Videooyunlarda süni intellekt — süni intellekt qeyri-oyunçu personajlarına olduqları vəziyyəti təhlil etmək və məntiqli qərarlar qəbul etmək imkanı vermək üçün süni intellektin video oyunlarına köçürülməsi cəhdidir. 1950-ci illərdə ortaya çıxan süni intellekt, hazırda video oyunlar üçün ayrı bir AR-GE prosesinə malikdir və süni intellektin akademik sahəsindən fərqlənir. Maşın öyrənməsinə diqqət yetirən akademik inkişaf sahəsindən fərqli olaraq, oyunçu təcrübəsini yaxşılaşdırmağa xidmət edir.

İstinadlar
- "It". newyorker.com. 16 fevral 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 fevral 2020.
wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, tarixi, endir, indir, yukle, izlə, izle, mobil, telefon ucun, azeri, azəri, azerbaycanca, azərbaycanca, sayt, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, haqqında, haqqinda, məlumat, melumat, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar, android, ios, apple, samsung, iphone, pc, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, web, computer, komputer
Videooyunlarda suni intellekt suni intellekt qeyri oyuncu personajlarina olduqlari veziyyeti tehlil etmek ve mentiqli qerarlar qebul etmek imkani vermek ucun suni intellektin video oyunlarina kocurulmesi cehdidir 1950 ci illerde ortaya cixan suni intellekt hazirda video oyunlar ucun ayri bir AR GE prosesine malikdir ve suni intellektin akademik sahesinden ferqlenir Masin oyrenmesine diqqet yetiren akademik inkisaf sahesinden ferqli olaraq oyuncu tecrubesini yaxsilasdirmaga xidmet edir GLTron oyununda suni intellektler ayaqda dayanan sonuncu yarisci olmaq ucun yarisir Istinadlar It newyorker com 16 fevral 2020 tarixinde arxivlesdirilib Istifade tarixi 16 fevral 2020