fbpx
Wikipedia

Half-Life

Half-Life (fiziki termin: yarımçevrilmə dövrü) — Valve tərəfindən yaradılan və elmi-fantastik janrda olan, dünyanın ən məşhur oyunlarından biridir. Oyun elmi-fantastik janrda özünəməxsus yer tutmuş və tənqidçilər tərəfindən ən yüksək rəylər almışdır. Half-Life seriyasından ilk oyundur. 2001-ci ildə Gearbox Software studiyası oyunu Sony PlayStation 2-yə portlaşdırır. Bir müddətdən sonra Half-Life həmçinin Sega Dreamcast platformasına da çıxır.

Half-Life

Qutu versiyasın üz qabığı
Hazırlayan Valve
Yayımlayan Sierra Studios
Electronic Arts
Distribüterlər Electronic Arts
Steam
Seriya Half-Life
Buraxılış tarixi
    • AV: 30 noyabr 2001
    Versiya Windows: 1.1.2.1 (2009-06-15)
    Janrlar Birinci-şəxs atıcı
    Yaş reytinqləri BBFC: 15
    ESRB: M
    OFLC: M
    PEGI: 16+
    Ssenaristlər Mark Leydlou
    Bəstəkarlar Kelli Beyli
    Texniki məlumat
    Platformalar Microsoft Windows
    PlayStation 2
    Dreamcast
    Mac OS X
    Mühərriklər GdSrc (Havok fizikası ilə)
    Oyun rejimləri Birnəfərli oyun, Multipleyer
    Daşıyıcılar CD, DVD, Steam
    Sistem tələbləri 133 MHz processor
    24 MB RAM
    SVGA video card
    İdarəetmə Qeympad, klaviaturamaus
    Rəsmi saytı
     Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

    Half-Life — süjeti tamamilə oyun məkanında inkişaf edən ilk oyundur (video çarxlardan istifadə etməyərək). Oyun nəşrçiləri süjetin və ümumiyyətlə oyun dünyasının novator stilini yüksək qiymətləndirmişlər. Oyunun başqa güclü tərəfi, düşmənin süni intellekti (AI) göstərilir. Half-Life müttəfiqlərin yarandığı ilk oyundur. Bir çox nəşriyyatçılar xüsusilə qeyd edirlər ki, Half-Life atıcı janrında inqilab etmiş və onun inkişafında yeni mərhələnin təməlini qoymuşdur.

    Oyun dövri mətbuatdan çoxlu sayda müsbət rəylər almışdır. 50-dən çox oyun nəşrçiləri Half-Life-ı "İlin oyunu" adına layiq görmüş PC Gamer isə üç dəfə "bütün zamanlar ərzində yaradılan ən mükəmməl oyun" elan etmişdir.

    Uğur dalğasında bir neçə əlavələr buraxılıb: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) və PS2-versiyası üçün eksklüziv addon — Half-Life: Decay. Bundan əlavə bir çox rəsmi modifikasiyalar yaradılıb. Bunların arasında dünyanın ən məşhur şəbəkə oyunları da var: Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Deathmatch Classic (DMC), Day of Defeat (DoD), Ricochet. 2004-cü ildə oyunun davamı — Half-Life 2 (HL2) buraxılmışdır ki, I hissəsinin uğurunu davam etdirərək yenidən "İlin oyunu" seçilmişdir.

    Yaradılma

     
    Qeyb Nyuvel

    Half-Life Valve-nin yaratdığı ilk oyundur. Əsas yaradıcılar Microsoft korporasiyasından çıxmış — Maykl Harrinqton və Qeyb Nyuvel idilər. Özlərinin dediklərinə görə həyatda ən böyük arzularından biri qorxulu 3D-shooter yaratmaq idi. Bunun üçün onlar hətta Quake mühərrikinini id Software şirkətindən lisenziyalaşdırmışdılar (sonradan Valve mühərriki güclü modifikasiya edir. Skelet animasiyası və Direct3D dəstəkləyici əlavə etmişlər. Yaradıcılar mühərrikin 70% kodunun dəyişdiklərini etiraf ediblər). İlk vaxtlar şirkət nəşrçi tapmaqda çətinlik çəkirdi. Çünki bir çox nəşriyyatlar onların layihəsini təcrübəsiz studiya üçün həddindən artıq "ambisioz" hesab edirdi. Ancaq Sierra gənc studiyanın 3D-Action layihəsi ilə maraqlandı və çox tez Valve-ni öz qanadı altına aldı.

    Half-Life-ın orijinal adı Quiver (azə. Yağış) olub. Bu ad Stiven Kinqin məşhur romanı "Duman" (The Mist) kitabından götürülmə idi.. Qeyb Nyuvell öz müsahibəsində dediyi sözlərə görə, "Half-Life" adı ona görə seçilmişdir ki, bu ad oyun mövzüsuna tam uyurdu, standart və şablon deyildi, həmçinin öz simvoluna – yunan hərfi λ (lyambda) malik idi ki, bu da fizikaya istinad idi. Bununla belə, variantlardan biri "Half-Death" (hərfən — "Yarı-ölüm") olub.

    Oyunda göstərilən bütün xəritələr əvvəlcə bir qrup dizayner və animator tərəfindən kağızda çəkilirdi. Məqsəd bir-birindən daha maraqlı mərhələlərin yaradılması, bununla belə Valve-də olan texnologiyalardan maksimum istifadə etmək üçün idi..

    İlk əvvəl süjetin baş verdiyi "Qara Meza" tədqiqat mərkəzində çalışan mühafizəçi və alimlər oyunçuya qarşı olmalı idilər. AI üzərində işləyən Stiv Bond onları düşmənlərin əmri hərəkətləri üzrə eksperementlər üçün istifadə edirdi. Stiv onları oyunçunu vurmaq əvəzinə, onun arxasınca getməyi məcbur edirdi ki, bununla da AI-nin məkanda naviqasiya qabiliyyətini yoxlayırdı. Lakin sonradan yaradıcılar "oyunçu müttəfiqləri" ideyasını bəyənirlər və nəticədə Frimanin oyundakı rolu dəyişdirilir, oyun isə tamamilə dəyişikliyə məruz qalır.

    Half-Life ilk dəfə ictimaiyyətə 1997-ci ildə, E3 oyun sərgisində göstərilib. Half-Life sərginin əsil hitinə seçrilir. Animasiya sistemi və oyun AI-si o dövr üçün inanılmaz idi.

    1997-ci ilin avqust ayında Valve oyunun süjeti və qəhrəmanları üzərində iş üçün yazıçı-fantast Mark Leydlounu işə götürür. Half-Life Quake II ilə rəqabət aparmaq üçün 1997-ci ildə buraxılmalı idi. Ancaq onda Valve layihənin buraxılışa hazır olmadığına qərar verir.

    2003-cü ildə Edge jurnalının "Making Of…" bölməsində Qeyb Nyuvel oyunun erkən yaradılma dövründə mərhələlərin dizaynında bəzi problemlərin olmasına toxunur. Dizaynerlər tərəfindən hər dəfə özündə bütün silahları, bütün düşmənləri, skript səhnələrini birləşdirən mərhələlər yığılırdı. Bu yeganə mərhələ, oyunun hazırlanmasını davam etmək üçün studiyaya hər dəfə ilham verirdi. Ona görə ki, yaradıcılar öz əməklərinin bəhrəsini alır və necə irəli getdiklərini görürdülər. Nəticə olaraq, studiya AI və mərhələlərin bütün işini oyunun buraxıldığı il bitirir. 1998-ci ilin E3 sərgisində Half-Life tənqidçilər tərəfindən "Ən yaxşı PC oyun" və "Ən yaxşı action-oyun" mükafatını alır.. Oyunun buraxılış tarixi bir neçə dəfə təxirə salınsa da nəhayət 1998-ci ilin noyabr ayında işıq üzü görür

    Süjet

    Half-Life-ın süjeti novator tərzdə ötürməsi atıcı janrda olan oyunların inkişafına təkan vermişdir. İlk dəfə oyun tarixi müxtəlif video çarxlar və ya zaman kəsiyi olmadan danışılırdı. Süjet oyunun bir-başa daxilində və real zamanda skript səhnələr vasitəsilə inkişaf edir. Oyun prosesi və süjetin ötürülməsi bu cür yanaşmada tamamilə bir, vahid olur. Oyun mərhələ və ya missiyalara bölünmür; oyun dünyasının xəritələrə bölgüsü yalnız texniki məhduyyətdən irəli gəlir. Bütün hadisələri oyunçu baş qəhrəmanın — Qordon Frimanın gözləri ilə müşahidə edir. Növbəti monoloq və ya başqa vacib süjet hadisəsi baş verəndə oyunçu qəhrəmanın gözlərindən izləyir. Eyni zamanda personajı qıraqdan görmək və ya səsini eşitmək olmaz. Bütün oyun boyu baş qəhrəman bir dəfə də olsun danışmır. Bütün bu üsullar "iştirak etmə" effektini yaradır və oyunçunun virtual reallığa dalmasına kömək edir. Süjet xəttinə dolayısilə "Duman" əsəri və "Məxfi materiallar" teleserialı təsir edib.

    Giriş

     
    Qara Meza tədqiqat mərkəzinin giriş zalı (Source)

    Oyun hadisələri ABŞ-ın Nyu-Meksiko ştatında yerləşən Blek-Mesa dağında başlayır. Süjetə görə məhz orada tam məxfi eksperementlər aparan federal tədqiqat mərkəzi yerləşir. Baş qəhrəman — anomal materiallar laboratoriyasında çalışan cavan və istedadlı elmi əməkdaş Qordon Firmandır. Aşağı mərhələli giriş hüququ olan alim, gələcək işin nə dərəcədə təhlükəli olacağını güman etmir. Bir gün Qordonu kristalı standart analiz etmək üçün test kamerasına yollayırlar. Ancaq analizin nəticəsi fəlakətli olur.

    "Lyambda" laboratoriyası — "Qara Mezanın" bir hissəsi — teleportasiya sahəsində tədiqatlar aparırdı. Onlar Zen dünyasına portal açmağa nail olublar ki, orada da canlı məxluqlardan əlavə qeyri-adi kristallar da aşkar ediblər. Bu kristallar olduqca böyük elmi maraq doğurur. Alimlər bu kristallar dalınca bir neçə dəfə tədqiqat qrupları (sonradan Zen-nin müxtəlif yerlərində həmin qruplardan olan adamların meyitlərini görmək olar) yollayırdılar ki, onlar da öz növbəsində yerli əhali ilə döyüşə girərək həmin kristalları Yerə gətirirdilər. Məhz buna görə H.E.V. qoruyucu kostyumu geyinən hər "Qara Meza" əməkdaşı silahla təlim keçir. Bir gün tədqiqatçıların əlinə ən təmiz və ən qeyri-stabil kristal düşür. Kristal növbəti eksperementlər üçün Frimanın işlədiyi anomal materiallar laboratoriyasına ötürülür. Ancaq analiz prosesi zamanı superkompyuterlərdən biri partlayır. Bu da kristalın düzgün emal edilməməyinə gətirib çıxarır və onu daha da qeyri-stabil edir (eksperemental bunkerə gedəndə, liftin yanında, iki alimin durduğu yer tərəfdə bir superkompyuterin sıradan çıxdığını görmək olar. Ancaq rəhbərlik eksperementi kəsməməyi qərara alır. Sonradan superkompyuterin yanında dayanan alimlərdən birinin digərinə bu sözləri deməyini eşitmək olar: "Biz axı onları xəbərdar etmişdik... Axı nəyə görə qulaq asmadılar?!"). Özgə dünyanın hissəsi olan kristal iki dünya arasında "körpüyə" çevrilir.

     
    Təcrübə zamanı baş verən kaskad rezonansı (Source)

    Eksperement prosesi zamanı bizim və özgə dünyanın fəzası çarpazlaşmağa başlayır (bunu həm də Frimanın gah gəlmələrin gah da yenidən bizim dünyaya gedib-qayıtması sübut edir). Fəlakətdən dərhal sonra deşilmiş fəza baryerindən tədqiqat mərkəzinə "Zen (Xen)" adlanan dünyadan müxtəlif məxluqlar teleportasiya etməyə başlayır. Çaxnaşma başlayır. Özgə dünyanın faunası Qara Meza alimlərinə qarşı özlərini olduqca aqressiv aparır, demək olar ki, bütün heyəti məhv edirlər. Kristalın rezanansı güclü lokal təkana səbəb olur ki, nəticədə mərkəzin bir çox konstruksiyalarını dağıdır, texnikanı və laboratoriyaların elektronikasını sıradan çıxırır. İdarə altından çıxmış eksperementi hərbiçilər saxlamağa cəhd edir. Təhlükəni aradan qaldırmaq üçün Qara Mezaya HECU xüsusi hissəsi göndərilir. HECU kompleksin ərazisini paralel olaraq həm gəlmələrdən həm də sağ qalmış şahidlərdən təmizləməyə başlayır. Qordon tədqiqat kompleksindən var gücü ilə xilas olmağa çalışır. "Lyambda" kompleksinə çatıb, alimlərlə birgə vəziyyətdən baş açmağa çalışır. Əslində kristalın məhvi ilə fəzadakı dəlik yoxa çıxmalı idi amma yox: "Lyambda" alimləri israr edirlər ki, o biri tərəfdən, Zen-dən hansısa güclü məxluq dəliyin qapanmasına mane olur. Onlar Frimana Zenə teleportasiya olmasını və o dəliyi saxlayan mənbəni tapmağı məsləhət görürlər. Ancaq xəbərdar edirlər ki, portal bağlanandan sonra geri qayıtmaq mümkün olmayacaq.

    Hissələr

    • 1. Black Mesa Inbound (Qara Mezaya gəlmə)"Sabahınız xeyir. Qara Meza tranzit sisteminə xoş gəlmisiniz. Saat 08:47 dəqiqədir, kompleksdə temperatur 68 °F…". (68 °F = 20 °C) Qordon Friman anomal materiallar laboratoriyasında iş üçün Qara Mezaya çatır. Bütün hissə Firmanın monorelsdə səyahətindən ibarətdir. Burada o kompleksin nəhəngliyini və maştabını müşahidə edir.
    • 2. Anomalous Materials (Anomal materiallar) — Friman təhlükəli şəraitdə iş görmək üçün H.E.V. müdafiə kostyumunu geyinir və vacib eksperementdə iştirak etmək üçün test kamerasına yollanır. Təcrübə zamanı, təlimatlara uyaraq Qordon anomal materialı antimass-spektrometrə yerləşdirir. Bundan sonra kamerada idarəedilməz hadisə baş verir ki, bunu alimlər sonradan kaskad rezonansı adlandırır.
    • 3. Unforeseen Consequences (Gözlənilməz nəticə) — Friman tədqiqat mərkəzini tanınmaz hala salan dəhşətli fəlakətdən sonra sağ qalanlar arasında olur. Qara Mezaya özlərini çox aqressiv aparan yadelli məxluqlar teleportasiya etməyə başlayır. Bu şəraitdə İlay Vens Qordondan yuxarı qalxmağı və yardım çağırmarı xahiş edir.
    • 4. Office Complex (Ofis kompleksi) — Gəlmələrdən müdafiə olunaraq, möcüzə nəticəsində sağ qalmış alim və mühafizəçiləri öz tərəfinə cəlb edən Qordon yuxarı çıxmağa çalışır.
    • 5. "We’ve Got Hostiles" (Biz düşmənə rast gəldik) — Olduqca tez Qordon "yardımın" burada olduğunu aşkar edir — hökumət hərbi qüvvələri əraziyə yollayaraq eksperementin nəticəsini və şahidləri tam təmizləmək əmrini verib. Əlbəttə ki, Friman daxil olmaqla. Sağ qalmış alimlərdən birinin sözlərinə görə xilasa yeganə yol — "Lyambda" kompleksidir. Qordon yuxarıya çıxır ancaq desant çıxarılması üzündən yenidən aşağı düşüb, başqa yol axtarmağa məcbur olur.
    • 6. Blast Pit (Reaktiv şaxta) — Reaktiv mühərrikin sınanması üçün nəzərdə tutulan şaxtaya gedən yolu üç caynağlı nəhəng məxluq kəsib. Friman məqsədinə çatmaq üçün reaktiv mühərrikə yanacağı təmin edir və yerdənkənar həyat formasını raket sınağı ilə yandırır.
    • 7. Power Up (Enerjini yandır) — "Lyambda" kompleksinə sonrakı yol dəmir yolundan keçir. Ancaq qida generatoru sönüb. Friman gərək relslərə gedən elektrik enerjisini bərpa etsin və yolu kəsən nəhəng yadelli məxluqu — Qarqantyuanı məhv etsin. Qordon məxluqu artıq çalışan generatora tovlayır və gəlmə oradaca məhv olur.
    • 8. On the Rail (Reslərlə) — Firmanın dəmir yolu ilə hərəkəti hərbiçilərin müntəzəm hücumları ilə çətinləşir. Sağ qalmış mühafizəçilərdən biri Qordona deyir ki, "Lyambda" komandasının Qara Mezada hər şeyi qaydaya qoymaq üçün orbitə süni peyk buraxmalıdır. Qordon, yeni hədəfə əməl edərək raket kompleksinə çatır və kosmik aparatı buraxır.
    • 9. Apprehension (Pis duyma) — Friman öz yoluna davam etməzdən əvvəl gərək təhlükəli su gəlməsini — İxtiozavrı öldürsün. Bu hissənin sonunda Qordon ilk dəfə sirli qara əməliyyatçılara rast gəlir. Bundan dərhal sonra hərbiçilər onu dalana salmağı bacarır. Frimandan istintaqsız və məhkəməsiz qurtulmaq qərarı alan hərbiçilər onu zibil kompaktoruna atmağı qərara alırlar.
    • 10. Residue Processing (Tullantıların emalı) — Friman kompaktordan canını qurtarmağa nail olur. Tullantıların emalı kompleksindən çıxış qapalıdır, Frimanın isə silahı yoxdur. O buradan çıxmaq üçün tullantıların keçdiyi yollarla getməyə məcbur olur.
    • 11. Questionable Ethics (Şübhəli etika) — Friman, Zen paralel dünyasından olan məxluqları tədqiq edən laboratoriyaya düşür. Bir neçə alimi xilas edərək, Qordon yoluna davam edir və nəhayət yerin səthinə çıxır.
    • 12. Surface Tension (Səthi darılma) — Yerin üzündə işlər yerin altındankından yaxşı deyil. Friman bir neçə hərbi maşın və helikopter məhv edir, minalanmış binadan keçir və tuşlama sistemindən istifadə edərək yeni Qarqantyuaya hava zərbələri endirir. Bu sistemdən yararlanaraq Qordon bağlanmış "Lyambda" gizli kompeksinə yol açır.
    • 13. "Forget about Freeman!" (Frimanı unudun!) — Gəlmələrlə mübarizənin mənasız olduğunu görən hərbiçilərin təxliyəyə başlayırlar. Qara Meza bombardmana məruz qalır. Ümumi təşvişdə Friman "Lyambda" kompleksinə yollanır.
    • 14. Lambda Core (Lyambda nüvəsi) — Kompeksdə Friman nüvə reaktorunu işə salaraq, enerji ötürülməsini təmin edir. Bu da Zen-ə portal açır. Alimlərin dediklərinə görə o biri tərəfdə hansısa güclü məxluq kaskad rezonansın nəticələrindən qurtulmağa və portalı qapatmağa imkan vermir. Qordon o məxluqu tapmalı və məhv etməlidir.
    • 15. Xen (Zen) — Friman dərin uçurum üzərində uçan ada-qayalardan ibarət, gəlmələrin sirli və inanılmaz dünyasına düşür. Yerli faunanın nümayəndələrilə döyüşərək, Qordon yolunu davam etmək üçün teleport tapır.
    • 16. Gonarch’s Lair (Qonarkın yuvası) — Frimenin yolunu balaca balalarını püskürən nəhəng hörümçəyəbənzər məxluq — Qonark bağlayıb. Yalnız uzun müddətli döyüş Qordonu ölümcül təhlükəli düşməni məhv etməyə imkan verir.
    • 17. Interloper (Çağırılmayan qonaq) — Frimena qarşı Zenin şüurlu məxluqları qarşı dayanır. Gəlmələrin texnologiyaları arasından hərəkət edərək, Qordon fikir verir ki, Zen-in əsas şüurlu məxluqları — Vortiqontlar ona qarşı yanlarında kontrollerlərin olmadığı zaman aqressiv deyillər. Hissənin sonunda Friman axırıncı teleportun olduğu nəhəng fabrikaya düşür.
    • 18. Nihilanth (Nihilant) — Friman fəzaarası dəliyin qapanmasına mane olan həmin məxluqa — Nihilanta çatır. Hücum edən Kontroller və Vortiqontlardan müdafiə olunaraq Qordon nəhayət Nihilantı məhv edir. Bundan sonra elə gəlir ki, Frimanın çökən, nəhəng otaqda ölümü qaçılmazdır. Ancaq onu ağlasığmaz üsulla keyslə olan sirli adam — G-Man xilas edir.

    Sonluq

    Oyunun axırında Qordon Friman ən başlıqda, "Qara Meza" tədqiqat mərkəzində gedən oxşar vaqonda yaranır. Frimanın qarşısında G-Man dayanıb. Vaqon isə elə bil fəza və zaman içərisindən uçur. Bununla belə sirli adam Frimana deyir ki, onun işlərilə razıdır və artıq rəhbərliyə Qordonun namizədliyini irəli sürüb. O, öz işinin Qara Mezada tamamlandığını deyir. Sonra G-man Frimana ona könüllü işləmək təklif edir. Qapıda açılan teleporta addımlayaraq Friman təklifi qəbul edir və oyunun ikinci hissəsindəki qayıdışına qədər G-Man alimi stazisə yerləşdirir. Əks halda Qordon Zen-in naməlum yerinə teleportasiya edilərək, özgə dünyanın saysız məxluqları tərəfindən dalana salınır. Seçilən hər iki seçim Half-Life-ın məntiqi sonluğuna gətirir..

    Maraqlısı odur ki, Friman axırda təklifi qəbul edən hissədən sonra gedən titrların saxlandığı faylın tərkibində təklifi qəbul edən ingiliscə: TRAITOR (satqın), rədd edən isə — ingiliscə: LOSER (bədbəxt və ya uduzmuş) başlıqları yazılıb.

    Half-Life 2-nin süjeti onu göstərir ki, Qordon G-Man-ın təklifini qəbul edir.

    Ancaq yuxarıdakılardan fərqli olaraq alternativ sonluq da var — müəyyən yerlərdə oyunun davamı üçün vacib alim və mühafizəçilər var. Onlarsız bəzi qapıları açmaq mümkün deyil. Əgər belə personajlardan biri öldürülsə və ya hansısa səbəbdən həlak olsa (istənilən halda hər şey oyunçudan asılıdır. Baş qəhrəman bu cür personajları müəyyən vaxtadək qorumalıdır) ekranda bu sözlər yaranır — "Obyekt: Friman. Status: zehin qiymətləndirilməsi dayandırıldı. Ölümündən sonra nəticə: obyekt hədəfə çatmaq üçün insan qaynaqlarından effektiv istifadə edə bilmədi".

    Oyun prosesi

     
    Ling sonradan HL-nın bir növ simvoluna çevrilir

    Birinci-şəxs atıcı olaraq oyun dünyasına baş qəhrəmanın gözləri ilə baxılır. Oyun proesi mərhələ və ya missiyalara bölünməyib və yalnız texniki olaraq hissə və xəritələrə bölünüb. Bütün hissələr və xəritələr bir xəttlidir və yalnız bir mümkün davam yolu var.

    Hər bir başqa atıcı janrlı oyunlarda olduğu kimi burada da oyunun əsas vaxtı gəlmələrlə döyüşə sərf edilir. Oyunçunun sağlamlıq dərəcisi baş qəhrəmanın H.E.V. müdafiə kostyumundakı can və enerji ehtiyatı indikatorunda göstərilir. Hər iki göstəricini xəritə boyu səpələnmiş batareya və dərman qutularını götürməklə gücləndirmək olar. Bundan əlavə kompleksin müxtəlif yerlərində stasionar enerji ehtiyatı stansiyaları mövcuddur. İstənilən vaxt və istənilən yerdə oyunçu oyunu yaddaşa yaza bilər.

    Half-Life oyununda, qeympleyin xarakterik xüsusiyyəti oyunçunun daima ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqəsidir. Məsələn, oyunçu lazımi hündürlüyə qalxmaq üçün hər-hansı qutunu itələyə və ya kanalın o biri tərəfinə keçmək üçün çəlləyi suya ata bilər. İnteraktiv ətraf binövrəsində oyunçudan zəka tələb edən çoxlu sayda tapmaca qurulub.

    Bundan əlavə kompleksdə atılmış tankpulemyotlardan istifadə etmə qabiliyyəti də interaktiv mühitin göstəricisidir. Qeyri-standart silahdan istifadə misalı kimi — elektron xəritədə koordinatı verməklə peykdən zərbələr endirməyi göstərmək olar.

    Qeympleyin əsas elementlərindən biri belə adlandırmaq olarsa camp-pazldır. Oyunçu platformalar arası uçuş zamanı məsafə və yönəlməni seçməyə məcbur olur. Camp-pazllar öz pik nöqtəsinə "Zen" hissəsində çatır. Burada oyunçu aşağı cazibə qüvvəsilə böyük və hündür məsafələrə tullanır.

    Düşmən və müttəfiqlər

     
    Half-Life-dan döyüş səhnəsi

    Kristalın emalı zamanı baş verən gözlənilməz fəlakət nəticəsində Qara Meza tədqiqat mərkəzi çoxlu sayda müxtəlif həyat formaları ilə dolur. Onlardan bəziləri baş qəhrəmanı (və ya digər kompleksdə olan adamları) görən kimi hücum etməyə başlayırlar; digərləri — onlara dəyməyənə qədər aqressiya göstərməyəcəklər. Half-Life-da rastlaşılan personajları aşağıdakı kateqoriyalara bölmək olar:

    • Düşmən-gəlmələr — sərhəd dünya Zen-dəndirlər. Onların sırasına hedkrab, onlar tərəfindən zombiləşdirilən insanlar, vortiqontlar, haundaylar, barnakllar, bulskvidlə, tentakllar, qarqantyualar, snarklar, ixtiozavrlar, zəlilər, Gəlmələrin Piyadaçısıları, kontrollerlər, Qonark və Nihilant daxildir.
    • Hökumət qüvvələri — fəlakətin nəticəsini və onun bütün şahidlərini məhv etmək üçün Qara Mezaya göndəriliblər. Onların sırasına HECU xüsusi bölməsini və qara əməliyyatçıları daxildir. Həmçinin HECU əsgərlərində tank, pulemyot və müxtəlif növ zirehli texnika var. Onlar düşmən gördükdə dərhal hücum edirlər. Bəziləri quraşdırdıqları lazerə dəydikdə və ya onlara çox yaxınlaşdıqda atəş açırlar.
    • Mülki şəxslər — fəlakətdən əvvəl Qordon Frimanın həmkarları, sonra isə müttəfiqi olmuş alim və mühafizəçilərdir. Mühafizəçilər yaxşı atəş aça bilir və oyunçu üçün qapalı olan bəzi ərazilərə giriş hüquqlarına malikdir. Alimlər də həmçinin müəyyən giriş hüququ vardır ki, bu da oyunçuya kompeksin müəyyən ərazilərinə daxil olmağa kömək edir. Bundan əlavə əgər oyunçu çox bərk yaralıdırsa, onlar baş qəhrəmana yardım edə bilərlər.

    Şəbəkə oyunu

    Half-Life-da şəbəkə oyunu komandalı və birnəfərli Deathmatch-rejimlərdən ibarətdir. Multipleyerdə bəzi silahların ümumi xüsusiyyəti, balans və dinamik oyun üçün dəyişikliyə məruz qalıblar. Məsələn Tau-topunun zərbə qabiliyyəti artırılıb.

    Portlaşdırma

     
    Half-Life qutu üzlüklərindən biri

    Half-Life 2001-ci ildə Gearbox Software studiyasının yardımı ilə PlayStation 2 konsoluna portlaşdırılıb. Bu oyunun personajları, silahları daha yaxşıdır və əlavə hissələrə malikdir. Həmçinin PS2 üçün olan versiya iki nəfərlə oynamağa imkan verir və sonradan bunun üçün Half-Life: Decay adlanan ayrıca add-on da buraxılıb.

    Sega DreamcastApple Macintosh üçün versiyalar tam hazır olsa da naməlum səbəblərdən işıq üzü görmədi.

    Dreamcast versiyası

    Bu port üzərində iş üçün Valve və Sierra Gearbox Software studiyasını cəlb edir. 2000-ci ildə ECTS-də yaradıcılar Rendi Piçford və Brayan Martelin iştirakı ilə oyun tam işlək vəziyyətdə geniş kütləyə nümayiş etdirilir. Buna baxmayaraq oyun işıq özü görmədi. Bir il sonra Sierra On-Line E3-də PlayStation 2 üçün portu nümayiş etdirəcək.

    Rəsmən bu portun çıxmasına baxmayaraq Dreamcast-versiya yenə də internetə sızdı. Port həddindən artıq işlənilməmiş məhsulu xatırladır və çoxlu yüklənirdi. Hər yüklənmə demək olar ki, iyirmi saniyə çəkir. Ən üzücü də o idi ki, oyunun yaddaşa yazılması ilə bəzi problemlər yaşanırdı. Belə fikir var ki, oyun SEGA-nın yalnız ekranlı orijinal yaddaş kartlarına yazılır. Həmçinin uzun müddətli oyun zamanı Half-Life bəzən xəta verərək donurdu.

    Konsol periferiy qurğuları, maus və klavituranı dəstəkləyirdi. Oyunçu qeympaddan istifadə edirdisə avto-nişan yanırdı: düşmən baş qəhrəmana yaxın olanda nişan avtomatik düşməni tutur və bununla da oyunçunun işini asanlaşdırır. Oyun multipleyerə malik deyildi və müəyyən yaş məhdudiyyatları vardı (sıçrayan qan və sair bu kimi effektlər mövcud deyildi). Bu versiya maraqlı şifrələrə malikdi; üç sözdən oyunçu gərək müəyyən cümlələr qura. Məsələn, "Otis Dreamcast-ı sevir" (Otis Loves Dreamcast) (davamlılıq rejimi), "Qorxu və cazibə qüvvəsi" (Fear and Gravity) (Zenə keçmək) və ya "Barni işə gedir" (Barney Goes To Work) (Blue Shift-də girişi buraxmaq və bir-başa oyuna başlamaq).

    Macintosh versiyası

    Satışa buraxılmağa tam hazır olmasına baxmayaraq Macintosh üçün bu port da işıq üzü görmədi. Əsas səbəb Windows versiyasının multipleyeri ilə uyğunsuzluq göstərilir.

    Sonrakı işlər

    Əlavələr

     
    Yuxarıdan aşağı: orijinal Half-Life, Opposing Force və Blue Shift

    Orijinal Half-Life üçün Gearbox Software studiyasından üç əlavə buraxılıb: birinci Half-Life: Opposing Force (1999), ikincisi Half-Life: Blue Shift (2001) və axırıncısı Half-Life: Decay (2001).

    Opposing Force — oyunçunu yenidən Qara Mezaya qaytarır. Ancaq bu dəfə baş qəhrəman orijinal versiyada Qordon Frimanın çoxlu sayda məhv etdiyi xüsusi təyinatlılardan (HECU) birinin simasında (Adrian Şepard) olur. Əlavə bir neçə yeni silah, model və əlbəttə ki, yeni xəritə və süjet gətirir. Əlavədəki hissələr orijinaldakından bir az azdır: 11 hissə.

    Blue Shift — Qara Mezadakı mühafizəçilərdən biri, Barni Kalxaun ilə oynamağa imkan verir. İlk əvvəl bu versiya Dreamcast üçün bonus-versiya kimi nəzərdə tutulmuşdur. Burada da qrafik dəyişikliklər edilmiş və poliqonlar artırılmışdır. Birinci əlavədən də kiçikdir.

    Decay — bu əlavədə iki nəfərin kooperativ oyunudur. 23 sentyabr 2008-ci ildə bir qrup ukraynalı həvəskar tərəfindən port PS2 versiyasından PC-yə köçürülmüşdür.

    2000-ci ildə Half-Life Platinum Collection buraxılır. Tərkibi:

    • Half-Life
    • Counter-Strike
    • Team Fortress Classic
    • Half-Life: Opposing Force

    Bir az sonra 2002-ci ildə kolleksiyaya Half-Life: Blue Shift əlavə edilərək yenidən buraxılır.

    2005-ci ildə orijinal Half-Life, iki rəsmi əlavə və Team Fortress Classic daxil olan yeni "Half-Life 1 Antologiya" adlı kolleksiya buraxılır.

    Modlar

    Quake mühərrikinin açıq kodlu olması hesabına oyun pərəstişkarları çoxlu sayda modifikasiyalar düzəldiblər.

    Saundtrek

    Half-Life-ın saundtreki bəstəkar Kelli Beyli tərəfindən yazılmışdır.

    • 1. "Adrenaline Horror" — 02:09
    • 2. "Vague Voices" (Black Mesa Inbound) — 02:11
    • 3. "Klaxon Beat" — 01:00
    • 4. "Space Ocean" (Echoes of a Resonance Cascade) — 01:36
    • 5. "Cavern Ambiance" (Zero Point Energy Field) — 01:39
    • 6. "Apprehensive Short" — 00:23
    • 7. "Bass String Short" — 00:08
    • 8. "Hurricane Strings" (Neutrino Trap) — 01:33
    • 9. "Diabolical Adrenaline Guitar" (Lambda Core) — 01:44
    • 10. "Valve Theme [Long Version]" (Hazardous Environments) — 01:22
    • 11. "Nepal Monastery" — 02:08
    • 12. "Alien Shock" (Biozeminade Fragment) — 00:36
    • 13. "Sirens in the Distance" (Triple Entanglement) — 01:12
    • 14. "Nuclear Mission Jam" (Something Secret Steers Us) — 02:00
    • 15. "Scared Confusion Short" — 00:16
    • 16. "Drums and Riffs" (Tau-9) — 02:03
    • 17. "Hard Technology Rock" — 01:40
    • 18. "Steam in the Pipes" (Negative Pressure) — 01:55
    • 19. "Electric Guitar Ambiance" (Escape Array) — 01:24
    • 20. "Dimensionless Deepness" (Dirac Shore) — 01:24
    • 21. "Military Precision" — 01:20
    • 22. "Jungle Drums" — 01:49
    • 23. "Traveling Through Limbo" (Singularity) — 01:17
    • 24. "Credits / Closing Theme" (Tracking Device) — 01:39
    • 25. "Threatening Short" (Xen Relay) — 00:37
    • 26. "Dark Piano Short" — 00:17
    • 27. "Sharp Fear Short" — 00:08

    Qeyd: Bu kompozisiyaların çoxusu orijinal Half-Life 2-in saundtrekinə daxildir; mötərizədəki adlar Half-Life 2 OST-da bu kompozisiyaların adlarıdır.

    Maraqlı faktlar

    • Baş qəhrəman Qordon Friman bütün oyun boyu bir dəfə də olsun söz demir.
    • 19 noyabr 2008-ci ildə oyunun on yaşı tamam oldu. Bu münasibətlə oyunu üç gün müddəti ərzində $ 0.98 qiymətinə Steam-dən əldə etmək mümkün idi.
     
    Qara Meza tədqiqat mərkəzinin emblemi
    • Demək olar ki, bütün seriyalar baş qəhrəmanın hansısa nəqliyyat vasitəsində olduğu zaman başlayır: Half-Life və Blue Shift-də monorels, Opposing Force-da helikopter, Half-Life 2-də elektrik qatarı, Half-Life 2: Epizod İki-də qəzaya uğramış qatarda. Həmçinin demək olar ki, bütün seriyalar nəqliyyat vasitələrində getmək ilə bitir: Half-Life-da monorelsdə, Opposing Force-da helikopterdə, Blue Shift-də Barni professorlarla cipə minir, Half-life: Epizod Bir-də qəhrəman qatarda uzaqlaşır, Epizod İki-də isə helikopterdə uçmağa hazırlaşır.
    • Bir çox hissələr və başlıqlar özündə fizikiriyazi terminologiyanı bağlayır (məsələn, "Residue Processing" həm də inteqrallar hesablamasında düz müstəvi mənasını verir).
    • Half-Life-a aid kitab "Half-Life: Raising the Bar" adlanır.
    • Qara Mezada kompyuterlər maqnit lentləri və perfokartlarda çalışır.
    • Mühafizəçi sonsuz sayda atəş aça bilər. Ancaq o öldürüləndə və ya onu öldürəndə üzərində yanız 17 patron olur. (Half-Life: Source-da 18)
    • Əgər oyunun əvvəlində, yeməkxanada mikrosobanı yandırsan — alimlərdən birinin səhər yeməyini xarab edəcəksən.
    • H.E.V. kostyumu geymiş hər bir adamın başında həm də dəmir-maska da var. Bu cür dəmir-maskanın olmasına sübut həm də Frimanı heç bir hedkrabın yoluxdura bilməməsidir. Ancaq rəsmən Valve tərəfindən göstərilən Frimanın şəklində dəmir-maska yoxdur. Buna baxmayaraq başqa rəsmi şəkil vardır ki, orada Friman qoltuğunun altında dərmi-maska tutur.
    • Bəzi taxta qutuları sındıranda Half-Life-ın olduğu CD disklər tapmaq olar.
    • Half-Life-da ilk silah ling-kəlbətindir. Opposing Force-da isə açar açandır.

    İstinadlar

    1. "Valve to Deliver Steam & Source on the Mac". Valve Corporation. 2010-08-03. İstifadə tarixi: 8 March 2010.
    2. Смит, Марк. "Game Chronicles – Review (Half-Life 2)" (ingilis). Game Chronicles. İstifadə tarixi: 2009-04-15. (#parameter_ignored)
    3. "Half-Life PS2 üçün" (ingilis). IGN.
    4. "Not Given Half A Chance: The Cancellation of Half-Life" (ingilis). GameSpot.
    5. "Half-Life for the Dreamcast officially cancelled" (ingilis). IGN.
    6. (ingilis). 1UP. 2007-09-27 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2010-04-27.
    7. "Half-Life Review" (ingilis). The Adrenaline Vault. 2012-01-25 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2010-04-27.
    8. "Half-Life Review" (ingilis). GameOver.
    9. "Half-Life Review" (ingilis). MyGamer.
    10. "Half-Life Review" (ingilis). GameSpot.
    11. "Half-Life (pc: 1998) Reviews" (ingilis). Metacritic.
    12. "Half-Life Reviews" (ingilis). GameRankings.
    13. "About Valve" (ingilis). ValveSoftware.com.
    14. . Gamespot. 2012-05-20 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2006-09-12.
    15. . Gamespot. 2011-02-23 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2006-09-12.
    16. . Gamespot. 2011-02-24 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2006-09-14.
    17. . Gamespot. 2011-02-24 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2006-09-14.
    18. Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. ISBN 0-7615-4364-3.
    19. . Gamespot. 2010-03-08 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2006-09-14.
    20. . Gamespot. 2011-09-28 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2006-09-14.
    21. . Gamespot. 2011-02-25 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2006-09-14.
    22. Stories Of Gaming: An Essential 50 Recap 2007-09-27 at the Wayback Machine. Статья на сайте 1up.
    23. Black (ing.) — qara; mesa (düz.) — yayla
    24. Mitchell, Heather. Half-Life instruction manual. Valve Software, 1998. — P. 2.
    25. Half-Life rəsmi saytı (arxiv). Half-Life süjetinə nəzər.
    26. The Story So Far 2008-07-25 at the Wayback Machine. Half-Life süjetinə Episode One saytından nəzər.
    27. I Başlıq. Opening Sequence Arxivləşdirilib 2013-09-05 at WebCite. Planet Half-Life.
    28. II Başlıq. Anomalous Materials 2011-08-12 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    29. III Başlıq. Unforeseen Consequences 2012-05-10 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    30. IV Başlıq. Office Complex Arxivləşdirilib 2013-09-05 at WebCite. Planet Half-Life
    31. V Başlıq. We’ve Got Hostiles 2011-08-12 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    32. VI Başlıq. Blast Pit 2011-08-10 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    33. VII Başlıq. Power Up 2011-09-26 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    34. VIII Başlıq. On the Rail Arxivləşdirilib 2013-09-05 at WebCite. Planet Half-Life.
    35. IX Başlıq. Apprehension Arxivləşdirilib 2013-09-05 at WebCite. Planet Half-Life.
    36. X Başlıq. Residue Processing Arxivləşdirilib 2013-09-05 at WebCite. Planet Half-Life.
    37. XI Başlıq. Questionable Ethics 2011-08-11 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    38. XII Başlıq. Surface Tension 2012-05-10 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    39. XIII Başlıq. Forget about Freeman 2011-08-14 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    40. XIV Başlıq. Lambda Core 2011-08-10 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    41. XV Başlıq. Xen 2012-05-10 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    42. XVI Başlıq. Gonarch’s Lair 2012-05-10 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    43. XVII Başlıq. Interloper 2011-08-08 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    44. XVIII Başlıq. Nihilanth 2012-05-10 at the Wayback Machine. Planet Half-Life.
    45. Titles for Half-Life. "titles.txt" faylından məlumat.
    46. Half-Life 2 Story Guide 2010-01-13 at the Wayback Machine. на сайте Half-Life Fallout saytında Half-Life 2 süjetinə nəzər.
    47. Half-Life Review. Half-Life на сайтеMyGamer saytında Half-Life resenziyası.
    48. XII Başlıq. Surface Tension. Planet Half-Life.
    49. XV Başlıq. Xen. Planet Half-Life.
    50. Mitchell, Heather. Half-Life instruction manual. Valve Software, 1998. — P. 20-21.
    51. "Half-Life for PlayStation 2 at Metacritic". İstifadə tarixi: September 3 2006.
    52. http://www.planetfortress.com/syndicate/files/HLmac1.txt
    53. . 2007-09-27 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2010-04-27.
    54. . IGN. 2006-10-26 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: July 30 2006.
    55. "Релиз Half-Life: Decay на PC". HL-Inside. İstifadə tarixi: 29 sentybr 2008. (#parameter_ignored)

    Keçidlər

    • Valve-nin rəsmi vebsaytı  (ing.)
    • Orange Box  (ing.)
    • Steam  (ing.)

    half, life, fiziki, termin, yarımçevrilmə, dövrü, valve, tərəfindən, yaradılan, elmi, fantastik, janrda, olan, dünyanın, məşhur, oyunlarından, biridir, oyun, elmi, fantastik, janrda, özünəməxsus, tutmuş, tənqidçilər, tərəfindən, yüksək, rəylər, almışdır, seriy. Half Life fiziki termin yarimcevrilme dovru Valve terefinden yaradilan ve elmi fantastik janrda olan dunyanin en meshur 2 oyunlarindan biridir Oyun elmi fantastik janrda ozunemexsus yer tutmus ve tenqidciler terefinden en yuksek reyler almisdir Half Life seriyasindan ilk oyundur 2001 ci ilde Gearbox Software studiyasi oyunu Sony PlayStation 2 ye portlasdirir 3 Bir muddetden sonra Half Life hemcinin Sega Dreamcast platformasina da cixir 4 5 Half LifeQutu versiyasin uz qabigiHazirlayan ValveYayimlayan Sierra Studios Electronic ArtsDistributerler Electronic Arts SteamSeriya Half LifeBuraxilis tarixi AV 30 noyabr 2001Versiya Windows 1 1 2 1 2009 06 15 Janrlar Birinci sexs aticiYas reytinqleri BBFC 15 ESRB M OFLC M PEGI 16 Ssenaristler Mark LeydlouBestekarlar Kelli BeyliTexniki melumatPlatformalar Microsoft Windows PlayStation 2 Dreamcast Mac OS X 1 Muherrikler GdSrc Havok fizikasi ile Oyun rejimleri Birneferli oyun MultipleyerDasiyicilar CD DVD SteamSistem telebleri 133 MHz processor 24 MB RAM SVGA video cardIdareetme Qeympad klaviatura ve mausResmi sayti Vikianbarda elaqeli mediafayllarHalf Life sujeti tamamile oyun mekaninda inkisaf eden ilk oyundur video carxlardan istifade etmeyerek Oyun nesrcileri sujetin ve umumiyyetle oyun dunyasinin novator stilini yuksek qiymetlendirmisler 6 7 Oyunun basqa guclu terefi dusmenin suni intellekti AI gosterilir 7 8 Half Life muttefiqlerin yarandigi ilk oyundur Bir cox nesriyyatcilar xususile qeyd edirler ki Half Life atici janrinda inqilab etmis ve onun inkisafinda yeni merhelenin temelini qoymusdur 9 10 Oyun dovri metbuatdan coxlu sayda musbet reyler almisdir 11 12 50 den cox oyun nesrcileri Half Life i Ilin oyunu adina layiq gormus PC Gamer ise uc defe butun zamanlar erzinde yaradilan en mukemmel oyun elan etmisdir 13 Ugur dalgasinda bir nece elaveler buraxilib Half Life Opposing Force OpFor Half Life Blue Shift BS ve PS2 versiyasi ucun ekskluziv addon Half Life Decay Bundan elave bir cox resmi modifikasiyalar yaradilib Bunlarin arasinda dunyanin en meshur sebeke oyunlari da var Counter Strike CS Team Fortress Classic TFC Deathmatch Classic DMC Day of Defeat DoD Ricochet 2004 cu ilde oyunun davami Half Life 2 HL2 buraxilmisdir ki I hissesinin ugurunu davam etdirerek yeniden Ilin oyunu secilmisdir Mundericat 1 Yaradilma 2 Sujet 2 1 Giris 2 2 Hisseler 2 3 Sonluq 3 Oyun prosesi 3 1 Dusmen ve muttefiqler 4 Sebeke oyunu 5 Portlasdirma 5 1 Dreamcast versiyasi 5 2 Macintosh versiyasi 6 Sonraki isler 6 1 Elaveler 6 2 Modlar 7 Saundtrek 8 Maraqli faktlar 9 Istinadlar 10 KecidlerYaradilma Redakte Qeyb Nyuvel Half Life Valve nin yaratdigi ilk oyundur Esas yaradicilar Microsoft korporasiyasindan cixmis Maykl Harrinqton ve Qeyb Nyuvel idiler 14 Ozlerinin dediklerine gore heyatda en boyuk arzularindan biri qorxulu 3D shooter yaratmaq idi Bunun ucun onlar hetta Quake muherrikinini id Software sirketinden lisenziyalasdirmisdilar sonradan Valve muherriki guclu modifikasiya edir Skelet animasiyasi ve Direct3D destekleyici elave etmisler Yaradicilar muherrikin 70 kodunun deyisdiklerini etiraf edibler 15 Ilk vaxtlar sirket nesrci tapmaqda cetinlik cekirdi Cunki bir cox nesriyyatlar onlarin layihesini tecrubesiz studiya ucun heddinden artiq ambisioz hesab edirdi Ancaq Sierra genc studiyanin 3D Action layihesi ile maraqlandi ve cox tez Valve ni oz qanadi altina aldi 16 Half Life in orijinal adi Quiver aze Yagis olub Bu ad Stiven Kinqin meshur romani Duman The Mist kitabindan goturulme idi 17 Qeyb Nyuvell oz musahibesinde dediyi sozlere gore Half Life adi ona gore secilmisdir ki bu ad oyun movzusuna tam uyurdu standart ve sablon deyildi hemcinin oz simvoluna yunan herfi l lyambda malik idi ki bu da fizikaya istinad idi Bununla bele variantlardan biri Half Death 18 herfen Yari olum olub Oyunda gosterilen butun xeriteler evvelce bir qrup dizayner ve animator terefinden kagizda cekilirdi Meqsed bir birinden daha maraqli merhelelerin yaradilmasi bununla bele Valve de olan texnologiyalardan maksimum istifade etmek ucun idi 18 Ilk evvel sujetin bas verdiyi Qara Meza tedqiqat merkezinde calisan muhafizeci ve alimler oyuncuya qarsi olmali idiler AI uzerinde isleyen Stiv Bond onlari dusmenlerin emri hereketleri uzre eksperementler ucun istifade edirdi Stiv onlari oyuncunu vurmaq evezine onun arxasinca getmeyi mecbur edirdi ki bununla da AI nin mekanda naviqasiya qabiliyyetini yoxlayirdi Lakin sonradan yaradicilar oyuncu muttefiqleri ideyasini beyenirler ve neticede Frimanin oyundaki rolu deyisdirilir oyun ise tamamile deyisikliye meruz qalir 18 Half Life ilk defe ictimaiyyete 1997 ci ilde E3 oyun sergisinde gosterilib Half Life serginin esil hitine secrilir Animasiya sistemi ve oyun AI si o dovr ucun inanilmaz idi 19 1997 ci ilin avqust ayinda Valve oyunun sujeti ve qehremanlari uzerinde is ucun yazici fantast Mark Leydlounu ise goturur 17 Half Life Quake II ile reqabet aparmaq ucun 1997 ci ilde buraxilmali idi Ancaq onda Valve layihenin buraxilisa hazir olmadigina qerar verir 20 2003 cu ilde Edge jurnalinin Making Of bolmesinde Qeyb Nyuvel oyunun erken yaradilma dovrunde merhelelerin dizayninda bezi problemlerin olmasina toxunur Dizaynerler terefinden her defe ozunde butun silahlari butun dusmenleri skript sehnelerini birlesdiren merheleler yigilirdi Bu yegane merhele oyunun hazirlanmasini davam etmek ucun studiyaya her defe ilham verirdi Ona gore ki yaradicilar oz emeklerinin behresini alir ve nece ireli getdiklerini gorurduler Netice olaraq studiya AI ve merhelelerin butun isini oyunun buraxildigi il bitirir 1998 ci ilin E3 sergisinde Half Life tenqidciler terefinden En yaxsi PC oyun ve En yaxsi action oyun mukafatini alir 20 Oyunun buraxilis tarixi bir nece defe texire salinsa da nehayet 1998 ci ilin noyabr ayinda isiq uzu gorur 21 Sujet RedakteHalf Life in sujeti novator terzde oturmesi atici janrda olan oyunlarin inkisafina tekan vermisdir Ilk defe oyun tarixi muxtelif video carxlar ve ya zaman kesiyi olmadan danisilirdi Sujet oyunun bir basa daxilinde ve real zamanda skript sehneler vasitesile inkisaf edir Oyun prosesi ve sujetin oturulmesi bu cur yanasmada tamamile bir vahid olur Oyun merhele ve ya missiyalara bolunmur oyun dunyasinin xeritelere bolgusu yalniz texniki mehduyyetden ireli gelir Butun hadiseleri oyuncu bas qehremanin Qordon Frimanin gozleri ile musahide edir Novbeti monoloq ve ya basqa vacib sujet hadisesi bas verende oyuncu qehremanin gozlerinden izleyir Eyni zamanda personaji qiraqdan gormek ve ya sesini esitmek olmaz Butun oyun boyu bas qehreman bir defe de olsun danismir Butun bu usullar istirak etme effektini yaradir ve oyuncunun virtual realliga dalmasina komek edir 22 Sujet xettine dolayisile Duman eseri ve Mexfi materiallar teleseriali tesir edib 18 Giris Redakte Qara Meza tedqiqat merkezinin giris zali Source Oyun hadiseleri ABS in Nyu Meksiko statinda yerlesen Blek Mesa 23 daginda baslayir 24 Sujete gore mehz orada tam mexfi eksperementler aparan federal tedqiqat merkezi yerlesir Bas qehreman anomal materiallar laboratoriyasinda calisan cavan ve istedadli elmi emekdas Qordon Firmandir Asagi merheleli giris huququ olan alim gelecek isin ne derecede tehlukeli olacagini guman etmir Bir gun Qordonu kristali standart analiz etmek ucun test kamerasina yollayirlar Ancaq analizin neticesi felaketli olur 25 Lyambda laboratoriyasi Qara Mezanin bir hissesi teleportasiya sahesinde tediqatlar aparirdi Onlar Zen dunyasina portal acmaga nail olublar ki orada da canli mexluqlardan elave qeyri adi kristallar da askar edibler Bu kristallar olduqca boyuk elmi maraq dogurur Alimler bu kristallar dalinca bir nece defe tedqiqat qruplari sonradan Zen nin muxtelif yerlerinde hemin qruplardan olan adamlarin meyitlerini gormek olar yollayirdilar ki onlar da oz novbesinde yerli ehali ile doyuse girerek hemin kristallari Yere getirirdiler Mehz buna gore H E V qoruyucu kostyumu geyinen her Qara Meza emekdasi silahla telim kecir Bir gun tedqiqatcilarin eline en temiz ve en qeyri stabil kristal dusur Kristal novbeti eksperementler ucun Frimanin islediyi anomal materiallar laboratoriyasina oturulur Ancaq analiz prosesi zamani superkompyuterlerden biri partlayir Bu da kristalin duzgun emal edilmemeyine getirib cixarir ve onu daha da qeyri stabil edir eksperemental bunkere gedende liftin yaninda iki alimin durdugu yer terefde bir superkompyuterin siradan cixdigini gormek olar Ancaq rehberlik eksperementi kesmemeyi qerara alir Sonradan superkompyuterin yaninda dayanan alimlerden birinin digerine bu sozleri demeyini esitmek olar Biz axi onlari xeberdar etmisdik Axi neye gore qulaq asmadilar Ozge dunyanin hissesi olan kristal iki dunya arasinda korpuye cevrilir Tecrube zamani bas veren kaskad rezonansi Source Eksperement prosesi zamani bizim ve ozge dunyanin fezasi carpazlasmaga baslayir bunu hem de Frimanin gah gelmelerin gah da yeniden bizim dunyaya gedib qayitmasi subut edir Felaketden derhal sonra desilmis feza baryerinden tedqiqat merkezine Zen Xen adlanan dunyadan muxtelif mexluqlar teleportasiya etmeye baslayir Caxnasma baslayir Ozge dunyanin faunasi Qara Meza alimlerine qarsi ozlerini olduqca aqressiv aparir demek olar ki butun heyeti mehv edirler Kristalin rezanansi guclu lokal tekana sebeb olur ki neticede merkezin bir cox konstruksiyalarini dagidir texnikani ve laboratoriyalarin elektronikasini siradan cixirir Idare altindan cixmis eksperementi herbiciler saxlamaga cehd edir Tehlukeni aradan qaldirmaq ucun Qara Mezaya HECU xususi hissesi gonderilir HECU kompleksin erazisini paralel olaraq hem gelmelerden hem de sag qalmis sahidlerden temizlemeye baslayir Qordon tedqiqat kompleksinden var gucu ile xilas olmaga calisir 26 Lyambda kompleksine catib alimlerle birge veziyyetden bas acmaga calisir Eslinde kristalin mehvi ile fezadaki delik yoxa cixmali idi amma yox Lyambda alimleri israr edirler ki o biri terefden Zen den hansisa guclu mexluq deliyin qapanmasina mane olur Onlar Frimana Zene teleportasiya olmasini ve o deliyi saxlayan menbeni tapmagi meslehet gorurler Ancaq xeberdar edirler ki portal baglanandan sonra geri qayitmaq mumkun olmayacaq Hisseler Redakte 1 Black Mesa Inbound Qara Mezaya gelme Sabahiniz xeyir Qara Meza tranzit sistemine xos gelmisiniz Saat 08 47 deqiqedir kompleksde temperatur 68 F 68 F 20 C Qordon Friman anomal materiallar laboratoriyasinda is ucun Qara Mezaya catir Butun hisse Firmanin monorelsde seyahetinden ibaretdir Burada o kompleksin nehengliyini ve mastabini musahide edir 27 2 Anomalous Materials Anomal materiallar Friman tehlukeli seraitde is gormek ucun H E V mudafie kostyumunu geyinir ve vacib eksperementde istirak etmek ucun test kamerasina yollanir Tecrube zamani telimatlara uyaraq Qordon anomal materiali antimass spektrometre yerlesdirir Bundan sonra kamerada idareedilmez hadise bas verir ki bunu alimler sonradan kaskad rezonansi adlandirir 28 3 Unforeseen Consequences Gozlenilmez netice Friman tedqiqat merkezini taninmaz hala salan dehsetli felaketden sonra sag qalanlar arasinda olur Qara Mezaya ozlerini cox aqressiv aparan yadelli mexluqlar teleportasiya etmeye baslayir Bu seraitde Ilay Vens Qordondan yuxari qalxmagi ve yardim cagirmari xahis edir 29 4 Office Complex Ofis kompleksi Gelmelerden mudafie olunaraq mocuze neticesinde sag qalmis alim ve muhafizecileri oz terefine celb eden Qordon yuxari cixmaga calisir 30 5 We ve Got Hostiles Biz dusmene rast geldik Olduqca tez Qordon yardimin burada oldugunu askar edir hokumet herbi quvveleri eraziye yollayaraq eksperementin neticesini ve sahidleri tam temizlemek emrini verib Elbette ki Friman daxil olmaqla Sag qalmis alimlerden birinin sozlerine gore xilasa yegane yol Lyambda kompleksidir Qordon yuxariya cixir ancaq desant cixarilmasi uzunden yeniden asagi dusub basqa yol axtarmaga mecbur olur 31 6 Blast Pit Reaktiv saxta Reaktiv muherrikin sinanmasi ucun nezerde tutulan saxtaya geden yolu uc caynagli neheng mexluq kesib Friman meqsedine catmaq ucun reaktiv muherrike yanacagi temin edir ve yerdenkenar heyat formasini raket sinagi ile yandirir 32 7 Power Up Enerjini yandir Lyambda kompleksine sonraki yol demir yolundan kecir Ancaq qida generatoru sonub Friman gerek relslere geden elektrik enerjisini berpa etsin ve yolu kesen neheng yadelli mexluqu Qarqantyuani mehv etsin Qordon mexluqu artiq calisan generatora tovlayir ve gelme oradaca mehv olur 33 8 On the Rail Reslerle Firmanin demir yolu ile hereketi herbicilerin muntezem hucumlari ile cetinlesir Sag qalmis muhafizecilerden biri Qordona deyir ki Lyambda komandasinin Qara Mezada her seyi qaydaya qoymaq ucun orbite suni peyk buraxmalidir Qordon yeni hedefe emel ederek raket kompleksine catir ve kosmik aparati buraxir 34 9 Apprehension Pis duyma Friman oz yoluna davam etmezden evvel gerek tehlukeli su gelmesini Ixtiozavri oldursun Bu hissenin sonunda Qordon ilk defe sirli qara emeliyyatcilara rast gelir Bundan derhal sonra herbiciler onu dalana salmagi bacarir Frimandan istintaqsiz ve mehkemesiz qurtulmaq qerari alan herbiciler onu zibil kompaktoruna atmagi qerara alirlar 35 10 Residue Processing Tullantilarin emali Friman kompaktordan canini qurtarmaga nail olur Tullantilarin emali kompleksinden cixis qapalidir Frimanin ise silahi yoxdur O buradan cixmaq ucun tullantilarin kecdiyi yollarla getmeye mecbur olur 36 11 Questionable Ethics Subheli etika Friman Zen paralel dunyasindan olan mexluqlari tedqiq eden laboratoriyaya dusur Bir nece alimi xilas ederek Qordon yoluna davam edir ve nehayet yerin sethine cixir 37 12 Surface Tension Sethi darilma Yerin uzunde isler yerin altindankindan yaxsi deyil Friman bir nece herbi masin ve helikopter mehv edir minalanmis binadan kecir ve tuslama sisteminden istifade ederek yeni Qarqantyuaya hava zerbeleri endirir Bu sistemden yararlanaraq Qordon baglanmis Lyambda gizli kompeksine yol acir 38 13 Forget about Freeman Frimani unudun Gelmelerle mubarizenin menasiz oldugunu goren herbicilerin texliyeye baslayirlar Qara Meza bombardmana meruz qalir Umumi tesvisde Friman Lyambda kompleksine yollanir 39 14 Lambda Core Lyambda nuvesi Kompeksde Friman nuve reaktorunu ise salaraq enerji oturulmesini temin edir Bu da Zen e portal acir Alimlerin dediklerine gore o biri terefde hansisa guclu mexluq kaskad rezonansin neticelerinden qurtulmaga ve portali qapatmaga imkan vermir Qordon o mexluqu tapmali ve mehv etmelidir 40 15 Xen Zen Friman derin ucurum uzerinde ucan ada qayalardan ibaret gelmelerin sirli ve inanilmaz dunyasina dusur Yerli faunanin numayendelerile doyuserek Qordon yolunu davam etmek ucun teleport tapir 41 16 Gonarch s Lair Qonarkin yuvasi Frimenin yolunu balaca balalarini puskuren neheng horumceyebenzer mexluq Qonark baglayib Yalniz uzun muddetli doyus Qordonu olumcul tehlukeli dusmeni mehv etmeye imkan verir 42 17 Interloper Cagirilmayan qonaq Frimena qarsi Zenin suurlu mexluqlari qarsi dayanir Gelmelerin texnologiyalari arasindan hereket ederek Qordon fikir verir ki Zen in esas suurlu mexluqlari Vortiqontlar ona qarsi yanlarinda kontrollerlerin olmadigi zaman aqressiv deyiller Hissenin sonunda Friman axirinci teleportun oldugu neheng fabrikaya dusur 43 18 Nihilanth Nihilant Friman fezaarasi deliyin qapanmasina mane olan hemin mexluqa Nihilanta catir Hucum eden Kontroller ve Vortiqontlardan mudafie olunaraq Qordon nehayet Nihilanti mehv edir Bundan sonra ele gelir ki Frimanin coken neheng otaqda olumu qacilmazdir Ancaq onu aglasigmaz usulla keysle olan sirli adam G Man xilas edir 44 Sonluq Redakte Oyunun axirinda Qordon Friman en basliqda Qara Meza tedqiqat merkezinde geden oxsar vaqonda yaranir Frimanin qarsisinda G Man dayanib Vaqon ise ele bil feza ve zaman icerisinden ucur Bununla bele sirli adam Frimana deyir ki onun islerile razidir ve artiq rehberliye Qordonun namizedliyini ireli surub O oz isinin Qara Mezada tamamlandigini deyir Sonra G man Frimana ona konullu islemek teklif edir Qapida acilan teleporta addimlayaraq Friman teklifi qebul edir ve oyunun ikinci hissesindeki qayidisina qeder G Man alimi stazise yerlesdirir Eks halda Qordon Zen in namelum yerine teleportasiya edilerek ozge dunyanin saysiz mexluqlari terefinden dalana salinir Secilen her iki secim Half Life in mentiqi sonluguna getirir 44 Maraqlisi odur ki Friman axirda teklifi qebul eden hisseden sonra geden titrlarin saxlandigi faylin terkibinde teklifi qebul eden ingilisce TRAITOR satqin redd eden ise ingilisce LOSER bedbext ve ya uduzmus basliqlari yazilib 45 Half Life 2 nin sujeti onu gosterir ki Qordon G Man in teklifini qebul edir 46 Ancaq yuxaridakilardan ferqli olaraq alternativ sonluq da var mueyyen yerlerde oyunun davami ucun vacib alim ve muhafizeciler var Onlarsiz bezi qapilari acmaq mumkun deyil Eger bele personajlardan biri oldurulse ve ya hansisa sebebden helak olsa istenilen halda her sey oyuncudan asilidir Bas qehreman bu cur personajlari mueyyen vaxtadek qorumalidir ekranda bu sozler yaranir Obyekt Friman Status zehin qiymetlendirilmesi dayandirildi Olumunden sonra netice obyekt hedefe catmaq ucun insan qaynaqlarindan effektiv istifade ede bilmedi Oyun prosesi Redakte Ling sonradan HL nin bir nov simvoluna cevrilir Birinci sexs atici olaraq oyun dunyasina bas qehremanin gozleri ile baxilir Oyun proesi merhele ve ya missiyalara bolunmeyib ve yalniz texniki olaraq hisse ve xeritelere bolunub Butun hisseler ve xeriteler bir xettlidir ve yalniz bir mumkun davam yolu var Her bir basqa atici janrli oyunlarda oldugu kimi burada da oyunun esas vaxti gelmelerle doyuse serf edilir Oyuncunun saglamliq derecisi bas qehremanin H E V mudafie kostyumundaki can ve enerji ehtiyati indikatorunda gosterilir Her iki gostericini xerite boyu sepelenmis batareya ve derman qutularini goturmekle guclendirmek olar Bundan elave kompleksin muxtelif yerlerinde stasionar enerji ehtiyati stansiyalari movcuddur Istenilen vaxt ve istenilen yerde oyuncu oyunu yaddasa yaza biler Half Life oyununda qeympleyin xarakterik xususiyyeti oyuncunun daima etraf muhitle qarsiliqli elaqesidir Meselen oyuncu lazimi hundurluye qalxmaq ucun her hansi qutunu iteleye ve ya kanalin o biri terefine kecmek ucun celleyi suya ata biler Interaktiv etraf binovresinde oyuncudan zeka teleb eden coxlu sayda tapmaca qurulub 47 Bundan elave kompleksde atilmis tank ve pulemyotlardan istifade etme qabiliyyeti de interaktiv muhitin gostericisidir Qeyri standart silahdan istifade misali kimi elektron xeritede koordinati vermekle peykden zerbeler endirmeyi gostermek olar 48 Qeympleyin esas elementlerinden biri bele adlandirmaq olarsa camp pazldir Oyuncu platformalar arasi ucus zamani mesafe ve yonelmeni secmeye mecbur olur Camp pazllar oz pik noqtesine Zen hissesinde catir Burada oyuncu asagi cazibe quvvesile boyuk ve hundur mesafelere tullanir 49 Dusmen ve muttefiqler Redakte Half Life dan doyus sehnesi Kristalin emali zamani bas veren gozlenilmez felaket neticesinde Qara Meza tedqiqat merkezi coxlu sayda muxtelif heyat formalari ile dolur Onlardan bezileri bas qehremani ve ya diger kompleksde olan adamlari goren kimi hucum etmeye baslayirlar digerleri onlara deymeyene qeder aqressiya gostermeyecekler Half Life da rastlasilan personajlari asagidaki kateqoriyalara bolmek olar 50 Dusmen gelmeler serhed dunya Zen dendirler Onlarin sirasina hedkrab onlar terefinden zombilesdirilen insanlar vortiqontlar haundaylar barnakllar bulskvidle tentakllar qarqantyualar snarklar ixtiozavrlar zeliler Gelmelerin Piyadacisilari kontrollerler Qonark ve Nihilant daxildir Hokumet quvveleri felaketin neticesini ve onun butun sahidlerini mehv etmek ucun Qara Mezaya gonderilibler Onlarin sirasina HECU xususi bolmesini ve qara emeliyyatcilari daxildir Hemcinin HECU esgerlerinde tank pulemyot ve muxtelif nov zirehli texnika var Onlar dusmen gordukde derhal hucum edirler Bezileri qurasdirdiqlari lazere deydikde ve ya onlara cox yaxinlasdiqda ates acirlar Mulki sexsler felaketden evvel Qordon Frimanin hemkarlari sonra ise muttefiqi olmus alim ve muhafizecilerdir Muhafizeciler yaxsi ates aca bilir ve oyuncu ucun qapali olan bezi erazilere giris huquqlarina malikdir Alimler de hemcinin mueyyen giris huququ vardir ki bu da oyuncuya kompeksin mueyyen erazilerine daxil olmaga komek edir Bundan elave eger oyuncu cox berk yaralidirsa onlar bas qehremana yardim ede bilerler Sebeke oyunu RedakteHalf Life da sebeke oyunu komandali ve birneferli Deathmatch rejimlerden ibaretdir Multipleyerde bezi silahlarin umumi xususiyyeti balans ve dinamik oyun ucun deyisikliye meruz qaliblar Meselen Tau topunun zerbe qabiliyyeti artirilib Portlasdirma Redakte Half Life qutu uzluklerinden biri Half Life 2001 ci ilde Gearbox Software studiyasinin yardimi ile PlayStation 2 konsoluna portlasdirilib 51 Bu oyunun personajlari silahlari daha yaxsidir ve elave hisselere malikdir Hemcinin PS2 ucun olan versiya iki neferle oynamaga imkan verir ve sonradan bunun ucun Half Life Decay adlanan ayrica add on da buraxilib Sega Dreamcast ve Apple Macintosh ucun versiyalar tam hazir olsa da namelum sebeblerden isiq uzu gormedi 52 53 Dreamcast versiyasi Redakte Bu port uzerinde is ucun Valve ve Sierra Gearbox Software studiyasini celb edir 2000 ci ilde ECTS de yaradicilar Rendi Picford ve Brayan Martelin istiraki ile oyun tam islek veziyyetde genis kutleye numayis etdirilir Buna baxmayaraq oyun isiq ozu gormedi 54 Bir il sonra Sierra On Line E3 de PlayStation 2 ucun portu numayis etdirecek Resmen bu portun cixmasina baxmayaraq Dreamcast versiya yene de internete sizdi Port heddinden artiq islenilmemis mehsulu xatirladir ve coxlu yuklenirdi Her yuklenme demek olar ki iyirmi saniye cekir En uzucu de o idi ki oyunun yaddasa yazilmasi ile bezi problemler yasanirdi Bele fikir var ki oyun SEGA nin yalniz ekranli orijinal yaddas kartlarina yazilir Hemcinin uzun muddetli oyun zamani Half Life bezen xeta vererek donurdu Konsol periferiy qurgulari maus ve klaviturani destekleyirdi Oyuncu qeympaddan istifade edirdise avto nisan yanirdi dusmen bas qehremana yaxin olanda nisan avtomatik dusmeni tutur ve bununla da oyuncunun isini asanlasdirir Oyun multipleyere malik deyildi ve mueyyen yas mehdudiyyatlari vardi sicrayan qan ve sair bu kimi effektler movcud deyildi Bu versiya maraqli sifrelere malikdi uc sozden oyuncu gerek mueyyen cumleler qura Meselen Otis Dreamcast i sevir Otis Loves Dreamcast davamliliq rejimi Qorxu ve cazibe quvvesi Fear and Gravity Zene kecmek ve ya Barni ise gedir Barney Goes To Work Blue Shift de girisi buraxmaq ve bir basa oyuna baslamaq Macintosh versiyasi Redakte Satisa buraxilmaga tam hazir olmasina baxmayaraq Macintosh ucun bu port da isiq uzu gormedi Esas sebeb Windows versiyasinin multipleyeri ile uygunsuzluq gosterilir Sonraki isler RedakteElaveler Redakte Yuxaridan asagi orijinal Half Life Opposing Force ve Blue Shift Orijinal Half Life ucun Gearbox Software studiyasindan uc elave buraxilib birinci Half Life Opposing Force 1999 ikincisi Half Life Blue Shift 2001 ve axirincisi Half Life Decay 2001 Opposing Force oyuncunu yeniden Qara Mezaya qaytarir Ancaq bu defe bas qehreman orijinal versiyada Qordon Frimanin coxlu sayda mehv etdiyi xususi teyinatlilardan HECU birinin simasinda Adrian Separd olur Elave bir nece yeni silah model ve elbette ki yeni xerite ve sujet getirir Elavedeki hisseler orijinaldakindan bir az azdir 11 hisse Blue Shift Qara Mezadaki muhafizecilerden biri Barni Kalxaun ile oynamaga imkan verir Ilk evvel bu versiya Dreamcast ucun bonus versiya kimi nezerde tutulmusdur Burada da qrafik deyisiklikler edilmis ve poliqonlar artirilmisdir Birinci elaveden de kicikdir Decay bu elavede iki neferin kooperativ oyunudur 23 sentyabr 2008 ci ilde bir qrup ukraynali heveskar terefinden port PS2 versiyasindan PC ye kocurulmusdur 55 2000 ci ilde Half Life Platinum Collection buraxilir Terkibi Half Life Counter Strike Team Fortress Classic Half Life Opposing ForceBir az sonra 2002 ci ilde kolleksiyaya Half Life Blue Shift elave edilerek yeniden buraxilir 2005 ci ilde orijinal Half Life iki resmi elave ve Team Fortress Classic daxil olan yeni Half Life 1 Antologiya adli kolleksiya buraxilir Modlar Redakte Quake muherrikinin aciq kodlu olmasi hesabina oyun perestiskarlari coxlu sayda modifikasiyalar duzeldibler Saundtrek RedakteHalf Life in saundtreki bestekar Kelli Beyli terefinden yazilmisdir 1 Adrenaline Horror 02 09 2 Vague Voices Black Mesa Inbound 02 11 3 Klaxon Beat 01 00 4 Space Ocean Echoes of a Resonance Cascade 01 36 5 Cavern Ambiance Zero Point Energy Field 01 39 6 Apprehensive Short 00 23 7 Bass String Short 00 08 8 Hurricane Strings Neutrino Trap 01 33 9 Diabolical Adrenaline Guitar Lambda Core 01 44 10 Valve Theme Long Version Hazardous Environments 01 22 11 Nepal Monastery 02 08 12 Alien Shock Biozeminade Fragment 00 36 13 Sirens in the Distance Triple Entanglement 01 12 14 Nuclear Mission Jam Something Secret Steers Us 02 00 15 Scared Confusion Short 00 16 16 Drums and Riffs Tau 9 02 03 17 Hard Technology Rock 01 40 18 Steam in the Pipes Negative Pressure 01 55 19 Electric Guitar Ambiance Escape Array 01 24 20 Dimensionless Deepness Dirac Shore 01 24 21 Military Precision 01 20 22 Jungle Drums 01 49 23 Traveling Through Limbo Singularity 01 17 24 Credits Closing Theme Tracking Device 01 39 25 Threatening Short Xen Relay 00 37 26 Dark Piano Short 00 17 27 Sharp Fear Short 00 08 Qeyd Bu kompozisiyalarin coxusu orijinal Half Life 2 in saundtrekine daxildir moterizedeki adlar Half Life 2 OST da bu kompozisiyalarin adlaridir Maraqli faktlar RedakteBas qehreman Qordon Friman butun oyun boyu bir defe de olsun soz demir 19 noyabr 2008 ci ilde oyunun on yasi tamam oldu Bu munasibetle oyunu uc gun muddeti erzinde 0 98 qiymetine Steam den elde etmek mumkun idi Qara Meza tedqiqat merkezinin emblemi Demek olar ki butun seriyalar bas qehremanin hansisa neqliyyat vasitesinde oldugu zaman baslayir Half Life ve Blue Shift de monorels Opposing Force da helikopter Half Life 2 de elektrik qatari Half Life 2 Epizod Iki de qezaya ugramis qatarda Hemcinin demek olar ki butun seriyalar neqliyyat vasitelerinde getmek ile bitir Half Life da monorelsde Opposing Force da helikopterde Blue Shift de Barni professorlarla cipe minir Half life Epizod Bir de qehreman qatarda uzaqlasir Epizod Iki de ise helikopterde ucmaga hazirlasir Bir cox hisseler ve basliqlar ozunde fiziki ve riyazi terminologiyani baglayir meselen Residue Processing hem de inteqrallar hesablamasinda duz mustevi menasini verir Half Life a aid kitab Half Life Raising the Bar adlanir Qara Mezada kompyuterler maqnit lentleri ve perfokartlarda calisir Muhafizeci sonsuz sayda ates aca biler Ancaq o oldurulende ve ya onu oldurende uzerinde yaniz 17 patron olur Half Life Source da 18 Eger oyunun evvelinde yemekxanada mikrosobani yandirsan alimlerden birinin seher yemeyini xarab edeceksen H E V kostyumu geymis her bir adamin basinda hem de demir maska da var Bu cur demir maskanin olmasina subut hem de Frimani hec bir hedkrabin yoluxdura bilmemesidir Ancaq resmen Valve terefinden gosterilen Frimanin seklinde demir maska yoxdur Buna baxmayaraq basqa resmi sekil vardir ki orada Friman qoltugunun altinda dermi maska tutur Bezi taxta qutulari sindiranda Half Life in oldugu CD diskler tapmaq olar Half Life da ilk silah ling kelbetindir Opposing Force da ise acar acandir Istinadlar Redakte Valve to Deliver Steam amp Source on the Mac Valve Corporation 2010 08 03 Istifade tarixi 8 March 2010 Smit Mark Game Chronicles Review Half Life 2 ingilis Game Chronicles Istifade tarixi 2009 04 15 parameter ignored Half Life PS2 ucun ingilis IGN Not Given Half A Chance The Cancellation of Half Life ingilis GameSpot Half Life for the Dreamcast officially cancelled ingilis IGN Stories Of Gaming An Essential 50 Recap ingilis 1UP 2007 09 27 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2010 04 27 1 2 Half Life Review ingilis The Adrenaline Vault 2012 01 25 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2010 04 27 Half Life Review ingilis GameOver Half Life Review ingilis MyGamer Half Life Review ingilis GameSpot Half Life pc 1998 Reviews ingilis Metacritic Half Life Reviews ingilis GameRankings About Valve ingilis ValveSoftware com Final Hours of Half Life The Microsoft Millionaires Gamespot 2012 05 20 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2006 09 12 The Final Hours of Half Life The id visit Gamespot 2011 02 23 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2006 09 12 The Final Hours of Half Life The Right E mail the Right Time Gamespot 2011 02 24 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2006 09 14 1 2 The Final Hours of Half Life The Valve Difference Gamespot 2011 02 24 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2006 09 14 1 2 3 4 Hodgson David 2004 Half Life 2 Raising the Bar Prima Games ISBN 0 7615 4364 3 The Final Hours of Half Life The Public Debut Gamespot 2010 03 08 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2006 09 14 1 2 The Final Hours of Half Life Reassembling the Pieces Gamespot 2011 09 28 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2006 09 14 The Final Hours of Half Life Reassembling the Pieces Gamespot 2011 02 25 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2006 09 14 Stories Of Gaming An Essential 50 Recap Arxivlesdirilib 2007 09 27 at the Wayback Machine Statya na sajte 1up Black ing qara mesa duz yayla Mitchell Heather Half Life instruction manual Valve Software 1998 P 2 Half Life resmi sayti arxiv Half Life sujetine nezer The Story So Far Arxivlesdirilib 2008 07 25 at the Wayback Machine Half Life sujetine Episode One saytindan nezer I Basliq Opening Sequence Arxivlesdirilib 2013 09 05 at WebCite Planet Half Life II Basliq Anomalous Materials Arxivlesdirilib 2011 08 12 at the Wayback Machine Planet Half Life III Basliq Unforeseen Consequences Arxivlesdirilib 2012 05 10 at the Wayback Machine Planet Half Life IV Basliq Office Complex Arxivlesdirilib 2013 09 05 at WebCite Planet Half Life V Basliq We ve Got Hostiles Arxivlesdirilib 2011 08 12 at the Wayback Machine Planet Half Life VI Basliq Blast Pit Arxivlesdirilib 2011 08 10 at the Wayback Machine Planet Half Life VII Basliq Power Up Arxivlesdirilib 2011 09 26 at the Wayback Machine Planet Half Life VIII Basliq On the Rail Arxivlesdirilib 2013 09 05 at WebCite Planet Half Life IX Basliq Apprehension Arxivlesdirilib 2013 09 05 at WebCite Planet Half Life X Basliq Residue Processing Arxivlesdirilib 2013 09 05 at WebCite Planet Half Life XI Basliq Questionable Ethics Arxivlesdirilib 2011 08 11 at the Wayback Machine Planet Half Life XII Basliq Surface Tension Arxivlesdirilib 2012 05 10 at the Wayback Machine Planet Half Life XIII Basliq Forget about Freeman Arxivlesdirilib 2011 08 14 at the Wayback Machine Planet Half Life XIV Basliq Lambda Core Arxivlesdirilib 2011 08 10 at the Wayback Machine Planet Half Life XV Basliq Xen Arxivlesdirilib 2012 05 10 at the Wayback Machine Planet Half Life XVI Basliq Gonarch s Lair Arxivlesdirilib 2012 05 10 at the Wayback Machine Planet Half Life XVII Basliq Interloper Arxivlesdirilib 2011 08 08 at the Wayback Machine Planet Half Life 1 2 XVIII Basliq Nihilanth Arxivlesdirilib 2012 05 10 at the Wayback Machine Planet Half Life Titles for Half Life titles txt faylindan melumat Half Life 2 Story Guide Arxivlesdirilib 2010 01 13 at the Wayback Machine na sajte Half Life Fallout saytinda Half Life 2 sujetine nezer Half Life Review Half Life na sajteMyGamer saytinda Half Life resenziyasi XII Basliq Surface Tension Planet Half Life XV Basliq Xen Planet Half Life Mitchell Heather Half Life instruction manual Valve Software 1998 P 20 21 Half Life for PlayStation 2 at Metacritic Istifade tarixi September 3 2006 http www planetfortress com syndicate files HLmac1 txt Arxivlenmis suret 2007 09 27 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi 2010 04 27 IGN Article on Dreamcast port cancellation IGN 2006 10 26 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi July 30 2006 Reliz Half Life Decay na PC HL Inside Istifade tarixi 29 sentybr 2008 parameter ignored Kecidler RedakteValve nin resmi vebsayti ing Orange Box ing Steam ing Menbe https az wikipedia org w index php title Half Life amp oldid 5959777, wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, hersey,

    ne axtarsan burda

    , en yaxsi meqale sayti, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, seks, porno, indir, yukle, sex, azeri sex, azeri, seks yukle, sex yukle, izle, seks izle, porno izle, mobil seks, telefon ucun, chat, azeri chat, tanisliq, tanishliq, azeri tanishliq, sayt, medeni, medeni saytlar, chatlar, mekan, tanisliq mekani, mekanlari, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar.