fbpx
Wikipedia

Kiker

Kiker (alm.kicker – futbolçu) və ya Fusbol (alm.Fußball – futbol) futbola əsaslanan stolüstü oyun. Habelə kiker – həmin oyunu oynayan adam.

İxtiralar

Belə hesab edilir ki, stolüstü futbolu ilk dəfə Citroёn firmasının işçilərindən biri Lyusen Rozanqartan (Lucien Rosengarten) icad etmişdir. İlk patenti isə redaktor və şair Qalisialı Alexandro Finnisterre (Alejandro Finisterre) almışdır. Finisterre ispaniya vətəndaş müharibəsi zamanı Madriddə faşist bombardmanı vaxtı yaralanmışdır. Xəstəxanada o, azyaşlı uşaqların futbol oynaya bilmədiklərini görərək o, stolüstü tennis ideyası haqqında düşünmüşdür. Alexandro öz tanışı bask dülgəri Fransisko Xaver Altunudan xahiş edir ki, onun göstərdiyi formada futbol stolu düzəltsin. İxtira 1937-ci ildə patent alsa da Finisterre patent kağızını fazişmdən Fransaya qaçan zaman fırtınada itirmişdir.

Amma bu stolüstü futbolun yaranmsı haqqındakı versiyalardan biridir. XX əsrin əvvəllərində bu işə çoxlu patentlər verilmişsə də, onlardan hansının birinci və bu gün stolüstü tennisə uyğun olduğunu müəyyənləşdirmək mümkün deyil. Yalnız bunu demək olar ki, müasir stolun prototipinin 20-ci illərdən gec meydana gəlmədiyini güman etmək olar.

Oyun

Oyunçular sterjen (ştanqlar) üzərində qurulmuş futbolçu fiqurları idarə etməklə tutacaqların köməyilə rəqib qapısına top vurmağa çalışırlar. Bəzən yarışlarda cüt və tək sıralarda dörd-dörd oynanılmasına baxmayaraq, oyun təkbətək və ikibəiki oyuncu olmaqla gedir. Oyun bir qayda olaraq 5-dən 10-a qədər hesabla aparılır. Yarışlarda bir partiyada 6 və 7 qola qədər oynamaq qəbul edilmişdir. Bununla belə, yarışlar olur ki, partiyada 1, 2 və s. qələbə olur. Kiker üçün çoxlu stol variasiyalarından istifadə olunur. Çox vaxt idman mağazalarında satılan stollar xüsusi idman oyunlarında, hətta yeni başlayan olsa belə, kikerə çox da uyğun gəlmir. Sonrakı təsvir dünyada qəbul edilən idman, ev və bar tolları istehsalçılarının (Bonzini, Garlondo, Roberto Sport, Tornado, Tecball və bir neçə başqaları) düzəltdiyi stollara aiddir. Onlar, əsasən, uzunluğu 1,4 metr, eni 0,8 metr ölçüdə olub, səkkiz plastmass və ya metal "futbolist"lə təchiz edilmiş olub, uşaqlar üçün 6 hətta 4 sıra "futbolisti" olan modellərə də rast gəlinir. Stolların daha xoşlanan 22 sıralı variantı da vardır ki, onda hər tərəfdə 11 oyuncu oynaya bilər. [2]

1 sıra Qapıçı 1 futbolçu

2 sıra Müdafiə 2 futbolçu

3 sıra Hücum 3 futbolçu

4 sıra Mərkəz 5 futbolçu

5 sıra Mərkəz 5 futbolçu

6 sıra Hücum 3 futbolçu

7 sıra Müdafiə 2 futbolist

8 sıra Qapıçı 1 futbolçu

Futbol komandasının quruluşu:

Qapıçı, 1-ci xətt – müdafiə xətti, 2-ci xətt – 5 oyunçu olan xətt, 3-cü xətt – hücum xətti

Möhkəm plastik materiallardan və ya metaldan düzəldilmiş fiqurlar vintlə (bəzi modellərdə əridilib bərkidilmiş) metal ştanqa birləşdirilir. Onlar iki tərəfə çıxan (oyun zamanı stoldan kənara çıxan, hərəkət edən) sterjen və ya stolun kənarlarından birinə birləşdirilmiş və sıx təmaslı şəkildə oyunçular birləşdirilmiş borucuqlar olan teleskopik vəziyyətdə olur. Stolun bayır tərəfindən ştanqların ucuna dəstəklər birləşdirilmişdir ki, onların köməyi ilə oyun aparılır. Teleskopik ştanqlar uşaqlar üçün stolu daha yığcam və daha təhlükəsiz edir, amma onlar eyni zamanda daha tez deformasiyaya uğrayır ki, bu da oyunun yüksək texnikasına mane olur. Oyun 33–35 mm diametrli, çəkisi 12-26 qram olan mantar və ya plastmas topla aparılır. Dəstəklər müxtəlif formada, müxtəlif cür süslənmiş plastik və plastik ağaclardan və rezindən ibarət olur.

Stolların markaları arasındakı fərqlər oyunun üslubuna böyük təsir göstərir. Əsas fərqləri toplar təşkil edir. Onlar mantar və ya plastik materialdan hazırlanır ki, bu da topun sürətinə və oyunun texnikasına təsir edir. Habelə stolun süslənmə təbəqəsi asanlaşdırılaraq "asta", "orta" və "sürətli" sürəti təmin edir. (Linoleum, çatlamış şüşə və pardaxlanmış şüşə də oyunun gedişinə təsir göstərir) Bundan əlavə, oyunun gedişinə "futbolistlərin" yerləşməsi, forması və hərəkət sahələri təsir edir.

Kikerin dünyada qəbul edilmiş daha bir neçə adı vardır – stolüstü futbol (table soccor), fusbol (foosball və ya foos – ingilisdilli ölkələrdə işlənən bu termmin alman dilindəki "futbol" sözündəndir), beybi-fut (babyfoot, fransızdilli ölkələrdə yayılmışdır).

Təşkilatlar

İdmanın bu növünün – ITSF (ing.International Table Soccer Federation [3]) Müasir dövrdə Beynəlxalq Baş inzibati təşkilatı – Beynəlxalq Stolüstü Futbol Federasiyası vardır. Bu təşkilat 2002-ci ildə dünya Çempionatlarını keçirmək üçün yaranmışdır. ITSF stolüstü futbolun idmanın rəsmi növü kimi tanınması, qaydaların unifikasiyası, illik təqviminin qəbul edilməsi, idmanın bu növünün bütün qitələrdə idmanın əsas növü kimi yarışlar təqviminin qəbul edilməsi, dünya çempionatları və kubokunun keçirilməsi siyasətini yeridir. Müxtəlif kateqoriyalar üzrə oyunçuların beynəlxalq reytinqi vardır. Göstərilən saytda dünya üzrə böyük turnirlərin statistikasını və oyun təqvimini asanlıqla izləmək olar. Habelə oyunçuların şəxsi reytinqini, ölkələrin reytinqini, milli federasiyaların saytlarına istinadı, stolların istehsalçılarını və s. asanlıqla izləmək olar. Yenicə yaranmış ITSF sürətlə inkişaf edərək yeni milli federasiyalar hesabına genişlənir. ITSF turları çərçivəsində şərtsiz olaraq dünyanın bütün güclü peşəkar oyunçuları iştirak edir.

Xatırlatmaq lazımdır ki, ITSF Beynəlxalq əhatəli vahid orqan olsa da, Avropada və xüsusilə ABŞ-da çoxlu və güclü regional və milli təşkilatlar vardır ki, onlar yarıməsrlik tarixə malikdir. Onların çoxu ITSF-i qəbul edir, amma ondan asılı olmayaraq, öz yarışlar silsiləsini keçirir.

ITSF rəsmi və ümumdünya səviyyəli oyunlarında istifadə edilən stolların markaları – Fransız Bonzini, Italiya Garlando və Roberto Sport, Amerikan Tornadası və Belçika Tecballıdır. Yerdə qalan markalara çex Rosengartı, belçika Eurosoccer-i, kicker-i, Lowut-soccer-i, Warrior-u Lahmacher, Leonheart, AFS, FABI və bir çox başqaları. Kiker üzrə bir çox rəsmi yarışlar müxtəlif stollar üzərində milli federasiyalar tərəfindən təşkil edilir. Bütün bunlarla birlikdə, dünya üzrə ən yaxşı oyunçu belçikalı Frederik Kollinon (Frederic Collignon) hesab edilir. O bütün stollar (bu çox çətindir, çünki oyun texnikası çox fərqlənir) üstündə keçirilən təkbaşına oyunlarda hakim – əsas yer tutur. Əgər oyunçunun ITSF saytındakı statiskanı nəzərə alsaq, kolinon ildə 1-2 dəfədən çox uduzmur. Kolinon praktik olaraq 5 il ərzində bütün çempionatlarda udmuş, şəxsi hesabında xalı hamıdan çoxdur. Onun şəxsi və cüt-qoşa oyuncu ilə reytinqi böyükdür. 2007-ci ildə ondan sonra Amerikalı Billi Pappas (Billy Pappas), ingilis Robert Ata (Robert Atha) və alman Camal Allalu (Jamal Allalou) gəlir ki, onların oyun müvəffəqiyyəti, demək olar ki, eynidir. Amma onlar müxtəlif stollara üstünlük verirlər. Bundan sonra böyük məsafə ayrılığı ilə dünya üzrə 2500 oyunçu gəlir. Qoşa kateqoriyada reytinqlər, demək olar ki, eynidir. Kolinon birinci yerdə, 2-4-cü yerlər uğrunda Pappas, Ata, Allalu mübarizə aparır. Qoşa oyunda rəqiblər çox nadir hallarda çempionu sıxışdıra bilir.

Qadınlar arasında açıq-aşkar lider italyalı Samanta Di Paulo (Samantha Di Paolo), hazırkı dövrdə ikinci yerdə qadınlar arasında – idman əfsanəsi amerikalı, Sindi Xed (Cindu Head) gəlir. Amma qeyd etmək lazımdır ki, reytinq praktik olaraq hər həftə dəyişir. Dünya kuboku milli komandalar formantında keçirilir ki, burada qadınlar, kişilər, gənclər (18 yaşına qədər) və veteranlar (50 yaşından yuxarı) iştirak edir. Bu kateqoriyalar üzrə yarışlar təkbətək və qoşa dərəcəsində keçirilir. Ənənəvi liderlər – ABŞ, Ingiltərə, Italya, Almaniya, Fransadır. 2006-cı ildə dünya kubokunu gözlənilmədən Avstriya komandası uddu.

Qaydalar

Kiker oyunu üçün müəyyən vahid qaydalar yoxdur. Bu mənada ki, onlar müxtəlif ölkələrdə, hətta müxtəlif şəhərlərdə, hətta bir şəhərin müxtəlif klublarında müxtəlif cür aparılır. ITSF və Rusiya Stolüstü Futbol Federasiyası və Kiker Idman Federasiyası mümkün olduğu yerdə çalışırlar ki, beynəlxalq səviyyədə qəbul edilən qaydaları tətbiq etsinlər. Tamamilə (o cümlədən rus dilində) Onları FNF [6], FSK [7] və ITSF [8] saytlarında görmək mümkündür.

AŞAĞIDA ÇIXARIŞLAR VERİLİR

Stolüstü futbol üzrə və həvəskar turnirlərin keçirilməsi üçün qısa qaydalar.

1. Topun ötürülməsi

1. Oyundan qabaq komandalar sikkə pul ilə püşk atırlar. Püşkü udan komanda tərəfi seçmək və ilk top vurmaq hüququ qazanır.

2. İlk ötürməni 2-ci xəttin oyunçusu topu oyuna daxil etməklə başlayır.

3. Topu oyuna daxil edəcək komanda, rəqib komandanın oyuna hazır olmasına inanmalıdır.

4. İkinci xətt oyunçularının top atılandan dərhal sonra vurduqları qol komandalar üçün sayılmır.

5. Hesab açıldıqdan sonra top qapısına qol vurulmuş komandaya verilir və həmin komandanın 2-ci xətt mərkəzi oyunçusu tərəfindən oyuna daxil edilir.

6. Stoldan çıxmış top, onu axırıncı vurmuş komandaya verilir.

2. Topun ötürülməsi

1. Top ikinci xətt oyunçularında olarkən o, ötürmədən dərhal sonra 3-cü xətt oyunçularına ötürülə bilməz. Topa əvvəlcə, ikinci xəttin, heç olmazsa, iki oyunçüsü toxunmalı və ötürmə zamanı hərəkətdə olmalıdırlar.

3. Hesab

1. Qollar 3-cü xətt oyunçularının hücumu (hücumçülar), birinci xətt oyunçuları (müdafiəçilər) və qapıçı tərəfindən vurulduqda həmişə hesab olunur.

2. Əgər top qapıya daxil olub, yenidən bayıra çıxarsa qol vurulmuş hesab edilir və top qapısına qol vurulmuş komandaya verilir ki, oyuna daxil etsin.

3. Oyun 5, 7 və ya 10 xala qədər davam edir. Yarışlar 1-2 və ya üç qələbəyə qədər davam edir.

4. Ölü zona.

1. Əgər top öz hərəkətini və fırlanmasını dayandırıbsa, komandalardan heç biri özünün bircə oyunçusu ona toxuna bilmirsə, onda top ölü zonaya düşmüş hesab edilir.

2. Əgər top qapıçı ilə ikinci xətt (müdafiə) arasında oyun sahəsinin istənilən yerində ölü zonaya düşübsə, onda o, müdafiəyə verilir.

3. Əgər top oyun meydançasının istənilən yerində 2-ci xətt oyunçuları arasında ölü zonaya düşübsə, onda topu axırıncı dəfə oyuna daxil etmiş komandaya verilir. Bu halda top qaydaların 1.5. bəndində göstərildiyi kimi oyun bərpa edilir.

5. Tyam-Aut

1. Komandalardan hər biri bir oyun zamanı 2 dəfə taym-aut götürə bilər. Bunun üçün topu dayandırmaq lazımdır.

2. Taym-autun müddəti 30 saniyədir.

3. Taym-aut zamanı oyunçularla hər hansı bir hərəkət etmək qadağandır.

4. Taym-autdan sonra top cari mövqedən oyuna daxil edilir. Bu oyunun başlanğıcında olduğu kimi edilir.

5. Komandaların üzvləri öz mövqelərini yalnız taym-aut zamanı, ya da qol vurulandan dərhal sonra dəyişə bilər.

6. Pozulmalar.

1. Zərbədən əvvəl və zərbədən sonra dəstəklərin 360 dərəcədən çox fırladılması qadağandır. Bir dəfə dəstəyi fırlatmaqla bir dövrədə vurulan zərbələr müstəsnadır. Qaydaların pozulması ilə vurulan qol hesaba alınmır.

2. Oyun zamanı stolu tərpətmək, yerindən oynatmaq, qaldırmaq və başqa vasitələrlə rəqibin diqqətini yayındırmaq qadağandır.

3. Komandalar bir-birinə hörmət etməli və biri digərinə qarşı təhqirə yol verməməlidir.

4. Hakimin xəbərdarlıq olaraq komandaya sarı vərəqə də göstərmək hüququ vardır. Bir oyun zamanı iki xəbərdarlıq qapıdan bir qol buraxmağa bərabərdir.


Terminlər

 · Hücum – ön xətdə 3 oyunçu · Yarımmüdafiə – mərkəzi xəttə 5 oyunçu · Müdafiə – qapıçı xətti və 2 müdafiəçi xətt · Uzaq hücumçu (forvard) – sol tərəfdə yerləşən hücum xətti oyunçusu · Yaxın hücumçu (forvard) – sağ tərəfdə yerləşən hücum xətti oyunçusu · Mərkəz hücumçusu – hücumun mərkəzi oyunçusu · İrəli ötürmə (propasovka) – bir xətdən başqasına irəli ötürmə · Yenidən ötürmə – bir xəttə və müdafiədə oyunçular arasında ötürmə · Geri ötürmə – xətlər arasında geri ötürmə · Topu uzatmaq – oyunçunun topa toxunmadan topu itirmədən xətt boyunca vurması o · Topu yönəltmək – oyun zamanı nəzarət edilən manera ilə topu müxtəlif tərəflərdən, oyunçuların müxtəlif tərəfləri ilə "tumarlamaq" və "istiqamətləndirmək"lə yanlış hərəkətini məhdudlaşdırmaq. o · Topu yerə sıxmaq – topu aşağı qabırğası "yuxarı" olmaqla stolun səthinə sıxmaq 

Əllərin vəziyyəti

Bazu önü şaquli şəkildə – yuxarıdan aşağıya dəstəyə doğru "yaxınlaşmamalıdır". Belə olduqda bilək üçün cəld və kəsgin hərəkət etmək çətin olur. Xüsusilə 450 bucaq altında şaquli və enişə, bəzən döşəməyə paralel vəziyyətdə olduqda çətinlik yaranır.

Təsəvvür edin ki, siz bir əlinizlə şurupu divara doğru burursunuz və ya stolun ştanqı ilə papira (məşq qılıncı) kimi rəqibə işarə edirsiniz, onda dəstəyin ucu əlin kəfəsinə doğru əyilir, əlin pəncəsi praktik olaraq düz qalır, ancaq yüngülcə aşağı əyilir, baş barmaq – dəstək boyunca dayanmaq bazunun davamı olur. Belə vəziyyətdə fiqurçular aşağı baxır və siz onları saat əqrəbi istiqamətində 90 dərəcə həm şaquli, həm də sol əlinizlə asanlıqla çevirə bilərsiniz.

Oyun vaxtı edilən bütün hərəkətləri dəstəkdə əllərin vəziyyətini dəyişmədən (bir neçə çox mürəkkəb zərbələrdən başqa) və onları buraxmadan etmək mümkündür. Kiker zamanı zərbənin gücü qolun geniş açılması ilə deyil, onun qüvvətliliyi, əl pəncəsinin kəskin hərəkəti ilə əldə edilir.

Əllərin təsvir edilən vəziyyəti ilə siz dəstəyi inamla tuta bilər, əllə sıxmadan, çox yüngülcə onu hərəkət etdirə, çevirə və əyə bilərsiniz. Bu planda kiker Badminton sayağı əllərinin bütün hərəkətlərini ona yönəltməlidir ki, əlini dərhal lazımi nöqtəyə çatdıra (qoya) bilsin və məhz əlin pəncəsi ilə şapalaq hərəkəti edə bilsin.

Topa nəzarət

Kiker oyununda bütün tərəflər üçün oyun soldan sağa olur. Bu istiqaməti biz "irəli" kimi qeyd edəcəyik – öz qapısından rəqib qapısına və müvafiq olaraq əksinə "Hava zərbələri"ndən başqa, bütün oyun futbolist fiqurçukların aşağı hissəsi ilə onun müxtəlif tərəfləri ilə bu "ayaqların" (müxtəlif stollarda onların konfiqurasiyası müxtəlif olur) ön və arxa səthləri və güncləri ilə həyata keçirilir. Sadəlik üçün məhz bunu biz "oyunçu" adlandıracayıq.

Dik dayanmış topa zərbə vurmağı məşq edin: topu istənilən fiqurun qabağına qoyun (başlanğıc üçün iki və ya üç oyuncu olan xəttə, şaquli vəziyyətdə asılan topa onun qabaq tərəfindən yüngülcə toxunmalıdır). Əlinizlə fiqurçuğu 450 geriyə itələyin və "yalnız əlinizlə" şappıltı ilə hərəkət etdirin, sanki siz badminton qlafı geyindirirsiniz. Əl ilə güc vermək düzgün deyil, o praktik olaraq hərəkətsiz qalmalıdır. Topu qəti şəkildə irəli deyil, yan tərəf vurmaq üçün, topa oyunçunun orta hissəsi ilə kənarı və ümumiyyətlə küncü ilə toxunmaq lazımdır.

Əgər bu başlanğıc alınarsa, onda topu yanaşı oyunçular xəttinə (daha doğrusu stolun eninə) yönəldin. Onu bir ötürmədən sonra gah dayandırmağa, ya da arxaya ötürməyə və s. səy edin. Əvvəlcə tor hər an diyirlənəcək, çünki yan tərəfdən fiqurçuqlar, təbii olaraq ön tərəfə nisbətən nazik olur, amma çalışmaq lazımdır topa elə toxunasan ki, o yalnız xətt boyunca getsin. Sonradan istiqamətindən geri və irəli oynatmaqla oyunçunu aldadaraq "marşrut"a qaytarmağı öyrənmək lazım gələcək.

Topu xətt boyunca aparmağı, onu geriyə deyil, o nə qədər ki, hərəkətdədir. Irəli ötürməyi – ya növbəti xəttə ötürməyi, ya da irəli vurmağı sınayın. Bunu ehmalca edin ki, hər iki fiqurun və topun eyni zamanda, qarşılıqlı hərəkət etdiyi hiss edilsin. Ötürmə – digər oyuncunu geri çəkdi – topun çatmasını gözlədilər – zərbədir ya irəli ötürmə. Kombinasiyanı mürəkkəbləşdirin. Xətt boyunca ötürmə – zərbə/ötürmə irəli – iki ötürmə xətt üzrə ora-bura-zərbə ötürmə irəli. Hansı halda topun dəqiq olaraq irəli, hansı halda küncə və ya haraya getdiyini müəyyənləşdirmək üçün topa gah mərkəzi hissədən, gah fiqurçuların yanı ilə toxunmağa çalışın.

Bir xətdən digər xəttə ötürmə texnikasını mənimsəyərək, siz artıq texniki oyun göstərə bilərsiniz. Elə bir oyun ki, top necə gəldi yox, sizin istədiyiniz kimi hərəkət etsin və nəticədə üç istiqamətdə hücum: yerindən zərbə, zərbə xətti boyunca ötürmə, geri zərbə xətti üzrə ötürmə ilə hücum edə bilərsiniz. Əgər belə sadə kombinasiyaları siz inamla və dəqiq yerinə yetirsəniz, onda siz düşünülmüş hücum imkanı qazanar və rəqibi sizin necə zərbə vuracağınızı anlamağa (düşünüb tapmağa) məcbur edər.

Zərbələrin növləri

Zərbənin və ya ötürmənin zaman və yer etibarilə qəfildən olması onun sürətlə vurulması qədər vacibdir və birinin naqisliyini başqası ilə kompensasiya etmək olar. Başqa sözlə, eyni bir kombinasiyanı və ya zərbəni elə zərbə ilə vurmaq olar ki, rəqib komandanın qapıçısı ona vaxtında reaksiya verə bilməsin (hətta hansı tərəfə atılıb topu tutmağı bilsə də), amma rəqibi çoxlu aldatmalarla, aldadıcı manevrlərlə və gözlənilməz troektoriyası və zərbənin yerini dəyişməklə, çox cəld olmasa belə yaxşı nəticəyə nail olmaq olar. Belə zərbə, rəqib qapıçını aldatmaq nəticə verir.

Yerindən zərbə

Zərbənin istiqamətini oyunçunun topa toxunma nöqtəsinə yaxşı nəzarət etməklə də tənzim etmək olar. Ümumi prinsip bilyard oyunundakı şara zərbə vurmağa oxşayır, necə ki, mərkəzə doğru vurursan – şar düz istiqamətdə gedir, şarı yandan vurursan – o diaqonal üzrə gedir.

Bütövlükdə dayanmış topa düz vurulmuş zərbə "hətta çox kəskin (güclü) olsa belə, yalnız yenicə oynamağa başlayanların işidir. Çünki sadəcə olaraq oyunçunun qarşısına müdafiə qoymaqla ondan hər hansı bir xətdə asanca müdafiə olunmaq olar. Texniki oyunlarda topa yerindən düz zərbə vurmaq praktik olaraq həyata keçirilmir, amma onlar başlanğıcda "əlini əzməyə" kömək edər. "Əyri" zərbə artıq yaxşı gözəyarı və "əzilmiş əl" tələb edir. Eyni zamanda rəqib komandanın oyunçularının sırası arasından köndələn vurulmuş topun yolunu (istiqamətini) görmək, bu planı dəqiq həyata keçirmək, böyük dəqiqliklə fiqurçuğun yan tərəfi ilə topa zərbə vurmaq tələb olunur, əks halda top əvvəlcədən düşünülməmiş istiqamətdə gedə bilər. Bir çox hallarda belə zərbələr də təcrübəli müdafiəçilər tərəfindən "oxunur", belə ki, onları, bir qayda olaraq, gözlənilmədən, sezərək hazırlıqla dəf edirlər. Daha doğrusu, istənilən vaxt, müxtəlif vəziyyətlərdə topu elə vurmaq qabiliyyəti tələb olunur ki, müdafiənin manevrlərini fəaliyyətsizləşdirsin, onu hər zaman avtomatik olaraq, topun harada olmasından asılı olmayaraq onun qapıya doğru hərəkətinin qarşısını almağa məcbur etsin.


Xətt üzrə ötürmədən zərbə

Bütövlükdə bu sadə kombinasiyadır – ötürmə ilə topun yerini xətlərdən biri üzrə stolun eninə bir oyunçudan başqasına (çox vaxt üç və ya beş oyunçu ilə) verilməsi və top hərəkətdə olarkən ona zərbə vurmaq. Ötürmə nə qədər sadə (asan) olarsa, bir o qədər sizin üçün topa zərbə vurmaq və onu yeni istiqamətə yönəltmək asan olar, amma eyni zamanda müdafiəçi üçün sizin gedişinizi duymaq, ona müvafiq surətdə reaksiya vermək asan olacaq.

Ötürmədən alıb zərbə vurma, adətən, hücumda sağ əl ilə yerinə yetirilir. Adətən yan tərəf hücumçu ilə mərkəzə cəld ötürmə edilir və birbaşa və ya köndələn xətlə zərbə vurulur. Pull-sot (ingiliscə pull stop – zərbəni gecikdir – vaxtı uzat) uzaq oyunçunun mərkəzdə doğru zərbəsi, mərkəz oyunçunun zərbəsi və Puş-sot (ingiliscə push shot zərbə "itələ") – yaxın hücumçunun mərkəzə doğru zərbəsi olaraq iki növ qeyd edilir (fərqləndirilir).

Mərkəzə doğru ötürmə – zərbə kombinasiyası çox sadədir və onu həm hücumçu, həm də qapıçı əks hərəkət etmək üçün çox asanlıqla öyrənə bilər. Belə ki, ciddi səviyyədə o, yalnız möhtəşəm şəkildə müvafiq olaraq, sürətlə yerinə yetirilməlidir. Əks halda qapıçı müdafiə oyunçularını yerləşdirir və zərbəni dəf edir. Sizin kənar hücumçu kimi köndələn zərbə vurmaq qabiliyyətiniz qapıçının vəziyyətini çətinləşdirər ki, bundan məqsəd mərkəzə ötürmənin planlaşdırılmasıdır. Bu, qapıçının son ana qədər yan tərəfdən vurulmuş köndələn zərbənin diqqətlə yolunu kəsməsini labüd edəcək və sürətli qaçış zamanı sizin ötürmənizin arxasınca mərkəzə qaçmasını tələb edəcək, o topa çata bilməyəcək və ya səhv edəcək.

Habelə 5 oyunçu olan xətdən ötürülmüş topa zərbə vurmaq – bu çox qeyri-adi haldır. Çünki əvvələn onu sol əli ilə idarə edirlər və yalnız sağ əli ilə vura bilən oyunçular üçün çətin olur; ikinci – "kabab" qapıdan daha uzaqdır, nəinki hücum xətti və müvafiq olaraq rəqib komandanın yarımmüdafiəçilərinin müqavimətini qırmaq. Hər halda sağ əli vurmağı öyrənməyə cəhd etmək lazımdır, çünki bu, heç olmasa, "ehtiyat silah" rolu oynayacaq və sizin hücum hərəkəti arsenalınızı kasıblaşdırmaz. Beləliklə, ümumiyyətlə, sol ilə hücum etmək qəbul edilməmişdir, çox vaxt az təcrübə ilə müdafiə belə zərbələri gözləmir və ona qarşı necə hərəkət etməyi təhlil etmir. Bəzi hücumçular, ümumiyyətlə bu xətt üzrə əlini vuraraq daha çox hücum edirlər. Bununla belə, etiraf etmək lazımdır ki, belə hacümlar bir yarışda bir-iki dəfə yüksək səviyyədə baş verir ki, bu da gözlənilməz faktor kimi qiymətləndirilir.

Oyun taktikası

Rəqibi yayındırmaq üçün edilən aldadıcı hərəkətlər, yalançı çapalar və s. hücumda qapıya zərbə və ötürmə qədər gərəklidir, çünki onlar rəqib müdafiəçiləri yayındırır, sizin məqsədinizi pərdələyir, qapıçını "sağa-sola yellədir". Siz öz hərəkətlərinizlə bu yalançı təhlükəni nə qədər təbii etsəniz, o qədər şansınız olar ki, rəqib onların içində aldanıb itsin, öz oyunçularını sizə lazım olan səmtə yönəltsin, beləliklə, sizin hücum üçün yolunuz açılsın. Minimum olaraq oyunun gedişində istənilən formada davam edərkən 2 variant olmalıdır ki, qərib məcbur olub inansın ki, indi top ona gələcək. Əgər sizin bir manevriniz oyunun gedişində uğur gətirirsə (nəzarət edilən ötürmə və ya qapıya zərbə), hətta təcrübəli müdafiəçi bir-iki hücumdan sonra sizi "dişinə vuracaq" və bütün başqa aldatmalar və yalançı təhlükələrə əhəmiyyət verməyəcək. Sizi çətin vəziyyətdə qoyacaq. Buna görə də heç olmazsa, başlanğıcda bir təhər əyri-üyrü yolla, amma hər vaxt müxtəlif zərbə və ötürmələr etmək və onları əvəzləmək (növbələmək) lazımdır. Beləliklə, çoxlu aldatmalar və zərbələr arsenalına mümkün qədər malik olmaq lazımdır ki, onlarla siz real hücumlar edə bilərsiniz, amma hər zaman müxtəlif vasitələrlə hücum etmək zəruridir.

Kifayətdir ki, rəqib komandanın müdafiəçisi sizin müxtəlif variantlı hücumlarınızı gözləsin və onları gözləyərək müxtəlif manevrlər etsin. Hücum zamanı oyunda müxtəlif texnika istifadə edilməsi əsas üstünlüyün şərtidir, çünki qapının müdafiəsində oyunçuları eyni vəziyyətdə düzmək (yerləşdirmək) mümkün deyil ki, onlar hücumun qarşısını alsın, o vaxt onları ora-bura hərəkət etdirmək lazım gəlir ki, bu da hücum üçün müvəffəqiyyətə yol açır. Bütün idmançılarda, təbii olaraq, müəyyən "şah" zərbə təcrübəsi (bacarığı) yaranır ki, hamıdan yaxşı cəhətlə seçilir. Amma hətta çox kəsgin hücumları olan idmançılar (sürətli top dolandırma, pin-sot və sneyk-şota malik olan, top hərəkətdə olanda onu gözlə izləmək mümkün olmayan dərəcədə cəld) bir zərbədə qapanıb qalmır, çünki həmişə müdafiəçi zərbənin qarşısını alır və "papaqdan yeni dovşan çıxarmaq" lazım gəlir.

Kikerdə böyük tennislə analogiya aparmaq yerinə düşər. Məsələn, oyunun offektivliyini təhlil etmə üsulu ilə.

1. Hücumda uğurlu hərəkətlər.

2. Uğurlu müdafiə.

3. Məcburi səhvlər (rəqibin uğurlu hərəkəti).

4. Qeyri-məcburi (ixtiyari) səhvlər.

5. Rəqibin qeyri-məcburi (ixtiyari) səhvləri.

Ümumi nəticə yalnız ondan asılı deyil ki, kim çox top vurar, əksinə kim daha az səhvə yol verər.

Hücumda uğurlu hərəkətlər

Siz 1 nəfərə qarşı 1 nəfər və ya iki nəfərlə oynamağınızdan asılı olmayaraq, təkcə daha aktiv şəkildə hücum etməyə cəhd etməlisiniz. Oyun zamanı müdafiəçi də birinci imkan yarandıqda hücum edə bilər və etməlidir (hücumçu isə həmişə öz qapısını rəqibin müdafiəsindən gələn uzaq zərbələri dəf edərək qorumalıdır).

Çalışmalıdır ki, bütün hücumları effektli olsun – qolla olmasa da, ən azı qapıya doğru zərbə effekti versin. Əgər top üzərində nəzarət itirilmişsə, onda rəqibin səhv edəcəyini gözləməməli, elə etməlidir ki, top üzərində öz nəzarətini bərpa etsin, rəqibə "öz oyununu oynamaq" üçün sərbəstlik vermədən onu aktiv surətdə sıxışdırmalıdır. "Öz oyunu" sözü altında nə istəsən düşünmək olar, əsas cəhət budur ki, qaydalar çərçivəsində elə etməyə çalışmaq ki, inandırasan məndə hər şey yaxşı alınır və mənə əlverişlidir qüvvəsi daxilində rəqibə həmin imkanı verməməlidir.

Hər zaman hücum etmə arsenalını genişləndirmək (zənginləşdirmək), rəqibi aldadıcı manevrlərin mövcudluğuna inandırmaq zəruridir. Həmişə zaman və üsul etibarilə gözlənilmədən və hücum etmək, həmişə öz ustalığı çərçivəsində topun uçuş istiqamətini dəyişməklə zərbələrə üstünlük vermək (yerindən və ya hərəkətdə olarkən) – birbaşa zərbələrə həm müdafiədə, həm hücumda – çalışmaq lazımdır ki, rəqib, ümumiyyətlə sizin qapıya zərbə vura bilməsin. Bütün hallarda sizin müqavimətiniz olmalıdır.

Məcburi səhvlər

Həmişə araşdırmaq lazımdır ki, rəqib həmişə nəyin hesabına sizi üstələyir yadınızda saxlayın rəqib hansı mövqedən və hansı üsulla hücuma keçir ki, siz onu tuta bilmirsiniz, habelə top sizin qapının harasından keçir. Çünki bu təkrar oluna bilər. Yaxşı ötürülmüş zərbələrin zəifliyi ondan ibarətdir ki, oyunçular oyun boyu onu təkrar edirlər, özü də bu, praktik olaraq eyni traektoriya üzrə baş verir. Heç kəs hücumda öz hərəkətlərini təkrar etmədən sizə güclü hücum edə bilməz. Rəqibin anoloji hücumu zamanı öz hərəkətlərinizi həmin müşahidələriniz əsasında qurmağa çalışın.

Müxtəlif variantlardan ehtiyat etməkdə davam edərək, o kombinasiyanı və komöinasiyaları gözləyin ki, onlar sizi topu qapının içindən götürməyə məcbur etmişdir. Heç də hər şeyin əvvəlki kimi təkrar edilməsi fakt deyil, amma bütövlükdə rəqib üçün uduş taktikası əvvəlki uğurlu manevrlərin təkrarı olacaq ki, qolla nəticələnmişdir. Siz isə hələ onu dəf etməyə başlamamışsınız. Siz uğurlu hücumun qarşısını alaraq, məcbur edəcəksiniz ki, rəqib başqa manevrlərə əl atsın və şansınız var ki, onlar effektiv olmasın. Məcburi səhvləri azaltmaq, əlbəttə, bu çox çətindir, çünki burada hər şey rəqibinizdən asılıdır və o necə eləyir, şərtsiz olaraq başqasının oyununu "oxumaq" və təhlil etmək, şübhəsiz, çox xeyirlidir və yaxşı nəticələr verəcəkdir.

Qeyri-məcburi (ixtiyari) səhvlər – yalnız sizin hərəkətlərinizdə xüsusi günahlarınızı əks etdirir ki, ona rəqib heç qarışmamışdır. Çoxları belə kiçik səhvlərə, müdafiəsinin zonasında top üzərində nəzarət kimi, topun itirilməsinə də əhəmiyyət vermir, amma oyunun ümumi nəticələrinə onlar vurulmuş qoldan az təsir etmir. Çünki bu, rəqibə imkan verir ki, daha arxayın və təbii ki, effektiv oynasın.

Ustalığın artması cəhətinə görə bu kateqoriyaya daha mürəkkəb şeyləri aid etmək olar, məsələn:

 1. Sizin arxa divarınıza və ya qapıçıya dəymiş top, mütləq müdafiə zonasında qalmalı və rəqibə qayıtma­malıdır; 2. Sağ əl ilə vurulmuş top rəqib onu qaytarsa belə, qapı istiqamətinə (ağzına) düşməlidir; 3. Biz xətt üzrə aparılan top heç vaxt itirilməməlidir; 4. Sizin qapınıza yerindən bir başa bir dənə də top vurulmamalıdır; 5. Qapıçının zərbəsi zamanı və ya yenidən ötürmədə heç bir avtoqol olmamalıdır. 

Bu sizin şəxsi işinizdir ki, texniki hərəkətləri komplektləşdirməklə başlamağı mütləq sayasınız. Amma bir halda ki, rəqib oyunçuların arasından orta xətdən bir-birinə ötürməyi qərara almısınız, onda bu mütləq topa sağ əllə nəzarətlə qurtarmalıdır; həmişə buna çalışmaq lazımdır.

Rəqibi səhv etməyə məcbur etmək, özünün səhv etməsindən daha çətindir, amma bu mümkündür. Işin mahiyyəti bundan ibarətdir ki, bütün istiqamətlərdə rəqibin oyununu məngənəyə salmaq, ona adət etdiyi kimi oynamağa imkan verməmək, daha doğrusu, onun işlənmiş hərəkətlərinin – ötürmə, zərbə vurma qarşısını almaq lazımdır. Habelə onu qeyri-standart şəkildə hərəkət etməyə çox böyük surətlə oynamağa, düşünülməmiş və pis hazırlanmış hərəkətlər etməyə, sizi aldatmaq səylərinə yol verməməyə, oyunun tempini dəyişməyə, əgər tələb olunarsa – onu bərabərləşdirməyə məcbur etmək lazımdır. Bu, onların buraxdığı səhvlərin çoxalmasını qaçılmaz edəcək.

Oyunun psixologiyası

Heç vaxt özünüzün və rəqibin hücumundan sonra "oyundan ayrılmaq" (diqqəti zəiflətmək) olmaz, ani olaraq oyunu davam etdirməyə hazır olmaq lazımdır. Əgər top finiş xəttinə düşməsə və ya onu müdafiçi qaytarsa belə, diqqəti zəiflətmək olmaz. "Başı hücumdan ayırıb müdafiəyə" qoşmaq və tərsinə etməyi bacarmaq lazımdır.

Amma belə güclü mərkəzləşdirmə (konsentrasiya) uzun müddət davam edə bilməz. O, qaçılmaz dərəcədə aşağı düşməyə başlayır. Buna görə də ötürmələr arasındakı qısa fasilələrdə gərginliyi azaltmağı və onu yenidən bərpa etməyi bacarmaq lazımdır. Rəqibə münasibətdə isə müvafiq olaraq elə etmək lazımdır ki, oyun boyunca onun gərginliyi zəifləməsin – hər an nə isə baş verməlidir – real və ya təhlükə şəklində. Ciddi turnirlərdə eyni gücə malik rəqiblərin oyunu zamanı, bir çox halda məhz o komanda qalib gəlir ki, o, psixoloji cəhətdən daha səbatlı olsun, aydın başla oynamaq qabiliyyətini saxlasın, 4-5 saatdan sonra özünü cəmləşdirə bilsin. Çünki adətən bu momentədək oyunçu öz real imkanlarının ən çox halda 70 faizindən istifadə etmiş olur.

Uğursuz gedən partiyanın gedişini dəyişmək dönüş yaratmaq qabiliyyətinə malik olmaq lazımdır. Bəzən bunun üçün yer dəyişmə etmək mümkündür. Habelə geriyə bacarıq lazımdır. Belə ki, rəqibin üstünlüyü zamanı real olaraq onu sıxışdırmaq, ona düşünməyə imkan verməmək, yenidən qurmaq öz gücünə inanmaq əsas şərtdir.

Oyunun gedişinə təsir edən misallar

Hücum zamanı rəqibin müdafiə hərəkətlərini müşahidə etmək, onun güclü və zəif cəhətlərini təhlil etmək, zərbələrindən yayınmaq lazımdır. O cəhətdən ki, rəqib onları "oxuyur" tutur və əksinə. Habelə imkan daxilində oyun tempini özünün xeyrinə, rəqibin ziyanına dəyişməyi bacarmaq lazımdır. Əgər rəqib "bircə toxunmaqla" sürətli oyuna üstünlük verirsə – onda oyunun tempini qırın, fasilə edin, topu daha uzağa ötürün (zaman məhdudiyyəti qaydalarında göstərilən çərçivədə). Bu yəqin ki, rəqibin oyun ritmini qıracaq, onun konsentrasiyasını pozacaq. Bəziləri topa zərbə vurmaq zamanı daimi dayanmaqla (fasilə etməklə) özlərini yaxşı hiss edir, başqaları isə buna dözə bilmir və mümkün qədər tez (sürətlə) oynayırlar. Əgər siz rəqibin oyununu sındırmağı öz oyununuzu qaydaya salmaqdan daha effektli hesab edirsinizcə – onu rəqibin əksinə edin, hətta bu sizin üçün əlverişli olmasa belə.

Əgər rəqib sizin diaqonallar boyunca zərbənizə əhəmiyyət vermirsə, onu daha çox vurun. Əgər rəqib ötürülmüş zərbələri yaxşı tutursa, amma təmasda zəifdirsə onda ötürmələrlə hücum edin. Habelə "Hesab üzrə" oynamaq məsləhət görülmür. Başqa sözlə, lazım deyil ki, fərqləndirəsən 0-0 və ya 6-0 və ya 6-6 – bu çox vaxt oyunçularda alınmır. Amma əgər siz həmişə oyun boyunca bunu etmisinizsə, davam edin; əgər siz bu vaxta qədər sürətli manerada gərginliksiz oynamısınızsa, oyunun tempinin belə qırılması sizin özünüzü yayındıracaq.

kiker, məqaləni, vikiləşdirmək, lazımdır, lütfən, məqaləni, ümumvikipediya, redaktə, qaydalarına, uyğun, şəkildə, tərtib, edin, kicker, futbolçu, fusbol, fußball, futbol, futbola, əsaslanan, stolüstü, oyun, habelə, kiker, həmin, oyunu, oynayan, adam, ixtiralar. Bu meqaleni vikilesdirmek lazimdir Lutfen meqaleni umumvikipediya ve redakte qaydalarina uygun sekilde tertib edin Kiker alm kicker futbolcu ve ya Fusbol alm Fussball futbol futbola esaslanan stolustu oyun Habele kiker hemin oyunu oynayan adam IxtiralarBele hesab edilir ki stolustu futbolu ilk defe Citroyon firmasinin iscilerinden biri Lyusen Rozanqartan Lucien Rosengarten icad etmisdir Ilk patenti ise redaktor ve sair Qalisiali Alexandro Finnisterre Alejandro Finisterre almisdir Finisterre ispaniya vetendas muharibesi zamani Madridde fasist bombardmani vaxti yaralanmisdir Xestexanada o azyasli usaqlarin futbol oynaya bilmediklerini gorerek o stolustu tennis ideyasi haqqinda dusunmusdur Alexandro oz tanisi bask dulgeri Fransisko Xaver Altunudan xahis edir ki onun gosterdiyi formada futbol stolu duzeltsin Ixtira 1937 ci ilde patent alsa da Finisterre patent kagizini fazismden Fransaya qacan zaman firtinada itirmisdir Amma bu stolustu futbolun yaranmsi haqqindaki versiyalardan biridir XX esrin evvellerinde bu ise coxlu patentler verilmisse de onlardan hansinin birinci ve bu gun stolustu tennise uygun oldugunu mueyyenlesdirmek mumkun deyil Yalniz bunu demek olar ki muasir stolun prototipinin 20 ci illerden gec meydana gelmediyini guman etmek olar OyunOyuncular sterjen stanqlar uzerinde qurulmus futbolcu fiqurlari idare etmekle tutacaqlarin komeyile reqib qapisina top vurmaga calisirlar Bezen yarislarda cut ve tek siralarda dord dord oynanilmasina baxmayaraq oyun tekbetek ve ikibeiki oyuncu olmaqla gedir Oyun bir qayda olaraq 5 den 10 a qeder hesabla aparilir Yarislarda bir partiyada 6 ve 7 qola qeder oynamaq qebul edilmisdir Bununla bele yarislar olur ki partiyada 1 2 ve s qelebe olur Kiker ucun coxlu stol variasiyalarindan istifade olunur Cox vaxt idman magazalarinda satilan stollar xususi idman oyunlarinda hetta yeni baslayan olsa bele kikere cox da uygun gelmir Sonraki tesvir dunyada qebul edilen idman ev ve bar tollari istehsalcilarinin Bonzini Garlondo Roberto Sport Tornado Tecball ve bir nece basqalari duzeltdiyi stollara aiddir Onlar esasen uzunlugu 1 4 metr eni 0 8 metr olcude olub sekkiz plastmass ve ya metal futbolist le techiz edilmis olub usaqlar ucun 6 hetta 4 sira futbolisti olan modellere de rast gelinir Stollarin daha xoslanan 22 sirali varianti da vardir ki onda her terefde 11 oyuncu oynaya biler 2 1 sira Qapici 1 futbolcu2 sira Mudafie 2 futbolcu3 sira Hucum 3 futbolcu4 sira Merkez 5 futbolcu5 sira Merkez 5 futbolcu6 sira Hucum 3 futbolcu7 sira Mudafie 2 futbolist8 sira Qapici 1 futbolcuFutbol komandasinin qurulusu Qapici 1 ci xett mudafie xetti 2 ci xett 5 oyuncu olan xett 3 cu xett hucum xettiMohkem plastik materiallardan ve ya metaldan duzeldilmis fiqurlar vintle bezi modellerde eridilib berkidilmis metal stanqa birlesdirilir Onlar iki terefe cixan oyun zamani stoldan kenara cixan hereket eden sterjen ve ya stolun kenarlarindan birine birlesdirilmis ve six temasli sekilde oyuncular birlesdirilmis borucuqlar olan teleskopik veziyyetde olur Stolun bayir terefinden stanqlarin ucuna destekler birlesdirilmisdir ki onlarin komeyi ile oyun aparilir Teleskopik stanqlar usaqlar ucun stolu daha yigcam ve daha tehlukesiz edir amma onlar eyni zamanda daha tez deformasiyaya ugrayir ki bu da oyunun yuksek texnikasina mane olur Oyun 33 35 mm diametrli cekisi 12 26 qram olan mantar ve ya plastmas topla aparilir Destekler muxtelif formada muxtelif cur suslenmis plastik ve plastik agaclardan ve rezinden ibaret olur Stollarin markalari arasindaki ferqler oyunun uslubuna boyuk tesir gosterir Esas ferqleri toplar teskil edir Onlar mantar ve ya plastik materialdan hazirlanir ki bu da topun suretine ve oyunun texnikasina tesir edir Habele stolun suslenme tebeqesi asanlasdirilaraq asta orta ve suretli sureti temin edir Linoleum catlamis suse ve pardaxlanmis suse de oyunun gedisine tesir gosterir Bundan elave oyunun gedisine futbolistlerin yerlesmesi formasi ve hereket saheleri tesir edir Kikerin dunyada qebul edilmis daha bir nece adi vardir stolustu futbol table soccor fusbol foosball ve ya foos ingilisdilli olkelerde islenen bu termmin alman dilindeki futbol sozundendir beybi fut babyfoot fransizdilli olkelerde yayilmisdir TeskilatlarIdmanin bu novunun ITSF ing International Table Soccer Federation 3 Muasir dovrde Beynelxalq Bas inzibati teskilati Beynelxalq Stolustu Futbol Federasiyasi vardir Bu teskilat 2002 ci ilde dunya Cempionatlarini kecirmek ucun yaranmisdir ITSF stolustu futbolun idmanin resmi novu kimi taninmasi qaydalarin unifikasiyasi illik teqviminin qebul edilmesi idmanin bu novunun butun qitelerde idmanin esas novu kimi yarislar teqviminin qebul edilmesi dunya cempionatlari ve kubokunun kecirilmesi siyasetini yeridir Muxtelif kateqoriyalar uzre oyuncularin beynelxalq reytinqi vardir Gosterilen saytda dunya uzre boyuk turnirlerin statistikasini ve oyun teqvimini asanliqla izlemek olar Habele oyuncularin sexsi reytinqini olkelerin reytinqini milli federasiyalarin saytlarina istinadi stollarin istehsalcilarini ve s asanliqla izlemek olar Yenice yaranmis ITSF suretle inkisaf ederek yeni milli federasiyalar hesabina genislenir ITSF turlari cercivesinde sertsiz olaraq dunyanin butun guclu pesekar oyunculari istirak edir Xatirlatmaq lazimdir ki ITSF Beynelxalq ehateli vahid orqan olsa da Avropada ve xususile ABS da coxlu ve guclu regional ve milli teskilatlar vardir ki onlar yarimesrlik tarixe malikdir Onlarin coxu ITSF i qebul edir amma ondan asili olmayaraq oz yarislar silsilesini kecirir ITSF resmi ve umumdunya seviyyeli oyunlarinda istifade edilen stollarin markalari Fransiz Bonzini Italiya Garlando ve Roberto Sport Amerikan Tornadasi ve Belcika Tecballidir Yerde qalan markalara cex Rosengarti belcika Eurosoccer i kicker i Lowut soccer i Warrior u Lahmacher Leonheart AFS FABI ve bir cox basqalari Kiker uzre bir cox resmi yarislar muxtelif stollar uzerinde milli federasiyalar terefinden teskil edilir Butun bunlarla birlikde dunya uzre en yaxsi oyuncu belcikali Frederik Kollinon Frederic Collignon hesab edilir O butun stollar bu cox cetindir cunki oyun texnikasi cox ferqlenir ustunde kecirilen tekbasina oyunlarda hakim esas yer tutur Eger oyuncunun ITSF saytindaki statiskani nezere alsaq kolinon ilde 1 2 defeden cox uduzmur Kolinon praktik olaraq 5 il erzinde butun cempionatlarda udmus sexsi hesabinda xali hamidan coxdur Onun sexsi ve cut qosa oyuncu ile reytinqi boyukdur 2007 ci ilde ondan sonra Amerikali Billi Pappas Billy Pappas ingilis Robert Ata Robert Atha ve alman Camal Allalu Jamal Allalou gelir ki onlarin oyun muveffeqiyyeti demek olar ki eynidir Amma onlar muxtelif stollara ustunluk verirler Bundan sonra boyuk mesafe ayriligi ile dunya uzre 2500 oyuncu gelir Qosa kateqoriyada reytinqler demek olar ki eynidir Kolinon birinci yerde 2 4 cu yerler ugrunda Pappas Ata Allalu mubarize aparir Qosa oyunda reqibler cox nadir hallarda cempionu sixisdira bilir Qadinlar arasinda aciq askar lider italyali Samanta Di Paulo Samantha Di Paolo hazirki dovrde ikinci yerde qadinlar arasinda idman efsanesi amerikali Sindi Xed Cindu Head gelir Amma qeyd etmek lazimdir ki reytinq praktik olaraq her hefte deyisir Dunya kuboku milli komandalar formantinda kecirilir ki burada qadinlar kisiler gencler 18 yasina qeder ve veteranlar 50 yasindan yuxari istirak edir Bu kateqoriyalar uzre yarislar tekbetek ve qosa derecesinde kecirilir Enenevi liderler ABS Ingiltere Italya Almaniya Fransadir 2006 ci ilde dunya kubokunu gozlenilmeden Avstriya komandasi uddu QaydalarKiker oyunu ucun mueyyen vahid qaydalar yoxdur Bu menada ki onlar muxtelif olkelerde hetta muxtelif seherlerde hetta bir seherin muxtelif klublarinda muxtelif cur aparilir ITSF ve Rusiya Stolustu Futbol Federasiyasi ve Kiker Idman Federasiyasi mumkun oldugu yerde calisirlar ki beynelxalq seviyyede qebul edilen qaydalari tetbiq etsinler Tamamile o cumleden rus dilinde Onlari FNF 6 FSK 7 ve ITSF 8 saytlarinda gormek mumkundur ASAGIDA CIXARISLAR VERILIRStolustu futbol uzre ve heveskar turnirlerin kecirilmesi ucun qisa qaydalar 1 Topun oturulmesi1 Oyundan qabaq komandalar sikke pul ile pusk atirlar Pusku udan komanda terefi secmek ve ilk top vurmaq huququ qazanir 2 Ilk oturmeni 2 ci xettin oyuncusu topu oyuna daxil etmekle baslayir 3 Topu oyuna daxil edecek komanda reqib komandanin oyuna hazir olmasina inanmalidir 4 Ikinci xett oyuncularinin top atilandan derhal sonra vurduqlari qol komandalar ucun sayilmir 5 Hesab acildiqdan sonra top qapisina qol vurulmus komandaya verilir ve hemin komandanin 2 ci xett merkezi oyuncusu terefinden oyuna daxil edilir 6 Stoldan cixmis top onu axirinci vurmus komandaya verilir 2 Topun oturulmesi1 Top ikinci xett oyuncularinda olarken o oturmeden derhal sonra 3 cu xett oyuncularina oturule bilmez Topa evvelce ikinci xettin hec olmazsa iki oyuncusu toxunmali ve oturme zamani hereketde olmalidirlar 3 Hesab1 Qollar 3 cu xett oyuncularinin hucumu hucumcular birinci xett oyunculari mudafieciler ve qapici terefinden vurulduqda hemise hesab olunur 2 Eger top qapiya daxil olub yeniden bayira cixarsa qol vurulmus hesab edilir ve top qapisina qol vurulmus komandaya verilir ki oyuna daxil etsin 3 Oyun 5 7 ve ya 10 xala qeder davam edir Yarislar 1 2 ve ya uc qelebeye qeder davam edir 4 Olu zona 1 Eger top oz hereketini ve firlanmasini dayandiribsa komandalardan hec biri ozunun birce oyuncusu ona toxuna bilmirse onda top olu zonaya dusmus hesab edilir 2 Eger top qapici ile ikinci xett mudafie arasinda oyun sahesinin istenilen yerinde olu zonaya dusubse onda o mudafieye verilir 3 Eger top oyun meydancasinin istenilen yerinde 2 ci xett oyunculari arasinda olu zonaya dusubse onda topu axirinci defe oyuna daxil etmis komandaya verilir Bu halda top qaydalarin 1 5 bendinde gosterildiyi kimi oyun berpa edilir 5 Tyam Aut1 Komandalardan her biri bir oyun zamani 2 defe taym aut goture biler Bunun ucun topu dayandirmaq lazimdir 2 Taym autun muddeti 30 saniyedir 3 Taym aut zamani oyuncularla her hansi bir hereket etmek qadagandir 4 Taym autdan sonra top cari movqeden oyuna daxil edilir Bu oyunun baslangicinda oldugu kimi edilir 5 Komandalarin uzvleri oz movqelerini yalniz taym aut zamani ya da qol vurulandan derhal sonra deyise biler 6 Pozulmalar 1 Zerbeden evvel ve zerbeden sonra desteklerin 360 dereceden cox firladilmasi qadagandir Bir defe desteyi firlatmaqla bir dovrede vurulan zerbeler mustesnadir Qaydalarin pozulmasi ile vurulan qol hesaba alinmir 2 Oyun zamani stolu terpetmek yerinden oynatmaq qaldirmaq ve basqa vasitelerle reqibin diqqetini yayindirmaq qadagandir 3 Komandalar bir birine hormet etmeli ve biri digerine qarsi tehqire yol vermemelidir 4 Hakimin xeberdarliq olaraq komandaya sari vereqe de gostermek huququ vardir Bir oyun zamani iki xeberdarliq qapidan bir qol buraxmaga beraberdir Terminler Hucum on xetde 3 oyuncu Yarimmudafie merkezi xette 5 oyuncu Mudafie qapici xetti ve 2 mudafieci xett Uzaq hucumcu forvard sol terefde yerlesen hucum xetti oyuncusu Yaxin hucumcu forvard sag terefde yerlesen hucum xetti oyuncusu Merkez hucumcusu hucumun merkezi oyuncusu Ireli oturme propasovka bir xetden basqasina ireli oturme Yeniden oturme bir xette ve mudafiede oyuncular arasinda oturme Geri oturme xetler arasinda geri oturme Topu uzatmaq oyuncunun topa toxunmadan topu itirmeden xett boyunca vurmasi o Topu yoneltmek oyun zamani nezaret edilen manera ile topu muxtelif tereflerden oyuncularin muxtelif terefleri ile tumarlamaq ve istiqametlendirmek le yanlis hereketini mehdudlasdirmaq o Topu yere sixmaq topu asagi qabirgasi yuxari olmaqla stolun sethine sixmaq Ellerin veziyyetiBazu onu saquli sekilde yuxaridan asagiya desteye dogru yaxinlasmamalidir Bele olduqda bilek ucun celd ve kesgin hereket etmek cetin olur Xususile 450 bucaq altinda saquli ve enise bezen dosemeye paralel veziyyetde olduqda cetinlik yaranir Tesevvur edin ki siz bir elinizle surupu divara dogru burursunuz ve ya stolun stanqi ile papira mesq qilinci kimi reqibe isare edirsiniz onda desteyin ucu elin kefesine dogru eyilir elin pencesi praktik olaraq duz qalir ancaq yungulce asagi eyilir bas barmaq destek boyunca dayanmaq bazunun davami olur Bele veziyyetde fiqurcular asagi baxir ve siz onlari saat eqrebi istiqametinde 90 derece hem saquli hem de sol elinizle asanliqla cevire bilersiniz Oyun vaxti edilen butun hereketleri destekde ellerin veziyyetini deyismeden bir nece cox murekkeb zerbelerden basqa ve onlari buraxmadan etmek mumkundur Kiker zamani zerbenin gucu qolun genis acilmasi ile deyil onun quvvetliliyi el pencesinin keskin hereketi ile elde edilir Ellerin tesvir edilen veziyyeti ile siz desteyi inamla tuta biler elle sixmadan cox yungulce onu hereket etdire cevire ve eye bilersiniz Bu planda kiker Badminton sayagi ellerinin butun hereketlerini ona yoneltmelidir ki elini derhal lazimi noqteye catdira qoya bilsin ve mehz elin pencesi ile sapalaq hereketi ede bilsin Topa nezaretKiker oyununda butun terefler ucun oyun soldan saga olur Bu istiqameti biz ireli kimi qeyd edeceyik oz qapisindan reqib qapisina ve muvafiq olaraq eksine Hava zerbeleri nden basqa butun oyun futbolist fiqurcuklarin asagi hissesi ile onun muxtelif terefleri ile bu ayaqlarin muxtelif stollarda onlarin konfiqurasiyasi muxtelif olur on ve arxa sethleri ve guncleri ile heyata kecirilir Sadelik ucun mehz bunu biz oyuncu adlandiracayiq Dik dayanmis topa zerbe vurmagi mesq edin topu istenilen fiqurun qabagina qoyun baslangic ucun iki ve ya uc oyuncu olan xette saquli veziyyetde asilan topa onun qabaq terefinden yungulce toxunmalidir Elinizle fiqurcugu 450 geriye iteleyin ve yalniz elinizle sappilti ile hereket etdirin sanki siz badminton qlafi geyindirirsiniz El ile guc vermek duzgun deyil o praktik olaraq hereketsiz qalmalidir Topu qeti sekilde ireli deyil yan teref vurmaq ucun topa oyuncunun orta hissesi ile kenari ve umumiyyetle kuncu ile toxunmaq lazimdir Eger bu baslangic alinarsa onda topu yanasi oyuncular xettine daha dogrusu stolun enine yoneldin Onu bir oturmeden sonra gah dayandirmaga ya da arxaya oturmeye ve s sey edin Evvelce tor her an diyirlenecek cunki yan terefden fiqurcuqlar tebii olaraq on terefe nisbeten nazik olur amma calismaq lazimdir topa ele toxunasan ki o yalniz xett boyunca getsin Sonradan istiqametinden geri ve ireli oynatmaqla oyuncunu aldadaraq marsrut a qaytarmagi oyrenmek lazim gelecek Topu xett boyunca aparmagi onu geriye deyil o ne qeder ki hereketdedir Ireli oturmeyi ya novbeti xette oturmeyi ya da ireli vurmagi sinayin Bunu ehmalca edin ki her iki fiqurun ve topun eyni zamanda qarsiliqli hereket etdiyi hiss edilsin Oturme diger oyuncunu geri cekdi topun catmasini gozlediler zerbedir ya ireli oturme Kombinasiyani murekkeblesdirin Xett boyunca oturme zerbe oturme ireli iki oturme xett uzre ora bura zerbe oturme ireli Hansi halda topun deqiq olaraq ireli hansi halda kunce ve ya haraya getdiyini mueyyenlesdirmek ucun topa gah merkezi hisseden gah fiqurcularin yani ile toxunmaga calisin Bir xetden diger xette oturme texnikasini menimseyerek siz artiq texniki oyun gostere bilersiniz Ele bir oyun ki top nece geldi yox sizin istediyiniz kimi hereket etsin ve neticede uc istiqametde hucum yerinden zerbe zerbe xetti boyunca oturme geri zerbe xetti uzre oturme ile hucum ede bilersiniz Eger bele sade kombinasiyalari siz inamla ve deqiq yerine yetirseniz onda siz dusunulmus hucum imkani qazanar ve reqibi sizin nece zerbe vuracaginizi anlamaga dusunub tapmaga mecbur eder Zerbelerin novleriZerbenin ve ya oturmenin zaman ve yer etibarile qefilden olmasi onun suretle vurulmasi qeder vacibdir ve birinin naqisliyini basqasi ile kompensasiya etmek olar Basqa sozle eyni bir kombinasiyani ve ya zerbeni ele zerbe ile vurmaq olar ki reqib komandanin qapicisi ona vaxtinda reaksiya vere bilmesin hetta hansi terefe atilib topu tutmagi bilse de amma reqibi coxlu aldatmalarla aldadici manevrlerle ve gozlenilmez troektoriyasi ve zerbenin yerini deyismekle cox celd olmasa bele yaxsi neticeye nail olmaq olar Bele zerbe reqib qapicini aldatmaq netice verir Yerinden zerbeZerbenin istiqametini oyuncunun topa toxunma noqtesine yaxsi nezaret etmekle de tenzim etmek olar Umumi prinsip bilyard oyunundaki sara zerbe vurmaga oxsayir nece ki merkeze dogru vurursan sar duz istiqametde gedir sari yandan vurursan o diaqonal uzre gedir Butovlukde dayanmis topa duz vurulmus zerbe hetta cox keskin guclu olsa bele yalniz yenice oynamaga baslayanlarin isidir Cunki sadece olaraq oyuncunun qarsisina mudafie qoymaqla ondan her hansi bir xetde asanca mudafie olunmaq olar Texniki oyunlarda topa yerinden duz zerbe vurmaq praktik olaraq heyata kecirilmir amma onlar baslangicda elini ezmeye komek eder Eyri zerbe artiq yaxsi gozeyari ve ezilmis el teleb edir Eyni zamanda reqib komandanin oyuncularinin sirasi arasindan kondelen vurulmus topun yolunu istiqametini gormek bu plani deqiq heyata kecirmek boyuk deqiqlikle fiqurcugun yan terefi ile topa zerbe vurmaq teleb olunur eks halda top evvelceden dusunulmemis istiqametde gede biler Bir cox hallarda bele zerbeler de tecrubeli mudafieciler terefinden oxunur bele ki onlari bir qayda olaraq gozlenilmeden sezerek hazirliqla def edirler Daha dogrusu istenilen vaxt muxtelif veziyyetlerde topu ele vurmaq qabiliyyeti teleb olunur ki mudafienin manevrlerini fealiyyetsizlesdirsin onu her zaman avtomatik olaraq topun harada olmasindan asili olmayaraq onun qapiya dogru hereketinin qarsisini almaga mecbur etsin Xett uzre oturmeden zerbeButovlukde bu sade kombinasiyadir oturme ile topun yerini xetlerden biri uzre stolun enine bir oyuncudan basqasina cox vaxt uc ve ya bes oyuncu ile verilmesi ve top hereketde olarken ona zerbe vurmaq Oturme ne qeder sade asan olarsa bir o qeder sizin ucun topa zerbe vurmaq ve onu yeni istiqamete yoneltmek asan olar amma eyni zamanda mudafieci ucun sizin gedisinizi duymaq ona muvafiq suretde reaksiya vermek asan olacaq Oturmeden alib zerbe vurma adeten hucumda sag el ile yerine yetirilir Adeten yan teref hucumcu ile merkeze celd oturme edilir ve birbasa ve ya kondelen xetle zerbe vurulur Pull sot ingilisce pull stop zerbeni gecikdir vaxti uzat uzaq oyuncunun merkezde dogru zerbesi merkez oyuncunun zerbesi ve Pus sot ingilisce push shot zerbe itele yaxin hucumcunun merkeze dogru zerbesi olaraq iki nov qeyd edilir ferqlendirilir Merkeze dogru oturme zerbe kombinasiyasi cox sadedir ve onu hem hucumcu hem de qapici eks hereket etmek ucun cox asanliqla oyrene biler Bele ki ciddi seviyyede o yalniz mohtesem sekilde muvafiq olaraq suretle yerine yetirilmelidir Eks halda qapici mudafie oyuncularini yerlesdirir ve zerbeni def edir Sizin kenar hucumcu kimi kondelen zerbe vurmaq qabiliyyetiniz qapicinin veziyyetini cetinlesdirer ki bundan meqsed merkeze oturmenin planlasdirilmasidir Bu qapicinin son ana qeder yan terefden vurulmus kondelen zerbenin diqqetle yolunu kesmesini labud edecek ve suretli qacis zamani sizin oturmenizin arxasinca merkeze qacmasini teleb edecek o topa cata bilmeyecek ve ya sehv edecek Habele 5 oyuncu olan xetden oturulmus topa zerbe vurmaq bu cox qeyri adi haldir Cunki evvelen onu sol eli ile idare edirler ve yalniz sag eli ile vura bilen oyuncular ucun cetin olur ikinci kabab qapidan daha uzaqdir neinki hucum xetti ve muvafiq olaraq reqib komandanin yarimmudafiecilerinin muqavimetini qirmaq Her halda sag eli vurmagi oyrenmeye cehd etmek lazimdir cunki bu hec olmasa ehtiyat silah rolu oynayacaq ve sizin hucum hereketi arsenalinizi kasiblasdirmaz Belelikle umumiyyetle sol ile hucum etmek qebul edilmemisdir cox vaxt az tecrube ile mudafie bele zerbeleri gozlemir ve ona qarsi nece hereket etmeyi tehlil etmir Bezi hucumcular umumiyyetle bu xett uzre elini vuraraq daha cox hucum edirler Bununla bele etiraf etmek lazimdir ki bele hacumlar bir yarisda bir iki defe yuksek seviyyede bas verir ki bu da gozlenilmez faktor kimi qiymetlendirilir Oyun taktikasiReqibi yayindirmaq ucun edilen aldadici hereketler yalanci capalar ve s hucumda qapiya zerbe ve oturme qeder gereklidir cunki onlar reqib mudafiecileri yayindirir sizin meqsedinizi perdeleyir qapicini saga sola yelledir Siz oz hereketlerinizle bu yalanci tehlukeni ne qeder tebii etseniz o qeder sansiniz olar ki reqib onlarin icinde aldanib itsin oz oyuncularini size lazim olan semte yoneltsin belelikle sizin hucum ucun yolunuz acilsin Minimum olaraq oyunun gedisinde istenilen formada davam ederken 2 variant olmalidir ki qerib mecbur olub inansin ki indi top ona gelecek Eger sizin bir manevriniz oyunun gedisinde ugur getirirse nezaret edilen oturme ve ya qapiya zerbe hetta tecrubeli mudafieci bir iki hucumdan sonra sizi disine vuracaq ve butun basqa aldatmalar ve yalanci tehlukelere ehemiyyet vermeyecek Sizi cetin veziyyetde qoyacaq Buna gore de hec olmazsa baslangicda bir teher eyri uyru yolla amma her vaxt muxtelif zerbe ve oturmeler etmek ve onlari evezlemek novbelemek lazimdir Belelikle coxlu aldatmalar ve zerbeler arsenalina mumkun qeder malik olmaq lazimdir ki onlarla siz real hucumlar ede bilersiniz amma her zaman muxtelif vasitelerle hucum etmek zeruridir Kifayetdir ki reqib komandanin mudafiecisi sizin muxtelif variantli hucumlarinizi gozlesin ve onlari gozleyerek muxtelif manevrler etsin Hucum zamani oyunda muxtelif texnika istifade edilmesi esas ustunluyun sertidir cunki qapinin mudafiesinde oyunculari eyni veziyyetde duzmek yerlesdirmek mumkun deyil ki onlar hucumun qarsisini alsin o vaxt onlari ora bura hereket etdirmek lazim gelir ki bu da hucum ucun muveffeqiyyete yol acir Butun idmancilarda tebii olaraq mueyyen sah zerbe tecrubesi bacarigi yaranir ki hamidan yaxsi cehetle secilir Amma hetta cox kesgin hucumlari olan idmancilar suretli top dolandirma pin sot ve sneyk sota malik olan top hereketde olanda onu gozle izlemek mumkun olmayan derecede celd bir zerbede qapanib qalmir cunki hemise mudafieci zerbenin qarsisini alir ve papaqdan yeni dovsan cixarmaq lazim gelir Kikerde boyuk tennisle analogiya aparmaq yerine duser Meselen oyunun offektivliyini tehlil etme usulu ile 1 Hucumda ugurlu hereketler 2 Ugurlu mudafie 3 Mecburi sehvler reqibin ugurlu hereketi 4 Qeyri mecburi ixtiyari sehvler 5 Reqibin qeyri mecburi ixtiyari sehvleri Umumi netice yalniz ondan asili deyil ki kim cox top vurar eksine kim daha az sehve yol verer Hucumda ugurlu hereketlerSiz 1 nefere qarsi 1 nefer ve ya iki neferle oynamaginizdan asili olmayaraq tekce daha aktiv sekilde hucum etmeye cehd etmelisiniz Oyun zamani mudafieci de birinci imkan yarandiqda hucum ede biler ve etmelidir hucumcu ise hemise oz qapisini reqibin mudafiesinden gelen uzaq zerbeleri def ederek qorumalidir Calismalidir ki butun hucumlari effektli olsun qolla olmasa da en azi qapiya dogru zerbe effekti versin Eger top uzerinde nezaret itirilmisse onda reqibin sehv edeceyini gozlememeli ele etmelidir ki top uzerinde oz nezaretini berpa etsin reqibe oz oyununu oynamaq ucun serbestlik vermeden onu aktiv suretde sixisdirmalidir Oz oyunu sozu altinda ne istesen dusunmek olar esas cehet budur ki qaydalar cercivesinde ele etmeye calismaq ki inandirasan mende her sey yaxsi alinir ve mene elverislidir quvvesi daxilinde reqibe hemin imkani vermemelidir Her zaman hucum etme arsenalini genislendirmek zenginlesdirmek reqibi aldadici manevrlerin movcudluguna inandirmaq zeruridir Hemise zaman ve usul etibarile gozlenilmeden ve hucum etmek hemise oz ustaligi cercivesinde topun ucus istiqametini deyismekle zerbelere ustunluk vermek yerinden ve ya hereketde olarken birbasa zerbelere hem mudafiede hem hucumda calismaq lazimdir ki reqib umumiyyetle sizin qapiya zerbe vura bilmesin Butun hallarda sizin muqavimetiniz olmalidir Mecburi sehvlerHemise arasdirmaq lazimdir ki reqib hemise neyin hesabina sizi usteleyir yadinizda saxlayin reqib hansi movqeden ve hansi usulla hucuma kecir ki siz onu tuta bilmirsiniz habele top sizin qapinin harasindan kecir Cunki bu tekrar oluna biler Yaxsi oturulmus zerbelerin zeifliyi ondan ibaretdir ki oyuncular oyun boyu onu tekrar edirler ozu de bu praktik olaraq eyni traektoriya uzre bas verir Hec kes hucumda oz hereketlerini tekrar etmeden size guclu hucum ede bilmez Reqibin anoloji hucumu zamani oz hereketlerinizi hemin musahideleriniz esasinda qurmaga calisin Muxtelif variantlardan ehtiyat etmekde davam ederek o kombinasiyani ve komoinasiyalari gozleyin ki onlar sizi topu qapinin icinden goturmeye mecbur etmisdir Hec de her seyin evvelki kimi tekrar edilmesi fakt deyil amma butovlukde reqib ucun udus taktikasi evvelki ugurlu manevrlerin tekrari olacaq ki qolla neticelenmisdir Siz ise hele onu def etmeye baslamamissiniz Siz ugurlu hucumun qarsisini alaraq mecbur edeceksiniz ki reqib basqa manevrlere el atsin ve sansiniz var ki onlar effektiv olmasin Mecburi sehvleri azaltmaq elbette bu cox cetindir cunki burada her sey reqibinizden asilidir ve o nece eleyir sertsiz olaraq basqasinin oyununu oxumaq ve tehlil etmek subhesiz cox xeyirlidir ve yaxsi neticeler verecekdir Qeyri mecburi ixtiyari sehvler yalniz sizin hereketlerinizde xususi gunahlarinizi eks etdirir ki ona reqib hec qarismamisdir Coxlari bele kicik sehvlere mudafiesinin zonasinda top uzerinde nezaret kimi topun itirilmesine de ehemiyyet vermir amma oyunun umumi neticelerine onlar vurulmus qoldan az tesir etmir Cunki bu reqibe imkan verir ki daha arxayin ve tebii ki effektiv oynasin Ustaligin artmasi cehetine gore bu kateqoriyaya daha murekkeb seyleri aid etmek olar meselen 1 Sizin arxa divariniza ve ya qapiciya deymis top mutleq mudafie zonasinda qalmali ve reqibe qayitma malidir 2 Sag el ile vurulmus top reqib onu qaytarsa bele qapi istiqametine agzina dusmelidir 3 Biz xett uzre aparilan top hec vaxt itirilmemelidir 4 Sizin qapiniza yerinden bir basa bir dene de top vurulmamalidir 5 Qapicinin zerbesi zamani ve ya yeniden oturmede hec bir avtoqol olmamalidir Bu sizin sexsi isinizdir ki texniki hereketleri komplektlesdirmekle baslamagi mutleq sayasiniz Amma bir halda ki reqib oyuncularin arasindan orta xetden bir birine oturmeyi qerara almisiniz onda bu mutleq topa sag elle nezaretle qurtarmalidir hemise buna calismaq lazimdir Reqibi sehv etmeye mecbur etmek ozunun sehv etmesinden daha cetindir amma bu mumkundur Isin mahiyyeti bundan ibaretdir ki butun istiqametlerde reqibin oyununu mengeneye salmaq ona adet etdiyi kimi oynamaga imkan vermemek daha dogrusu onun islenmis hereketlerinin oturme zerbe vurma qarsisini almaq lazimdir Habele onu qeyri standart sekilde hereket etmeye cox boyuk suretle oynamaga dusunulmemis ve pis hazirlanmis hereketler etmeye sizi aldatmaq seylerine yol vermemeye oyunun tempini deyismeye eger teleb olunarsa onu beraberlesdirmeye mecbur etmek lazimdir Bu onlarin buraxdigi sehvlerin coxalmasini qacilmaz edecek Oyunun psixologiyasiHec vaxt ozunuzun ve reqibin hucumundan sonra oyundan ayrilmaq diqqeti zeifletmek olmaz ani olaraq oyunu davam etdirmeye hazir olmaq lazimdir Eger top finis xettine dusmese ve ya onu mudafici qaytarsa bele diqqeti zeifletmek olmaz Basi hucumdan ayirib mudafieye qosmaq ve tersine etmeyi bacarmaq lazimdir Amma bele guclu merkezlesdirme konsentrasiya uzun muddet davam ede bilmez O qacilmaz derecede asagi dusmeye baslayir Buna gore de oturmeler arasindaki qisa fasilelerde gerginliyi azaltmagi ve onu yeniden berpa etmeyi bacarmaq lazimdir Reqibe munasibetde ise muvafiq olaraq ele etmek lazimdir ki oyun boyunca onun gerginliyi zeiflemesin her an ne ise bas vermelidir real ve ya tehluke seklinde Ciddi turnirlerde eyni guce malik reqiblerin oyunu zamani bir cox halda mehz o komanda qalib gelir ki o psixoloji cehetden daha sebatli olsun aydin basla oynamaq qabiliyyetini saxlasin 4 5 saatdan sonra ozunu cemlesdire bilsin Cunki adeten bu momentedek oyuncu oz real imkanlarinin en cox halda 70 faizinden istifade etmis olur Ugursuz geden partiyanin gedisini deyismek donus yaratmaq qabiliyyetine malik olmaq lazimdir Bezen bunun ucun yer deyisme etmek mumkundur Habele geriye bacariq lazimdir Bele ki reqibin ustunluyu zamani real olaraq onu sixisdirmaq ona dusunmeye imkan vermemek yeniden qurmaq oz gucune inanmaq esas sertdir Oyunun gedisine tesir eden misallarHucum zamani reqibin mudafie hereketlerini musahide etmek onun guclu ve zeif cehetlerini tehlil etmek zerbelerinden yayinmaq lazimdir O cehetden ki reqib onlari oxuyur tutur ve eksine Habele imkan daxilinde oyun tempini ozunun xeyrine reqibin ziyanina deyismeyi bacarmaq lazimdir Eger reqib birce toxunmaqla suretli oyuna ustunluk verirse onda oyunun tempini qirin fasile edin topu daha uzaga oturun zaman mehdudiyyeti qaydalarinda gosterilen cercivede Bu yeqin ki reqibin oyun ritmini qiracaq onun konsentrasiyasini pozacaq Bezileri topa zerbe vurmaq zamani daimi dayanmaqla fasile etmekle ozlerini yaxsi hiss edir basqalari ise buna doze bilmir ve mumkun qeder tez suretle oynayirlar Eger siz reqibin oyununu sindirmagi oz oyununuzu qaydaya salmaqdan daha effektli hesab edirsinizce onu reqibin eksine edin hetta bu sizin ucun elverisli olmasa bele Eger reqib sizin diaqonallar boyunca zerbenize ehemiyyet vermirse onu daha cox vurun Eger reqib oturulmus zerbeleri yaxsi tutursa amma temasda zeifdirse onda oturmelerle hucum edin Habele Hesab uzre oynamaq meslehet gorulmur Basqa sozle lazim deyil ki ferqlendiresen 0 0 ve ya 6 0 ve ya 6 6 bu cox vaxt oyuncularda alinmir Amma eger siz hemise oyun boyunca bunu etmisinizse davam edin eger siz bu vaxta qeder suretli manerada gerginliksiz oynamisinizsa oyunun tempinin bele qirilmasi sizin ozunuzu yayindiracaq Menbe https az wikipedia org w index php title Kiker amp oldid 4811771, wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, hersey,

ne axtarsan burda

, en yaxsi meqale sayti, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, seks, porno, indir, yukle, sex, azeri sex, azeri, seks yukle, sex yukle, izle, seks izle, porno izle, mobil seks, telefon ucun, chat, azeri chat, tanisliq, tanishliq, azeri tanishliq, sayt, medeni, medeni saytlar, chatlar, mekan, tanisliq mekani, mekanlari, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar.