fbpx
Wikipedia

Nolan Buşnell

Nolan Buşnell (5 fevral 1943(1943-02-05), Klirfild[d], Yuta) — mühəndis.

Nolan Buşnell
ing. Nolan Bushnell
Doğum tarixi 5 fevral 1943(1943-02-05) (78 yaş)
Doğum yeri
  • Klirfild[d], Davis County[d], Yuta, ABŞ
Vətəndaşlığı
Fəaliyyəti mühəndis, sahibkar, informatik, ixtiraçı
Saytı nolanbushnell.com
 Vikianbarda əlaqəli mediafayllar

Həyatı

Buşnell 5 fevral 1943-cü il Yuta ştatı (ABŞ) Klervill şəhərində doğulub. Kiçik yaşlarından elektronika sahəsinə maraq göstərib.

Loqan şəhərindəki kolleci bitirən Buşnell bir neçə il sonra Yuta ştatının universitetinə daxil olur. Mühəndislik elmlərindən başqa, o, maraqla iqtisadiyyatı, fəlsəfəni, riyaziyyatı və biznesin təşkilini öyrənirdi. Nolan təhsil aldığı dövrdə universitetdə Devid Evans və İvan Sazerlend elektron qrafikləri kursunu tədris edirdilər. Onlar Buşnellin gələcək uğurlu karyerasının bünövrəsini qoydular. O, bu kurslarda həvəslə iştirak edir və elektronika sahəsinin incəliklərini öyrənməyə və tətbiq etməyə səy göstərirdi. Buşnel kompüterlərə, xüsusilə videooyunlara heyran qalmışdı. O zaman "Ulduzlu müharibələr" adlı oyun xüsusilə məşhur idi. Nolan artıq adi istifadəçilərin oynaya bilməsi üçün bu oyunların daha sadə kompüterlərə yüklənməsi imkanını reallaşdırmağı düşünürdü.

Buşnell universitetin kompüter laboratoriyasında öz təcrübəsindən və biliyindən istifadə etməyə qərar verir. Bütün oyunlar onu cəlb edirdi. O, universitetdə "Qo" qədim Çin oyununu öyrənmişdi. Oyun vaxtı "Atari" sözü tez-tez tələffüz edilirdi. Bu söz tərcümədə “diqqətli olun, mən hücum edirəm" mənasını ifadə edirdi. Daha sonra Buşnell bu söz üçün başqa tətbiq tapdı.

Volt Disneyin studiyasında işə düzəlməyə çalışır, amma müsabiqədən keçmir. 1966-cı ildə o evlənir və həyat yoldaşı ilə birlikdə Kaliforniya ştatının Santa-Klara şəhərinə köçürlər. O, burada maqnitofonların istehsalı üzrə lider - “Ampex Corporation” şirkətinin texnologiya hazırlamaları bölməsinə işə düzəlir. İki il burada çalışdıqdan sonra ciddi şəkildə oyun biznesinə daxil olmağa qərar verir.

Buşnell bütün boş vaxtını "Kompüter dünyası" oyununu təkmilləşdirməyə sərf edirdi. Elektron oyunlar istehsal edən “Nutting Associates” kiçik firması "Kompüter dünyası"nı buraxmağa başlayanda Buşnell orada istehsal üzrə mühəndis vəzifəsində çalışaraq öz oyununun satışına rəhbərlik etdi. 1971-ci ilin sonunda o anladı ki, özü firmanı idarə etdikdə daha çox uğur əldə edə bilər. “Nutting Associates”in prezidenti Bil Nattinq firmada qalmaq qarşılığında texniki hazırlamalar üzrə rəhbər postunu və 20% səhmi ona təklif etdi. Lakin Buşnel razılaşmadı və dərhal sonra o, öz şəxsi firmasının "Syzygy"nin əsasını qoydu. Sonra şirkətin adı “Atari” ilə əvəz olundu. Çünki bu ad artıq başqa firma tərəfindən patentlənmişdi.

“Atari” firmasının ilk addımları ondan başlandı ki, Buşnell öz dostu Ell Elkornla mini-kompüteri pul qəbuledicisi və köhnə televizorla birləşdirdilər. Maraq üçün bu hazırlamanı onlar Kaliforniya ştatının Saniveyl şəhərində Endi Keps barında qoydular. Qısa zaman ərzində barın müştərilərinin sayı artmağa başladı. Onlar oyunu "Ponq" adlandırdılar. Ponq tennis prinsipləri əsasında hazırlanmış bir oyun idi. Burada ora-bura uçan top vardı. Dördbucaq şəklində olan raketkanı dəstəyi tərpətməklə yuxarı və aşağı istiqamətlərdə hərəkətə gətirirdilər. Raketkanı ekranda topa toxundurmaqla onu müxtəlif tərəflərə istiqamətləndirmək olurdu. Qarşı tərəfdəki rəqiblə bu yolla tennis oynamaq mümkün idi.

"Ponq" oyununun video versiyası 1962-ci ildən mövcud idi, amma hələ tam variant deyildi. 1972-ci ilin bir neçə ayı ərzində oyunun satış səviyyəsi kəskin artdı, birinci partiya həmin ilin noyabrında satılıb qurtardı.

Buşnell oyunun ev versiyası üzərində işləyirdi ki, onu ev televizoruna birləşdirmək mümkün olsun. Buşnell bildirir ki, bu, kompüter oyunları inqilabının əvvəli idi. Beləliklə, onun şöhrəti Amerikadan kənarlara yayıldı.

“Sears Roebuck” şirkəti ev versiyasının hazırlandığı haqda məlumat əldə etdikdən sonra dərhal onun istehsalına dair bütün hüquqları aldı. 1974-cü ildən oyun artıq bu firmanın ticarət şəbəkəsinin bütün mağazalarında satılırdı. "Ponq" fenomenal müvəffəqiyyətə malik idi.

Buşnell tezliklə "Ponq" ideyasını başqa oyunlarda istifadə etməyə başladı. “Atari” bir sıra belə oxşar oyunlar buraxdı: "Yarışlar", "Poker", "Xenq-Men", "Skrabl" və s.

1974-cü ildə videooyunların istehsalında “Atari”yə daha da uğur qazandıran "Gran Trak" yeni oyunu oldu. 1975-ci ildə "Ponq"un yeni versiyası hazırlandı və böyük şöhrət qazandı.

“Atari” uğur qazandıqca biznesin idarə edilməsi üçün daha çox pul tələb olunurdu. “Warner Communications” şirkəti 1976-cı ilin avqustunda 28 milyon dollara “Atari”ni aldı. Buşnell məbləğin yarısını şəxsən əldə etdi və Səhmdarlar Şurasının sədri oldu. Razılıq sazişinin əsas şərti idi ki, Buşnell 1 oktyabr 1983-cü ilə qədər - yeddi il ərzində şirkəti tərk etməyəcək.

Sözügedən şirkət ilk kompüter videosistemi kartric və 400/800 ev oyun kompüterindən istifadə etməklə buraxdı. Bu layihə uğurlu alınmadı, şirkət ziyana düşdü. Bu uğursuzluğa görə hamı Buşnelli ittiham etdi və 1979-cu ilin yanvarında o, istefaya getməyə məcbur idi.

1981-ci ilin sonunda Buşnell təhlükəli layihələrə pul qoymağa başladı. O, yeni ideyaların mərkəzi adlandırılan “Catalyst Technologies” holdinqinin əsasını qoydu. Şirkət ixtiraçılara və yeni başlayan sahibkarlara istehlakçıya öz ideyalarını çatdırmağa kömək edirdi. Holdinq 12 korporasiyaya yardım edirdi. Onlardan biri sənaye variantında robotlar buraxan "Androbot" idi. Şirkətin istehsal etdiyi robotlardan biri 2,5 min dollar dəyərində idi. O, ev keşikçisi rolunu yerinə yetirirdi və hər hansı anlaşılmazlıq aşkar etdikdə polisə xəbər verirdi. Bundan başqa o, əsil sahibə kimi təmizlik işləri apara bilirdi. Bu robot digər bir sıra xüsusiyyətlərinə görə insanların heyrətinə səbəb olmuşdu. Buşnell inanırdı ki, belə robotlar insanların həyatında çevriliş edəcəklər.

1985-ci ildə Buşnell öz sevimli layihələrindən birini həyata keçirdi. Uşaq oyuncaqlarını və oyunlarını istehsal edən "Ekslon" şirkəti proqramlaşdırılan robotların, danışan oyuncaqların həmçinin elektron oyunların istehsalında ixtisaslaşdırıldı.

1980-ci illərin sonlarında Buşnell Silikon vadisinin dahilərindən olan Stiv Voznyakla birgə çalışmağa başladı. 1986-cı ildə onlar yeni layihə haqqında düşünürdülər. Voznyak Buşnell ilə birlikdə “NEMO” adlı yeni kompüter oyuncağını buraxmağa qərar verdilər. Bu, kənardan idarə olunan iki robotdan ibarət idi. Uşaq öz robotunu idarə edə bilirdi və onun robot rəqibi videokasetdən gələn siqnallarla idarə olunurdu.

Nolan Buşnel ümumilikdə iyirmidən artıq şirkətin əsasını qoyub. Təsadüfi deyil ki, dahi ixtiraçı və biznesmen Nolan Buşnell “Newsweek” jurnalı tərəfindən tərtib olunan Amerikanı dəyişdirmiş əlli insan siyahısında yer alıb.

İstinadlar

nolan, buşnell, fevral, 1943, 1943, klirfild, yuta, mühəndis, nolan, bushnelldoğum, tarixi, fevral, 1943, 1943, yaş, doğum, yeri, klirfild, davis, county, yuta, abşvətəndaşlığı, abşfəaliyyəti, mühəndis, sahibkar, informatik, ixtiraçısaytı, nolanbushnell, vikia. Nolan Busnell 5 fevral 1943 1943 02 05 Klirfild d Yuta muhendis Nolan Busnelling Nolan BushnellDogum tarixi 5 fevral 1943 1943 02 05 78 yas Dogum yeri Klirfild d Davis County d Yuta ABSVetendasligi ABSFealiyyeti muhendis sahibkar informatik ixtiraciSayti nolanbushnell com Vikianbarda elaqeli mediafayllarHeyati RedakteBusnell 5 fevral 1943 cu il Yuta stati ABS Klervill seherinde dogulub Kicik yaslarindan elektronika sahesine maraq gosterib Loqan seherindeki kolleci bitiren Busnell bir nece il sonra Yuta statinin universitetine daxil olur Muhendislik elmlerinden basqa o maraqla iqtisadiyyati felsefeni riyaziyyati ve biznesin teskilini oyrenirdi Nolan tehsil aldigi dovrde universitetde Devid Evans ve Ivan Sazerlend elektron qrafikleri kursunu tedris edirdiler Onlar Busnellin gelecek ugurlu karyerasinin bunovresini qoydular O bu kurslarda hevesle istirak edir ve elektronika sahesinin inceliklerini oyrenmeye ve tetbiq etmeye sey gosterirdi Busnel komputerlere xususile videooyunlara heyran qalmisdi O zaman Ulduzlu muharibeler adli oyun xususile meshur idi Nolan artiq adi istifadecilerin oynaya bilmesi ucun bu oyunlarin daha sade komputerlere yuklenmesi imkanini reallasdirmagi dusunurdu Busnell universitetin komputer laboratoriyasinda oz tecrubesinden ve biliyinden istifade etmeye qerar verir Butun oyunlar onu celb edirdi O universitetde Qo qedim Cin oyununu oyrenmisdi Oyun vaxti Atari sozu tez tez teleffuz edilirdi Bu soz tercumede diqqetli olun men hucum edirem menasini ifade edirdi Daha sonra Busnell bu soz ucun basqa tetbiq tapdi Volt Disneyin studiyasinda ise duzelmeye calisir amma musabiqeden kecmir 1966 ci ilde o evlenir ve heyat yoldasi ile birlikde Kaliforniya statinin Santa Klara seherine kocurler O burada maqnitofonlarin istehsali uzre lider Ampex Corporation sirketinin texnologiya hazirlamalari bolmesine ise duzelir Iki il burada calisdiqdan sonra ciddi sekilde oyun biznesine daxil olmaga qerar verir Busnell butun bos vaxtini Komputer dunyasi oyununu tekmillesdirmeye serf edirdi Elektron oyunlar istehsal eden Nutting Associates kicik firmasi Komputer dunyasi ni buraxmaga baslayanda Busnell orada istehsal uzre muhendis vezifesinde calisaraq oz oyununun satisina rehberlik etdi 1971 ci ilin sonunda o anladi ki ozu firmani idare etdikde daha cox ugur elde ede biler Nutting Associates in prezidenti Bil Nattinq firmada qalmaq qarsiliginda texniki hazirlamalar uzre rehber postunu ve 20 sehmi ona teklif etdi Lakin Busnel razilasmadi ve derhal sonra o oz sexsi firmasinin Syzygy nin esasini qoydu Sonra sirketin adi Atari ile evez olundu Cunki bu ad artiq basqa firma terefinden patentlenmisdi Atari firmasinin ilk addimlari ondan baslandi ki Busnell oz dostu Ell Elkornla mini komputeri pul qebuledicisi ve kohne televizorla birlesdirdiler Maraq ucun bu hazirlamani onlar Kaliforniya statinin Saniveyl seherinde Endi Keps barinda qoydular Qisa zaman erzinde barin musterilerinin sayi artmaga basladi Onlar oyunu Ponq adlandirdilar Ponq tennis prinsipleri esasinda hazirlanmis bir oyun idi Burada ora bura ucan top vardi Dordbucaq seklinde olan raketkani desteyi terpetmekle yuxari ve asagi istiqametlerde herekete getirirdiler Raketkani ekranda topa toxundurmaqla onu muxtelif tereflere istiqametlendirmek olurdu Qarsi terefdeki reqible bu yolla tennis oynamaq mumkun idi Ponq oyununun video versiyasi 1962 ci ilden movcud idi amma hele tam variant deyildi 1972 ci ilin bir nece ayi erzinde oyunun satis seviyyesi keskin artdi birinci partiya hemin ilin noyabrinda satilib qurtardi Busnell oyunun ev versiyasi uzerinde isleyirdi ki onu ev televizoruna birlesdirmek mumkun olsun Busnell bildirir ki bu komputer oyunlari inqilabinin evveli idi Belelikle onun sohreti Amerikadan kenarlara yayildi Sears Roebuck sirketi ev versiyasinin hazirlandigi haqda melumat elde etdikden sonra derhal onun istehsalina dair butun huquqlari aldi 1974 cu ilden oyun artiq bu firmanin ticaret sebekesinin butun magazalarinda satilirdi Ponq fenomenal muveffeqiyyete malik idi Busnell tezlikle Ponq ideyasini basqa oyunlarda istifade etmeye basladi Atari bir sira bele oxsar oyunlar buraxdi Yarislar Poker Xenq Men Skrabl ve s 1974 cu ilde videooyunlarin istehsalinda Atari ye daha da ugur qazandiran Gran Trak yeni oyunu oldu 1975 ci ilde Ponq un yeni versiyasi hazirlandi ve boyuk sohret qazandi Atari ugur qazandiqca biznesin idare edilmesi ucun daha cox pul teleb olunurdu Warner Communications sirketi 1976 ci ilin avqustunda 28 milyon dollara Atari ni aldi Busnell meblegin yarisini sexsen elde etdi ve Sehmdarlar Surasinin sedri oldu Raziliq sazisinin esas serti idi ki Busnell 1 oktyabr 1983 cu ile qeder yeddi il erzinde sirketi terk etmeyecek Sozugeden sirket ilk komputer videosistemi kartric ve 400 800 ev oyun komputerinden istifade etmekle buraxdi Bu layihe ugurlu alinmadi sirket ziyana dusdu Bu ugursuzluga gore hami Busnelli ittiham etdi ve 1979 cu ilin yanvarinda o istefaya getmeye mecbur idi 1981 ci ilin sonunda Busnell tehlukeli layihelere pul qoymaga basladi O yeni ideyalarin merkezi adlandirilan Catalyst Technologies holdinqinin esasini qoydu Sirket ixtiracilara ve yeni baslayan sahibkarlara istehlakciya oz ideyalarini catdirmaga komek edirdi Holdinq 12 korporasiyaya yardim edirdi Onlardan biri senaye variantinda robotlar buraxan Androbot idi Sirketin istehsal etdiyi robotlardan biri 2 5 min dollar deyerinde idi O ev kesikcisi rolunu yerine yetirirdi ve her hansi anlasilmazliq askar etdikde polise xeber verirdi Bundan basqa o esil sahibe kimi temizlik isleri apara bilirdi Bu robot diger bir sira xususiyyetlerine gore insanlarin heyretine sebeb olmusdu Busnell inanirdi ki bele robotlar insanlarin heyatinda cevrilis edecekler 1985 ci ilde Busnell oz sevimli layihelerinden birini heyata kecirdi Usaq oyuncaqlarini ve oyunlarini istehsal eden Ekslon sirketi proqramlasdirilan robotlarin danisan oyuncaqlarin hemcinin elektron oyunlarin istehsalinda ixtisaslasdirildi 1980 ci illerin sonlarinda Busnell Silikon vadisinin dahilerinden olan Stiv Voznyakla birge calismaga basladi 1986 ci ilde onlar yeni layihe haqqinda dusunurduler Voznyak Busnell ile birlikde NEMO adli yeni komputer oyuncagini buraxmaga qerar verdiler Bu kenardan idare olunan iki robotdan ibaret idi Usaq oz robotunu idare ede bilirdi ve onun robot reqibi videokasetden gelen siqnallarla idare olunurdu Nolan Busnel umumilikde iyirmiden artiq sirketin esasini qoyub Tesadufi deyil ki dahi ixtiraci ve biznesmen Nolan Busnell Newsweek jurnali terefinden tertib olunan Amerikani deyisdirmis elli insan siyahisinda yer alib Istinadlar RedakteMenbe https az wikipedia org w index php title Nolan Busnell amp oldid 5965493, wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, hersey,

ne axtarsan burda

, en yaxsi meqale sayti, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, seks, porno, indir, yukle, sex, azeri sex, azeri, seks yukle, sex yukle, izle, seks izle, porno izle, mobil seks, telefon ucun, chat, azeri chat, tanisliq, tanishliq, azeri tanishliq, sayt, medeni, medeni saytlar, chatlar, mekan, tanisliq mekani, mekanlari, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar.