Z-buferdərinlik buferi — (ing. z-buffer (= depth buffer), ru. z-буфер, буфер глубины – üçölçülü kompüter qrafikasında: görüntünün elementlərinin uzaqlığının qeydə alınması üsulu. "Görünmə problemi"nin həll variantlarından biridir. Əgər texniki (aparat) baxımdan reallaşdırmaq olursa, çox effektlidir və praktiki olaraq heç bir çatışmazlığı yoxdur. Proqram baxımından isə z-bufer ilə rəqabət apara biləcək başqa metodlar da vardır: z-çeşidləmə ("rəssam alqoritmi") və fəzanın ikilik bölünməsi (BSP). Z-bufer metodunun başlıca çatışmazlığı çox böyük həcmdə yaddaşdan istifadə etməsidir. Z-bufer ikiölçülü massiv şəklində olur ki, onun da hər bir elementi ekranın bir pikselinə uyğun gəlir. Videokart pikseli çəkən zaman onun uzaqlığı hesablanır və z-buferin xanasına yazılır. Əgər çəkilən iki obyektin pikselləri bir-birini örtürsə, onda onların dərinlik (uzaqlıq) qiymətləri tutşdurulur və daha yaxında olan çəkilir, onun uzaqlıq qiyməti isə buferdə saxlanılır.

Bu məqaləni lazımdır. |
Ədəbiyyat
- İsmayıl Calallı (Sadıqov), "İnformatika terminlərinin izahlı lüğəti", 2017, "Bakı" nəşriyyatı, 996 s.
wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, tarixi, endir, indir, yukle, izlə, izle, mobil, telefon ucun, azeri, azəri, azerbaycanca, azərbaycanca, sayt, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, haqqında, haqqinda, məlumat, melumat, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar, android, ios, apple, samsung, iphone, pc, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, web, computer, komputer
Z buferderinlik buferi ing z buffer depth buffer ru z bufer bufer glubiny ucolculu komputer qrafikasinda goruntunun elementlerinin uzaqliginin qeyde alinmasi usulu Gorunme problemi nin hell variantlarindan biridir Eger texniki aparat baximdan reallasdirmaq olursa cox effektlidir ve praktiki olaraq hec bir catismazligi yoxdur Proqram baximindan ise z bufer ile reqabet apara bilecek basqa metodlar da vardir z cesidleme ressam alqoritmi ve fezanin ikilik bolunmesi BSP Z bufer metodunun baslica catismazligi cox boyuk hecmde yaddasdan istifade etmesidir Z bufer ikiolculu massiv seklinde olur ki onun da her bir elementi ekranin bir pikseline uygun gelir Videokart pikseli ceken zaman onun uzaqligi hesablanir ve z buferin xanasina yazilir Eger cekilen iki obyektin pikselleri bir birini orturse onda onlarin derinlik uzaqliq qiymetleri tutsdurulur ve daha yaxinda olan cekilir onun uzaqliq qiymeti ise buferde saxlanilir Bu meqaleni vikilesdirmek lazimdir Lutfen meqaleni umumvikipediya ve redakte qaydalarina uygun sekilde tertib edin EdebiyyatIsmayil Calalli Sadiqov Informatika terminlerinin izahli lugeti 2017 Baki nesriyyati 996 s