Spec Ops: The Line (azərb. Xüsusi əməliyyatlar: Xətt) — "Yager Development" tərəfindən hazırlanmış və "2k Games" tərəfindən yayımlanmış 2012-ci il üçüncü şəxs atıcı videooyunu. Bu, "Spec Ops" videooyun seriyasındakı onuncu epizoddur və rebutdur. Oyunda oyunçular müxtəlif qadcetlərdan istifadə edə, müxtəlif müdafiə vasitələrinin arxasında gizlənə, maneələrin üzərindən tullana və düşmənlərə atəş aça bilərlər. Oyuna "Darkside Game Studios" tərəfindən ayrı hazırlanmış onlayn çoxnəfərli rejimi daxildir. Burada oyunçulara həm əməkdaşlıq, həm də rəqabətli oyunda iştirak etməyə imkan yaradır. Oyunçu kəşfiyyat missiyasını icra etmək üçün elit "Delta" xüsusi təyinatlı dəstəsi ilə birlikdə fəlakətdən əziyyət çəkmiş Dubaya göndərilən kapitan Martin Volkeri idarə edir. Süjet xətti irəlilədikcə Volkerin ruhi sağlamlığı ağlı pisləşir, hallüsinasiyalar görməyə başlayır və yavaş-yavaş müharibənin dəhşətini dərk edir.
Spec Ops: The Line | |
---|---|
![]() Oyunun rəsmi afişası | |
Hazırlayanlar | Yager Development, Darkside Game Studios |
Yayımlayanlar | 2K Games |
Lokalizator | |
Seriya | Spec Ops (seriya) |
Anons tarixi | 12 dekabr 2009 |
Buraxılış tarixi | |
Janr | üçüncü-şəxs atıcı |
Rejissorlar |
|
Prodüserlər | Tarl Reyni |
Dizaynerlər | Kori Devis |
Ssenaristlər |
|
Proqramçılar |
|
Rəssamlar |
|
Bəstəkar | |
Texniki məlumat | |
Platforma | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, Linux |
Mühərrik | Unreal Engine 3 |
Oyun rejimi | birnəfərli oyun, çoxnəfərli oyun, kooperativ oyun[d] |
İnterfeysin dili | ingilis dili, fransız dili, alman dili, italyan dili, yapon dili, ispan dili, rus dili |
Daşıyıcı | optik disk, rəqəmsal distribusiya, rəqəmsal yükləmə[d] |
İdarəetmə | kompüter siçanı, kompüter klaviaturası, geympad |
Rəsmi saytı |
"Yager" oyunun istehsalına 2007-ci ildə başlamış, oyunun quruluş və hekayə çərçivəsinin formalaşdırılması zamanı Cozef Konradın 1899-cu ildə yazdığı "Qaranlığın ürəyi" romanı və 1979-cu ildə buraxılmış "Apokalipsis indi" filmi də daxil olmaqla müxtəlif mediadan ilham almışdır. Oyun "fiziki cəhətdən ziddiyyətli" olmaq və oyunçuların videooyunlarda müharibəyə əyləncə mənbəyi kimi baxmaq ilə bağlı düşüncələrini şübhə altına almaq, onlara müxtəlif mənəvi cəhətdən qeyri-müəyyən olan qərarlar vermək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Oyunun buraxılış tarixi dəfələrlə təxirə salınmış, istehsalçı heyət isə bu vaxtdan oyunun süjetini dəqiqləşdirmək və onun tempini artırmaq üçün istifadə etmişdir. Oyunun saundtreki lisenziyalı musiqi və Elia Smiral tərəfindən bəstələnmiş orijinal musiqidən ibarətdir. Dubayı dağılmış vəziyyətdə təsvir etdiyinə görə oyun Birləşmiş Ərəb Əmirliklərində qadağan edilmişdir.
2009-cu ilin dekabrında elan edilən oyun 2012-ci ilin iyununda beynəlxalq səviyyədə "Windows", "PlayStation 3" və "Xbox 360" üçün satışa çıxarılmışdır. "Spec Ops: The Line" tənqidçilər tərəfindən ümumi olaraq müsbər rəylər almışdır. Oyun süjeti və onun əhatə etdiyi mövzulara görə təriflənmış, lakin onun onlayn çoxnəfərli rejimi və ümumi üçüncü şəxs geympleyi tənqid edilmişdir. Bu həmçinin, ilin sonunda, xüsusən də süjetinə görə bir neçə mükafata layiq görülmüş və nominasiya qazanmışdır, buraxılışından illər sonra kult məiyyət əldə etmişdir. Buna baxmayaraq, "Spec Ops: The Line" kommersiya baxımından uğursuzluq yaşamış və bu, oyunun sikveli olmayacağı barədə bəyanatın yayımlanmasına və nəticədə "Spec Ops" seriyasının sona çatmasına gətirib çıxarmışdır.
Geympley
Oyunçu dörd birini seçə bilər. Bunlara "Walk on the Beach" (azərb. Sahildə gəzinti), "Combat Op" (Döyüş əməliyyatı), "Suicide Mission" (İntihar missiyası) və ən çətin səviyyə olan, yalnız oyunun "Suicide Mission" çətinliyində tamamladıqdan sonra açılan "FUBAR" daxildir. Oyun irəlilədikcə müxtəlif növdə yeni silahlar və avadanlıqlar əlçatan olur, onlardan bəziləri düşmənləri öldürməklə əldə olunur. Bunlara bir neçə müxtəlif tüfəng, tapança və pulemyotlar daxildir. Silahlardan bəziləri əlavə edilməsi və ya istifadə etmək kimi alternativ atəş rejimləri təklif edir. Həmçinin, oyunçular qumbaraatanları, əl qumbaraları və raketatanları əldə edərək onlardan istifadə edə bilərlər. Bununla belə, oyunçu eyni anda yalnız iki silah daşıya bilər. Oyunçunu sursat və qumbara ehtiyatını doldurmaq imkanı ilə təmin edən təchizat xəlvətxanalarını oyunun müxtəlif hissələrində tapmaq mümkündür. Oyunçu uğurla düşmənin kəlləsinə zərbə endirdiyi zaman oyun qısa müddətə yavaş hərəkət rejiminə keçir. Oyunçu həmçinin, əlbəyaxa döyüş yolu ilə düşmənləri yaxın məsafədən məğlub edə bilər. Ölən düşmənləri edam etmək mümkündür və beləliklə, oyunçular onlardan əlavə sursat əldə edə bilərlər. Oyunçu müdafiə vasitələrinin arxasında gizlənərək atılan mərmilərdən qoruna alır. Burada həmçinin, düşmənləri onların istiqamətinə baxmadan və ya əyilərək atəşə tutmaq imkanı yaranır.

Oyun dəstəyə əsaslanan taktikalara diqqət yetirən üçüncü şəxs atıcıdır. Burada oyunçular oyunun çox hissəsində oyunçunu müşayiət edən serjant Luqo və leytenant Adamsa əmr verə bilərlər. Verilə biləcək əmrlərə atəşin müəyyən bir hədəfə yönəldilməsi və yaralı heyət üzvünə tibbi yardım tələbi daxildir. Adams ağır qadcetlərdən istifadə etməklə və ya qumbara atmaqla düşmənləri məğlub edə bilər, Luqo isə snayper yardımı göstərir. Bəzən qum fırtınaları kimi ətraf mühit təhlükələri baş verir və bu, oyunçunun görmə qabiliyyətini qabiliyyətini kəskin şəkildə azaldır. Qum əsas oyun mexaniki çevrilir, oyunçular oyunun əvvəlcədən müəyyən edilmiş anlarında onu manipulyasiya edə bilərlər. Düşmənləri diri-diri basdırmaq üçün qum uçqunu yaratmaq buna misal ola bilər. Qum üzərində qumbara partlayanda düşmənləri kor edə biləcək toz buludları əmələ gəlir. Qum bəzən oyunçuların irəliləməsinə imkan yaratmaq üçün yeni yollar açır.
Oyunçu oyun zamanı müəyyən məqamlarda mənəvi qərarlar verməlidir. Bura həm əsgərlərin, həm də mülki şəxslərin taleyini müəyyən edə biləcək seçimlər də daxildir. Bu qərarlar oyunçu personaj ilə onun silah yoldaşları arasındakı münasibətlərə təsir edir və onların fərqli reaksiya vermələrinə səbəb olur. Oyun əsas personajın artan ruhi və fiziki sıxıntısını vizuallaşdırmaq üçün bir neçə incə effektləri özündə birləşdirir. deqradasiyası ilə yanaşı, Volker oyunun sonrakı hissələrində vizual və eşitmə hallüsinasiyalarından əziyyət çəkir, həmçinin o, düşmənləri daha şiddətli formada edam edir. Eynilə, ilkin hissələrdə oyunçu üçün faydalı ipuçları göstərir, lakin oyun irəlilədikcə təqdim olunan mətn Volkerin hərəkətlərinə qarşı düşməncəsinə münasibət göstərir və bəzən oyunçuya birbaşa müraciət edərək dördüncü divarı qırır.
Oyunçular demək olar ki, hər səviyyədə oyunçuya əsas hekayədən əvvəl baş tutmuş hadisələr, həmçinin müəyyən personajların psixikası və motivasiyaları haqqında məlumat verən kəşfiyyat əşyalarını toplaya bilərlər.
Çoxnəfərli
Rəqabətli çoxnəfərli oyunun əsas hekayəsindəki hadisələrdən əvvəlki mühiti əhatə edir. Burada oyunçuları iki fərqli komandaya bölünür. Bunlar "The Exiles" (azərb. Sürgün olunanlar və "The Damned"dir (Lənətlənmişlər). Hər iki komandanın öz üstünlükləri var. Oyunçuların seçməsi üçün altı sinif mövcuddur. Bunlar "Gunner" (Topçu), "Medic" (Həkim), "Scavenger" (Zibilçi), "Breacher" (Qırıcı), "Sniper" (Snayper) "Officer"dir (Zabit). Qum fırtınaları da daxil olmaqla, ətraf mühit təhlükələri çoxnəfərli matç zamanı da baş verə bilər. Çoxnəfərli rejimdə təqdim olunan oyun rejimlərinə aşağıdakılar daxildir:
- Xaos: Oyunçuların digər oyunçuları aradan qaldırdığı hamı-hamıya rejimi.
- Qiyam: Oyunçulardan ibarət komandanın rəqib komandanı aradan qaldırdığı komanda ölüm matçı rejimi.
- Yığıncaq nöqtəsi: Oyunçuların yığıncaq nöqtəsini qoruduğu və komandaları üçün xal topladığı "Təpənin kralı" tipli matç.
- Uplink: Hər iki komandaya mərkəzi ralli nöqtəsini tutmaq və xal almalarının qarşısını almaq üçün rəqib komandanın COM Stansiyasını söndürmək tapşırılıb.
- Tükənmə: Oyunçular hər raundda yalnız bir həyatla və raund başa çatana qədər yenidən spaun olmamaq şərtilə üç komandadan ibarət seçmə mərhələsində iştirak edirlər.
- Basdırılmış: Oyunçulardan ibarət komandaya rəqib komandanın həyat nöqtələrini məhv etmək tapşırılır. Bunun nəticəsində rəqib komandanın yüksək dəyərli hədəfi ortaya çıxır. Oyunçulara matçda qalib gəlmək üçün rəqib komandanın yüksək dəyərli hədəfini aradan qaldırmaq tapşırığı verilir.
Seçiləsi dörd missiya ilə buraxıldıqdan sonra oyuna iki oyunçulu rejim əlavə edilmişdir. Oyunçulara bir çox düşmən dalğalarını məğlub etmək və bənzər bir sıra hədəfləri tamamlamaq tapşırılmışdır.
Məzmun
Qurma
Oyun hadisələrindən altı ay əvvəl Dubayda tarixdə qeydə alınmış ən pis qum fırtınaları başlamışdır. Şəhərin siyasətçiləri və varlı elitası vəziyyətin gərginliyini gizlətmiş, daha sonra gizli şəkildə Dubayı evakuasiya etmişdir. Beləliklə, şəhər ətrafdakı səhra ilə büründüyünə görə saysız-hesabsız və əcnəbi miqrant işçilər Dubayda ilişib qalmışdır. Birləşmiş Ştatlar Ordusunun "Lənətlənmiş 33-cü" ləqəbli Piyada Batalyonunun komandiri, çoxsaylı mükafatlara layiq görülmüş və posttravmatik stress pozuntusu ilə bağlı problemlər yaşayan polkovnik-leytenant Con Konrad (Brüs Boksleytner) fırtınalar zamanı Əfqanıstandan öz bölməsi ilə ABŞ-a qayıdırdı. Konrad yardım səylərinə kömək etmək üçün 33-cü Piyada Batalyonu ilə birlikdə könüllü olaraq Dubaya getmiş və nəticədə, Birləşmiş Ştatlar Ordusunun bütün batalyonla birlikdə şəhəri, oradakı qaçqınları tərk etmək və batalyonla birlikdə etmək əmrini yerinə yetirməkdən imtina etmişdir. Sonradan fırtınalar güclənmiş və Dubayı nəhəng tufan divarı bürümüşdür. Bu, nəzarəti, hava səyahətini və ən güclülərindən başqa bütün radio yayımlarını pozmuşdur. 128 km/saat sürətlə əsən küləklər, iğtişaşlar və azalan resurslar şəraitində asayişi qorumaq üçün mübarizə aparan 33-cü Piyada Batalyonu hərbi vəziyyət elan etmiş və mülki əhaliyə qarşı vəhşiliklər törətməyə başlamışdır. 33-cü Piyada Batalyonunun bundan qəzəbləmiş və Konrada qarşı çevriliş etmiş, lakin burada məğlub olmuşdur. MKİ daha sonra araşdırma aparmaq məqsədilə şəhərə bir qara əməliyyatlar qrupu göndərmişdir. Onlar öz planlarının bir hissəsi olaraq 33-cü Piyada Batalyonuna hücum etmələri üçün yerli əhalini üsyançılara çevirmiş və bu, sonda atəşkəslə nəticələnmişdir. Dubaydan gələn sonuncu xəbərdə bildirilmişdir ki, 33-cü Piyada Batalyonu bir karvanı şəhərdən çıxarmağa çalışırdı. Karvan hədəf nöqtəsinə çata bilməmiş və qısa müddət sonra Birləşmiş Ərəb Əmirlikləri Dubayı neytral zona elan etmişdir. Şəhərə bütün səyahətlər qadağan edilmiş, 33-cü Piyada Batalyonu xəyanətə görə açıq şəkildə etibarsız elan edilmiş və şəhərdən başqa heç bir xəbər çıxmamışdır.
Oyunun süjetinin başlamasına iki həftə qalmış, nəhayət, radio siqnalı fırtına divarından keçə bilmişdir. Verilən mesaj qısa idi: "Bu, Birləşmiş Ştatlar Ordusunun polkovniki Con Konraddır. Dubayın evakuasiyası cəhdi tam uğursuzluqla başa çatmışdır. Ölənlərin sayı ... həddən artıq çoxdur". Birləşmiş Ştatlar ordusu kəşfiyyat aparmaq üçün üç nəfərdən ibarət elit bir "Delta Force" qrupunu gizli şəkildə şəhərə göndərmək qərarına gəlmişdir. Komandaya Əfqanıstanda Konradla birlikdə xidmət etmiş kapitan (Nolan Nort) rəhbərlik edirdi. Volker, baş leytenant Alfonso Adams () və baş serjant Con Luqoya () sağ qalanların varlığını təsdiqləmək, sonra dərhal ərazidən çıxarılmaq üçün radioya müraciət etmək əmri verilmişdir.
Süjet
Oyunun süjeti "" olaraq , Adams və Luqonun Dubayın göydələnləri arasından uçan helikopterdə, onları təqib edən daha bir neçə helikopterlə atışması ilə başlayır. Bunun ardınca qəfil qum fırtınası əmələ gəlir və bu, onları təqib edən helikopterlərdən birinin idarədən çıxmasına və onlara çırpılmasına səbəb olur. Hekayə daha sonra başlanğıc nöqtəsinə qayıdır və burada, "Delta Force" dəstəsi fırtına divarını keçərək əksər hissəsi qumların altında qalmış Dubayın kənarına doğru irəliləyir. Daha sonra onlar MKİ agenti Kastavinin başçılıq etdiyi bir qrup üsyançı ilə təmasda olurlar və onlarla münaqişəyə girirlər. Üsyançılar "Lənətlənmiş 33-cü"nün qalıqları ilə yenidən münaqişəyə girmişdilər. Dəstə səyahətlərinin qalan hissəsi boyunca keçmiş jurnalist, bir vaxtlar "Lənətlənmiş 33-cü" ilə birləşdirilən və indi onların adından danışan DJ-yə çevrilmiş, "radioçu" (ing. Radioman; ) kimi tanınan bir şəxs tərəfindən səsləndirilən çıxışları eşidir. "Lənətlənmiş 33-cü"nün sərəncamdan çıxmış ola biləcəyini düşünən Volker ona verilən əmrlərə tabe olmamağı və Konradı tapmağı seçir.
"Lənətlənmiş 33-cü" tərəfindən sorğu-sual edilən MKİ agenti Denielsin yayımını əldə edən dəstə bura müdaxilə etmək qərarına gəlir. Onlar siqnalın mənşəyini tapır və Denielsin sadəcə meyitinə rast gəlirlər. Əslində, yayım başqa bir MKİ agenti Rik Quld üçün qurulmuş tələ idi. Quld "Delta Force"un oradan qaçmasına kömək edir, lakin sonra "Darvaza" (Gate) adlanan yerə hücum edərkən əsir götürülür və edam edilir. Dəstə bundan sonra ora yollanır və hücuma davam edir. "Darvaza"nın "Lənətlənmiş 33-cü" tərəfindən ciddi şəkildə qorunduğunu görən dəstə rəqiblərini məhv etmək və şəhərə doğru irəliləmək üçün istifadə edir. Hücumdan sonra ərazini təhlil edən dəstə oranın "Lənətlənmiş 33-cü" tərəfindən qorunmadığı, əksinə "Sürgün edilmiş 33-cü" tərəfindən gətirilən məcburi köçkünlərin olduğunu görürlər. Onlar hücum nəticəsində 47 mülki vətəndaşı səhvən öldürdüklərini başa düşürlər. İntiqam alacağına söz verən Volker Konrad və "Lənətlənmiş 33-cü"nü günahlandırır.
Konradın edam edilmiş komandanlığının üzvlərinin tapan Volker Konrad olduğuna inandığı şəxs ilə əlaqə saxlamaq üçün kiçik radiodan istifadə edir. Konrad oyunun süjeti boyunca Volkerin əməllərini əxlaqi baxımdan sorğu-sual altına qoyurdu. O, daha sonra Volkeri manipulyasiya edərək hər ikisi ağır cinayətlər törətmiş bir və ya bir "Lənətlənmiş 33-cü" əsgəri edam etmək seçimi ilə qarşı-qarşıya buraxılır. "Delta Force" daha sonra şəhərin son su təchizatına basqına rəhbərlik edən MKİ agenti Ceff Riqs ilə görüşür. "Delta Force" dəstəsi "Lənətlənmiş 33-cü"nün əməliyyatlarını şikəst etmək üçün Riqsə yardım edir, lakin Riqs əvəzində bütün su təchizatını məhv edir. O, "Lənətlənmiş 33-cü" cinayətlərini ört-basdır etmək üçün Dubayın sağ qalan əhalisini məhv etmək istədiyini etiraf edir və əlavə edir ki, onların ifşa edilməsinin regionun ABŞ-a müharibə elan etməsinə gətirib çıxaracağından qorxur.
Şəhər sakinləri susuzluqdan ölümlə üz-üzə qaldıqda, "Delta Force" radioçunu susdurmaq üçün radio qülləsinə doğru irəliləyir. Luqo radioçunu öldürdükdən sonra Volker şəhər əhalisinə "Delta Force"un planlaşdırılan təxliyə cəhdi barədə məlumat verir. Adams binadan qaçmaq üçün "Black Hawk" helikopterini idarə edir və Volker hadisə yerindən qaçarkən radio qülləsini məhv edir. Bu, oyunun açılışındakı (Volkerin xatırladığı kimi) helikopter hadisəsinə gətirib çıxarır. Həmin qəzadan sonra Volker səhranın ortasında oyanır və Adamsla yenidən birləşir, lakin Luqonun bir dəstə mülki şəxs tərəfindən linç edilməsinə şahid olur. Volker və Adams Konradla qarşılaşmaq üçün Dubay dənizkənarı qülləsinə (Bürc Xəlifənin uydurma versiyası) yollanır, lakin tezliklə onun sonuncu əsgərləri tərəfindən sıxışdırılır. Volker təslim olur, lakin Adams onu təhlükəsiz yerə itələyir və özü ölümünəcən vuruşmağa davam edir. Volker qüllənin içərisinə doğru büdrəyərək irəliləyir, burada "Lənətlənmiş 33-cü"nün qalıqları ona təslim olur.
Volker nəhayət Konrad ilə görüşür. Konrad Volkerin ümid etdiyi kimi baş verən vəhşiliklərin arxasında duran xarizmatik, mənfur qüvvə kimi görünür. Əslində, Volker penthausun göyərtəsində onun çürümüş cəsədini tapır. Volker Konradın uğursuz təxliyə cəhdindən sonra intihar etdiyini öyrənir. O, ağ fosfor zərbəsindən sonra beynində Konradın yaratdığı hallusinasiya ilə əlaqədə idi. Şahidi olduğu və həyata keçirdiyi hərəkətləri səmərələşdirən Volker Konradın məsuliyyətli görünməsi üçün oyunun bir çox sonrakı hadisələrini təhrif etmişdi. Bu hadisə ilə "Konrad" silah gücü ilə Volkeri Dubaydakı hərəkətlərində günahkar olub-olmadığı haqqında birdəfəlik qərar verməyə məcbur edir.
Sonluqlar
Oyunun kampaniyasında dörd mümkün sonluq var. Volkerin özünü vurması və ya "Konrad"ın onu vurmasına icazə verməsi süjetin dərhal bitməsi ilə nəticələnir, Volker və Konradın cəsədləri göyərtəsində birlikdə nümayiş edilir və kamera yanğın içində qalmış Dubaya tərəf getdiyi zaman Konradın orijinal yayımı verilir.
Əgər Volker əvəzində "Konrad"ı vursa, o, Volkerə etdiyi hər şeyə baxmayaraq hələ də evə qayıda biləcəyini söylədikdən sonra yoxa çıxır. "Lənətlənmiş 33-cü" təslim olmasının Volkerin təxəyyülünün məhsulu olduğu göstərildikdən sonra Volker Konradın radiosundan istifadə edərək Dubaydan təcili ekstraksiya tələb edir. Titrlardan sonrakı epiloqda ABŞ Ordusunun xilasedici ""lər kolonnası Dubay dənizkənarı qülləsinin yanına gələrək Konradın formasını geyinmiş və əlində "AA-12"ni gəzdirən, uğramış Volkeri tapır. Əsgərlər ondan silahını endirməsini xahiş edirlər. Volker ya onlarla razı ola bilər, ya da onlara atəş aça bilər. Volker silahını təhvil verərsə, kolonna ilə birlikdə təxliyə edilir. Bu zaman sürücü əsgər onunla söhbət edir və o, burada öz vəziyyətini şübhə altına alır. Əgər Volker əsgərlər tərəfindən məğlub edilirsə, o, qan gölü içində həlak olur. Burada o, Əfqanıstan müharibəsi zamanı Konrad ilə aralarında olan söhbəti xatırlayır. Bu zaman Volker evə qayıtmaq haqqında danışarkən Konrad əsgərlərin "lazım olanı etdiyini" və sonra öldüyünü bildirərək onu tənqid etmişdi. Əgər Volker bütün kolonnanı məhv edərsə, o, onların radiosundan istifadə edərək ordu komandanlığını "Cənablar, Dubaya xoş gəlmisiniz" sözləri ilə salamlayır. Bu, Volkerin öz dəstəsinə söylədiyi ilk ifadələrdən biri olduğu kimi, "Konrad"ın da Volkerə söylədiyi ilk ifadələrdən biridir. Daha sonra Dubay dənizkənarı qülləsinə qayırı və kamera xarabaya dönmüş Dubayı göstərir.
İstehsal
Zəmin
1990-cı illərin sonu və 2000-ci illərin əvvəllərində bir neçə "Spec Ops" oyununun buraxılmasından sonra seriya aşağı həcmdə satışlar və zəif rəylər ilə qarşılaşmışdı, bu isə ardıcıl oyunların istehsalının dayandırılmasına səbəb olmuşdu. 2003-cü ildə "" maliyyə nəticələrində "Rockstar Games"in franşiza üzərində işlədiyini qeyd etmiş, lakin 2004-cü ildə layihə ləğv olunmuşdur. Sonradan məlum olmuşdu ki, ləğv edilən layihə üzərində işi "" davam etdirəcək, "" qrupunun solisti isə oyunun saundtreki üzərində çalışacaq.
2005-ci ildən 2009-cu ilə qədər seriya ilə bağlı çox məlumat yayımlanmamışdı, lakin hüquqlar hələ də "Take-Two"ya aid idi. 2006-cı ildə Almaniyada yerləşən "Yager Development" studiyası "2K Games" yayımçı şirkətinə müdafiə vasitələrinə əsaslanan atıcı ideyası vermişdi, lakin şirkət Dubaydan kənarda futuristik əsgərlər ilə bağlı orijinal konsepsiyanı rədd etmişdi. Bununla belə, "2K" onlara "Spec Ops" seriyası üçün rebut istehsal etmək şansı təklif etmiş və böyük miqyasda kreativ azadlıq vəd etmişdir. İstehsal prosesinə 2007-ci ilin əvvəlində başlanılmış, burada ilkin layihənin əksər əsasları saxlanılmışdır. Oyun "Spec Ops" seriyasının bir hissəsi olsa da, istehsalçı komanda yeni ideyalardan istifadə etməyi seçmiş və franşizanın mövcud elementlərindən bilərəkdən uzaqlaşmışdı.
Narrativ dizayn
İstehsalçılar bir çox mediadan ilham almışdılar. Qurma və oyunun təməli hekayəsi bir insanın xaotik dövrlərdə keçirdiyi dəyişiklikləri ortaya qoyan "Qaranlığın ürəyi" əsərindən ilhamlanmışdır. Volker və onun komanda yoldaşları arasındakı münasibət "HBO"nun "" miniserialından, Volkerin müharibədən sonrakı travmatik təcrübəsi isə "" filmindən ilhamlanmışdır.Babil qülləsinin hekayəsi də oyun üçün bir ilham olmuşdu. Oyunun hekayəsinin əvvəlcə bir neçə alman yazıçısı tərəfindən yazılması planlaşdırılırdı, lakin daha sonra onları amerikalı yazıçılar – "" tərəfindən istehsal edilən "" videooyununda işləmiş və əvvəllər başqa "2K" şirkətinin başqa layihələrində, o cümlədən "" və "" videooyunları üzərində işləmiş Valt Vilyams əvəz etmişdi. Oyunun əsas xüsusiyyətlərindən biri zorakılıqdır, lakin komanda bunun "dəxlisiz" və ya ifrat olmaması üçün çalışmışdı. Buna görə də komanda diqqətini oyunçuları öz seçdikləri hərəkətləri etməyə təşviq etmək məqsədilə oyunun hekayə xəttini inkişaf etdirməyə yönəltmişdi. Hekayənin yazılması prosesi oyunun qaranlıq mövzularına görə vaxt keçdikcə Vilyams üçün narahat və çətin olmuşdu.
Oyun üçüncü şəxs atıcı kimi nəzərdə tutulmuşdur ki, oyunçular üç personajın hadisələrin gedişatında dəyişdiyini və inkişaf etdiyini görə bilsinlər. Bu perspektiv həm də oyunu bazardakı digər atıcılardan fərqləndirdi. Oyunun bütün hekayənin yalnız oyun ardıcıllığı vasitəsilə izah edilməsi məqsədilə heç bir olmadan oynanılan narrativ geympleyə sahib olması planlaşdırılmışdı. Bununla belə, istehsalçı komanda oyundaxili videoların oyunçuların daha emosional əlaqədə olmasına kömək etdiyini və komandaya dramatik ssenarili ardıcıllıqlar yaratmağa imkan verdiyini başa düşmüş, beləliklə bu ideya gündəmdən düşmüşdür.
Əsas oyunçu personaj oyunçuların oyunda daha dərindən iştirak etmələrinə və özünü personajla əlaqəli hiss etməsinə kömək olmaq məqsədilə mümkün qədər sadə formada tərtib edilmişdir. Buna baxmayaraq, istehsalçı komanda oyunun döyüş epizodları zamanı ona bədən dili və reaksiyaları ilə ifadə olunan bəzi şəxsi xüsusiyyətlər vermişdi. Onlar inanırdılar ki, Volkerin duyğularını oyunçulara əks etdirərək onlarında bu hissləri paylaşacaqlarına inanırdılar. "Delta Force" dəstəsi personajın inkişafı üçün əlavə imkanların yaradılması məqsədilə qurulmuşdu. Bu dəstənin üzvlərinin zehniyyətinin transformasiyası oyun zamanı mühüm süjet vasitəsi rolunu oynayır və əhəmiyyətli narrativ kontekstə malikdir. Onların geyimlərinin təmizliyindəki dəyişikliklər və bir-birlərinə qarşı reaksiyaları hekayəni izah etməyə kömək edir. Vilyamsın sözlərinə görə, onlar ümid edirdilər ki, oyunçular oyuna nisbətən aşağı gözləntilərlə başlayacaqlar və ya oyunu qəhrəmanlıq haqqında başqa bir tipik müharibə atıcısı hesab edəcəklər, sonra personajların transformasiyasını görərək oyunun hekayəsindən şoka düşəcəklər və "qaranlığa bürünəcəklər". İstehsalçı komanda transformasiya prosesini aydınlaşdırmaq məqsədilə güclü kontrast yaratmaq üçün oyunun əvvəlində personajların şəxsiyyətini göstərməyi lazım görmüşdü. Burada geympley həmçinin, süjet cihazı rolunu oynayır və oyunun hekayəsi ilə sıx bağlıdır, çünki oyunçular düşmənləri edam edib etməməyi seçə bilərlər, bu isə müharibənin vəhşiliyini və dəhşətini əks etdirir.
—Kori Devis. Oyunun aparıcı dizayneri kimi narrativ mövzular haqqında danışarkən
Vilyams hesab edirdi ki, bazardakı oyunların əksəriyyəti müharibə təcrübəsinin düzgün təsvirini yarada bilmirdi və ya bəzi döyüşçülərin müharibədə iştirak etdikdən sonra yaşadıqları psixoloji dəyişiklikləri ifadə etməyi bacarmırdı. O əlavə etmişdi ki, müharibə adətən müxtəlif atıcılarda təsvir olunduğu kimi sadə və uşaqcasına deyil. Nəticədə, oyunun mərkəzi mövzusu müharibənin mənəvi tərəfi haqqındadır. Bu mövzudan istifadə etməklə istehsalçı komanda 1970-ci və 1980-ci illərdə buraxılmış "Taqım", "", "Apokalipsis indi" və başqa filmlərdə olduğu kimi, hərbi münaqişə zamanı və ondan sonra döyüşçülərdə baş verən psixi dəyişiklikləri əhatə edən bir hekayə nəql etməyi və real hiss yaradan təcrübə təqdim etmək niyyətində idi. İstehsalçı komanda oyunçulara bir atıcının da emosiyaları oyatmaq qabiliyyətinə malik layiqli hekayəsi ola biləcəyini göstərmək imkanı vermək niyyətində idi. Buna nail olmaq üçün istehsalçı komanda Konradın "messianik xəyallara sahib meqaloman" olduğu orijinal hekayə quruluşunu dəyişdirərək bunu "Qaranlığın ürəyi"nə daha çox bənzəyən bir mühitə çevirərək sadələşdirmişdir.
"Spec Ops: The Line" oyunçular üçün bir neçə seçim təqdim edir. Vilyamsın fikrinə görə, bu, oyunun istehsal prosesinin başlanğıcından nümayiş etdirilməli olan əsas konsepsiya idi. Oyunda əxlaq sistemi mövcud deyil, əksinə oyunçulara seçim azadlığı verən situasiyalar var. Bu seçimlərdən bəziləri daha realist olsunlar deyə onların nəticələri qəsdən qeyri-müəyyən buraxılmışdır. Bu addım oyunçuları birbaşa oyun tərəfindən təqdim edilməyən digər potensial variantları araşdırmağa təşviq etmək üçün atılmışdı. Bu seçimlər "Fallout 3"dən ilhamlanmışdı və çox vaxt "personajın bildikləri ilə oyunçunun cəhd və edə biləcəyi şeylər" arasında olur. Seçimlərin daha real hiss yaradan hala gətirmək və hekayənin təsirini artırmaq üçün istehsalçı komanda bir çox mənəvi cəhətdən qeyri-müəyyən olan seçimlər və "pis və ya daha pis" qərarlar ortaya qoymuşdur. Vilyams əlavə etmişdir ki, mütləq yaxşı seçimlər praktik deyil və bəzən real situasiyalarda mövcud olmaya bilər. Bunu əks etdirmək üçün bəzən döyüş ardıcıllıqlarında oyunçular bir neçə saniyə içərisində qərarlar verməyə və nəticələrdən asılı olmayaraq onları qəbul etməyə məcbur edilir. Vilyamsın fikrincə, bu, insanların real dünya ssenarilərində tez-tez etdikləri bir şeydir və onlar qərarlarından sonra "bununla yaşamalı" olurlar. Vilyams bu seçimləri etdikdən sonra oyunçuların fərqli hisslər yaşayacaqlarına ümid etdiklərini əlavə etmişdir, çünki bu, oyunçuların öz daxili duyğularını araşdırmaq imkanı yaratdıqlarını və budaqlanan hekayə xətti olmadan oyunçular üçün müvəffəqiyyətlə fərqli təcrübələr təqdim etdiklərini göstərirdi. İstehsalçı komanda bu seçimləri tərtib edərkən təkrar oynama dəyərini də nəzərə almışdı.
Oyunun əxlaqi seçimlərinin oyunla heç bir əlaqəsi yoxdur, çünki istehsalçı komanda oyunçuların onlara oyun mexanikası kimi baxacağından və onları hekayədən ayıracağından qorxurdu. Hər bir seçimin nəticələri oyunçu üçün gərginlik yaratmaq üçün gözlənilməz olacaq şəkildə hazırlanmışdır. Hər iki yanaşma oyunçuların "sistemi oynamaq" əvəzinə öz iradələrinə əsaslanaraq qərar qəbul etmələrinə imkan yaratmaq üçün tətbiq edilir. Vilyams oyunda zorakılığın "mənalı" olması üçün çalışdıqlarını qeyd etmişdir. Oyunun əsas şərti "Delta Force" un Dubayda yaşayan mülki insanları xilas etməyə çalışması olsa da, oyun öz təbiətinə görə oyunçuları odlu silahlardan istifadə edərək başqalarını öldürməyi tapşırır. Buna görə də istehsalçı komanda personajların zorakı hərəkətlərini əsaslandırmaq və rasionallaşdırmaq üçün çoxlu dialoq yaratmışdır. Bu, mürəkkəb dramatik hallar, süjet və kulminasiya nöqtələri ortaya çıxarmışdı. Komanda həmçinin, düşmən əsgərlərini humanistləşdirmək məqsədilə onlar aralarında söhbətlər də əlavə etmişdir.
Oyunun əsas mövzusu qəhrəmanlıqdır və burada qəhrəman olmaq xeyirdən çox ziyan yarada bilər. İstehsal prosesi zamanı oyunun əvvəlində oyunçuların Dubaydan ayrılmağı seçə biləcəyi bir məqam var əlavə edilmişdi. İstehsalçı komanda bunun kifayət qədər təsirli olmadığını və oyunçunun oyuna dalmasına mane olacağını düşündüyü üçün oyundan çıxarılmışdır. Vilyamsın sözlərinə görə, seçim sistemi əvvəlcə ""yə bənzəyəcək şəkildə hazırlanmışdı. Burada oyunçu müəyyən bir qərar verdikdən sonra yeni oyuna başlamadığı müddətcə oyunu yenidən yükləyə və fərqli seçim edə bilməz. Bu, daha sonra oyunun bir atıcı kimi quruluşuna görə çıxarılmışdır, çünki istehsalçı komanda oyunu bitirməyi imkansız hala gətirəcəyindən və oyunçuların hövsələdən çıxmasına səbəb ola biləcəyindən çəkinmişdir. Daha sonra Vilyams əlavə etmişdi ki, oyuna əlavə etmək səhv qərar idi, çünki bu, oyunun narrativini pozurdu.
–"Spec Ops: The Line"ın yükləmə ekranında verilən ipucu
Oyunun narrativinin əsas məqsədlərindən biri müharibəni televiziya və kitablar kimi mediada təsvir olunduğundan fərqli şəkildə təsvir etmək idi. Burada izlənilən başqa bir məqsəd təqdim olunan ssenarilərdən istifadə edərək oyunçuların videooyunlarda bir əyləncə forması kimi insanları öldürmək haqqında olan düşüncələrini sorğulatdırmaq idi. Buna nail olmaq üçün istehsalçı komanda oyunun yükləmə ekranında təqdim edilən göstərişləri getdikcə daha aqressivləşdirmiş, eyni zamanda oyunun ümumi hekayəsi "fiziki cəhətdən ziddləşdirən" olmaq məqsədi ilə tərtib edilmişdir. Bu, oyunçuların, xüsusən də dinc şəxslərin öldürülməsini nəzərdə tutan seçimlər edərkən özlərini protaqonistin mövqeyinə yönəldə bilmələri üçün edilmişdir. Onlar ümid edirdilər ki, oyunçular onları oyunda mülki şəxsləri öldürməyə "məcbur edən" istehsalçılara qəzəblənəcəklər. İstehsalçı komanda mülki şəxslərə qarşı zorakılığı təsvir edərkən istifadə edilən görüntülərlə bağlı çoxlu müzakirələr aparmışdı, çünki çoxları bunu ifrat və lazımsız hesab edirdi. Bununla belə, istehsalçı komanda narrativi ifrat səviyyəyə çatdırdıqlarını düşünəndə belə, "2K" onların təsəvvürünü təsdiqləmişdi.
Vilyams oyunun hadisələrinin interpretasiyaya açıq olduğunu bildirmişdir. İstehsalçı komanda tərəfindən bir çox müxtəlif nəzəriyyələr müzakirə edilmişdir. Devis oyunun tempinin "qəsdən" dizayn edildiyini söyləmiş, lakin əlavə etmişdir ki, oyunda tempin əhəmiyyətli dərəcədə yavaşladığı və oyunçuya ətraf mühitdəki obyektləri təftiş etməklə oyunun hekayəsi haqqında daha çox məlumat əldə etməyə imkan yaradan məqamlar mövcuddur. Dubay şəhəri qraffiti ilə doludur ki, bunlardan oyunçulara fraksiyalar və oyunun hadisələrindən əvvəl baş tutanlar haqqında məlumat vermək məqsədilə istifadə olunur. "Yager Development"a görə, qraffitilər oyunçulara əsas oyundan fərqli baxış bucağı təqdim etmək və məkanı daha həqiqi görünməsinə kömək etmək üçün hazırlanmışdır. İstehsalçı komanda həmçinin, ümid edirdi ki, oyunçular oyunu oynayarkən özlərini azmış hiss edəcəklər. Nəticədə komanda oyuna hallüsinasiyalar əlavə etmişdir. Onların burada məqsədi hallüsinasiyalardan süjet vasitəsi kimi istifadə edərək qartopu effekti yarada və oyunçuların oyunun sonluğuna çatdıqça hekayəyə daha cəlb oluna bilərlər. Bu hallüsinasiyalar bəzən vasitəsilə təqdim edilir və oyunçular onların varlığını dərk edə bilməyə bilərlər. Vilyams əlavə etmişdir ki, gizli mənaya sahib olmaq vacib bir amildir və "ən yaxşı hekayələr içərisində gizli şeylər olanlardır". Oyun bir səhnədən digərinə keçid edən zaman ekran qara rəngə çevrilir, Volker hallüsinasiyalar görən və ya başqa bir şəkildə özünü aldadan zaman isə ekran ağ rəngə çevrilir.
Ümumi dizayn

Oyunun hadisələri qum fırtınaları ilə dağıdılan Dubayda cərəyan edir. Bu hekayə quruluşu Devis və Vilyamsın Luiziana və istilik dalğaları, qasırğalar və qum fırtınaları ilə bağlı şəxsi təcrübəsindən, eləcə də qum fırtınası zamanı Misir səhrasında itmiş İran ordusu haqqında hekayədən ilhamlanmışdır. Devis və Vilyams qum fırtınalarının arxasındakı xaotik qüvvələr onlara insanların nə qədər kövrək olduqlarını, eləcə də müharibənin sərtliyini çatdırmağa kömək edəcəyinə inanırdılar. İstehsalçı komanda hesab edirdi ki, yer onlara möhtəşəm vizuallar yaratmağa imkan verən "fantastik" real mühit təmin edir. Dubaydan bir mühit kimi istifadə etmək oyunda səviyyələrin şaquli və müxtəlif olmasına imkan yaratmışdır. İstehsalçı komanda lokal mühiti yoxlamaq üçün art-direktorlarını Dubaya göndərmişdi. Oyunun tipik "kirli, nahamar qəhvəyi mühit" nümayiş etdirməməsi üçün istehsalçı komanda oyuna daha çox rənglər, eləcə də məkanın parlaq və canlı görünməsi üçün şüşə, mərmər, qızıl və kristallar kimi əşyalar əlavə etmişdir.
Oyunun hadisələri Dubayda cərəyan etdiyinə görə istehsalçı komanda qumu oyunun əsas mexanikasının bir hissəsi kimi daxil edə bilmişdir. Devis oyunda təsvir edilən Dubayı "fantaziya və real dünya mühitinin qarışığı" kimi izah etmişdir. Qum mexanikasının hiyləgərliyə çevrilməsinin qarşısını almaq üçün istehsalçı komanda oyunçuların qumdan silah vasitəsi kimi istifadə etmələri üçün bir çox üsul təqdim etmişdir. Məsələn, oyunçu qumun üzərinə qumbara ataraq toz buludları yarada, zəif strukturları və dayaqları vuraraq qum uçqunu yarada bilər. Bundan əlavə, istehsalçı komanda oyunu dinamik saxlamaq üçün qumla bağlı bir neçə skript ardıcıllığı əlavə etmişdir. Bu anların baş verməsi oyunun istehsal dəyərinə əsasən qərarlaşdırılmışdır. İstehsalçı komanda hərbi məsləhət üçün Vil Makeneole ilə məsləhətləşmişdir.
Oyunun heyətinə komandanlıq sistemi daxil edildiyi üçün oyun təkmilləşdirilmiş süni intellektə sahib olmuşdur. Adams və Luqo Volkerə döyüşlərdə kömək edir və onlara heç bir əmr verilməsə belə, döyüş vəziyyətinə uyğun reaksiya verirlər. Onlar həmçinin, təlimat verildikdə vəziyyəti təhlil edir və düşmənləri məğlub etmək üçün ən yaxşı yanaşmanı seçirlər. Döyüş komanda sistemi əlçatan və istifadəsi asan olacaq şəkildə hazırlanmışdı ki, oyunçular heyəti idarə etməyə çox vaxt sərf etməsinlər. Luqo və Adams ağır yaralana bilər; əgər onlardan biri və ya hər ikisi həlak olsa, oyun başa çatır. Bu mexanik oyunçunu onları mümkün qədər tez xilas etməyə sövq edir və sistem gərgin vəziyyətlər yaratmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Düşmənlər üçün süni intellekt müxtəlif amillərdən, o cümlədən görmə və eşitmə qabiliyyətindən təsirlənir.
Səs
İstehsalçı komanda bir neçə hərbi ekspert ilə məsləhətləşərək silah səsləri ilə bağlı araşdırma aparmışdır. İstehsalçı komanda yaranan səslər narrativə mane olmasın səslərin qarışdırılması ilə çox vaxt sərf etmişdir. Oyunun ssenarisini unikallaşdırmaq üçün istehsalçı komanda geympley momentlərində personaj dialoqlarına daha çox müxtəliflik əlavə etmiş və bu dialoqları personajların oyunda qarşılaşdığı ssenarilərə uyğunlaşdırmışdır. Elia Smiral oyunun musiqisini bəstələməsi üçün işə götürülmüşdür. Oyunun saundtreki "qeyri-adi" və "rokyönümlü" kimi təsvir olunmuşdur. Oyunun menyu ekran musiqisi Vudstok festivalında Cimi Hendriks tərəfindən ifa olunan "The Star-Spangled Banner"ın canlı səsyazmasıdır. Radioçu obrazını yaratmaq üçün istehsalçı komanda oyuna "" vokal qrupunun "" və "Mogwai" qrupunun "" mahnıları kimi müxtəlif lisenziyalı mahnılar əlavə etmişdir.
- Mahnılar
- "" — "".
- "R U Still In 2 It?" — "Mogwai".
- "Glasgow Mega Snake" — "Mogwai".
- "Bad Vibrations" — "".
- "The First Vietnamese War" — "The Black Angels".
- "Storm" — Byork.
- "Stormy High" — "Black Mountain".
- "" — Deep Purple.
- "Dies Irae" — Cüzeppe Verdi.
- "" — "".
- "1983… (A Merman I Should Turn To Be)" — Cimi Hendriks.
- "Star Spangled Banner" — Cimi Hendriks.
- "" — Martha Reeves & The Vandellas.
Çoxnəfərli
"Spec Ops: The Line" güclü birnəfərli oyun fokusuna malik olsa da, çoxnəfərli oyun komponentlərinə də malikdir. "Yager Development" yalnız birnəfərli oyun kampaniyasına cavabdeh olmuşdu, çoxnəfərli rejim isə "Darkside Game Studios"a təhvil verilmişdir. Əvvəllər ""nin çoxnəfərli rejimini inkişaf etdirən "2K Games"in çoxnəfərli oyun üzrə ixtisaslaşmış istehsalçı komandası da çoxnəfərli rejimin inkişaf etdirilməsinə kömək etmişdir.
— Kori Devis oyunun çoxnəfərli rejimi haqqında danışarkən
Devisə görə, "2K Games" şirkəti oyunun istehsal prosesi zamanı "Yager Development" studiyasına qarşı dəstəkləyici mövqe nümayiş etdirməsinə və "layihədə çox risk alması"na baxmayaraq, onlar oyunun satışları artırmaq üçün çoxnəfərli oyun komponentlərinə sahib olmasında israr etmişdilər. "Yager Development"ın bu qərarın oyuna zərər verəcəyini düşünürdü. Devis layihəni "pul israfı" və "aşağı keyfiyyətli 'Call of Duty' klonu" kimi təsvir etmişdi. "Darkside Game Studios"un prezidenti Hyu Falk Devisin fikrini "müstəsna" adlandıraraq cavab vermişdir. O, əlavə etmişdir ki, "Darkside" studiyası oyunun istehsal dövrünün sonuna doğru layihədə iştirak etməyə başlamışdı və onlar qısa müddət ərzində bütün çoxnəfərli oyun sistemini yeniləməli olmuşdular. Devis daha sonra şərhlərinin "Darkside Game Studios"a yönəlmədiyini, uzunmüddətli və problemli istehsal dövründən sonra onların son məhsulundan razı qaldığını qeyd etmişdir.
Oyunda əvvəlcə kooperativ çoxnəfərli rejim yox idi, çünki istehsalçı komanda onun birnəfərli kampaniyasının tonal olaraq daha qaranlıq səviyyələrindən yayınacağını, oyunun hekayəsinə uyğun olmadığını düşünürdü. Bununla belə, 2012-ci ilin avqustunda oyuna ödənişsiz kimi kooperativ rejimi əlavə edilmişdir. Bu, kampaniyanın süjet xəttinə uyğun gəlmir.
Buraxılış və marketinq

12 dekabr 2009-cu ildə "" mərasimində seriyanın doqquzuncu epizodu elan edilmişdir. Treyler oyunu bir neçə dəqiqəlik təsvir etmiş və oyunun hadisələrin cərəyan etdiyi mühiti nümayiş etdirmişdir. Sonrakı press-relizdə oyunun müqəddiməsi, digər geympley xüsusiyyətləri və oyunun 2011-ci ildə satışa çıxarılma ehtimalı təfərrüatlı şəkildə göstərilmişdir. Tezliklə rəsmi sayt istifadəyə verilmiş və 2011-ci ilin noyabrında yeni treyler buraxılmışdır. Oyun daha sonra 2012-ci ilin birinci və ya ikinci rübünə qədər təxirə salınmış, ardınca isə son sabit buraxılış tarixi elan edilmişdir. "Spec Ops: The Line" 26 iyun 2012-ci ildə "Microsoft Windows", "PlayStation 3" və "Xbox 360" üçün buraxılmışdır. Oyun 13 mart 2014-cü ildə "OS X" üçün buraxılmışdır. Oyunun bu versiyası "Digital Tribe Games" tərəfindən hazırlanmışdır.
"Spec Ops: The Line" ilkin olaraq elan edildikdən sonra 18 ay ərzində oyun haqqında heç bir xəbər verilməmişdir. Devis oyunun çox erkən elan edildiyini düşünürdü, bu da onun buraxılış tarixindən çox uzaqda olduqları zaman ona olan həvəsin azalmasına səbəb olmuşdu. İstehsalçılar bu müddət ərzində fokus sınaqları həyata keçirmişdilər və oyunun geympleyinin "Call of Duty" kimi rəqiblər ilə müqayisədə çox yavaş templi olduğu aşkar edilmişdi. Nəticədə, komanda hekayə ilə daha yaxından uyğunlaşsın deyə oyunun hərəkət tempini sürətləndirmək üçün vaxt sərf etmişdi.
Oyunun standart buraxılışına əlavə olaraq, oyunçular daha yüksək qiymətə oyunun "Premium Edition" versiyasını satın ala bilərdilər. Seçilmiş pərakəndə satış mağazalarında oyunu əvvəlcədən sifariş edən oyunçular əlavə ödəniş etmədən oyunlarını "Premium Edition"a təkmilləşdirə biilərdilər. "Premium Edition" oyunçulara oyunun çoxnəfərli seqmentində əlavə üstünlüklər, o cümlədən artırılması və zabit sinfinə erkən giriş imkanı verir. "Xbox 360" platformasında seçilmiş ərizəçilər üçün çoxnəfərli beta versiyası 2010-cu ildə keçirilmi.dir/ Oyunnun kampaniyanın əvvəlindən iki fəsili ehtiva edən demo versiyası 8 may 2012-ci i "PlayStation 3" və "Xbox 360" üçün buraxılmışdır.
Vilyamsın sözlərinə görə, oyunu bazara çıxarmaq çətin bir proses olmuşdu, çünki komanda oyunun hekayəsi ilə bağlı verilməsinin qarşısını almaq istəyirdi, lakin onlar eyni zamanda, insanları oyunu almağa təşviq etməli idilər. O, əlavə etmişdir ki, buraxdıqları demo oyunun son halını təmsil etmirdi. Vilyams oyunun ilə satılacağını və nəticədə kult klassikasına çevriləcəyini gözləyirdi.
Qəbulu
Tənqidçilərin mövqeyi
"Spec Ops: The Line" haqqında rəylər əsasən müsbət xarakter daşımışdır. Bir çox tənqidçi videooyunun narrativini, mövzularını və videooyunlarda zorakılığa acıqlandırıcı şəkildə toxunmasını tərifləmiş, lakin onun güclü çoxnəfərli komponentinə yenilik gətirə bilmədiyini və ya ümumiyyətlə həmin rjeimi təqdim edə bilmədiyini qeyd etmişdir. Bir çox tənqidçilər oyunu lazımi qədər qiymətləndirilməmiş və ya diqqətdən kənarda qalmış hesab edirlər.Dubayı dağılmış vəziyyətdə təsvir etdiyinə görə Birləşmiş Ərəb Əmirliklərində oyunun ilk baxışları, eləcə də oyunun özü qadağan edilmişdir.
Oyunun ümumi geympleyi qarışıq rəylər almışdır. Bəzi tənqidçilər oyunun zövqlü, xidmətə verilə biləcək səviyyədə və müasir standartlara uyğun olaraq məqbul olduğuna inanırdılar, lakin digər tənqidçilərin əksəriyyəti müdafiə vasitələri sistemi kimi bəzi geympley mexanikalarının cilalanmadığı və qüsurlu olması ilə razılaşmışdır. Bəzi tənqidçilər rels üzərində və zirehli qüllə seqmentləri kimi tipik atıcı elementləri daxil etdiyinə görə oyunun ümumi xarakter daşıdığını düşünürdülər və bu cür mexanikanın oyunun "" kimi digər atıcılardan fərqlənməsinə kömək edə bilməyəcəyini və oyuna şəxsiyyət böhranı qazandırdığını bildirmişdilər. Bəzi tənqidçilər oyunun bəzən oyunçuları hekayədən ayıraraq tonal dissonans yaratdığından təəssüflənmişdilər. Çoxları oyunu mexaniki olmadığı üçün tənqid etmişdi.Süni intellekt sistemi oyunu daha fərəhləndirici qədər güclü olmadığı üçün tənqid edilmişdir. Buna baxmayaraq, bəzən oyunçuların əmrlərini icra edə bilməsələr belə, bəzi tənqidçilər Adams və Luqo üçün tərtib edilmiş süni intellekt sisteminin yaxşı hazırlanmış olduğunu, ciddi və ya təkrar olunan texniki problemlərdən əziyyət çəkmədiyini düşünürdülər. Bəzi tənqidçilər oyunun aşağı təkrar oynanma dəyərini, balanssız və ani çətinlik artımını tənqid etmişdilər.
Oyunun qrafikaları və bədii dizaynı yüksək qiymətləndirilmişdir. "Electronic Gaming Monthly"dən Brendon Castis oyunun quruluşuna görə "yumşaq" görünəcəyini gözlədiyini, lakin nə qədər müxtəliflik və rəng olduğuna təəccübləndiyini söyləmişdir. Oyunun səviyyə dizaynı və canlı rəngləri də yüksək qiymətləndirilmişdir. Tənqidçilər oyunun quruluşunun, Dubayın əla təqdim edilməsi və yaxşı həyata gətirilməsi ilə razılaşmışdılar. Bəzi tənqidçilər oyun dünyasına fərqli detallar əlavə etdiyi üçün "Yager Development"ı tərifləmişdilər. Ərazi və landşaft maraqlı və bənzərsiz olması, "fantastik döyüş ardıcıllıqları" yaratdığı üçün təriflənmişdir. Bəziləri qum mexanikinin bəzən hiyləgər xarakter daşığını bildirmişdir. Çoxları oyunun zəif teksturasını və oyun daxili videoların zəif işləmə prosesini tənqid etmişdir.
Oyunun ümumi narrativi tənqidçilər tərəfindən yüksək qiymətləndirilmişdir. Çoxları onu cəlbedici, cazibədar, heyranedici və yetkin hesab etmiş, buna oyunun əsas xüsusiyyəti kimi baxmışdılar. Bəziləri inanırdılar ki, hekayə layiqli səs aktyorluğu, yaddaqalan personajlar və atmosferə uyğun saundtrek ilə əla təqdimata malikdir.Nortun çıxışı xüsusilə yüksək qiymətləndirilmişdir. Bir çox tənqidçilər bunun "Yager Development" tərəfindən cəsarətli bir cəhd olduğunu, səhvlər və nəticələr haqqında hekayənin oyunun narrativinin keyfiyyət baxımından rəqiblərini üstələməsinə imkan verdiyini düşünmüşdü. Bəzi tənqidçilər hesab edirdilər ki, "Yager Development" hekayə vasitəsilə uğurla mesaj yaratmağa, bunu oyunçuya çatdırmağa və fərqli bir şey etməyə çalışdığı üçün hörmətə layiqdir. "IGN"də çalışan Mitç Dayer oyunun narrativinin zorakılığı "mənalı" etdiyini, hekayənin gözlənilməz halda yaxşı və şəxsi olduğunu bildirmişdir. Bəziləri hekayənin təsirli və bəzən sarsıdıcı olduğuna, "Modern Warfare 2"nin məşhur "" səviyyəsinin "Spec Ops" videooyununun süjeti ilə müqayisədə "olduqca əhliləşdirilmiş" göründüyünü inanırdılar. Oyunun seçimləri, budaqlanan hekayə xətti təklif etməməsinə baxmayaraq, "güclü" olduğu üçün təriflənmişdir. Bəzi tənqidçilər bu seçimlərin acıqlandırıcı, təbii, təsirli, kədərləndirici və tematik baxımdan düzgün olduğuna inanırdılar, lakin onların qənaətbəxş olmadıqlarını, bəzən isə içiboş olduğunu və ikili xarakter daşıdığını qeyd etmişdilər. Oyunun sonluqları yüksək qiymətləndirilmişdir. Bəzi tənqidçilər "Spec Ops: The Line"ın emosional olaraq xoş bir oyun olmadığını qeyd etmişdilər.
Tənqidçilər oyunun – oyunçu üçün mövcud olan əməllər və sözügedən əməllər nəticəsində yaranan cavabların məşhur birinci şəxs atıcı oyunlarının bir çox mexanikası ilə ziddiyyət təşkil etdiyini, oyunun onların gerçək müharibə ilə müqayisədə nə qədər gülünc göründüyünü nümayiş etdirmək üçün qəsdən atıcı janrının klişelərindən istifadə etdiyini xüsusilə qeyd etmişdilər. Ələlxüsus, bəzi tənqidçilər hesab edirlər ki, "Spec Ops: The Line", digər növ oyunlardan fərqli olaraq, döyüş sisteminin oyunçu üçün əyləncəli bir təcrübə olması niyyətində deyil. Onların fikirlərinə görə, oyun daha çox atıcı janrını oyunçuları reallıqdan uzaqlaşdırıldığına, onları özünə cəlb etmək məqsədilə oyunçulara qeyri-real, əxlaqi cəhətdən ikitərəfli, eskapist fantaziya təqdim etdiyinə görə tənqid etmişdir. istifadəsini əks etdirən epizod uşağını qucaqlayan ananın cəsədini təsvir edən görüntülərə görə çox araşdırmaların mövzusu olmuş, epizod özü "narahatedici" olaraq xarakterizə edilmişdir. Qətliamın lüzumsuz və ya istismarçı olması ilə bağlı şikayətlərə cavab olaraq Vilyams onun süjet qurğusu kimi oyunçuların qəzəbini oyatmaq məqsədi daşıdığını bildirərək epizoda haqq qazandırmışdır. O, əlavə etmişdir ki, oyunu bitirmək üçün etibarlı yol sadəcə oyunçunun kontrolleri yerə qoyması və onu oynamağı dayandırmasıdır. Buna baxmayaraq, həmin epizod oyunun hekayəsinin müəyyənedici məqamı hesab olunur və tənqidçilərin böyük əksəriyyəti tərəfindən təriflənir.
2014-cü ildə "IGN"-nin keçmiş baş redaktoru "Spec Ops: The Line"ı "bütün zamanların ən yaxşı 25 sevimli oyunu" siyahısına daxil etmişdir. O yazmışdır: "qardaş atıcı fasadının altında tapdıqlarım, hamısı tamamilə zəhmli üçüncü şəxs müdafiə vasitələrinə əsaslanan atıcı ətrafında qurulmuş, bəlkə də bir oyunda yaşadığım ən yaxşı hekayələrdən biri idi. 'Spec Ops' aşağı qiymətləndirilib və bu, heç vaxt bir sikvel görməyəcək (heç görməməlidir də), lakin bu, təkcə hekayəsi üçün belə mütləq oynanmalıdır".
Satışlar
"Spec Ops: The Line" buraxıldığı ilk həftə ərzində "" və ""dan sonra Birləşmiş Krallıq pərakəndə satış cədvəlində üçüncü yerdə debüt etmişdir. Videooyun ""nun proqnozlaşdırdığı satış statistikasını keçə bilməmiş və kommersiya baxımından uğursuz hesab olunmuşdur. "" ilə "Spec Ops: The Line"nın birlikdə satışları "" və ""in birgə satış statistikasından aşağı idi. "Spec Ops: The Line"nın aşağı səviyyədə olan satış statistikası "Take-Two"nun 2013-cü fiskal ilində məyusedici maliyyə nəticələrinə səbəb olan amillərdən biri idi.
Mükafatlar
"Spec Ops: The Line" Qızıl Coystik Mükafatlarında "Ən yaxşı atıcı" kateqoriyasında, ağ fosfor səhnəsi isə "Ən yaxşı oyun anları" kateqoriyasında mükafata nominasiya olmuşdur. 2012-ci ildə ""da oyun "Ən yaxşı hekayə" kateqoriyasında mükafata layiq görülmüş və "Ən yaxşı oyun kinematoqrafiyası" kateqoriyasına nominasiya olmuşdur. "IGN"nin 2012-ci ilin ən yaxşısı mükafatlarında oyun "Ən yaxşı PC hekayəsi" mükafatını qazanmış və "Ən yaxşı PS3 hekayəsi" kateqoriyasında namizəd olmuşdur. Bundan başqa, oyun burada "Ən yaxşı ümumi hekayə", "Ən yaxşı PS3 aksiya oyunu", "Ən yaxşı Xbox 360 atıcı oyunu" və "Ən yaxşı Xbox 360 hekayəsi" nominasiyalarına layiq görülmüşdür. Oyun XVI ""da "Hekayədə görkəmli nailiyyət" nominasiyasına layiq görülmüşdür.
Gələcəyi
"Yager Development" tərəfindən verilən məlumata görə, "2K" oyunun istehsal prosesi zamanı heç vaxt bir sikvelin tərtib edilməsi şansını müzakirə etməmişdir. "Yager"in idarəedici direktoru Timo Ulman oyunun digər atıcılarla rəqabət apara bilmədiyini bildirmiş, "Spec Ops: The Line" kimi oyunlar üçün bazarın çox kiçik olduğunu əlavə etmişdir. Yekun qərara görə, komanda franşizaya bir daha qayıtmayacaq. Komanda üzvləri bunun üzərindən keçmək və daha yüngül tonda olan videooyun istehsal etməyi arzuladıqlarını ifadə etmişdilər.
Qeydlər
- O, Volker tərəfindən mərhəmət zərbəsi ilə öldürülə və ya yanaraq ölümə buraxıla bilər.
- Volker və Adams ya izdihamı qorxudaraq onları uzaqlaşdıra bilər, ya da qisas almaq məqsədilə onları öldürə bilər.
- Vilyamsın dediyinə görə, onun interpretasiyası belədir ki, Volker helikopter qəzasında həlak olmuşdu, çünki Volker ikinci ardıcıllıq zamanı []dejavü]] yaşayır.
- Vilyamsın sözlərinə görə, Volkerin hallüsinasiyalarından biri oyunun əvvəlində, Konradın üzünü göstərən reklam lövhəsində baş verir.
- "" 2012-ci ilin mayında satışa çıxarılmışdır. "" və "" 2011-ci ildə satışa çıxarılmışdır.
İstinadlar
- Steam. 2003.
- "Spec Ops: The Line" (PDF). 2K Games. March 28, 2016 tarixində (PDF). İstifadə tarixi: January 12, 2016.
- Elvira Mortensen, Torill. The Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. June 5, 2015. səh. 181. ISBN .
- Lane, Christopher. "Spec Ops The Line review". . August 8, 2012. February 18, 2017 tarixində . İstifadə tarixi: January 12, 2016.
- Swiader, Keith. "Spec Ops: The Line had me question my morals". Destructoid. November 22, 2011. March 28, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Cobbett, Richard. "Blood In The Sand In Spec Ops: The Line". IGN. April 13, 2012. April 24, 2017 tarixində . İstifadə tarixi: January 12, 2016.
- Robinson, Martin. "Spec Ops: The Line Preview: A Shock Shooter". Eurogamer. February 6, 2012. December 4, 2017 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Beck, Adam. "E3 2012: Spec-Ops: The Line Hands-On". Hardcore Gamer. June 10, 2012. June 24, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: January 12, 2016.
- Dutton, Fred. "Spec Ops: The Line lets you shoot "unarmed civilians", "angry mobs"". Eurogamer. February 9, 2012. September 12, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Pinsof, Allistar. "Review: Spec Ops: The Line". Destructoid. June 26, 2016. April 6, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Djordjevic, Marko. "Spec Ops: The Line – Trying Not to Be a Typical Shooter". GameSpot. November 22, 2011. İstifadə tarixi: January 12, 2016.
- Nguyen, Thierry. "Spec Ops: The Line First Look Preview". 1UP.com. May 1, 2010. June 6, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Lambrechts, Stephen. "Why You Should Pay Attention To Spec Ops: The Line". IGN. February 12, 2012. July 12, 2017 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Antista, Chris. "Spec Ops: The Line preview". PC Gamer. February 10, 2012. October 1, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Pearson, Dan. "Spec Ops: The Line: Page 2". Eurogamer. May 1, 2010. October 1, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Gies, Arthur. "The dangerous game of Spec Ops: The Line". Joystiq. November 22, 2011. May 26, 2018 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Howitt, Grant. "Spec Ops: The Line – This Changes Everything". The Escapist. October 26, 2012. November 10, 2017 tarixində . İstifadə tarixi: March 4, 2013.
- Sicart, Miguel. Beyond Choices: The Design of Ethical Gameplay. September 6, 2013. səh. 116. ISBN .
- Bradford, Matt. "Spec Ops: The Line multiplayer trailer starts a feud". GamesRadar. April 20, 2012. February 23, 2023 tarixində . İstifadə tarixi: January 12, 2016.
- "Spec Ops: The Line multiplayer guide". GamesRadar. July 6, 2012. September 8, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Gies, Arthur. "Spec Ops: The Line: Multiplayer In A Fog Of Sand". Polygon. April 17, 2012. February 23, 2023 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Cooper, Hollander. "Spec Ops: The Line co-op preview – Wars with friends". GamesRadar. June 11, 2012. November 20, 2021 tarixində . İstifadə tarixi: February 12, 2016.
- Lane, Rick. "Ten years on, 'Spec Ops: The Line' is a terrifying premonition of the climate crisis". nme.com (ingilis). 9 avqust 2022. 2023-02-24 tarixində . İstifadə tarixi: 25 fevral 2022.
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Walker: It's clear the 33rd is no longer acting as part of the U.S. Army. [...] If we're gonna sort this out, we need to find John Konrad. Lugo: How's that help? You just said the 33rd were rogue. Walker: Konrad wouldn't abandon his duty. The 33rd may be hostile, but I guarantee the Colonel isn't part of it. Adams: How can you be sure?
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Radioman: Well now, Captain... This lil' trap was meant for a fox named Gould. But you ain't Gould. In fact, I don't know who you are. No one does. And that's dangerous. Walker: Dangerous to who? Radioman: Everyone. I mean, come on. You didn't actually think we'd just let you walk in here, did you?
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Lugo: You're fucking kidding right? That's white phosphorus. Walker: Yeah, I know what it is. Lugo: You've seen what this shit does. You know we can't use it. Adams: We might not have a choice, Lugo. Lugo: There's always a choice. Walker: No, there's really not.
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Adams: No, those can't be the civies that got kidnapped. It's not possible. Lugo: Yeah it is. It's why Gould stormed this place... He didn't want the Gate. He was tryin' to rescue his people... This is your fault, goddammit! [...] Walker: There's nothing good about what happened out there, Lugo. But our hand was forced... And I know by who.
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Konrad: This is Dubai, Captain. This is what I face every day. My duty is to maintain order; without it, we would have died long ago. Walker: This is a test. Konrad: Yes, it is. The civilian on the right stole water—a capital offense. The soldier on the left was sent to apprehend him. Which he did... Killing the man's family in the process.
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Riggs: The water's gone... That's all that matters. [...] Look, if people find out what [Konrad] did, the whole region'll declare war on us. And we'll lose. Now the world'll never know. Walker: You're insane ...Riggs: That's funny. Gould said the same thing ...
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Lugo: Like I see you boosted the transmitter, but how far's this thing really go? Radioman: To infinity and beyond! Or the storm wall... same difference. [...] You are live and on the air, my good man. Give it a shot. Lugo: Wow. That was easier than I expected. Thanks. (pulls out a handgun and shoots him)
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Walker: Wait... wait, this isn't right! Lugo: Well, it's too late now! Walker: No... no, I mean we did this already! Adams: What do you mean? Walker: Ah, fuck it! It's nothin'. Just shake these fuckin' guys!
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
33rd Soldier: It's over! We have you surrounded. Lay down your weapons. Adams: Fuck you. Just shoot me! [...] Konrad: This is your last chance, Walker. Surrender... or my men will cut you down. Adams: Don't you dare- (Walker drops his weapon) Well, fuck you then! I didn't come this far to surrender. Walker: It's the only way inside that tower. Adams: For fuck's sake, give it up! The mission's over. We failed! Walker: Not while I'm still breathing. Adams: Fine... then keep breathin'. (shoves Walker over the side) Run, motherfucker!
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Konrad: It seems that reports of my... survival... have been greatly exaggerated. Walker: This isn't possible. Konrad: Oh I assure you, it is. Walker: How?! Konrad: Not how. Why? You were never meant to come here.
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Walker: What happened here was out of my control. Konrad: Was it? None of this would've happened if you'd just stopped. [...] The truth, Walker, is that you're here because you wanted to feel like something you're not: A hero. I'm here because you can't accept what you've done; it broke you. You needed someone to blame... so you cast it on me: A dead man.
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Konrad: I know the truth is hard to hear, Walker, but it's time. You're all that's left. And we can't live this lie forever ...(points a gun at Walker) I'm going to count to five, then I'm pulling the trigger. Walker: You're not real... this is all in my head. Konrad: Are you sure? Maybe it's in mine... One! Walker: No. Everything... all this... it was your fault! Konrad: If that's what you believe, then shoot me! Two. Walker: I... I didn't mean to hurt anybody ...Konrad: No one ever does, Walker. Three ...
- Yager Development. Spec Ops: The Line. 2K Games. June 26, 2012.
Walker: This is Captain Martin Walker. Requesting immediate evacuation of Dubai. Survivors...one too many.
- Silva, Marty. . 1UP.com. iyun 6, 2016 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: fevral 14, 2016.
- "Rockstar Hints at Upcoming Games". IGN. February 27, 2003. March 22, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- "Spec Ops PS2 – Cancelled". Unseen64. October 29, 2009. June 4, 2012 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2012.
- Sorensen, Ian. "Ian Sorensen – Resume". WordPress. May 11, 2012 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2012.
- Montgomery, James. "Queens Thrill Fans At New York Gig, Reveal Video Game Plans Rockstar's 'Spec Ops' will feature tunes by Josh Homme, bassist Alain Johannes". MTV. March 22, 2005. December 31, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2012.
- Pitts, Russ. "Don't Be A Hero: The Full Story Behind Spec Ops: The Line". Polygon. August 27, 2012. February 25, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- Bridge, Caleb. "Yager Bombs: Rebooting Spec Ops for 2K". . July 5, 2012. April 13, 2018 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Langshow, Mark. "Spec Ops: The Line interview: Yager on creating emotive desert warfare". . June 4, 2012. May 26, 2018 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Laughlin, Andrew. "'Spec Ops: The Line' – interview". . February 11, 2012. April 28, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Cooper, Hollander. "Spec Ops: The Line – Learn about the story with lead writer Walt Williams". GamesRadar. March 30, 2012. April 4, 2023 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Sheffield, Brandon. "A Line in the Sand: The Spec Ops Interview". . April 2, 2012. May 9, 2012 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2010.
- "Spec Ops: The Line – Darkness in Dubai Interview HD". GameTrailers. November 22, 2011. 2021-12-20 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: February 13, 2016 – YouTube vasitəsilə.
- Orland, Kyle. "Spec Ops: The Line's lead writer on creating an un-heroic war story". Ars Technica. July 20, 2012. March 8, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Smith, Adam. "Interview: Yager On Spec Ops: The Line". Rock, Paper, Shotgun. February 8, 2012. October 17, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Pearsey, Richard. "No Good Deed – Narrative Design in Spec Ops: The Line". . August 28, 2012. November 12, 2014 tarixində . İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- Nutt, Christian. "The rules Spec-Ops: The Line broke – to make its story matter". . August 13, 2012. September 10, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Sheffield, Brandon. "Writing in the killing field: Violence in Spec Ops The Line". . September 16, 2013. July 2, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Dyer, Mitch. "The Story Secrets of Spec Ops: The Line". IGN. July 20, 2012. January 29, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- Orry, Tom. "Spec Ops: The Line – Gameplay and game engine". VideoGamer.com. June 6, 2012. October 30, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Orry, Tom. "Spec Ops: The Line – Story and characters". VideoGamer.com. June 4, 2012. October 30, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Franco, Rubén. "Elia Cmiral Interview". Asturscore. April 3, 2012. August 20, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Zeidler, Brett. "Spec Ops: The Line playable demo is up now, it's awesome". Destructoid. . May 9, 2012. March 17, 2023 tarixində . İstifadə tarixi: March 17, 2023.
- . 2K Games. January 26, 2016 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: February 13, 2016.
- Pitts, Russ. "Don't Be A Hero: The Full Story Behind Spec Ops: The Line". Polygon. August 27, 2012. February 25, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- Hamilton, Kirk. "The Full Story Of Spec Ops: The Line, From Audacious Storytelling to 'Cancerous' Publisher-Mandated Multiplayer". Kotaku. August 28, 2012. May 9, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- Pitts, Russ. "Darkside responds to Spec Ops multiplayer 'cancerous growth' criticism". Polygon. August 31, 2012. May 28, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- Good, Owen. "Spec Ops' Multiplayer Developer Defends Mode Called 'Cancerous' by the Game's Designer". Kotaku. August 31, 2012. September 3, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- Sinclair, Brendan. "Spec Ops: The Line gets free DLC in August". GameSpot. June 26, 2012. April 19, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- Thorsen, Tor. "Spec Ops: The Line storming PC, PS3, 360". GameSpot. December 12, 2009. April 4, 2023 tarixində . İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- Makuch, Eddie. "Spec Ops: The Line delayed to June 26". GameSpot. February 21, 2012. April 4, 2023 tarixində . İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- . . mart 13, 2014. aprel 19, 2017 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: fevral 14, 2016.
- Campbell, Colin. "Spec Ops: The Line landing for Mac". Polygon. November 6, 2013. March 26, 2014 tarixində . İstifadə tarixi: March 10, 2014.
- Grunt, Christopher. "Spec Ops: The Line beta invites 'going out to a small number of applicants'". Joystiq. July 22, 2010. İstifadə tarixi: February 14, 2016.
- Yin-Poole, Wesley. "Spec Ops: The Line demo out today". Eurogamer. May 8, 2012. September 12, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- "The 28 most underrated games of the last console generation". VG247. June 26, 2014. December 29, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Haske, Steve. "The 25 Most Underrated Games Of the Last Console Generation". . November 14, 2013. February 28, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- "10 Best Overlooked PC Shooters That You Shouldn't Ignore". . May 12, 2016. August 19, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: August 21, 2016.
- Simpson, Colin. "Spec Ops game preview blocked in UAE". . June 21, 2012. July 25, 2012 tarixində . İstifadə tarixi: April 7, 2016.
- Joscelyne, Svend. "Interview: Reviving The Spec Ops Franchise". Spong.com. February 7, 2012. March 4, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: April 7, 2016.
- Justice, Brandon. . Electronic Gaming Monthly. June 27, 2012. May 18, 2017 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Bertz, Matt. "Spec Ops: The Line: A Powerful But Uneven Descent Into Madness". Game Informer. June 26, 2012. March 5, 2017 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Dyer, Mitch. "Spec Ops: The Line review". IGN. June 26, 2012. February 29, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Watters, Chris. "Spec Ops: The Line review". GameSpot. June 27, 2012. February 20, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Kietzmann, Ludwig. "Spec Ops: The Line review – Dissonance in Dubai". Joystiq. June 27, 2012. March 28, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Denton, Jon. "Spec Ops: The Line Review". VideoGamer.com. June 26, 2012. September 8, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Donlan, Christian. "Spec Ops: The Line Review". Eurogamer. June 26, 2012. February 1, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Golder, Khris. "Review: Spec Ops: The Line". Hardcore Gamer. July 20, 2012. June 18, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Bischoff, Daniel. "Spec Ops: The Line Review". Game Revolution. June 29, 2012. September 6, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Gies, Arthur. "Spec Ops: The Line review: Devil's Duty". Polygon. June 26, 2012. January 21, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Cooper, Hollander. "Spec Ops: The Line review". GamesRadar. August 14, 2012. March 4, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Robert, Samuel. "Why I love being the 'hero' in Spec Ops: The Line". PC Gamer. August 10, 2016. August 11, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: August 11, 2016.
- Sliva, Marty. . . July 3, 2012. 27 May 2016 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: September 20, 2022.
- Meer, Alec. "Wot I Think – Spec Ops: The Line". Rock, Paper, Shotgun. June 29, 2012. January 29, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- "Spec Ops: The Line (Part 1)". . August 22, 2012. November 27, 2014 tarixində . İstifadə tarixi: September 21, 2014.
- "Spec Ops: The Line (Part 2)". . August 29, 2012. December 2, 2014 tarixində . İstifadə tarixi: September 21, 2014.
- Roberts, Samuel. "Now Playing: Spec Ops' most troubling scene". PC Gamer. December 3, 2014. April 11, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Garland, Jordan. "Aftermath: crossing The Line with Walt Williams". Gaming Bolt. July 16, 2012. September 22, 2012 tarixində . İstifadə tarixi: September 17, 2012.
- "Colin Moriarty's Top 25 Games of All Time". February 7, 2014. July 4, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: January 21, 2018.
- Garratt, Patrick. "Lego Batman 2 tops UK chart, Spec Ops comes third". VG247. July 2, 2012. September 22, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Scammell, David. "Max Payne 3 and Spec Ops: The Line sales 'lower-than-anticipated' – Take-Two". VideoGamer.com. August 1, 2012. September 7, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Moser, Cassidee. "Don't Expect A Sequel For Spec Ops: The Line". GameSpot. July 21, 2014. September 5, 2017 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Reynolds, Matthew. "Golden Joystick Awards 2012 public voting now open". . August 23, 2012. March 30, 2016 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Sonntag, Lawrence. "Inside Gaming Awards 2012 Nominees Announced". . November 20, 2012. December 7, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2016.
- Sonntag, Lawrence. "Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced". . December 10, 2012. December 8, 2013 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2016.
- "Best PC Story – Best of 2012". IGN. March 31, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2016.
- "Best PS3 Story – Best of 2012". IGN. March 29, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2016.
- "Best Overall Story – Best of 2012". IGN. December 24, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2016.
- "Best PS3 Action Game – Best of 2012". IGN. March 29, 2016 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2016.
- "Best Xbox 360 Shooter Game – Best of 2012". IGN. November 29, 2014 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2016.
- "Best Xbox 360 Story – Best of 2012". IGN. January 8, 2015 tarixində . İstifadə tarixi: April 6, 2016.
- Parker, Laura. "Journey wins big at D.I.C.E. Awards". GameSpot. February 7, 2013. February 24, 2023 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
- Chalk, Andy. "Spec Ops: The Line sequel has "no chance" of happening and Yager is okay with that". PC Gamer. July 21, 2014. November 8, 2017 tarixində . İstifadə tarixi: February 15, 2016.
Xarici keçidlər
Məlumat
- specopstheline.com — "Spec Ops: The Line"ın rəsmi saytı
- Spec Ops: The Line — Internet Movie Database saytında.
- Spec Ops: The Line — MobyGames saytında
- Spec Ops: The Line — seriyanın rəsmi Vikiyasında. (ing.) (rus.)
Treylerlər
- "Spec Ops: The Line - "The Journey" trailer" — YouTube
- "Spec Ops: The Line Gameplay Trailer" — YouTube
- "Spec Ops: The Line Multiplayer Trailer" — YouTube
portalı portalı portalı |
wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, tarixi, endir, indir, yukle, izlə, izle, mobil, telefon ucun, azeri, azəri, azerbaycanca, azərbaycanca, sayt, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, haqqında, haqqinda, məlumat, melumat, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar, android, ios, apple, samsung, iphone, pc, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, web, computer, komputer
Spec Ops The Line azerb Xususi emeliyyatlar Xett Yager Development terefinden hazirlanmis ve 2k Games terefinden yayimlanmis 2012 ci il ucuncu sexs atici videooyunu Bu Spec Ops videooyun seriyasindaki onuncu epizoddur ve rebutdur Oyunda oyuncular muxtelif qadcetlerdan istifade ede muxtelif mudafie vasitelerinin arxasinda gizlene maneelerin uzerinden tullana ve dusmenlere ates aca bilerler Oyuna Darkside Game Studios terefinden ayri hazirlanmis onlayn coxneferli rejimi daxildir Burada oyunculara hem emekdasliq hem de reqabetli oyunda istirak etmeye imkan yaradir Oyuncu kesfiyyat missiyasini icra etmek ucun elit Delta xususi teyinatli destesi ile birlikde felaketden eziyyet cekmis Dubaya gonderilen kapitan Martin Volkeri idare edir Sujet xetti ireliledikce Volkerin ruhi saglamligi agli pislesir hallusinasiyalar gormeye baslayir ve yavas yavas muharibenin dehsetini derk edir Spec Ops The LineOyunun resmi afisasiHazirlayanlar Yager Development Darkside Game StudiosYayimlayanlar 2K GamesLokalizator Soft ClubSeriya Spec Ops seriya Anons tarixi 12 dekabr 2009Buraxilis tarixi Tarixler Windows PS3 Xbox 360 26 iyun 201228 iyun 2012OS X 7 noyabr 2013Linux 14 may 2015Janr ucuncu sexs aticiRejissorlar Kori DevisFransua KulonProduserler Tarl ReyniDizaynerler Kori DevisSsenaristler Ricard PirsiVolt VilyamsProqramcilar Hendrik HonikeAndre DittrixRessamlar Matias VizeCeyson FlenaqanBestekar Elia SmiralTexniki melumatPlatforma Xbox 360 PlayStation 3 Microsoft Windows macOS LinuxMuherrik Unreal Engine 3Oyun rejimi birneferli oyun coxneferli oyun kooperativ oyun d Interfeysin dili ingilis dili fransiz dili alman dili italyan dili yapon dili ispan dili rus diliDasiyici optik disk reqemsal distribusiya reqemsal yukleme d Idareetme komputer sicani komputer klaviaturasi geympadResmi sayti Yager oyunun istehsalina 2007 ci ilde baslamis oyunun qurulus ve hekaye cercivesinin formalasdirilmasi zamani Cozef Konradin 1899 cu ilde yazdigi Qaranligin ureyi romani ve 1979 cu ilde buraxilmis Apokalipsis indi filmi de daxil olmaqla muxtelif mediadan ilham almisdir Oyun fiziki cehetden ziddiyyetli olmaq ve oyuncularin videooyunlarda muharibeye eylence menbeyi kimi baxmaq ile bagli dusuncelerini subhe altina almaq onlara muxtelif menevi cehetden qeyri mueyyen olan qerarlar vermek ucun nezerde tutulmusdur Oyunun buraxilis tarixi defelerle texire salinmis istehsalci heyet ise bu vaxtdan oyunun sujetini deqiqlesdirmek ve onun tempini artirmaq ucun istifade etmisdir Oyunun saundtreki lisenziyali musiqi ve Elia Smiral terefinden bestelenmis orijinal musiqiden ibaretdir Dubayi dagilmis veziyyetde tesvir etdiyine gore oyun Birlesmis Ereb Emirliklerinde qadagan edilmisdir 2009 cu ilin dekabrinda elan edilen oyun 2012 ci ilin iyununda beynelxalq seviyyede Windows PlayStation 3 ve Xbox 360 ucun satisa cixarilmisdir Spec Ops The Line tenqidciler terefinden umumi olaraq musber reyler almisdir Oyun sujeti ve onun ehate etdiyi movzulara gore teriflenmis lakin onun onlayn coxneferli rejimi ve umumi ucuncu sexs geympleyi tenqid edilmisdir Bu hemcinin ilin sonunda xususen de sujetine gore bir nece mukafata layiq gorulmus ve nominasiya qazanmisdir buraxilisindan iller sonra kult meiyyet elde etmisdir Buna baxmayaraq Spec Ops The Line kommersiya baximindan ugursuzluq yasamis ve bu oyunun sikveli olmayacagi barede beyanatin yayimlanmasina ve neticede Spec Ops seriyasinin sona catmasina getirib cixarmisdir GeympleyOyuncu dord birini sece biler Bunlara Walk on the Beach azerb Sahilde gezinti Combat Op Doyus emeliyyati Suicide Mission Intihar missiyasi ve en cetin seviyye olan yalniz oyunun Suicide Mission cetinliyinde tamamladiqdan sonra acilan FUBAR daxildir Oyun ireliledikce muxtelif novde yeni silahlar ve avadanliqlar elcatan olur onlardan bezileri dusmenleri oldurmekle elde olunur Bunlara bir nece muxtelif tufeng tapanca ve pulemyotlar daxildir Silahlardan bezileri elave edilmesi ve ya istifade etmek kimi alternativ ates rejimleri teklif edir Hemcinin oyuncular qumbaraatanlari el qumbaralari ve raketatanlari elde ederek onlardan istifade ede bilerler Bununla bele oyuncu eyni anda yalniz iki silah dasiya biler Oyuncunu sursat ve qumbara ehtiyatini doldurmaq imkani ile temin eden techizat xelvetxanalarini oyunun muxtelif hisselerinde tapmaq mumkundur Oyuncu ugurla dusmenin kellesine zerbe endirdiyi zaman oyun qisa muddete yavas hereket rejimine kecir Oyuncu hemcinin elbeyaxa doyus yolu ile dusmenleri yaxin mesafeden meglub ede biler Olen dusmenleri edam etmek mumkundur ve belelikle oyuncular onlardan elave sursat elde ede bilerler Oyuncu mudafie vasitelerinin arxasinda gizlenerek atilan mermilerden qoruna alir Burada hemcinin dusmenleri onlarin istiqametine baxmadan ve ya eyilerek atese tutmaq imkani yaranir Oyunun mueyyen noqtelerinde qumdan dusmenleri oldurmek ucun istifade etmek mumkundur Oyun desteye esaslanan taktikalara diqqet yetiren ucuncu sexs aticidir Burada oyuncular oyunun cox hissesinde oyuncunu musayiet eden serjant Luqo ve leytenant Adamsa emr vere bilerler Verile bilecek emrlere atesin mueyyen bir hedefe yoneldilmesi ve yarali heyet uzvune tibbi yardim telebi daxildir Adams agir qadcetlerden istifade etmekle ve ya qumbara atmaqla dusmenleri meglub ede biler Luqo ise snayper yardimi gosterir Bezen qum firtinalari kimi etraf muhit tehlukeleri bas verir ve bu oyuncunun gorme qabiliyyetini qabiliyyetini keskin sekilde azaldir Qum esas oyun mexaniki cevrilir oyuncular oyunun evvelceden mueyyen edilmis anlarinda onu manipulyasiya ede bilerler Dusmenleri diri diri basdirmaq ucun qum ucqunu yaratmaq buna misal ola biler Qum uzerinde qumbara partlayanda dusmenleri kor ede bilecek toz buludlari emele gelir Qum bezen oyuncularin irelilemesine imkan yaratmaq ucun yeni yollar acir Oyuncu oyun zamani mueyyen meqamlarda menevi qerarlar vermelidir Bura hem esgerlerin hem de mulki sexslerin taleyini mueyyen ede bilecek secimler de daxildir Bu qerarlar oyuncu personaj ile onun silah yoldaslari arasindaki munasibetlere tesir edir ve onlarin ferqli reaksiya vermelerine sebeb olur Oyun esas personajin artan ruhi ve fiziki sixintisini vizuallasdirmaq ucun bir nece ince effektleri ozunde birlesdirir deqradasiyasi ile yanasi Volker oyunun sonraki hisselerinde vizual ve esitme hallusinasiyalarindan eziyyet cekir hemcinin o dusmenleri daha siddetli formada edam edir Eynile ilkin hisselerde oyuncu ucun faydali ipuclari gosterir lakin oyun ireliledikce teqdim olunan metn Volkerin hereketlerine qarsi dusmencesine munasibet gosterir ve bezen oyuncuya birbasa muraciet ederek dorduncu divari qirir Oyuncular demek olar ki her seviyyede oyuncuya esas hekayeden evvel bas tutmus hadiseler hemcinin mueyyen personajlarin psixikasi ve motivasiyalari haqqinda melumat veren kesfiyyat esyalarini toplaya bilerler Coxneferli Reqabetli coxneferli oyunun esas hekayesindeki hadiselerden evvelki muhiti ehate edir Burada oyunculari iki ferqli komandaya bolunur Bunlar The Exiles azerb Surgun olunanlar ve The Damned dir Lenetlenmisler Her iki komandanin oz ustunlukleri var Oyuncularin secmesi ucun alti sinif movcuddur Bunlar Gunner Topcu Medic Hekim Scavenger Zibilci Breacher Qirici Sniper Snayper Officer dir Zabit Qum firtinalari da daxil olmaqla etraf muhit tehlukeleri coxneferli matc zamani da bas vere biler Coxneferli rejimde teqdim olunan oyun rejimlerine asagidakilar daxildir Xaos Oyuncularin diger oyunculari aradan qaldirdigi hami hamiya rejimi Qiyam Oyunculardan ibaret komandanin reqib komandani aradan qaldirdigi komanda olum matci rejimi Yigincaq noqtesi Oyuncularin yigincaq noqtesini qorudugu ve komandalari ucun xal topladigi Tepenin krali tipli matc Uplink Her iki komandaya merkezi ralli noqtesini tutmaq ve xal almalarinin qarsisini almaq ucun reqib komandanin COM Stansiyasini sondurmek tapsirilib Tukenme Oyuncular her raundda yalniz bir heyatla ve raund basa catana qeder yeniden spaun olmamaq sertile uc komandadan ibaret secme merhelesinde istirak edirler Basdirilmis Oyunculardan ibaret komandaya reqib komandanin heyat noqtelerini mehv etmek tapsirilir Bunun neticesinde reqib komandanin yuksek deyerli hedefi ortaya cixir Oyunculara matcda qalib gelmek ucun reqib komandanin yuksek deyerli hedefini aradan qaldirmaq tapsirigi verilir Secilesi dord missiya ile buraxildiqdan sonra oyuna iki oyunculu rejim elave edilmisdir Oyunculara bir cox dusmen dalgalarini meglub etmek ve benzer bir sira hedefleri tamamlamaq tapsirilmisdir MezmunQurma Nolan Nort kapitan seslendirir Brus Boksleytner oolkovnik leytenant Con Konradi seslendirir Oyun hadiselerinden alti ay evvel Dubayda tarixde qeyde alinmis en pis qum firtinalari baslamisdir Seherin siyasetcileri ve varli elitasi veziyyetin gerginliyini gizletmis daha sonra gizli sekilde Dubayi evakuasiya etmisdir Belelikle seher etrafdaki sehra ile burunduyune gore saysiz hesabsiz ve ecnebi miqrant isciler Dubayda ilisib qalmisdir Birlesmis Statlar Ordusunun Lenetlenmis 33 cu leqebli Piyada Batalyonunun komandiri coxsayli mukafatlara layiq gorulmus ve posttravmatik stress pozuntusu ile bagli problemler yasayan polkovnik leytenant Con Konrad Brus Boksleytner firtinalar zamani Efqanistandan oz bolmesi ile ABS a qayidirdi Konrad yardim seylerine komek etmek ucun 33 cu Piyada Batalyonu ile birlikde konullu olaraq Dubaya getmis ve neticede Birlesmis Statlar Ordusunun butun batalyonla birlikde seheri oradaki qacqinlari terk etmek ve batalyonla birlikde etmek emrini yerine yetirmekden imtina etmisdir Sonradan firtinalar guclenmis ve Dubayi neheng tufan divari burumusdur Bu nezareti hava seyahetini ve en guclulerinden basqa butun radio yayimlarini pozmusdur 128 km saat suretle esen kulekler igtisaslar ve azalan resurslar seraitinde asayisi qorumaq ucun mubarize aparan 33 cu Piyada Batalyonu herbi veziyyet elan etmis ve mulki ehaliye qarsi vehsilikler toretmeye baslamisdir 33 cu Piyada Batalyonunun bundan qezeblemis ve Konrada qarsi cevrilis etmis lakin burada meglub olmusdur MKI daha sonra arasdirma aparmaq meqsedile sehere bir qara emeliyyatlar qrupu gondermisdir Onlar oz planlarinin bir hissesi olaraq 33 cu Piyada Batalyonuna hucum etmeleri ucun yerli ehalini usyancilara cevirmis ve bu sonda ateskesle neticelenmisdir Dubaydan gelen sonuncu xeberde bildirilmisdir ki 33 cu Piyada Batalyonu bir karvani seherden cixarmaga calisirdi Karvan hedef noqtesine cata bilmemis ve qisa muddet sonra Birlesmis Ereb Emirlikleri Dubayi neytral zona elan etmisdir Sehere butun seyahetler qadagan edilmis 33 cu Piyada Batalyonu xeyanete gore aciq sekilde etibarsiz elan edilmis ve seherden basqa hec bir xeber cixmamisdir Oyunun sujetinin baslamasina iki hefte qalmis nehayet radio siqnali firtina divarindan kece bilmisdir Verilen mesaj qisa idi Bu Birlesmis Statlar Ordusunun polkovniki Con Konraddir Dubayin evakuasiyasi cehdi tam ugursuzluqla basa catmisdir Olenlerin sayi hedden artiq coxdur Birlesmis Statlar ordusu kesfiyyat aparmaq ucun uc neferden ibaret elit bir Delta Force qrupunu gizli sekilde sehere gondermek qerarina gelmisdir Komandaya Efqanistanda Konradla birlikde xidmet etmis kapitan Nolan Nort rehberlik edirdi Volker bas leytenant Alfonso Adams ve bas serjant Con Luqoya sag qalanlarin varligini tesdiqlemek sonra derhal eraziden cixarilmaq ucun radioya muraciet etmek emri verilmisdir Sujet Oyunun sujeti olaraq Adams ve Luqonun Dubayin goydelenleri arasindan ucan helikopterde onlari teqib eden daha bir nece helikopterle atismasi ile baslayir Bunun ardinca qefil qum firtinasi emele gelir ve bu onlari teqib eden helikopterlerden birinin idareden cixmasina ve onlara cirpilmasina sebeb olur Hekaye daha sonra baslangic noqtesine qayidir ve burada Delta Force destesi firtina divarini kecerek ekser hissesi qumlarin altinda qalmis Dubayin kenarina dogru irelileyir Daha sonra onlar MKI agenti Kastavinin basciliq etdiyi bir qrup usyanci ile temasda olurlar ve onlarla munaqiseye girirler Usyancilar Lenetlenmis 33 cu nun qaliqlari ile yeniden munaqiseye girmisdiler Deste seyahetlerinin qalan hissesi boyunca kecmis jurnalist bir vaxtlar Lenetlenmis 33 cu ile birlesdirilen ve indi onlarin adindan danisan DJ ye cevrilmis radiocu ing Radioman kimi taninan bir sexs terefinden seslendirilen cixislari esidir Lenetlenmis 33 cu nun serencamdan cixmis ola bileceyini dusunen Volker ona verilen emrlere tabe olmamagi ve Konradi tapmagi secir Lenetlenmis 33 cu terefinden sorgu sual edilen MKI agenti Denielsin yayimini elde eden deste bura mudaxile etmek qerarina gelir Onlar siqnalin menseyini tapir ve Denielsin sadece meyitine rast gelirler Eslinde yayim basqa bir MKI agenti Rik Quld ucun qurulmus tele idi Quld Delta Force un oradan qacmasina komek edir lakin sonra Darvaza Gate adlanan yere hucum ederken esir goturulur ve edam edilir Deste bundan sonra ora yollanir ve hucuma davam edir Darvaza nin Lenetlenmis 33 cu terefinden ciddi sekilde qorundugunu goren deste reqiblerini mehv etmek ve sehere dogru irelilemek ucun istifade edir Hucumdan sonra erazini tehlil eden deste oranin Lenetlenmis 33 cu terefinden qorunmadigi eksine Surgun edilmis 33 cu terefinden getirilen mecburi kockunlerin oldugunu gorurler Onlar hucum neticesinde 47 mulki vetendasi sehven oldurduklerini basa dusurler Intiqam alacagina soz veren Volker Konrad ve Lenetlenmis 33 cu nu gunahlandirir Dubayin BEE xeritesinde yeriDubayin BEE xeritesinde yeri Birlesmis Ereb Emirlikleri Konradin edam edilmis komandanliginin uzvlerinin tapan Volker Konrad olduguna inandigi sexs ile elaqe saxlamaq ucun kicik radiodan istifade edir Konrad oyunun sujeti boyunca Volkerin emellerini exlaqi baximdan sorgu sual altina qoyurdu O daha sonra Volkeri manipulyasiya ederek her ikisi agir cinayetler toretmis bir ve ya bir Lenetlenmis 33 cu esgeri edam etmek secimi ile qarsi qarsiya buraxilir Delta Force daha sonra seherin son su techizatina basqina rehberlik eden MKI agenti Ceff Riqs ile gorusur Delta Force destesi Lenetlenmis 33 cu nun emeliyyatlarini sikest etmek ucun Riqse yardim edir lakin Riqs evezinde butun su techizatini mehv edir O Lenetlenmis 33 cu cinayetlerini ort basdir etmek ucun Dubayin sag qalan ehalisini mehv etmek istediyini etiraf edir ve elave edir ki onlarin ifsa edilmesinin regionun ABS a muharibe elan etmesine getirib cixaracagindan qorxur Seher sakinleri susuzluqdan olumle uz uze qaldiqda Delta Force radiocunu susdurmaq ucun radio qullesine dogru irelileyir Luqo radiocunu oldurdukden sonra Volker seher ehalisine Delta Force un planlasdirilan texliye cehdi barede melumat verir Adams binadan qacmaq ucun Black Hawk helikopterini idare edir ve Volker hadise yerinden qacarken radio qullesini mehv edir Bu oyunun acilisindaki Volkerin xatirladigi kimi helikopter hadisesine getirib cixarir Hemin qezadan sonra Volker sehranin ortasinda oyanir ve Adamsla yeniden birlesir lakin Luqonun bir deste mulki sexs terefinden linc edilmesine sahid olur Volker ve Adams Konradla qarsilasmaq ucun Dubay denizkenari qullesine Burc Xelifenin uydurma versiyasi yollanir lakin tezlikle onun sonuncu esgerleri terefinden sixisdirilir Volker teslim olur lakin Adams onu tehlukesiz yere iteleyir ve ozu olumunecen vurusmaga davam edir Volker qullenin icerisine dogru budreyerek irelileyir burada Lenetlenmis 33 cu nun qaliqlari ona teslim olur Volker nehayet Konrad ile gorusur Konrad Volkerin umid etdiyi kimi bas veren vehsiliklerin arxasinda duran xarizmatik menfur quvve kimi gorunur Eslinde Volker penthausun goyertesinde onun curumus cesedini tapir Volker Konradin ugursuz texliye cehdinden sonra intihar etdiyini oyrenir O ag fosfor zerbesinden sonra beyninde Konradin yaratdigi hallusinasiya ile elaqede idi Sahidi oldugu ve heyata kecirdiyi hereketleri semerelesdiren Volker Konradin mesuliyyetli gorunmesi ucun oyunun bir cox sonraki hadiselerini tehrif etmisdi Bu hadise ile Konrad silah gucu ile Volkeri Dubaydaki hereketlerinde gunahkar olub olmadigi haqqinda birdefelik qerar vermeye mecbur edir Sonluqlar Oyunun kampaniyasinda dord mumkun sonluq var Volkerin ozunu vurmasi ve ya Konrad in onu vurmasina icaze vermesi sujetin derhal bitmesi ile neticelenir Volker ve Konradin cesedleri goyertesinde birlikde numayis edilir ve kamera yangin icinde qalmis Dubaya teref getdiyi zaman Konradin orijinal yayimi verilir Eger Volker evezinde Konrad i vursa o Volkere etdiyi her seye baxmayaraq hele de eve qayida bileceyini soyledikden sonra yoxa cixir Lenetlenmis 33 cu teslim olmasinin Volkerin texeyyulunun mehsulu oldugu gosterildikden sonra Volker Konradin radiosundan istifade ederek Dubaydan tecili ekstraksiya teleb edir Titrlardan sonraki epiloqda ABS Ordusunun xilasedici ler kolonnasi Dubay denizkenari qullesinin yanina gelerek Konradin formasini geyinmis ve elinde AA 12 ni gezdiren ugramis Volkeri tapir Esgerler ondan silahini endirmesini xahis edirler Volker ya onlarla razi ola biler ya da onlara ates aca biler Volker silahini tehvil vererse kolonna ile birlikde texliye edilir Bu zaman surucu esger onunla sohbet edir ve o burada oz veziyyetini subhe altina alir Eger Volker esgerler terefinden meglub edilirse o qan golu icinde helak olur Burada o Efqanistan muharibesi zamani Konrad ile aralarinda olan sohbeti xatirlayir Bu zaman Volker eve qayitmaq haqqinda danisarken Konrad esgerlerin lazim olani etdiyini ve sonra olduyunu bildirerek onu tenqid etmisdi Eger Volker butun kolonnani mehv ederse o onlarin radiosundan istifade ederek ordu komandanligini Cenablar Dubaya xos gelmisiniz sozleri ile salamlayir Bu Volkerin oz destesine soylediyi ilk ifadelerden biri oldugu kimi Konrad in da Volkere soylediyi ilk ifadelerden biridir Daha sonra Dubay denizkenari qullesine qayiri ve kamera xarabaya donmus Dubayi gosterir IstehsalZemin 1990 ci illerin sonu ve 2000 ci illerin evvellerinde bir nece Spec Ops oyununun buraxilmasindan sonra seriya asagi hecmde satislar ve zeif reyler ile qarsilasmisdi bu ise ardicil oyunlarin istehsalinin dayandirilmasina sebeb olmusdu 2003 cu ilde maliyye neticelerinde Rockstar Games in fransiza uzerinde islediyini qeyd etmis lakin 2004 cu ilde layihe legv olunmusdur Sonradan melum olmusdu ki legv edilen layihe uzerinde isi davam etdirecek qrupunun solisti ise oyunun saundtreki uzerinde calisacaq 2005 ci ilden 2009 cu ile qeder seriya ile bagli cox melumat yayimlanmamisdi lakin huquqlar hele de Take Two ya aid idi 2006 ci ilde Almaniyada yerlesen Yager Development studiyasi 2K Games yayimci sirketine mudafie vasitelerine esaslanan atici ideyasi vermisdi lakin sirket Dubaydan kenarda futuristik esgerler ile bagli orijinal konsepsiyani redd etmisdi Bununla bele 2K onlara Spec Ops seriyasi ucun rebut istehsal etmek sansi teklif etmis ve boyuk miqyasda kreativ azadliq ved etmisdir Istehsal prosesine 2007 ci ilin evvelinde baslanilmis burada ilkin layihenin ekser esaslari saxlanilmisdir Oyun Spec Ops seriyasinin bir hissesi olsa da istehsalci komanda yeni ideyalardan istifade etmeyi secmis ve fransizanin movcud elementlerinden bilerekden uzaqlasmisdi Narrativ dizayn Istehsalcilar bir cox mediadan ilham almisdilar Qurma ve oyunun temeli hekayesi bir insanin xaotik dovrlerde kecirdiyi deyisiklikleri ortaya qoyan Qaranligin ureyi eserinden ilhamlanmisdir Volker ve onun komanda yoldaslari arasindaki munasibet HBO nun miniserialindan Volkerin muharibeden sonraki travmatik tecrubesi ise filminden ilhamlanmisdir Babil qullesinin hekayesi de oyun ucun bir ilham olmusdu Oyunun hekayesinin evvelce bir nece alman yazicisi terefinden yazilmasi planlasdirilirdi lakin daha sonra onlari amerikali yazicilar terefinden istehsal edilen videooyununda islemis ve evveller basqa 2K sirketinin basqa layihelerinde o cumleden ve videooyunlari uzerinde islemis Valt Vilyams evez etmisdi Oyunun esas xususiyyetlerinden biri zorakiliqdir lakin komanda bunun dexlisiz ve ya ifrat olmamasi ucun calismisdi Buna gore de komanda diqqetini oyunculari oz secdikleri hereketleri etmeye tesviq etmek meqsedile oyunun hekaye xettini inkisaf etdirmeye yoneltmisdi Hekayenin yazilmasi prosesi oyunun qaranliq movzularina gore vaxt kecdikce Vilyams ucun narahat ve cetin olmusdu Oyun ucuncu sexs atici kimi nezerde tutulmusdur ki oyuncular uc personajin hadiselerin gedisatinda deyisdiyini ve inkisaf etdiyini gore bilsinler Bu perspektiv hem de oyunu bazardaki diger aticilardan ferqlendirdi Oyunun butun hekayenin yalniz oyun ardicilligi vasitesile izah edilmesi meqsedile hec bir olmadan oynanilan narrativ geympleye sahib olmasi planlasdirilmisdi Bununla bele istehsalci komanda oyundaxili videolarin oyuncularin daha emosional elaqede olmasina komek etdiyini ve komandaya dramatik ssenarili ardicilliqlar yaratmaga imkan verdiyini basa dusmus belelikle bu ideya gundemden dusmusdur Esas oyuncu personaj oyuncularin oyunda daha derinden istirak etmelerine ve ozunu personajla elaqeli hiss etmesine komek olmaq meqsedile mumkun qeder sade formada tertib edilmisdir Buna baxmayaraq istehsalci komanda oyunun doyus epizodlari zamani ona beden dili ve reaksiyalari ile ifade olunan bezi sexsi xususiyyetler vermisdi Onlar inanirdilar ki Volkerin duygularini oyunculara eks etdirerek onlarinda bu hissleri paylasacaqlarina inanirdilar Delta Force destesi personajin inkisafi ucun elave imkanlarin yaradilmasi meqsedile qurulmusdu Bu destenin uzvlerinin zehniyyetinin transformasiyasi oyun zamani muhum sujet vasitesi rolunu oynayir ve ehemiyyetli narrativ kontekste malikdir Onlarin geyimlerinin temizliyindeki deyisiklikler ve bir birlerine qarsi reaksiyalari hekayeni izah etmeye komek edir Vilyamsin sozlerine gore onlar umid edirdiler ki oyuncular oyuna nisbeten asagi gozlentilerle baslayacaqlar ve ya oyunu qehremanliq haqqinda basqa bir tipik muharibe aticisi hesab edecekler sonra personajlarin transformasiyasini gorerek oyunun hekayesinden soka dusecekler ve qaranliga burunecekler Istehsalci komanda transformasiya prosesini aydinlasdirmaq meqsedile guclu kontrast yaratmaq ucun oyunun evvelinde personajlarin sexsiyyetini gostermeyi lazim gormusdu Burada geympley hemcinin sujet cihazi rolunu oynayir ve oyunun hekayesi ile six baglidir cunki oyuncular dusmenleri edam edib etmemeyi sece bilerler bu ise muharibenin vehsiliyini ve dehsetini eks etdirir Biz oyuncunu esgerlerden esitdiyimiz daha dehsetli tecrubeler ve muasir munaqiselerden eve qayidarken danisdiqlari hekayeler ile qarsilasmaga devet edirik Bunlar xosbext ve ya qehremanliq ssenarileri deyil lakin biz onlarin vacib oldugunu hiss edirik cunki onlar bizim ozumuzu heyat terzimizi ve dusunce terzimizi sorgulamagimiza sebeb olur Biz hiss edirik ki bu movzulara diqqetli yanasmaq son derece vacibdir ve biz onlari narrativimizde sok deyeri yaratmaq ucun yox emosional vasite kimi istifade edirik Kori Devis Oyunun aparici dizayneri kimi narrativ movzular haqqinda danisarken Vilyams hesab edirdi ki bazardaki oyunlarin ekseriyyeti muharibe tecrubesinin duzgun tesvirini yarada bilmirdi ve ya bezi doyusculerin muharibede istirak etdikden sonra yasadiqlari psixoloji deyisiklikleri ifade etmeyi bacarmirdi O elave etmisdi ki muharibe adeten muxtelif aticilarda tesvir olundugu kimi sade ve usaqcasina deyil Neticede oyunun merkezi movzusu muharibenin menevi terefi haqqindadir Bu movzudan istifade etmekle istehsalci komanda 1970 ci ve 1980 ci illerde buraxilmis Taqim Apokalipsis indi ve basqa filmlerde oldugu kimi herbi munaqise zamani ve ondan sonra doyusculerde bas veren psixi deyisiklikleri ehate eden bir hekaye neql etmeyi ve real hiss yaradan tecrube teqdim etmek niyyetinde idi Istehsalci komanda oyunculara bir aticinin da emosiyalari oyatmaq qabiliyyetine malik layiqli hekayesi ola bileceyini gostermek imkani vermek niyyetinde idi Buna nail olmaq ucun istehsalci komanda Konradin messianik xeyallara sahib meqaloman oldugu orijinal hekaye qurulusunu deyisdirerek bunu Qaranligin ureyi ne daha cox benzeyen bir muhite cevirerek sadelesdirmisdir Spec Ops The Line oyuncular ucun bir nece secim teqdim edir Vilyamsin fikrine gore bu oyunun istehsal prosesinin baslangicindan numayis etdirilmeli olan esas konsepsiya idi Oyunda exlaq sistemi movcud deyil eksine oyunculara secim azadligi veren situasiyalar var Bu secimlerden bezileri daha realist olsunlar deye onlarin neticeleri qesden qeyri mueyyen buraxilmisdir Bu addim oyunculari birbasa oyun terefinden teqdim edilmeyen diger potensial variantlari arasdirmaga tesviq etmek ucun atilmisdi Bu secimler Fallout 3 den ilhamlanmisdi ve cox vaxt personajin bildikleri ile oyuncunun cehd ve ede bileceyi seyler arasinda olur Secimlerin daha real hiss yaradan hala getirmek ve hekayenin tesirini artirmaq ucun istehsalci komanda bir cox menevi cehetden qeyri mueyyen olan secimler ve pis ve ya daha pis qerarlar ortaya qoymusdur Vilyams elave etmisdir ki mutleq yaxsi secimler praktik deyil ve bezen real situasiyalarda movcud olmaya biler Bunu eks etdirmek ucun bezen doyus ardicilliqlarinda oyuncular bir nece saniye icerisinde qerarlar vermeye ve neticelerden asili olmayaraq onlari qebul etmeye mecbur edilir Vilyamsin fikrince bu insanlarin real dunya ssenarilerinde tez tez etdikleri bir seydir ve onlar qerarlarindan sonra bununla yasamali olurlar Vilyams bu secimleri etdikden sonra oyuncularin ferqli hissler yasayacaqlarina umid etdiklerini elave etmisdir cunki bu oyuncularin oz daxili duygularini arasdirmaq imkani yaratdiqlarini ve budaqlanan hekaye xetti olmadan oyuncular ucun muveffeqiyyetle ferqli tecrubeler teqdim etdiklerini gosterirdi Istehsalci komanda bu secimleri tertib ederken tekrar oynama deyerini de nezere almisdi Oyunun exlaqi secimlerinin oyunla hec bir elaqesi yoxdur cunki istehsalci komanda oyuncularin onlara oyun mexanikasi kimi baxacagindan ve onlari hekayeden ayiracagindan qorxurdu Her bir secimin neticeleri oyuncu ucun gerginlik yaratmaq ucun gozlenilmez olacaq sekilde hazirlanmisdir Her iki yanasma oyuncularin sistemi oynamaq evezine oz iradelerine esaslanaraq qerar qebul etmelerine imkan yaratmaq ucun tetbiq edilir Vilyams oyunda zorakiligin menali olmasi ucun calisdiqlarini qeyd etmisdir Oyunun esas serti Delta Force un Dubayda yasayan mulki insanlari xilas etmeye calismasi olsa da oyun oz tebietine gore oyunculari odlu silahlardan istifade ederek basqalarini oldurmeyi tapsirir Buna gore de istehsalci komanda personajlarin zoraki hereketlerini esaslandirmaq ve rasionallasdirmaq ucun coxlu dialoq yaratmisdir Bu murekkeb dramatik hallar sujet ve kulminasiya noqteleri ortaya cixarmisdi Komanda hemcinin dusmen esgerlerini humanistlesdirmek meqsedile onlar aralarinda sohbetler de elave etmisdir Oyunun esas movzusu qehremanliqdir ve burada qehreman olmaq xeyirden cox ziyan yarada biler Istehsal prosesi zamani oyunun evvelinde oyuncularin Dubaydan ayrilmagi sece bileceyi bir meqam var elave edilmisdi Istehsalci komanda bunun kifayet qeder tesirli olmadigini ve oyuncunun oyuna dalmasina mane olacagini dusunduyu ucun oyundan cixarilmisdir Vilyamsin sozlerine gore secim sistemi evvelce ye benzeyecek sekilde hazirlanmisdi Burada oyuncu mueyyen bir qerar verdikden sonra yeni oyuna baslamadigi muddetce oyunu yeniden yukleye ve ferqli secim ede bilmez Bu daha sonra oyunun bir atici kimi qurulusuna gore cixarilmisdir cunki istehsalci komanda oyunu bitirmeyi imkansiz hala getireceyinden ve oyuncularin hovseleden cixmasina sebeb ola bileceyinden cekinmisdir Daha sonra Vilyams elave etmisdi ki oyuna elave etmek sehv qerar idi cunki bu oyunun narrativini pozurdu Ozun ucun oldurmek qetldir Hokumetin ucun oldurmek qehremanliqdir Eylence ucun oldurmek zerersizdir Spec Ops The Line in yukleme ekraninda verilen ipucu Oyunun narrativinin esas meqsedlerinden biri muharibeni televiziya ve kitablar kimi mediada tesvir olundugundan ferqli sekilde tesvir etmek idi Burada izlenilen basqa bir meqsed teqdim olunan ssenarilerden istifade ederek oyuncularin videooyunlarda bir eylence formasi kimi insanlari oldurmek haqqinda olan dusuncelerini sorgulatdirmaq idi Buna nail olmaq ucun istehsalci komanda oyunun yukleme ekraninda teqdim edilen gosterisleri getdikce daha aqressivlesdirmis eyni zamanda oyunun umumi hekayesi fiziki cehetden ziddlesdiren olmaq meqsedi ile tertib edilmisdir Bu oyuncularin xususen de dinc sexslerin oldurulmesini nezerde tutan secimler ederken ozlerini protaqonistin movqeyine yonelde bilmeleri ucun edilmisdir Onlar umid edirdiler ki oyuncular onlari oyunda mulki sexsleri oldurmeye mecbur eden istehsalcilara qezeblenecekler Istehsalci komanda mulki sexslere qarsi zorakiligi tesvir ederken istifade edilen goruntulerle bagli coxlu muzakireler aparmisdi cunki coxlari bunu ifrat ve lazimsiz hesab edirdi Bununla bele istehsalci komanda narrativi ifrat seviyyeye catdirdiqlarini dusunende bele 2K onlarin tesevvurunu tesdiqlemisdi Vilyams oyunun hadiselerinin interpretasiyaya aciq oldugunu bildirmisdir Istehsalci komanda terefinden bir cox muxtelif nezeriyyeler muzakire edilmisdir Devis oyunun tempinin qesden dizayn edildiyini soylemis lakin elave etmisdir ki oyunda tempin ehemiyyetli derecede yavasladigi ve oyuncuya etraf muhitdeki obyektleri teftis etmekle oyunun hekayesi haqqinda daha cox melumat elde etmeye imkan yaradan meqamlar movcuddur Dubay seheri qraffiti ile doludur ki bunlardan oyunculara fraksiyalar ve oyunun hadiselerinden evvel bas tutanlar haqqinda melumat vermek meqsedile istifade olunur Yager Development a gore qraffitiler oyunculara esas oyundan ferqli baxis bucagi teqdim etmek ve mekani daha heqiqi gorunmesine komek etmek ucun hazirlanmisdir Istehsalci komanda hemcinin umid edirdi ki oyuncular oyunu oynayarken ozlerini azmis hiss edecekler Neticede komanda oyuna hallusinasiyalar elave etmisdir Onlarin burada meqsedi hallusinasiyalardan sujet vasitesi kimi istifade ederek qartopu effekti yarada ve oyuncularin oyunun sonluguna catdiqca hekayeye daha celb oluna bilerler Bu hallusinasiyalar bezen vasitesile teqdim edilir ve oyuncular onlarin varligini derk ede bilmeye bilerler Vilyams elave etmisdir ki gizli menaya sahib olmaq vacib bir amildir ve en yaxsi hekayeler icerisinde gizli seyler olanlardir Oyun bir sehneden digerine kecid eden zaman ekran qara renge cevrilir Volker hallusinasiyalar goren ve ya basqa bir sekilde ozunu aldadan zaman ise ekran ag renge cevrilir Umumi dizayn Oyun ucun konsepsiya eseri Oyunda tesvir olunan Dubay qum firtinalari terefinden dagidilmis haldadir ve postapokaliptik muhit yaradir Oyunun hadiseleri qum firtinalari ile dagidilan Dubayda cereyan edir Bu hekaye qurulusu Devis ve Vilyamsin Luiziana ve istilik dalgalari qasirgalar ve qum firtinalari ile bagli sexsi tecrubesinden elece de qum firtinasi zamani Misir sehrasinda itmis Iran ordusu haqqinda hekayeden ilhamlanmisdir Devis ve Vilyams qum firtinalarinin arxasindaki xaotik quvveler onlara insanlarin ne qeder kovrek olduqlarini elece de muharibenin sertliyini catdirmaga komek edeceyine inanirdilar Istehsalci komanda hesab edirdi ki yer onlara mohtesem vizuallar yaratmaga imkan veren fantastik real muhit temin edir Dubaydan bir muhit kimi istifade etmek oyunda seviyyelerin saquli ve muxtelif olmasina imkan yaratmisdir Istehsalci komanda lokal muhiti yoxlamaq ucun art direktorlarini Dubaya gondermisdi Oyunun tipik kirli nahamar qehveyi muhit numayis etdirmemesi ucun istehsalci komanda oyuna daha cox rengler elece de mekanin parlaq ve canli gorunmesi ucun suse mermer qizil ve kristallar kimi esyalar elave etmisdir Oyunun hadiseleri Dubayda cereyan etdiyine gore istehsalci komanda qumu oyunun esas mexanikasinin bir hissesi kimi daxil ede bilmisdir Devis oyunda tesvir edilen Dubayi fantaziya ve real dunya muhitinin qarisigi kimi izah etmisdir Qum mexanikasinin hiylegerliye cevrilmesinin qarsisini almaq ucun istehsalci komanda oyuncularin qumdan silah vasitesi kimi istifade etmeleri ucun bir cox usul teqdim etmisdir Meselen oyuncu qumun uzerine qumbara ataraq toz buludlari yarada zeif strukturlari ve dayaqlari vuraraq qum ucqunu yarada biler Bundan elave istehsalci komanda oyunu dinamik saxlamaq ucun qumla bagli bir nece skript ardicilligi elave etmisdir Bu anlarin bas vermesi oyunun istehsal deyerine esasen qerarlasdirilmisdir Istehsalci komanda herbi meslehet ucun Vil Makeneole ile meslehetlesmisdir Oyunun heyetine komandanliq sistemi daxil edildiyi ucun oyun tekmillesdirilmis suni intellekte sahib olmusdur Adams ve Luqo Volkere doyuslerde komek edir ve onlara hec bir emr verilmese bele doyus veziyyetine uygun reaksiya verirler Onlar hemcinin telimat verildikde veziyyeti tehlil edir ve dusmenleri meglub etmek ucun en yaxsi yanasmani secirler Doyus komanda sistemi elcatan ve istifadesi asan olacaq sekilde hazirlanmisdi ki oyuncular heyeti idare etmeye cox vaxt serf etmesinler Luqo ve Adams agir yaralana biler eger onlardan biri ve ya her ikisi helak olsa oyun basa catir Bu mexanik oyuncunu onlari mumkun qeder tez xilas etmeye sovq edir ve sistem gergin veziyyetler yaratmaq ucun nezerde tutulmusdur Dusmenler ucun suni intellekt muxtelif amillerden o cumleden gorme ve esitme qabiliyyetinden tesirlenir Ses Istehsalci komanda bir nece herbi ekspert ile meslehetleserek silah sesleri ile bagli arasdirma aparmisdir Istehsalci komanda yaranan sesler narrative mane olmasin seslerin qarisdirilmasi ile cox vaxt serf etmisdir Oyunun ssenarisini unikallasdirmaq ucun istehsalci komanda geympley momentlerinde personaj dialoqlarina daha cox muxteliflik elave etmis ve bu dialoqlari personajlarin oyunda qarsilasdigi ssenarilere uygunlasdirmisdir Elia Smiral oyunun musiqisini bestelemesi ucun ise goturulmusdur Oyunun saundtreki qeyri adi ve rokyonumlu kimi tesvir olunmusdur Oyunun menyu ekran musiqisi Vudstok festivalinda Cimi Hendriks terefinden ifa olunan The Star Spangled Banner in canli sesyazmasidir Radiocu obrazini yaratmaq ucun istehsalci komanda oyuna vokal qrupunun ve Mogwai qrupunun mahnilari kimi muxtelif lisenziyali mahnilar elave etmisdir Mahnilar R U Still In 2 It Mogwai Glasgow Mega Snake Mogwai Bad Vibrations The First Vietnamese War The Black Angels Storm Byork Stormy High Black Mountain Deep Purple Dies Irae Cuzeppe Verdi 1983 A Merman I Should Turn To Be Cimi Hendriks Star Spangled Banner Cimi Hendriks Martha Reeves amp The Vandellas Coxneferli Spec Ops The Line guclu birneferli oyun fokusuna malik olsa da coxneferli oyun komponentlerine de malikdir Yager Development yalniz birneferli oyun kampaniyasina cavabdeh olmusdu coxneferli rejim ise Darkside Game Studios a tehvil verilmisdir Evveller nin coxneferli rejimini inkisaf etdiren 2K Games in coxneferli oyun uzre ixtisaslasmis istehsalci komandasi da coxneferli rejimin inkisaf etdirilmesine komek etmisdir Coxneferli oyununun tonu tamam basqadir bunu reallasdirmaq ucun oyun mexanikasina tecavuz edilib ve bu pul itkisi idi Hec kim onu oynamir ve men hetta bunun umumi paketin bir hissesi oldugunu hiss etmirem bu boyuyen xerceng kimi diske vurulmus basqa bir oyundur ve Yager deki komandanin yaradarken ureklerini ve ruhlarini qoydugu tecrube haqqinda en yaxsi seyleri mehv etmekle hede qorxu gelir Kori Devis oyunun coxneferli rejimi haqqinda danisarken Devise gore 2K Games sirketi oyunun istehsal prosesi zamani Yager Development studiyasina qarsi destekleyici movqe numayis etdirmesine ve layihede cox risk almasi na baxmayaraq onlar oyunun satislari artirmaq ucun coxneferli oyun komponentlerine sahib olmasinda israr etmisdiler Yager Development in bu qerarin oyuna zerer vereceyini dusunurdu Devis layiheni pul israfi ve asagi keyfiyyetli Call of Duty klonu kimi tesvir etmisdi Darkside Game Studios un prezidenti Hyu Falk Devisin fikrini mustesna adlandiraraq cavab vermisdir O elave etmisdir ki Darkside studiyasi oyunun istehsal dovrunun sonuna dogru layihede istirak etmeye baslamisdi ve onlar qisa muddet erzinde butun coxneferli oyun sistemini yenilemeli olmusdular Devis daha sonra serhlerinin Darkside Game Studios a yonelmediyini uzunmuddetli ve problemli istehsal dovrunden sonra onlarin son mehsulundan razi qaldigini qeyd etmisdir Oyunda evvelce kooperativ coxneferli rejim yox idi cunki istehsalci komanda onun birneferli kampaniyasinin tonal olaraq daha qaranliq seviyyelerinden yayinacagini oyunun hekayesine uygun olmadigini dusunurdu Bununla bele 2012 ci ilin avqustunda oyuna odenissiz kimi kooperativ rejimi elave edilmisdir Bu kampaniyanin sujet xettine uygun gelmir Buraxilis ve marketinq E3 2012 de oyunun reklami 12 dekabr 2009 cu ilde merasiminde seriyanin doqquzuncu epizodu elan edilmisdir Treyler oyunu bir nece deqiqelik tesvir etmis ve oyunun hadiselerin cereyan etdiyi muhiti numayis etdirmisdir Sonraki press relizde oyunun muqeddimesi diger geympley xususiyyetleri ve oyunun 2011 ci ilde satisa cixarilma ehtimali teferruatli sekilde gosterilmisdir Tezlikle resmi sayt istifadeye verilmis ve 2011 ci ilin noyabrinda yeni treyler buraxilmisdir Oyun daha sonra 2012 ci ilin birinci ve ya ikinci rubune qeder texire salinmis ardinca ise son sabit buraxilis tarixi elan edilmisdir Spec Ops The Line 26 iyun 2012 ci ilde Microsoft Windows PlayStation 3 ve Xbox 360 ucun buraxilmisdir Oyun 13 mart 2014 cu ilde OS X ucun buraxilmisdir Oyunun bu versiyasi Digital Tribe Games terefinden hazirlanmisdir Spec Ops The Line ilkin olaraq elan edildikden sonra 18 ay erzinde oyun haqqinda hec bir xeber verilmemisdir Devis oyunun cox erken elan edildiyini dusunurdu bu da onun buraxilis tarixinden cox uzaqda olduqlari zaman ona olan hevesin azalmasina sebeb olmusdu Istehsalcilar bu muddet erzinde fokus sinaqlari heyata kecirmisdiler ve oyunun geympleyinin Call of Duty kimi reqibler ile muqayisede cox yavas templi oldugu askar edilmisdi Neticede komanda hekaye ile daha yaxindan uygunlassin deye oyunun hereket tempini suretlendirmek ucun vaxt serf etmisdi Oyunun standart buraxilisina elave olaraq oyuncular daha yuksek qiymete oyunun Premium Edition versiyasini satin ala bilerdiler Secilmis perakende satis magazalarinda oyunu evvelceden sifaris eden oyuncular elave odenis etmeden oyunlarini Premium Edition a tekmillesdire biilerdiler Premium Edition oyunculara oyunun coxneferli seqmentinde elave ustunlukler o cumleden artirilmasi ve zabit sinfine erken giris imkani verir Xbox 360 platformasinda secilmis erizeciler ucun coxneferli beta versiyasi 2010 cu ilde kecirilmi dir Oyunnun kampaniyanin evvelinden iki fesili ehtiva eden demo versiyasi 8 may 2012 ci i PlayStation 3 ve Xbox 360 ucun buraxilmisdir Vilyamsin sozlerine gore oyunu bazara cixarmaq cetin bir proses olmusdu cunki komanda oyunun hekayesi ile bagli verilmesinin qarsisini almaq isteyirdi lakin onlar eyni zamanda insanlari oyunu almaga tesviq etmeli idiler O elave etmisdir ki buraxdiqlari demo oyunun son halini temsil etmirdi Vilyams oyunun ile satilacagini ve neticede kult klassikasina cevrileceyini gozleyirdi QebuluTenqidcilerin movqeyi Spec Ops The Line haqqinda reyler esasen musbet xarakter dasimisdir Bir cox tenqidci videooyunun narrativini movzularini ve videooyunlarda zorakiliga aciqlandirici sekilde toxunmasini teriflemis lakin onun guclu coxneferli komponentine yenilik getire bilmediyini ve ya umumiyyetle hemin rjeimi teqdim ede bilmediyini qeyd etmisdir Bir cox tenqidciler oyunu lazimi qeder qiymetlendirilmemis ve ya diqqetden kenarda qalmis hesab edirler Dubayi dagilmis veziyyetde tesvir etdiyine gore Birlesmis Ereb Emirliklerinde oyunun ilk baxislari elece de oyunun ozu qadagan edilmisdir Oyunun umumi geympleyi qarisiq reyler almisdir Bezi tenqidciler oyunun zovqlu xidmete verile bilecek seviyyede ve muasir standartlara uygun olaraq meqbul olduguna inanirdilar lakin diger tenqidcilerin ekseriyyeti mudafie vasiteleri sistemi kimi bezi geympley mexanikalarinin cilalanmadigi ve qusurlu olmasi ile razilasmisdir Bezi tenqidciler rels uzerinde ve zirehli qulle seqmentleri kimi tipik atici elementleri daxil etdiyine gore oyunun umumi xarakter dasidigini dusunurduler ve bu cur mexanikanin oyunun kimi diger aticilardan ferqlenmesine komek ede bilmeyeceyini ve oyuna sexsiyyet bohrani qazandirdigini bildirmisdiler Bezi tenqidciler oyunun bezen oyunculari hekayeden ayiraraq tonal dissonans yaratdigindan teessuflenmisdiler Coxlari oyunu mexaniki olmadigi ucun tenqid etmisdi Suni intellekt sistemi oyunu daha ferehlendirici qeder guclu olmadigi ucun tenqid edilmisdir Buna baxmayaraq bezen oyuncularin emrlerini icra ede bilmeseler bele bezi tenqidciler Adams ve Luqo ucun tertib edilmis suni intellekt sisteminin yaxsi hazirlanmis oldugunu ciddi ve ya tekrar olunan texniki problemlerden eziyyet cekmediyini dusunurduler Bezi tenqidciler oyunun asagi tekrar oynanma deyerini balanssiz ve ani cetinlik artimini tenqid etmisdiler Oyunun qrafikalari ve bedii dizayni yuksek qiymetlendirilmisdir Electronic Gaming Monthly den Brendon Castis oyunun qurulusuna gore yumsaq goruneceyini gozlediyini lakin ne qeder muxteliflik ve reng olduguna teeccublendiyini soylemisdir Oyunun seviyye dizayni ve canli rengleri de yuksek qiymetlendirilmisdir Tenqidciler oyunun qurulusunun Dubayin ela teqdim edilmesi ve yaxsi heyata getirilmesi ile razilasmisdilar Bezi tenqidciler oyun dunyasina ferqli detallar elave etdiyi ucun Yager Development i teriflemisdiler Erazi ve landsaft maraqli ve benzersiz olmasi fantastik doyus ardicilliqlari yaratdigi ucun teriflenmisdir Bezileri qum mexanikinin bezen hiyleger xarakter dasigini bildirmisdir Coxlari oyunun zeif teksturasini ve oyun daxili videolarin zeif isleme prosesini tenqid etmisdir Oyunun umumi narrativi tenqidciler terefinden yuksek qiymetlendirilmisdir Coxlari onu celbedici cazibedar heyranedici ve yetkin hesab etmis buna oyunun esas xususiyyeti kimi baxmisdilar Bezileri inanirdilar ki hekaye layiqli ses aktyorlugu yaddaqalan personajlar ve atmosfere uygun saundtrek ile ela teqdimata malikdir Nortun cixisi xususile yuksek qiymetlendirilmisdir Bir cox tenqidciler bunun Yager Development terefinden cesaretli bir cehd oldugunu sehvler ve neticeler haqqinda hekayenin oyunun narrativinin keyfiyyet baximindan reqiblerini ustelemesine imkan verdiyini dusunmusdu Bezi tenqidciler hesab edirdiler ki Yager Development hekaye vasitesile ugurla mesaj yaratmaga bunu oyuncuya catdirmaga ve ferqli bir sey etmeye calisdigi ucun hormete layiqdir IGN de calisan Mitc Dayer oyunun narrativinin zorakiligi menali etdiyini hekayenin gozlenilmez halda yaxsi ve sexsi oldugunu bildirmisdir Bezileri hekayenin tesirli ve bezen sarsidici olduguna Modern Warfare 2 nin meshur seviyyesinin Spec Ops videooyununun sujeti ile muqayisede olduqca ehlilesdirilmis gorunduyunu inanirdilar Oyunun secimleri budaqlanan hekaye xetti teklif etmemesine baxmayaraq guclu oldugu ucun teriflenmisdir Bezi tenqidciler bu secimlerin aciqlandirici tebii tesirli kederlendirici ve tematik baximdan duzgun olduguna inanirdilar lakin onlarin qenaetbexs olmadiqlarini bezen ise icibos oldugunu ve ikili xarakter dasidigini qeyd etmisdiler Oyunun sonluqlari yuksek qiymetlendirilmisdir Bezi tenqidciler Spec Ops The Line in emosional olaraq xos bir oyun olmadigini qeyd etmisdiler Tenqidciler oyunun oyuncu ucun movcud olan emeller ve sozugeden emeller neticesinde yaranan cavablarin meshur birinci sexs atici oyunlarinin bir cox mexanikasi ile ziddiyyet teskil etdiyini oyunun onlarin gercek muharibe ile muqayisede ne qeder gulunc gorunduyunu numayis etdirmek ucun qesden atici janrinin kliselerinden istifade etdiyini xususile qeyd etmisdiler Elelxusus bezi tenqidciler hesab edirler ki Spec Ops The Line diger nov oyunlardan ferqli olaraq doyus sisteminin oyuncu ucun eylenceli bir tecrube olmasi niyyetinde deyil Onlarin fikirlerine gore oyun daha cox atici janrini oyunculari realliqdan uzaqlasdirildigina onlari ozune celb etmek meqsedile oyunculara qeyri real exlaqi cehetden ikiterefli eskapist fantaziya teqdim etdiyine gore tenqid etmisdir istifadesini eks etdiren epizod usagini qucaqlayan ananin cesedini tesvir eden goruntulere gore cox arasdirmalarin movzusu olmus epizod ozu narahatedici olaraq xarakterize edilmisdir Qetliamin luzumsuz ve ya istismarci olmasi ile bagli sikayetlere cavab olaraq Vilyams onun sujet qurgusu kimi oyuncularin qezebini oyatmaq meqsedi dasidigini bildirerek epizoda haqq qazandirmisdir O elave etmisdir ki oyunu bitirmek ucun etibarli yol sadece oyuncunun kontrolleri yere qoymasi ve onu oynamagi dayandirmasidir Buna baxmayaraq hemin epizod oyunun hekayesinin mueyyenedici meqami hesab olunur ve tenqidcilerin boyuk ekseriyyeti terefinden teriflenir 2014 cu ilde IGN nin kecmis bas redaktoru Spec Ops The Line i butun zamanlarin en yaxsi 25 sevimli oyunu siyahisina daxil etmisdir O yazmisdir qardas atici fasadinin altinda tapdiqlarim hamisi tamamile zehmli ucuncu sexs mudafie vasitelerine esaslanan atici etrafinda qurulmus belke de bir oyunda yasadigim en yaxsi hekayelerden biri idi Spec Ops asagi qiymetlendirilib ve bu hec vaxt bir sikvel gormeyecek hec gormemelidir de lakin bu tekce hekayesi ucun bele mutleq oynanmalidir Satislar Spec Ops The Line buraxildigi ilk hefte erzinde ve dan sonra Birlesmis Kralliq perakende satis cedvelinde ucuncu yerde debut etmisdir Videooyun nun proqnozlasdirdigi satis statistikasini kece bilmemis ve kommersiya baximindan ugursuz hesab olunmusdur ile Spec Ops The Line nin birlikde satislari ve in birge satis statistikasindan asagi idi Spec Ops The Line nin asagi seviyyede olan satis statistikasi Take Two nun 2013 cu fiskal ilinde meyusedici maliyye neticelerine sebeb olan amillerden biri idi Mukafatlar Spec Ops The Line Qizil Coystik Mukafatlarinda En yaxsi atici kateqoriyasinda ag fosfor sehnesi ise En yaxsi oyun anlari kateqoriyasinda mukafata nominasiya olmusdur 2012 ci ilde da oyun En yaxsi hekaye kateqoriyasinda mukafata layiq gorulmus ve En yaxsi oyun kinematoqrafiyasi kateqoriyasina nominasiya olmusdur IGN nin 2012 ci ilin en yaxsisi mukafatlarinda oyun En yaxsi PC hekayesi mukafatini qazanmis ve En yaxsi PS3 hekayesi kateqoriyasinda namized olmusdur Bundan basqa oyun burada En yaxsi umumi hekaye En yaxsi PS3 aksiya oyunu En yaxsi Xbox 360 atici oyunu ve En yaxsi Xbox 360 hekayesi nominasiyalarina layiq gorulmusdur Oyun XVI da Hekayede gorkemli nailiyyet nominasiyasina layiq gorulmusdur Geleceyi Yager Development terefinden verilen melumata gore 2K oyunun istehsal prosesi zamani hec vaxt bir sikvelin tertib edilmesi sansini muzakire etmemisdir Yager in idareedici direktoru Timo Ulman oyunun diger aticilarla reqabet apara bilmediyini bildirmis Spec Ops The Line kimi oyunlar ucun bazarin cox kicik oldugunu elave etmisdir Yekun qerara gore komanda fransizaya bir daha qayitmayacaq Komanda uzvleri bunun uzerinden kecmek ve daha yungul tonda olan videooyun istehsal etmeyi arzuladiqlarini ifade etmisdiler QeydlerO Volker terefinden merhemet zerbesi ile oldurule ve ya yanaraq olume buraxila biler Volker ve Adams ya izdihami qorxudaraq onlari uzaqlasdira biler ya da qisas almaq meqsedile onlari oldure biler Vilyamsin dediyine gore onun interpretasiyasi beledir ki Volker helikopter qezasinda helak olmusdu cunki Volker ikinci ardicilliq zamani dejavu yasayir Vilyamsin sozlerine gore Volkerin hallusinasiyalarindan biri oyunun evvelinde Konradin uzunu gosteren reklam lovhesinde bas verir 2012 ci ilin mayinda satisa cixarilmisdir ve 2011 ci ilde satisa cixarilmisdir IstinadlarSteam 2003 Spec Ops The Line PDF 2K Games March 28 2016 tarixinde PDF Istifade tarixi January 12 2016 Elvira Mortensen Torill The Dark Side of Game Play Controversial Issues in Playful Environments June 5 2015 seh 181 ISBN 9781317574460 Lane Christopher Spec Ops The Line review August 8 2012 February 18 2017 tarixinde Istifade tarixi January 12 2016 Swiader Keith Spec Ops The Line had me question my morals Destructoid November 22 2011 March 28 2016 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Cobbett Richard Blood In The Sand In Spec Ops The Line IGN April 13 2012 April 24 2017 tarixinde Istifade tarixi January 12 2016 Robinson Martin Spec Ops The Line Preview A Shock Shooter Eurogamer February 6 2012 December 4 2017 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Beck Adam E3 2012 Spec Ops The Line Hands On Hardcore Gamer June 10 2012 June 24 2015 tarixinde Istifade tarixi January 12 2016 Dutton Fred Spec Ops The Line lets you shoot unarmed civilians angry mobs Eurogamer February 9 2012 September 12 2015 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Pinsof Allistar Review Spec Ops The Line Destructoid June 26 2016 April 6 2016 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Djordjevic Marko Spec Ops The Line Trying Not to Be a Typical Shooter GameSpot November 22 2011 Istifade tarixi January 12 2016 Nguyen Thierry Spec Ops The Line First Look Preview 1UP com May 1 2010 June 6 2016 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Lambrechts Stephen Why You Should Pay Attention To Spec Ops The Line IGN February 12 2012 July 12 2017 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Antista Chris Spec Ops The Line preview PC Gamer February 10 2012 October 1 2016 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Pearson Dan Spec Ops The Line Page 2 Eurogamer May 1 2010 October 1 2015 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Gies Arthur The dangerous game of Spec Ops The Line Joystiq November 22 2011 May 26 2018 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Howitt Grant Spec Ops The Line This Changes Everything The Escapist October 26 2012 November 10 2017 tarixinde Istifade tarixi March 4 2013 Sicart Miguel Beyond Choices The Design of Ethical Gameplay September 6 2013 seh 116 ISBN 978 0262019781 Bradford Matt Spec Ops The Line multiplayer trailer starts a feud GamesRadar April 20 2012 February 23 2023 tarixinde Istifade tarixi January 12 2016 Spec Ops The Line multiplayer guide GamesRadar July 6 2012 September 8 2015 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Gies Arthur Spec Ops The Line Multiplayer In A Fog Of Sand Polygon April 17 2012 February 23 2023 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Cooper Hollander Spec Ops The Line co op preview Wars with friends GamesRadar June 11 2012 November 20 2021 tarixinde Istifade tarixi February 12 2016 Lane Rick Ten years on Spec Ops The Line is a terrifying premonition of the climate crisis nme com ingilis 9 avqust 2022 2023 02 24 tarixinde Istifade tarixi 25 fevral 2022 Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Walker It s clear the 33rd is no longer acting as part of the U S Army If we re gonna sort this out we need to find John Konrad Lugo How s that help You just said the 33rd were rogue Walker Konrad wouldn t abandon his duty The 33rd may be hostile but I guarantee the Colonel isn t part of it Adams How can you be sure Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Radioman Well now Captain This lil trap was meant for a fox named Gould But you ain t Gould In fact I don t know who you are No one does And that s dangerous Walker Dangerous to who Radioman Everyone I mean come on You didn t actually think we d just let you walk in here did you Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Lugo You re fucking kidding right That s white phosphorus Walker Yeah I know what it is Lugo You ve seen what this shit does You know we can t use it Adams We might not have a choice Lugo Lugo There s always a choice Walker No there s really not Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Adams No those can t be the civies that got kidnapped It s not possible Lugo Yeah it is It s why Gould stormed this place He didn t want the Gate He was tryin to rescue his people This is your fault goddammit Walker There s nothing good about what happened out there Lugo But our hand was forced And I know by who Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Konrad This is Dubai Captain This is what I face every day My duty is to maintain order without it we would have died long ago Walker This is a test Konrad Yes it is The civilian on the right stole water a capital offense The soldier on the left was sent to apprehend him Which he did Killing the man s family in the process Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Riggs The water s gone That s all that matters Look if people find out what Konrad did the whole region ll declare war on us And we ll lose Now the world ll never know Walker You re insane Riggs That s funny Gould said the same thing Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Lugo Like I see you boosted the transmitter but how far s this thing really go Radioman To infinity and beyond Or the storm wall same difference You are live and on the air my good man Give it a shot Lugo Wow That was easier than I expected Thanks pulls out a handgun and shoots him Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Walker Wait wait this isn t right Lugo Well it s too late now Walker No no I mean we did this already Adams What do you mean Walker Ah fuck it It s nothin Just shake these fuckin guys Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 33rd Soldier It s over We have you surrounded Lay down your weapons Adams Fuck you Just shoot me Konrad This is your last chance Walker Surrender or my men will cut you down Adams Don t you dare Walker drops his weapon Well fuck you then I didn t come this far to surrender Walker It s the only way inside that tower Adams For fuck s sake give it up The mission s over We failed Walker Not while I m still breathing Adams Fine then keep breathin shoves Walker over the side Run motherfucker Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Konrad It seems that reports of my survival have been greatly exaggerated Walker This isn t possible Konrad Oh I assure you it is Walker How Konrad Not how Why You were never meant to come here Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Walker What happened here was out of my control Konrad Was it None of this would ve happened if you d just stopped The truth Walker is that you re here because you wanted to feel like something you re not A hero I m here because you can t accept what you ve done it broke you You needed someone to blame so you cast it on me A dead man Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Konrad I know the truth is hard to hear Walker but it s time You re all that s left And we can t live this lie forever points a gun at Walker I m going to count to five then I m pulling the trigger Walker You re not real this is all in my head Konrad Are you sure Maybe it s in mine One Walker No Everything all this it was your fault Konrad If that s what you believe then shoot me Two Walker I I didn t mean to hurt anybody Konrad No one ever does Walker Three Yager Development Spec Ops The Line 2K Games June 26 2012 Walker This is Captain Martin Walker Requesting immediate evacuation of Dubai Survivors one too many Silva Marty 1UP com iyun 6 2016 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi fevral 14 2016 Rockstar Hints at Upcoming Games IGN February 27 2003 March 22 2016 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Spec Ops PS2 Cancelled Unseen64 October 29 2009 June 4 2012 tarixinde Istifade tarixi April 6 2012 Sorensen Ian Ian Sorensen Resume WordPress May 11 2012 tarixinde Istifade tarixi April 6 2012 Montgomery James Queens Thrill Fans At New York Gig Reveal Video Game Plans Rockstar s Spec Ops will feature tunes by Josh Homme bassist Alain Johannes MTV March 22 2005 December 31 2013 tarixinde Istifade tarixi April 6 2012 Pitts Russ Don t Be A Hero The Full Story Behind Spec Ops The Line Polygon August 27 2012 February 25 2016 tarixinde Istifade tarixi February 14 2016 Bridge Caleb Yager Bombs Rebooting Spec Ops for 2K July 5 2012 April 13 2018 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Langshow Mark Spec Ops The Line interview Yager on creating emotive desert warfare June 4 2012 May 26 2018 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Laughlin Andrew Spec Ops The Line interview February 11 2012 April 28 2016 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Cooper Hollander Spec Ops The Line Learn about the story with lead writer Walt Williams GamesRadar March 30 2012 April 4 2023 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Sheffield Brandon A Line in the Sand The Spec Ops Interview April 2 2012 May 9 2012 tarixinde Istifade tarixi February 13 2010 Spec Ops The Line Darkness in Dubai Interview HD GameTrailers November 22 2011 2021 12 20 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi February 13 2016 YouTube vasitesile Orland Kyle Spec Ops The Line s lead writer on creating an un heroic war story Ars Technica July 20 2012 March 8 2016 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Smith Adam Interview Yager On Spec Ops The Line Rock Paper Shotgun February 8 2012 October 17 2015 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Pearsey Richard No Good Deed Narrative Design in Spec Ops The Line August 28 2012 November 12 2014 tarixinde Istifade tarixi February 14 2016 Nutt Christian The rules Spec Ops The Line broke to make its story matter August 13 2012 September 10 2015 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Sheffield Brandon Writing in the killing field Violence in Spec Ops The Line September 16 2013 July 2 2016 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Dyer Mitch The Story Secrets of Spec Ops The Line IGN July 20 2012 January 29 2016 tarixinde Istifade tarixi February 14 2016 Orry Tom Spec Ops The Line Gameplay and game engine VideoGamer com June 6 2012 October 30 2015 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Orry Tom Spec Ops The Line Story and characters VideoGamer com June 4 2012 October 30 2015 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Franco Ruben Elia Cmiral Interview Asturscore April 3 2012 August 20 2016 tarixinde Istifade tarixi February 13 2016 Zeidler Brett Spec Ops The Line playable demo is up now it s awesome Destructoid May 9 2012 March 17 2023 tarixinde Istifade tarixi March 17 2023 2K Games January 26 2016 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi February 13 2016 Pitts Russ Don t Be A Hero The Full Story Behind Spec Ops The Line Polygon August 27 2012 February 25 2016 tarixinde Istifade tarixi February 14 2016 Hamilton Kirk The Full Story Of Spec Ops The Line From Audacious Storytelling to Cancerous Publisher Mandated Multiplayer Kotaku August 28 2012 May 9 2016 tarixinde Istifade tarixi February 14 2016 Pitts Russ Darkside responds to Spec Ops multiplayer cancerous growth criticism Polygon August 31 2012 May 28 2013 tarixinde Istifade tarixi February 14 2016 Good Owen Spec Ops Multiplayer Developer Defends Mode Called Cancerous by the Game s Designer Kotaku August 31 2012 September 3 2015 tarixinde Istifade tarixi February 14 2016 Sinclair Brendan Spec Ops The Line gets free DLC in August GameSpot June 26 2012 April 19 2015 tarixinde Istifade tarixi February 14 2016 Thorsen Tor Spec Ops The Line storming PC PS3 360 GameSpot December 12 2009 April 4 2023 tarixinde Istifade tarixi February 14 2016 Makuch Eddie Spec Ops The Line delayed to June 26 GameSpot February 21 2012 April 4 2023 tarixinde Istifade tarixi February 14 2016 mart 13 2014 aprel 19 2017 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi fevral 14 2016 Campbell Colin Spec Ops The Line landing for Mac Polygon November 6 2013 March 26 2014 tarixinde Istifade tarixi March 10 2014 Grunt Christopher Spec Ops The Line beta invites going out to a small number of applicants Joystiq July 22 2010 Istifade tarixi February 14 2016 Yin Poole Wesley Spec Ops The Line demo out today Eurogamer May 8 2012 September 12 2015 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 The 28 most underrated games of the last console generation VG247 June 26 2014 December 29 2015 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Haske Steve The 25 Most Underrated Games Of the Last Console Generation November 14 2013 February 28 2015 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 10 Best Overlooked PC Shooters That You Shouldn t Ignore May 12 2016 August 19 2016 tarixinde Istifade tarixi August 21 2016 Simpson Colin Spec Ops game preview blocked in UAE June 21 2012 July 25 2012 tarixinde Istifade tarixi April 7 2016 Joscelyne Svend Interview Reviving The Spec Ops Franchise Spong com February 7 2012 March 4 2016 tarixinde Istifade tarixi April 7 2016 Justice Brandon Electronic Gaming Monthly June 27 2012 May 18 2017 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi February 15 2016 Bertz Matt Spec Ops The Line A Powerful But Uneven Descent Into Madness Game Informer June 26 2012 March 5 2017 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Dyer Mitch Spec Ops The Line review IGN June 26 2012 February 29 2016 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Watters Chris Spec Ops The Line review GameSpot June 27 2012 February 20 2016 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Kietzmann Ludwig Spec Ops The Line review Dissonance in Dubai Joystiq June 27 2012 March 28 2016 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Denton Jon Spec Ops The Line Review VideoGamer com June 26 2012 September 8 2015 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Donlan Christian Spec Ops The Line Review Eurogamer June 26 2012 February 1 2016 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Golder Khris Review Spec Ops The Line Hardcore Gamer July 20 2012 June 18 2016 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Bischoff Daniel Spec Ops The Line Review Game Revolution June 29 2012 September 6 2015 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Gies Arthur Spec Ops The Line review Devil s Duty Polygon June 26 2012 January 21 2016 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Cooper Hollander Spec Ops The Line review GamesRadar August 14 2012 March 4 2016 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Robert Samuel Why I love being the hero in Spec Ops The Line PC Gamer August 10 2016 August 11 2016 tarixinde Istifade tarixi August 11 2016 Sliva Marty July 3 2012 27 May 2016 tarixinde orijinalindan arxivlesdirilib Istifade tarixi September 20 2022 Meer Alec Wot I Think Spec Ops The Line Rock Paper Shotgun June 29 2012 January 29 2016 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Spec Ops The Line Part 1 August 22 2012 November 27 2014 tarixinde Istifade tarixi September 21 2014 Spec Ops The Line Part 2 August 29 2012 December 2 2014 tarixinde Istifade tarixi September 21 2014 Roberts Samuel Now Playing Spec Ops most troubling scene PC Gamer December 3 2014 April 11 2016 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Garland Jordan Aftermath crossing The Line with Walt Williams Gaming Bolt July 16 2012 September 22 2012 tarixinde Istifade tarixi September 17 2012 Colin Moriarty s Top 25 Games of All Time February 7 2014 July 4 2016 tarixinde Istifade tarixi January 21 2018 Garratt Patrick Lego Batman 2 tops UK chart Spec Ops comes third VG247 July 2 2012 September 22 2015 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Scammell David Max Payne 3 and Spec Ops The Line sales lower than anticipated Take Two VideoGamer com August 1 2012 September 7 2015 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Moser Cassidee Don t Expect A Sequel For Spec Ops The Line GameSpot July 21 2014 September 5 2017 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Reynolds Matthew Golden Joystick Awards 2012 public voting now open August 23 2012 March 30 2016 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi February 15 2016 Sonntag Lawrence Inside Gaming Awards 2012 Nominees Announced November 20 2012 December 7 2013 tarixinde Istifade tarixi April 6 2016 Sonntag Lawrence Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced December 10 2012 December 8 2013 tarixinde Istifade tarixi April 6 2016 Best PC Story Best of 2012 IGN March 31 2016 tarixinde Istifade tarixi April 6 2016 Best PS3 Story Best of 2012 IGN March 29 2016 tarixinde Istifade tarixi April 6 2016 Best Overall Story Best of 2012 IGN December 24 2015 tarixinde Istifade tarixi April 6 2016 Best PS3 Action Game Best of 2012 IGN March 29 2016 tarixinde Istifade tarixi April 6 2016 Best Xbox 360 Shooter Game Best of 2012 IGN November 29 2014 tarixinde Istifade tarixi April 6 2016 Best Xbox 360 Story Best of 2012 IGN January 8 2015 tarixinde Istifade tarixi April 6 2016 Parker Laura Journey wins big at D I C E Awards GameSpot February 7 2013 February 24 2023 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Chalk Andy Spec Ops The Line sequel has no chance of happening and Yager is okay with that PC Gamer July 21 2014 November 8 2017 tarixinde Istifade tarixi February 15 2016 Xarici kecidlerMelumat specopstheline com Spec Ops The Line in resmi sayti Spec Ops The Line Internet Movie Database saytinda Spec Ops The Line MobyGames saytinda Spec Ops The Line seriyanin resmi Vikiyasinda ing rus Treylerler Spec Ops The Line The Journey trailer YouTube Spec Ops The Line Gameplay Trailer YouTube Spec Ops The Line Multiplayer Trailer YouTube ABS portali Almaniya portali Videooyunlar portali