.
  4. "AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads". Hirameki International Group Inc. 8 February 2006. İstifadə tarixi: 16 aprel 2016.
  5. "水晶の龍 – SQUARE ENIX". Square Enix Japan. İstifadə tarixi: 16 aprel 2016. (Translation)
  6. "やーきゅーうー、すーるなら!? 「水晶の龍(ドラゴン)」". ITMedia. 22 August 2006. İstifadə tarixi: 16 aprel 2016. (Translation)
  7. Kasavin, Greg (21 March 2005). ""Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers". GameSpot. CNET Networks. səh. 2. İstifadə tarixi: 16 aprel 2016.
  8. Retroactive: Kojima's Productions, 1UP
  9. Kurt Kalata, Policenauts, Hardcore Gaming 101
  10. Mark Ryan Sallee. "Kojima's Legacy: We reflect on the influence of Hideo Kojima's 20 years in gaming". IGN. İstifadə tarixi: 16 aprel 2016.
  11. Hideo Kojima Speaks 2011-08-31 at the Wayback Machine, IGN
  12. Todome, Satoshi. "A History of Adult Games, chapter 3" (Japanese). İstifadə tarixi: 19 may 2016.
  13. pre-Clannad (Japanese). SoftBank Creative. 15 April 2004. ISBN 4-7973-2723-5. (#accessdate_missing_url)
  14. (Japanese). ASCII Media Works. 11 October 2007 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 19 may 2016.
  15. "【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか?". Dengeki. ASCII Media Works. 15 October 2008. 7 May 2012 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 19 may 2016.
  16. Romano, Sal (29 December 2011). "Famitsu's top 20 list of tear-inducing games". İstifadə tarixi: 19 may 2016.
  17. Ryukishi07 (9 July 2004). (Japanese). 07th Expansion. 4 August 2009 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 18 aprel 2016.

Xarici keçidlər

  • DMOZ-da Vizual romanlar
  • Vizual Roman Verilənlər Bazası

vizual, roman, ビジュアルノベル, bijuaru, noberu, sabit, qrafiklərə, anime, stilinə, bəzən, isə, videometraja, malik, olan, interaktiv, video, oyun, adından, bəlli, olduğu, kimi, növ, oyunlar, romanın, video, oyun, versiyasını, xatırladır, yaponiya, terminologiyasında. Vizual roman ビジュアルノベル Bijuaru noberu sabit qrafiklere anime stiline bezen ise videometraja 1 malik olan interaktiv video oyun 2 3 Adindan belli oldugu kimi bu nov oyunlar romanin video oyun versiyasini xatirladir Yaponiya terminologiyasinda vizual romanlar ile yapon macera oyunlari arasinda ferqlendirme qoyulub vizual romanlar NVL kimi ixtisar olunur baslica olaraq hekayeler uzerinde qurulub oyuncudan az qarsiliqli tesir teleb edir Yapon macera oyunlarinda ADV ve ya AVG kimi ixtisar olunur ise esas hedef qarsiya qoyulan problemleri hell etmekdir Diger olkelerde ADV ve NVL ler sadece vizual roman adlandirilir Vizual romanlar Yaponiyada genis yayilmisdir 2006 ci ilde Yaponiyada istehsal olunmus PC oyunlarinin 70 ni vizual romanlar teskil etmisdir 4 Vizual romanlar cox nadir hallarda video oyun konsollari ucun istehsal olunurlar Amma populyar vizual romanlar bezen Sega Saturn Dreamcast PlayStation Portable ve Xbox 360 konsollarina uygunlasdirilir Meshur vizual romanlar esasinda adeten ranobe manqa anime adaptasiyalari hazirlanir Serqi Asiyadan xaricde vizual roman bazari ele de boyuk deyil Buna baxmayaraq vizual romanlar esasinda cekilmis bir cox animeler Qerb dunyasinda yasayan anime fanatlari arasinda populyardir Mundericat 1 Mezmun ve janr 1 1 Elmi fantastika 1 2 Nakiqe 1 3 Qorxu 1 4 Docinsi 2 Istinadlar 3 Xarici kecidlerMezmun ve janr RedakteElmi fantastika Redakte Steins Gate vizual romaninin uzluyu 1986 ci ilde Square NES konsolu ucun elmi fantastik Suishō no Dragon oyununu istehsal etdi Bu oyun bezi yeniliklere malik idi Sehnelerde hereketsiz sekillerden daha cox animasiyalardan istifade olunmusdu 5 Interfeys The Portopia Serial Murder Case oyununda oldugu kimi konsol ucun point and click interfeysini xatirladirdi amma metnler evezine vizual ikonalar tetbiq olunmusdu Portopia Serial Murder Case oyununun NES versiyasinda oldugu kimi bu oyunda da menzereni gozden kecirmek ucun D pad vasitesile hereket etdirilen kursor movcud idi Lakin Suishō no Dragon da bu kursor ikonalarin uzerini ciqqildatmaq ucun de istifade olunurdu 5 6 Metal Gear seriyasi ile meshur olan Hideo Kocima bu oyundan tesirlenerek video oyun senayesine daxil oldu 7 ve daha sonra oz macera oyunlarini yaratdi Stels eksen janrinda olan Metal Gear oyununu tamamladiqdan sonra o onun ilk macera oyunu olan Snatcher Konami terefinden yayimlandi Iddiali ve kiberpank janrinda olan bu oyun dovrune gore video oyun serhedlerini zorlayan hekaye neqli video sehneleri ve yetkinler ucun nezerde tutulmus mezmunu ile secilirdi 8 Oyunda post apokaliptik elmi fantastika janrindan amneziak protaqonistden istifade olunmusdu Oyun qrafiklerine musiqisine romana nisbeten yuksek keyfiyyetli yaziya personajlarin seslendirilmesine oyun dunyasi haqqinda melumat veren verilenler bazasina gore teriflenmisdir Snatcher in Sega CD versiyasi uzun muddet Amerikada yayimlanmis esas vizual roman olsa da ele de cox satilmamisdir 9 Metal Gear 2 Solid Snake oyunundan sonra Kocima novbeti macera oyunu Policenauts 1994 oyununu istehsal etdi 10 Oyun gergin elmi fantastikaya malik idi kosmos tedqiqati haqqinda idi hekaye qedim Yaponiya hekayesi olan Urusima Tako hekayesine esaslanirdi Oyunun geympleyi Snatcher in geympleyine cox benzeyirdi amma point and click interfeysi ve birinci sexs atici seqmentleri ile ferqlenirdi Policenauts hemcinin oyuncunun mezmun haqqindaki xatirelerini yenilemek ucun nezerde tutulmus xulase skrinlerine malik idi Kocima bu elementden daha sonra Metal Gear Solid oyununda istifade edecekdi Oyunun PlayStation versiyasi yaddas kartini oxuya bilirdi ve eger Konaminin Tokimeki Memorial gorus simulyatorunun fayli movcud idise bir nece pasxa yumurtasi dialoqu verirdi Kocima bu texnikani daha sonra Metal Gear Solid oyununda tetbiq etdi 9 1997 ci ilden 1999 cu ile kimi Kocima uc Tokimeki Memorial oyunu istehsal etdi Bu oyunlar Tokimeki Memorial oyununun vizual roman formatinda olan adaptasiyalari idi 11 Diger regbet goren vizual romanlara ELF sirketinin Yu No 1995 5pb ve Nitroplus sirketlerinin birge istehsal etdikleri Chaos Head 2008 ve Steins Gate oyunlarini gostermek mumkundur Nakiqe Redakte Vizual romanlarin populyar altjanrlarindan biri nakiqe 泣きゲー aglayan oyun ve ya utsuqe 鬱ゲー kederlendirici oyun adlanir Bu cur vizual romanlar emosional ssenariye malik oldugundan esl meqsed oyuncunun personaja qarsi hisler beslemek ve hetta aglamasina getirib cixarmaqdir Nakiqeler oyun bitdikden sonra oyuncuda daha boyuk tesir buraxmaq ucun nezerde tutulub Bu oyunlar adeten eyni formulu izleyir evvelce urekacan romantika ile birlikde komediya gelir onu facievi ayriliq izleyir ve axirda lakin hemise yox emosional qovusma sehnesi olur Bu formul evvelce Leaf sirketinin 1997 ci ilde hazirladigi To Heart vizual romanindan tesirlenmis daha sonra 1998 ci ilin vizual romani One Kagayaku Kisetsu e Tactics sirketi sayesinde inkisaf etmisdir One Kagayaku Kisetsu e adli oyun tamamlandiqdan sonra yaradici heyet Tactics sirketini terk ederek Key sirketini qurmusdur ve bu formula esasen Kanon vizual romanini istehsal etmisdir Satosi Tadomenin Boyukler ucun oyunlarin tarixi kitabina gore Oyuncular Kanon oyununun yayimlanmasini sebirsizlikle gozleyirdiler Bu o vaxt Key sirketinin indiye kimi istehsal etdiyi yegane oyun olsada hele de tesiri hiss olunmaqdadir Ve hetta diger oyun Air iki il sonra daha cox tesir gostermisdir Air yaxsi qebul olunmusdur 12 Key sirketinin aglayan oyun formulu ugurla One oyununda tetbiq edilmisdir ve Kanon oyunu esasinda diger vizual roman sirketleri oz aglayan oyun larini istehsal etmisdirler Misallar Digital Object terefinden istehsal olunmus Kana Little Sister 1999 KID terefinden istehsal olunmus Memories Off seriyasi 1999 cu ilden sonra Circus terefinden istehsal olunmus D C Da Capo 2002 Minori terefinden istehsal olunmus Wind A Breath of Heart 2002 ve Studio Mebius terefinden istehsal olunmus Snow 2003 Vikipe tan vizual romanda Bu janrda olan vizual romanlar arasinda en beyenileni Key sirketinin Clannad vizual romanidir Vizual romanin ssenaristleri Cun Maeda Yuuyci Suzumoto Kay Okano ve Toya Okanodur 2004 cu ilde istehsal olunmus oyunun merkezi movzusu aile deyerleridir 13 Dengeki G s Magazine terefinden kecirilmis sorguya esasen Clannad butun dovrlerin en yaxsi bisoco vizual romani secilmisdir 14 Vizual roman o qeder ugur qazanmisdir ki ranobe manqa anime filmi ve bir cox sexsler terefinden beyenilen anime seriali adaptasiyasi istehsal olunmusdur 2008 ci ilde Dengeki terefinden kecirilen sorguda Key sirketinin bir nece vizual romani en kederlendiric 10 vizual roman siyahisina dusmusdur Clannad ikinci yeri Kanon dorduncu yeri Air yeddinci yeri Little Busters onuncu yeri tutmusdur 15 2011 ci ilde Famitsu terefinden teskil olunan sogruda en yaxsi 20 kederlendirici vizual roman siyahisinda Clannad dorduncu yerde Steins Gate altinci yerde Air yeddinci yerde Little Busters onuncu yerde 428 Fusa Sareta Shibuya de on dorduncu yerde qerarlasmisdi 16 Qorxu Redakte Higurashi no Naku Koro ni azerb Onlar aglayanda 07th Expansion terefinden 2002 ci ilde istehsal olunmus qorxu movzusunda ve qisqiriq oyunu janrinda olan vizual roman idi 07th Expansion in emekdasi Ryukishi07 2004 cu ilde bu oyunu hazirlayarken Key sirketinin islerinden nece tesirlendiyini demisdi Ryuikishi07 hemin sirketin oyunlarini oynadi ve oyunlarinin xususile vizual romanlarinin niye populyar oldugunu oyrenmeye calisdi Onun fikrince buradaki sirr hekayenin adi baslamasinda eylenceli gunlerin olmasinda amma qefleten bas veren hadiselerin oyuncunun sokdan qisqirmasina sebeb olmasinda idi O benzer modeli Higurashi oyunu ucun de istifade etdi amma oyuncunun qisqirmasina sebeb olacaq hekayeler evezine Ryukshi07 oyuncunu elave qorxu elementleri ile qorxutmaq isteyirdi 17 Diger meshur qorxu vizual romanlari Animamundi Dark Alchemist Higanbana no Saku Yoru ni Umineko no Naku Koro ni Ookami Kakushi Imabikisou Saya no Uta ve Corpse Party Docinsi Redakte Docinsi 同人誌 doujinshi fanatlar terefinden istehsal olunmus eserler ucun istifade olunan Yaponiya terminidir Docinsilere docin oyunlari 同人ゲーム ve ya 同人ソフト da daxildir Docinsi oyunlarinda tez tez iki personaj arasindaki romantik munasibetlerden behs edilir ve docinsilerin bu novu otome oyunu 乙女ゲーム ve ya gorus simulyatoru adlanir Bezen ise docinsi oyunlari seksual xarakterli olur ve bu cur oyunlar eroqe erotic game エロチックゲーム adlandirilir Istinadlar Redakte Ray Barnholt The Weird World of Japanese Novel Games 2012 09 13 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 aprel 2016 Cavallaro Dani 2010 Anime and the visual novel narrative structure design and play at the crossroads of animation and computer games McFarland amp Company seh 8 ISBN 0 7864 4427 4 accessdate missing url Lebowitz Josiah Klug Chris 2011 Japanese Visual Novel Games Interactive storytelling for video games a player centered approach to creating memorable characters and storie Burlington MA Focal Press 192 4 ISBN 0 240 81717 6 Istifade tarixi 16 aprel 2016 Visual novels or sound novels as they re sometimes called are a popular game genre in Japan AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads Hirameki International Group Inc 8 February 2006 Istifade tarixi 16 aprel 2016 1 2 水晶の龍 SQUARE ENIX Square Enix Japan Istifade tarixi 16 aprel 2016 Translation やーきゅーうー すーるなら 水晶の龍 ドラゴン ITMedia 22 August 2006 Istifade tarixi 16 aprel 2016 Translation Kasavin Greg 21 March 2005 Everything is Possible Inside the Minds of Gaming s Master Storytellers GameSpot CNET Networks seh 2 Istifade tarixi 16 aprel 2016 Retroactive Kojima s Productions 1UP 1 2 Kurt Kalata Policenauts Hardcore Gaming 101 Mark Ryan Sallee Kojima s Legacy We reflect on the influence of Hideo Kojima s 20 years in gaming IGN Istifade tarixi 16 aprel 2016 Hideo Kojima Speaks Arxivlesdirilib 2011 08 31 at the Wayback Machine IGN Todome Satoshi A History of Adult Games chapter 3 Japanese Istifade tarixi 19 may 2016 pre Clannad Japanese SoftBank Creative 15 April 2004 ISBN 4 7973 2723 5 accessdate missing url Dengeki G s Magazine top fifty bishōjo games Japanese ASCII Media Works 11 October 2007 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 19 may 2016 アンケート結果発表 感動して泣いてしまったゲームはありますか Dengeki ASCII Media Works 15 October 2008 7 May 2012 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 19 may 2016 Romano Sal 29 December 2011 Famitsu s top 20 list of tear inducing games Istifade tarixi 19 may 2016 Ryukishi07 9 July 2004 Key s Essence is Actually Bitter Smile Japanese 07th Expansion 4 August 2009 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 18 aprel 2016 Xarici kecidler Redakte Vikianbarda Vizual roman ile elaqeli mediafayllar var DMOZ da Vizual romanlar Vizual Roman Verilenler BazasiMenbe https az wikipedia org w index php title Vizual roman amp oldid 6088421, wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, hersey,

ne axtarsan burda

, en yaxsi meqale sayti, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, seks, porno, indir, yukle, sex, azeri sex, azeri, seks yukle, sex yukle, izle, seks izle, porno izle, mobil seks, telefon ucun, chat, azeri chat, tanisliq, tanishliq, azeri tanishliq, sayt, medeni, medeni saytlar, chatlar, mekan, tanisliq mekani, mekanlari, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar.