Bu məqaləyə hansısa kateqoriya əlavə edilməmişdir. Məqaləyə əlavə edərək töhfə verə bilərsiz. |
Bu məqaləni lazımdır. |
Heroes of Newerth
| ]Heroes of Newerth (Hon) (Azəri anlamı: Newerth'ın Qəhrəmanları), S2 Games tərəfindən Microsoft Windows, Mac OS X və Linux üçün yapımcılığı edilmiş bir moba oyunu. Oyun 12 may 2010 tarixində yayımlanmış və 29 iyul 2011 tarixində bir pulsuz oyun olaraq yenidən nümayiş olunmuşdur.
Warcraft III: Frozen Throne'un Dota (Defence of the Ancients) xəritəsinin qanunları istifadə Icefrog'un razılığı çıxmışdır. DotA'dan müəyyən sayda qəhrəman eynilə alınmış, bəzi kahramanlarsa kiçik dəyişikliklərlə oyuna əlavə olunmuşdur. Oyunda bir çox xüsusi qəhrəman olmasının yanında, artıq DotA'dan qəhrəman eklenmiyor.
Oyunda yaşıl təmasıyla yaxşıları təmsil edən Legion və qırmızı təmasıyla pisləri təmsil edən Hellbourne olmaq üzrə 2 komanda var. Oyun əslində bir cür hekayə üzərinə quruludur və hər şey üç xəritədə reallaşar. bunlar; Caldavar Meşəsi (Forest of Caldavar), Meydan Müharibəsi (Mid Wars) və Çatlaq Savaş (Rift Wars) xəritələrinin. Hər qəhrəmanın özünə xas hekayəsi və xüsusiyyətləri vardır.
Oyuna yeni başladığınızda oynadığınız oyunlar kaydedilmez və sizə təcrübə və yalnız oyun içində istifadə kostyum kimi market əşyaları ala biləcəyiniz silver, yəni gümüş qazandırar. 3-cü səviyyəyə gəldiyinizdə artıq "Ranked" yəni rütbəli oyunçu olarsınız və oynadığınız oyunlar qeyd olunur. İlk 10 oyunda yüksək bal qazanırsınız. Daha sonra bu normala dönər.
Qəhrəmanlar
| ]Oyundakı qəhrəmanlar növlərinə Müqavimət (Strength), Çeviklik (Agility) və Zeka (Intelligence) olmaq üzrə 3 əsas qrupa, hücum növlərinə görə də mənzilli (kavgası) və menzilsiz (kavgası) olmaq üzrə 2 qrupa ayrılır. Müqavimət xarakterlərinin diqqət çəkici xüsusiyyəti sağlamlıklarıdır. Ümumiyyətlə menzilsiz olurlar və komanda döyüşlərini əmələ gətirirlər. Çeviklik xarakterləri hücum və hərəkət sürətləriylə diqqət çəkərlər. Oyun əvvəllərində təsirlərini çox gösteremeselerde oyun sonlarında fərq yarada bilərlər. Demək olar ki, bərabər sayda mənzilli və menzilsiz xarakter var. Zeka xarakterləri verdikləri ani hasarlarıyla diqqət çəkməsiylə birlikdə, səhiyyə dəyərlərinin aşağı olmasından ötəri tez ölebilen karakterlerdir. Çeviklik xarakterlərinin əksinə, oyun başında təsirini çox göstərib, oyun sonunda bu təsiri itirə bilərlər. Ümumi olaraq mənzilli olurlar. Hal-hazırda (26.05.2014) oyunda 121 xarakter var. Son gələn xarakter isə Riptide adlı Müqavimət obrazıdır.
Əgər hücum növünə görə gruplandıracak olsaq, mənzilli və menzilsiz xarakterlər vardır. Mənzilli xarakterlərin hücum mənzili ümumiyyətlə 350 ilə 600 arasında dəyişərkən bu dəyər bəzi xarakterlər üçün artım göstərə bilir. Məsələn; Flint Beastwood. Menzilsiz xarakterlərin də mənzili 128 olaraq sayılır.
Qəhrəmanın ortaq xüsusiyyətlərinə baxacaq olsaq; hər qəhrəmanın müəyyən bir sağlamlıq və məna dəyəri vardır. Sağlamlıq dəyəri qəhrəmanın canlı qalmasını təmin edərkən, mana dəyəri isə cadu istifadə köməkçi olar. Bunun xaricində hər xarakterin müəyyən bir hücum ziyanı dəyəri vardır. Bu hücum fiziki. Fiziki deyilməsinin səbəbi, oyunda iki növ hücum növünün olmasıdır. Biri sihirsel yəni cadu ziyanı ikən, digər fiziki ziyan. Hücum zərərinin iki növ olmasından ötəri, hər xarakterin iki növ zireh dəyəri vardır. Bunlardan biri fiziki müdafiə, digəri isə sihirsel defanstır. Müdafiəçi dəyərlərindən sonra, hər xarakterdə Müqavimət (STR), Çeviklik (AGI) və Zeka (INT) dəyərləri vardır. Müqavimət dəyəri nə qədər çox olursa xarakterin səhiyyə dəyəri o qədər yüksək olar. Çeviklik dəyəri nə qədər yüksək olursa xarakterin fiziki müdafiə və hücum sürəti o qədər yüksək olar. Zeka dəyəri nə qədər yüksək olursa xarakterin mana dəyəri o qədər yüksək olar. Əgər hər hansı bir növdə xarakterin, sahib olduğu xüsusiyyətdəki dəyər artarsa, doğru mütənasib olaraq hücum ziyanı dəyəri də artır. Nümunə verəcək olsaq; Zeka növündəki bir xarakterin Zeka (INT) dəyəri artarsa, hücum ziyanı da doğru mütənasib olaraq artım göstərir. Hər xarakterin özünə xas bir başlanğıc hücum və hərəkət sürəti vardır. Hücum sürəti dəyəri saniyədə 0.65 ilə 0.85 arasında dəyişərkən, hərəkət sürəti 285 vahid ilə 330 vahid arasında dəyişiklik göstərə bilir. Normalda maksimum hərəkət sürəti 522 ikən, Blitz'de bu 602'ye qədər çıxa bilir. Təbii alınan əşyalar, istifadə ovsunlayar və xarakterin səviyyə atlamasıyla bu dəyərlər artım göstərə bilir.
Oyundakı hər xarakterin kostyumları (alt avatar) var. Birində 8 dənə ikən Birində 2 kostyum ola bilir. Kostyumlar eşleme oyunu oynayaraq qazandığımız gümüş pul və ya gerçək pulla alınan qızıl pulla satın alınır. Davamlı olaraq yeni kostyumlar gəlir.
Hər qəhrəmanın bir və ya birdən çox vəzifəsi (rolu) var. Kimi xarakterlər dəstəkçi (support) ikən, kimiləri oyunu daşıyan (carry) karakterlerdir. Kimi xarakterlər döyüşləri başladarkən (initiator), kimi xarakterlər komanda birlikdə (ganker) oynayır. Eyni zamanda bəzi xarakterlər həm döyüş başladarkən, həm də oyunu daşıya bilər. Amma bir rolu daha basqın olur. Oyunun vəziyyətinə görə başqa vəzifələrdə ola bilər.
Qabiliyyətlər
| ]Oyunda hər xarakterin ümumi olaraq 4 qabiliyyəti var. Eyni şəkildə ümumiyyətlə bu qabiliyyətlərin qısayol düymələri isə "Q, W, E, R" şəklində olur. Son qabiliyyətə ultimate (Ulti) deyilir və ümumiyyətlə 6, 11 və 16. səviyyələrdə açılır. Midas və REVENANT xarakterləri istisnadır və 4,8,12. səviyyələrdə açıla bilər. Qabiliyyətləri aktiv və passiv olaraq iki qrupa bölmək olar. Aktiv qabiliyyətlər tıklanarak kapitallaşdırılan qabiliyyətlərdir. Ümumiyyətlə müəyyən bir məna dəyəriylə aktivləşdirilir. Pasif qabiliyyətlər isə, mana istəməz və sizin aktivləşdirməyinizə gərək olmayan qabiliyyətlərdir. Müstəsna hallarda passiv olan bir qabiliyyət aktivləşdirilə bilir. Məsələn; Predator'un ultimate qabiliyyəti bir varlığa 4 dəfə saldırdıktan sonra aktivləşir. Hər qabiliyyətin ayrı bir adı vardır. Bəzi xarakterlərdən 4dən çox qabiliyyət ola bilər. Məsələn; Nomad'da 5 qabiliyyət var. Bunlardan biri passiv ikən 4-ü aktiv qabiliyyətlərdir.
Qabiliyyətlərin bir digər xüsusiyyətləri isə verdikləri ziyan növləridir. Bəzi qabiliyyətlər sihirsel (magic) ziyan verərkən, bəzi qabiliyyətlər fiziki ziyan verirlər. Bunun xaricində Lodestone'un ikinci (Headsmash) və ultimate (Shatterstorm) qabiliyyətləri qarışıq (mixed) ziyan verir. Bunun mənası həm fiziki həm də sihirsel ziyan deməkdir.
Oyundakı hər qabiliyyətin fərqli xüsusiyyətləri vardır. Bəzi qabiliyyətlər, digər qabiliyyətlərlə birlikdə təsirini göstərərkən, bəzi qabiliyyətlər rəqibi yavaşladar (slow), bəzi qabiliyyətlər rəqibi sersemletir (gicəllətmək), bəzi qabiliyyətlər komandası gücləndirər, onlara hərəkət sürəti, səhiyyə və bənzəri xüsusiyyətlər verə bilər.
Ümumiyyətlə ən yaxşı və ən təsirli qabiliyyət ultimate qabiliyyətidir. Xüsusilə zəka növündəki xarakterlərdən ultimate qabiliyyəti çox təsirli olur. Hərflərin vəzifələri ümumiyyətlə sahib olduqları qabiliyyətlərə və xüsusiyyət artımlarına görə müəyyən edilir. Məsələn; dəstəkçi bir xarakterin sahib olduğu qabiliyyətlər ümumiyyətlə komanda yoldaşına kömək edən qabiliyyətləri vardır. Daşıyıcı görevindeki bir xarakterin qabiliyyətləri ümumiyyətlə oyunun irəliləməsiylə birlikdə təsirini göstərən, xarakteri sürətləndirən və gücləndirən qabiliyyətlərdir.
əşyalar
| ]Oyundakı əşyalar, 10 ayrı qrupda araşdırılır. Bunlardan 5 qrupda tək tək əşyalar satılarkən, digər 5 qrupda bu əşyaların birləşdirilməsiylə ibarət əşyalar var. Oyundakı hər əşyanın ayrı xüsusiyyətləri var və hamısı sizi daha güclü edir. Hər xarakterə ən çox 6 əşya alına bilir. Bunun səbəbi yalnız 6 əşya yeriniz olduğu üçündür. Alınan əşyalar müəyyən bir müddət içində eyni ödənişlə öncə satılabiliyor. Əgər bu müddət ərzində əşyanı satmazsanız, əşyanın ödənişi yarı yarıya düşür.
Bəzi əşyalar birleştirilirken, resept (recipe) deyilən bir kağıza ehtiyac duyarlarken, bəziləri reseptə ehtiyac duymadan alınır. Reseptə ehtiyac duymadan alınan əşyalar istənsə təkrar parçalarına ayrıla bilir.
Oyundakı əşyalar, oynanılan xarakterə görə kasılıyor. Burada sıxılma termini "satın alınma, sahib olma" mənasında istifadə edilir. Əgər oyuna yeni başladınızsa, əşyaları, sistemdəki rəhbərlərə görə kasmanız sizin faydanıza olacaq.
Əşyaların bəhs edilməsi lazım olan digər xüsusiyyəti isə tənzimləyici xüsusiyyətdə olan əşyaların da olmasıdır. Bəzi əşyalar sizin saldırılarınızı dəyişdirərkən, bəziləri aktivləşdirilmə xüsusiyyətindədir. Oxşar növdə iki əşya, eyni anda istifadə edilə bilməz. Bunu daha asan bir şəkildə açıqlasa; yaşıl alma ilə yaşıl ərik eyni anda kasılamıyor. Yəni eyni növdəki iki əşya eyni anda işə yaramır. Tənzimləyici əşya növlərindən bəziləri; Attack Modifier (Hücum Formalaşdırıcı), Activation Modifier (aktivləşdirilməsi Formalaşdırıcı), searing Modifier (Parlama Formalaşdırıcı), Firebrand Modifier (Atəş Formalaşdırıcı), Movement Speed (Hərəkət sürəti) və s. Bu cür əşyalardan eyni tənzimləyici olanlar eyni anda işə yaramazlar. Əşyaların bu xüsusiyyətlərə sahib olub olmadığını oyun içində əşyanın üzərinə gəlincə rəngli yazıyla yazılmış olduğunu görə bilərsiniz.
Xəritələr
| ]Oyunda Caldavar Meşəsi (Fores of Caldavar), Meydan Müharibəsi (Mid Wars) və Çatlaq Savaş (Rift Wars) olmaq üzrə üç fərqli xəritə var. Amma oyunu təyin etmək lazım olduğunda, Caldavar Ormanı'nı əsl xəritə olaraq seçə bilərsiniz. Oyun bu xəritə üzərinə qurulmuşdur deyə bilərik. Hər xəritənin fərqli xüsusiyyətləri və ölçüsü var. Ən böyük olanı Caldavar Ormanı'dır.
Üç xəritənin da fərqli anlayışları vardır. Caldavar Ormanı'nda 3 xətt olarkən, Meydan Müharibəsi xəritəsində tək xətt vardır. Caldavar Ormanı'nda ən içdəki qülləni yıkınca oyun bitiyorken, Çatlaq Savaş xəritəsində oyun başında verilən 5000 balı itirdiyinizdə oyun bitir.
Caldavar Meşəsi (Forest of Caldavar) [redaktə | qaynağı redaktə] Oyundakı ən əhəmiyyətli və böyük xəritəsi edir. 5-ə 5 oynanır və alt, orta və üst olmaq üzrə 3 xətt olur. Oyunun məqsədi ən içəridəki böyük quruluşu yıkmaktır. Hansı komandanın quruluşu yıkılırsa o komanda məğlub olmuş sayılır. Eyni zamanda oyunun 15nci dəqiqəsində sonra hansı komanda bəs edərsə o komanda itirər. Legion komandasında ən içdəki quruluşun adı World Tree (Dünya Ağacı) ikən Hellbourne komandasında bu quruluşun adı Sacrificial Stone (Qurban məbədi) 'dur. Hər iki komandada da ən içdəki quruluşu qoruyan 11 qüllə var. Ən kənardakı qüllələr ən zəif olanlardır. İçəridəkilər isə daha çox sağlamlığa, hücum sürətinə və hücum ziyanına malikdir. Hər iki komandasında öz əsas stansiyaları vardır. Buraya gələn oyunçular sağlamlıqlarını təzələyə və əşyalarını üzərlərinə götürə bilərlər.
Hər iki komandanın da özünə aid meşəsi var. Bu meşələrdə 6'şar dənə varlıq düşərgəsi var. Bu düşərgələrin da çətinlik səviyyəsi vardır. Düşərgələri ulduzlarla qiymətləndirəcək olsaq, tək ulduzlu düşərgədə 1'er dənə, 2 ulduzlu düşərgədə 2'şer dənə, 3 ulduzlu düşərgədə 2'şer dənə və 4 ulduzlu düşərgədə 1'er dənə var. Ən güclü düşərgəyə Ancients (Atalar) deyilir. Öldürülməsi ən çətin düşərgə olmasıyla birlikdə, ən çox pul qazandıran kamptır.
Oyunun ən güclü varlığı Kongor'dur. Qorilla şəklindəki bu varlıq, yüksək səhiyyə və hücum ziyanına malikdir. Kongor'u kəsdikdən sonra yerə Token of Life (Həyat Bileti) adında bir əşya düşər. Bu əşyanı alan oyunçu, öldükdən bir neçə saniyə sonra öldüyü yerdə təkrar tam səhiyyə və məna ilə doğular. Bu əşya 5 dəqiqə ərzində oyunçunun üstündə qalar. Əgər 5 dəqiqə içində o oyunçu ölməzsə əşya avtomatik olaraq kaybolur.
Hər komandanın 7 əhəmiyyətli barakası tapılar. Bu barakalarda 3 dənəsi rəqibin menzilsiz varlıqların güclənməsini önlerken, 3 dənəsi mənzilli varlıqların güclənməsini önləyər. Geriyə qalan 1 dənəsi hər nə qədər digərləri qədər əhəmiyyətli olmasa da mancınıkların güclənməsini önləyər.
Oyunun 2-ci dəqiqəsində başlamaq üzrə, hər cüt dəqiqələrdə altda və ya yuxarıda runes (Rune) çıxar. Bu runes qəhrəmanlara müəyyən bir müddət üçün müxtəlif xüsusiyyətlər verir.
Hər 5 dəqiqədə bir xəritə yenilenir. Bunun mənası, kəsilən ağaclar təkrar ortaya çıxar, varlıqlar daha da güclənər. Hər 1 dəqiqədə isə öldürülən düşərgələrdə yeni varlıqlar çıxar.
Xəritədə əsas stansiyalarında mağazalar xaricində 2 dənə xarici polis bölməsi (outpost) və 2 dənə də rəsədxana (Observatory) var. Xarici polis bölməsində müəyyən əşyalar satın alınabilirken, rəsədxanada yalnız nəzarət (ward) və tədarük əşyaları satın alına bilir.
Hər 7.5 dəqiqədə bir, zaman dilimi dəyişər; gündüz isə gecə olur, gecə isə gündüz olur. Gündüz ikən qəhrəmanların görüş sahəsi gecəyə görə daha çoxdur.
Son olaraq bu xəritə qala War Craft III: Frozen Throne'daki Dota haritasıyla eynidir. Xırda, detalda dəyişikliklər olsa da ümumi olaraq görünüş eynidir.
Meydan Müharibəsi (Mid Wars) [redaktə | qaynağı redaktə] Bu xəritə oyundakı ən kiçik xəritəsi edir. Oyunda tək bir xətt vardır. Hər iki komandanın oyunçuları ortada görüşər və döyüşərlər. Bu xəritədə oyunun qazanmanın yolları Caldavar Ormanı'yla eynidir. Ya ən içdəki quruluş yıkılmalı ya da rəqib pes etdirilməlidir.
Hər iki komandada ortada toplanır və 5-ə 5, böyük bir döyüş başlar. Bu xəritədə digərindən fərqli olaraq, hər dəqiqə bir run çıxar və qüllə sayı çöldə və içəridə 2 dənədir və 3 dənə koma tapılar. Xəritədə yalnız 1 dənə düşərgə tapılar. Ən güclü varlıqlar Transmutanstein və onun balası Zorgath'tır. Hər iki komandasında əsas stansiyasında 1 dənə şüalanma nöqtəsi vardır. Zövq üçün oynanan bir haritadır.
Çatlaq Savaş (Rift Wars) [redaktə | qaynağı redaktə] Bu xəritə orta böyüklükdə bir haritadır. Əslində 3-ə 3 oynanan bir xəritə olmasına qarşı, 5-ə 5 oynanıyor. Bu xəritənin anlayışı bir az daha fərqlidir. Oyuna başlarkən hər iki komandaya da 5.000 bal verilir. Əgər bir qəhrəman ölsə 100 bal, əgər bir qüllə yıkılırsa 200 bal itirilər. Puan 0'a düşdüyü anda ölən oyunçular yenidən doğmazlar və canlı qalan oyunçular son dəfə savaşırlar. Əgər 0 bal var ikən bütün komanda oyunçuları ölsə oyun bitər və digər komanda qazanmış sayılır. Oyun köhnədən "Grimm s Crossing (Grim Qovşağı)" adındakı xəritə üzərinə qurulmuşdur. Normalda 3-ə 3 xəritəsi olmasına baxmayaraq 5-ə 5 oynanıyor.
Oyunda üst və alt olmaq üzrə 2 xətt var. Xəritənin tam ortasında bir dənə run çıx
Oynanış
| ]Bunu, Caldavar Ormanı'na görə izah edəcəyəm. Xəritədə 3 xətt və 5 oyunçu olduğu üçün 6 növ dizilim vardır. Normalda 2 adam üstə, 2 adam alta və 1 nəfər ortaya gedər. Bu ilk düzülüşü. Bunun xaricində 2 adam uzun hətta, 1 adam ortaya, 1 adam meşəyə və 1 adam qısa hətta gedə bilər. Eyni zamanda 1 adam uzun hətta, 1 adam ortaya, 1 adam meşəyə və 2 adam qısa hətta gedə bilər. Dördüncü olaraq 3 adam qısa hətta, 1 adam ortaya və 1 adam uzun hətta gedə bilər. Beşinci olaraq 3 adam uzun hətta, 1 adam ortaya və 1 adam qısa hətta gedə bilər. Son olaraq 2 adam ortaya gedərkən digər oyunçular digər xətlərə dağıla.
Normal şərtlərdə hər iki komandada da 1 daşıyıcı (carry), 1 dəstəkçi (support), 1 komanda oyunçusu (ganker), 1 başladıcı (initiator) olmalıdır. Son oyunçu hansı rol daha zəifsə o rolda olmalıdır.
Hər komandanın öz bölgəsində, əşya satın ala biləcəkləri bir mağaza var. Sahib olduğunuz qızıl ilə əşya satın alırsınız. Qızıl qazana bilmək üçün oyundakı varlıqları, qəhrəmanları öldürməlisən və qüllələri yıkmalısınız. Əgər hər hansı bir varlığa və ya kahramana son vuruşu etsəniz, pulunu qazanarsınız. Qüllə yıkıldığında da yüksək miqdarda pul qazanarsınız. Əgər binaya son vuruşu etsəniz daha çox pul qazanarsınız.
Oyunda ortaya gedən oyunçu tək kasılacağı üçün, daha çox təcrübə qazanacaq. Çünki; əgər 2 oyunçu eyni yerdədirlər isə, yaradılmışların öldüyündə qazanılan təcrübə paylaşılır. Ortada tək olan oyunçu bu təcrübənin hamısını öz alacağı üçün daha sürətli kasılacak və səviyyə jump. Bu səbəblə ortaya gedən oyunçunun mümkünsə səviyyəyə ehtiyacı olan və komanda oyununda təsirli olan bir kahramana sahib olmalıdır. Qısa hətta olan xarakterin isə daşıyıcı olması komanda üçün daha yaxşı olacaq. Çünki; qısa hətta sıxılma, müdafiə kulenize yaxın olduğunuz üçün, daha asandır.
Oyunun ilk 15 dəqiqəsinə başlanğıc faslı (Early Game) deyilir. 15 ilə 30'uncu dəqiqələr arasında oyun ortası (Middle Game) və 30'uncu dəqiqəsində sonra oyun sonu (Late Game) deyilir.
Orta hesabla bir oyun 25–30 dəqiqə ətrafında davam edir.
Dəstəkçi olan xarakter daşıyıcı olan xarakterin kasılmasında köməkçi olur. Buna baxıcılıq (Babysitting) deyilir. Daşıyıcı olan xarakteri yaxşı kasılırsa oyun sonlarında təsirini ən yaxşı şəkildə göstərir və itirilən oyunun kazanılabilmesini təmin edə bilər. Komanda oyunçusu görevindeki xarakterin ola bildiyincə çox hərəkətə keçməsi oyun termini "gang atması" lazımdır. Son olaraq başladıcı görevindeki xarakterin də doğru zamanlarda, doğru yerlərdə savaşı başlatması lazımdır.
Oyunun bitməsi üçün ya qarşı komandanın pes etməsi lazımdır ya da ən içəridəki böyük quruluşu yıkmanız lazımdır. İstədiyiniz qədər əzilir olun, içəridəki quruluşu kim yusa o komanda qazanar.
Modlar
| ]Oyunda Sərbəst Seçki (All Pick), Üçlü Seçki (Single Draft), Qadağalı Seçki (Banning Pick) və Balanslı Təsadüfi (Balanced Random) olmaq üzrə 4 mod var.
Sərbəst Seçki rejimində hər kəs istədiyi xarakteri seçib oynaya bilir. Oyuna 603 qızıl ilə başlıyorsunuz. Üçlü Seçki rejimində hər oyunçuya bir Zeka (INT), bir Çeviklik (AGI) və bir müqavimət (STR) qəhrəmanı verilir. Bunlardan birini seçirsiniz. Oyuna 603 qızıl ilə başlayırsınız. Qadağanlı Seçki rejimində mavi və çəhrayı rəngdəki oyunçular 3'er qəhrəmanı qadağan edər. Daha sonra oyunçular qalan qəhrəmanlardan seçki edərlər. Oyuna yenə 603 qızıl ilə başlanır. Balanslı Təsadüfi rejimində 5 oyunçuya da qismən təsadüfi qəhrəman verilir. Qismən olmasının səbəbi, hər iki komandaya da 1 dənə dəstəkçi, 1 dənə başladıcı, 1 dənə daşıyıcı və 1 dənə sıra oyunçusu olmaq üzrə 4 qəhrəman verilir. Son oyunçuya isə bütün qəhrəmanlardan təsadüfi olaraq verilir. Oyuna 853 qızıl ilə başlanır.
Əgər bir oyunçuya istəmədiyi bir xarakter gəlirsə ya başqa bir oyunçuyla dəyişdirə bilər, buna "swap" deyilir, ya da 250 qızıl qarşılığında yeni bir xarakter seçə bilər, buna "repick" deyilir. Yenidən xarakter istəyən birisi dəyişdirmə (swap) xüsusiyyətini istifadə edə və o xarakteri istifadə etmək məcburiyyətində qalar.
Runlar
| ]Oyunda Çifte Ziyan (Double Damage), Yenilənmə (Regeneration), tezlik (Haste), İllüzyon (Illusion) və Görünmezlik (Invisibility) olmaq üzrə 5 növ Run (Rune) tapılar. Hər rünün ayrı xüsusiyyəti vardır. Runes oyunun 2-ci dəqiqəsində etibarən hər iki dəqiqədə bir çıxar. Əgər bir run 2 dəqiqə ərzində alınmamışsa, yenisi çıxmaz. Runes, Şüşə (Bottle) deyilən əşyanın içində müəyyən bir müddət saxlanıla bilər.
Çifte Ziyan rünü, müəyyən bir müddət hücum hasarınızı iki qatına çıxarır. Yenilənmə rünü, müəyyən bir müddət sizə səhiyyə və məna yenilənməsi təmin edər. Əgər ziyan alsanız və ya səhiyyə dəyərləriniz tamamilə dolarsa rünün müddəti bitər. Tezlik rünü hərəkət sürətinizi müəyyən bir müddət maksimum səviyyəyə çıxarır. Illüziya rünü sizin müəyyən bir müddətə 2 dənə surəti çıxarar. Daha az ziyan verirlər və daha çox ziyan alırlar. Görünməzlik rünü sizi müəyyən bir müddət görünməz edər.
Oyunda 2 nöqtədən birində run çıxdığı üçün, run çıxmayan nöqtədə serinleme (refreshment) rünü çıxar. Bu sizə müəyyən bir sağlamlıq və məna dəyəri verir; əgər Şüşə əşyasını aldınızsa bunu 2 dəfə doldurur.
Mağaza
| ]Hər oyunda olduğu kimi bu oyunda da oyun xarici mağazası var. Hər oyunçunun qızıl və gümüş pulu var. Oyuna yeni başlayan hər kəsə bəlli bir qızıl və gümüş pul verilir. Bu pulları oyundakı mağazadan bir şeylər almaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Mağazada, kostyumlar, spiker, 'taunt'lar, hesab adı dəyişikliyi, ikonlar və s. şeylər olur. Mağazadakı hər şeyin müəyyən bir dəyəri vardır. Bunları almaq üçün ya gümüş pul ya da qızıl pulunuzu işlədəsiniz. Qızıl pul gerçək pulla alınan bir şeydir. Gümüş pul isə oyun oynayaraq qazanılan bir şeydir.
Mağazada alınan bir şeyi aktivləşdirmək üçün kassanı açıb aktivləşdirmək lazımdır.
wikipedia, oxu, kitab, kitabxana, axtar, tap, meqaleler, kitablar, oyrenmek, wiki, bilgi, tarix, tarixi, endir, indir, yukle, izlə, izle, mobil, telefon ucun, azeri, azəri, azerbaycanca, azərbaycanca, sayt, yüklə, pulsuz, pulsuz yüklə, haqqında, haqqinda, məlumat, melumat, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, şəkil, muisiqi, mahnı, kino, film, kitab, oyun, oyunlar, android, ios, apple, samsung, iphone, pc, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, web, computer, komputer
Vikipediya azad ensiklopediya Bu meqaleye hansisa kateqoriya elave edilmemisdir Meqaleye kateqoriyalar elave ederek tohfe vere bilersiz Bu meqaleni vikilesdirmek lazimdir Lutfen meqaleni umumvikipediya ve redakte qaydalarina uygun sekilde tertib edin Heroes of Newerth span Heroes of Newerth Hon Azeri anlami Newerth in Qehremanlari S2 Games terefinden Microsoft Windows Mac OS X ve Linux ucun yapimciligi edilmis bir moba oyunu Oyun 12 may 2010 tarixinde yayimlanmis ve 29 iyul 2011 tarixinde bir pulsuz oyun olaraq yeniden numayis olunmusdur Warcraft III Frozen Throne un Dota Defence of the Ancients xeritesinin qanunlari istifade Icefrog un raziligi cixmisdir DotA dan mueyyen sayda qehreman eynile alinmis bezi kahramanlarsa kicik deyisikliklerle oyuna elave olunmusdur Oyunda bir cox xususi qehreman olmasinin yaninda artiq DotA dan qehreman eklenmiyor Oyunda yasil temasiyla yaxsilari temsil eden Legion ve qirmizi temasiyla pisleri temsil eden Hellbourne olmaq uzre 2 komanda var Oyun eslinde bir cur hekaye uzerine quruludur ve her sey uc xeritede reallasar bunlar Caldavar Mesesi Forest of Caldavar Meydan Muharibesi Mid Wars ve Catlaq Savas Rift Wars xeritelerinin Her qehremanin ozune xas hekayesi ve xususiyyetleri vardir Oyuna yeni basladiginizda oynadiginiz oyunlar kaydedilmez ve size tecrube ve yalniz oyun icinde istifade kostyum kimi market esyalari ala bileceyiniz silver yeni gumus qazandirar 3 cu seviyyeye geldiyinizde artiq Ranked yeni rutbeli oyuncu olarsiniz ve oynadiginiz oyunlar qeyd olunur Ilk 10 oyunda yuksek bal qazanirsiniz Daha sonra bu normala doner Qehremanlar span Oyundaki qehremanlar novlerine Muqavimet Strength Ceviklik Agility ve Zeka Intelligence olmaq uzre 3 esas qrupa hucum novlerine gore de menzilli kavgasi ve menzilsiz kavgasi olmaq uzre 2 qrupa ayrilir Muqavimet xarakterlerinin diqqet cekici xususiyyeti saglamliklaridir Umumiyyetle menzilsiz olurlar ve komanda doyuslerini emele getirirler Ceviklik xarakterleri hucum ve hereket suretleriyle diqqet cekerler Oyun evvellerinde tesirlerini cox gosteremeselerde oyun sonlarinda ferq yarada bilerler Demek olar ki beraber sayda menzilli ve menzilsiz xarakter var Zeka xarakterleri verdikleri ani hasarlariyla diqqet cekmesiyle birlikde sehiyye deyerlerinin asagi olmasindan oteri tez olebilen karakterlerdir Ceviklik xarakterlerinin eksine oyun basinda tesirini cox gosterib oyun sonunda bu tesiri itire bilerler Umumi olaraq menzilli olurlar Hal hazirda 26 05 2014 oyunda 121 xarakter var Son gelen xarakter ise Riptide adli Muqavimet obrazidir Eger hucum novune gore gruplandiracak olsaq menzilli ve menzilsiz xarakterler vardir Menzilli xarakterlerin hucum menzili umumiyyetle 350 ile 600 arasinda deyiserken bu deyer bezi xarakterler ucun artim gostere bilir Meselen Flint Beastwood Menzilsiz xarakterlerin de menzili 128 olaraq sayilir Qehremanin ortaq xususiyyetlerine baxacaq olsaq her qehremanin mueyyen bir saglamliq ve mena deyeri vardir Saglamliq deyeri qehremanin canli qalmasini temin ederken mana deyeri ise cadu istifade komekci olar Bunun xaricinde her xarakterin mueyyen bir hucum ziyani deyeri vardir Bu hucum fiziki Fiziki deyilmesinin sebebi oyunda iki nov hucum novunun olmasidir Biri sihirsel yeni cadu ziyani iken diger fiziki ziyan Hucum zererinin iki nov olmasindan oteri her xarakterin iki nov zireh deyeri vardir Bunlardan biri fiziki mudafie digeri ise sihirsel defanstir Mudafieci deyerlerinden sonra her xarakterde Muqavimet STR Ceviklik AGI ve Zeka INT deyerleri vardir Muqavimet deyeri ne qeder cox olursa xarakterin sehiyye deyeri o qeder yuksek olar Ceviklik deyeri ne qeder yuksek olursa xarakterin fiziki mudafie ve hucum sureti o qeder yuksek olar Zeka deyeri ne qeder yuksek olursa xarakterin mana deyeri o qeder yuksek olar Eger her hansi bir novde xarakterin sahib oldugu xususiyyetdeki deyer artarsa dogru mutenasib olaraq hucum ziyani deyeri de artir Numune verecek olsaq Zeka novundeki bir xarakterin Zeka INT deyeri artarsa hucum ziyani da dogru mutenasib olaraq artim gosterir Her xarakterin ozune xas bir baslangic hucum ve hereket sureti vardir Hucum sureti deyeri saniyede 0 65 ile 0 85 arasinda deyiserken hereket sureti 285 vahid ile 330 vahid arasinda deyisiklik gostere bilir Normalda maksimum hereket sureti 522 iken Blitz de bu 602 ye qeder cixa bilir Tebii alinan esyalar istifade ovsunlayar ve xarakterin seviyye atlamasiyla bu deyerler artim gostere bilir Oyundaki her xarakterin kostyumlari alt avatar var Birinde 8 dene iken Birinde 2 kostyum ola bilir Kostyumlar esleme oyunu oynayaraq qazandigimiz gumus pul ve ya gercek pulla alinan qizil pulla satin alinir Davamli olaraq yeni kostyumlar gelir Her qehremanin bir ve ya birden cox vezifesi rolu var Kimi xarakterler destekci support iken kimileri oyunu dasiyan carry karakterlerdir Kimi xarakterler doyusleri basladarken initiator kimi xarakterler komanda birlikde ganker oynayir Eyni zamanda bezi xarakterler hem doyus basladarken hem de oyunu dasiya biler Amma bir rolu daha basqin olur Oyunun veziyyetine gore basqa vezifelerde ola biler Qabiliyyetler span Oyunda her xarakterin umumi olaraq 4 qabiliyyeti var Eyni sekilde umumiyyetle bu qabiliyyetlerin qisayol duymeleri ise Q W E R seklinde olur Son qabiliyyete ultimate Ulti deyilir ve umumiyyetle 6 11 ve 16 seviyyelerde acilir Midas ve REVENANT xarakterleri istisnadir ve 4 8 12 seviyyelerde acila biler Qabiliyyetleri aktiv ve passiv olaraq iki qrupa bolmek olar Aktiv qabiliyyetler tiklanarak kapitallasdirilan qabiliyyetlerdir Umumiyyetle mueyyen bir mena deyeriyle aktivlesdirilir Pasif qabiliyyetler ise mana istemez ve sizin aktivlesdirmeyinize gerek olmayan qabiliyyetlerdir Mustesna hallarda passiv olan bir qabiliyyet aktivlesdirile bilir Meselen Predator un ultimate qabiliyyeti bir varliga 4 defe saldirdiktan sonra aktivlesir Her qabiliyyetin ayri bir adi vardir Bezi xarakterlerden 4den cox qabiliyyet ola biler Meselen Nomad da 5 qabiliyyet var Bunlardan biri passiv iken 4 u aktiv qabiliyyetlerdir Qabiliyyetlerin bir diger xususiyyetleri ise verdikleri ziyan novleridir Bezi qabiliyyetler sihirsel magic ziyan vererken bezi qabiliyyetler fiziki ziyan verirler Bunun xaricinde Lodestone un ikinci Headsmash ve ultimate Shatterstorm qabiliyyetleri qarisiq mixed ziyan verir Bunun menasi hem fiziki hem de sihirsel ziyan demekdir Oyundaki her qabiliyyetin ferqli xususiyyetleri vardir Bezi qabiliyyetler diger qabiliyyetlerle birlikde tesirini gostererken bezi qabiliyyetler reqibi yavasladar slow bezi qabiliyyetler reqibi sersemletir gicelletmek bezi qabiliyyetler komandasi guclendirer onlara hereket sureti sehiyye ve benzeri xususiyyetler vere biler Umumiyyetle en yaxsi ve en tesirli qabiliyyet ultimate qabiliyyetidir Xususile zeka novundeki xarakterlerden ultimate qabiliyyeti cox tesirli olur Herflerin vezifeleri umumiyyetle sahib olduqlari qabiliyyetlere ve xususiyyet artimlarina gore mueyyen edilir Meselen destekci bir xarakterin sahib oldugu qabiliyyetler umumiyyetle komanda yoldasina komek eden qabiliyyetleri vardir Dasiyici gorevindeki bir xarakterin qabiliyyetleri umumiyyetle oyunun irelilemesiyle birlikde tesirini gosteren xarakteri suretlendiren ve guclendiren qabiliyyetlerdir esyalar span Oyundaki esyalar 10 ayri qrupda arasdirilir Bunlardan 5 qrupda tek tek esyalar satilarken diger 5 qrupda bu esyalarin birlesdirilmesiyle ibaret esyalar var Oyundaki her esyanin ayri xususiyyetleri var ve hamisi sizi daha guclu edir Her xaraktere en cox 6 esya alina bilir Bunun sebebi yalniz 6 esya yeriniz oldugu ucundur Alinan esyalar mueyyen bir muddet icinde eyni odenisle once satilabiliyor Eger bu muddet erzinde esyani satmazsaniz esyanin odenisi yari yariya dusur Bezi esyalar birlestirilirken resept recipe deyilen bir kagiza ehtiyac duyarlarken bezileri resepte ehtiyac duymadan alinir Resepte ehtiyac duymadan alinan esyalar istense tekrar parcalarina ayrila bilir Oyundaki esyalar oynanilan xaraktere gore kasiliyor Burada sixilma termini satin alinma sahib olma menasinda istifade edilir Eger oyuna yeni basladinizsa esyalari sistemdeki rehberlere gore kasmaniz sizin faydaniza olacaq Esyalarin behs edilmesi lazim olan diger xususiyyeti ise tenzimleyici xususiyyetde olan esyalarin da olmasidir Bezi esyalar sizin saldirilarinizi deyisdirerken bezileri aktivlesdirilme xususiyyetindedir Oxsar novde iki esya eyni anda istifade edile bilmez Bunu daha asan bir sekilde aciqlasa yasil alma ile yasil erik eyni anda kasilamiyor Yeni eyni novdeki iki esya eyni anda ise yaramir Tenzimleyici esya novlerinden bezileri Attack Modifier Hucum Formalasdirici Activation Modifier aktivlesdirilmesi Formalasdirici searing Modifier Parlama Formalasdirici Firebrand Modifier Ates Formalasdirici Movement Speed Hereket sureti ve s Bu cur esyalardan eyni tenzimleyici olanlar eyni anda ise yaramazlar Esyalarin bu xususiyyetlere sahib olub olmadigini oyun icinde esyanin uzerine gelince rengli yaziyla yazilmis oldugunu gore bilersiniz Xeriteler span Oyunda Caldavar Mesesi Fores of Caldavar Meydan Muharibesi Mid Wars ve Catlaq Savas Rift Wars olmaq uzre uc ferqli xerite var Amma oyunu teyin etmek lazim oldugunda Caldavar Ormani ni esl xerite olaraq sece bilersiniz Oyun bu xerite uzerine qurulmusdur deye bilerik Her xeritenin ferqli xususiyyetleri ve olcusu var En boyuk olani Caldavar Ormani dir Uc xeritenin da ferqli anlayislari vardir Caldavar Ormani nda 3 xett olarken Meydan Muharibesi xeritesinde tek xett vardir Caldavar Ormani nda en icdeki qulleni yikinca oyun bitiyorken Catlaq Savas xeritesinde oyun basinda verilen 5000 bali itirdiyinizde oyun bitir Caldavar Mesesi Forest of Caldavar redakte qaynagi redakte Oyundaki en ehemiyyetli ve boyuk xeritesi edir 5 e 5 oynanir ve alt orta ve ust olmaq uzre 3 xett olur Oyunun meqsedi en icerideki boyuk qurulusu yikmaktir Hansi komandanin qurulusu yikilirsa o komanda meglub olmus sayilir Eyni zamanda oyunun 15nci deqiqesinde sonra hansi komanda bes ederse o komanda itirer Legion komandasinda en icdeki qurulusun adi World Tree Dunya Agaci iken Hellbourne komandasinda bu qurulusun adi Sacrificial Stone Qurban mebedi dur Her iki komandada da en icdeki qurulusu qoruyan 11 qulle var En kenardaki qulleler en zeif olanlardir Iceridekiler ise daha cox saglamliga hucum suretine ve hucum ziyanina malikdir Her iki komandasinda oz esas stansiyalari vardir Buraya gelen oyuncular saglamliqlarini tezeleye ve esyalarini uzerlerine goture bilerler Her iki komandanin da ozune aid mesesi var Bu meselerde 6 sar dene varliq dusergesi var Bu dusergelerin da cetinlik seviyyesi vardir Dusergeleri ulduzlarla qiymetlendirecek olsaq tek ulduzlu dusergede 1 er dene 2 ulduzlu dusergede 2 ser dene 3 ulduzlu dusergede 2 ser dene ve 4 ulduzlu dusergede 1 er dene var En guclu dusergeye Ancients Atalar deyilir Oldurulmesi en cetin duserge olmasiyla birlikde en cox pul qazandiran kamptir Oyunun en guclu varligi Kongor dur Qorilla seklindeki bu varliq yuksek sehiyye ve hucum ziyanina malikdir Kongor u kesdikden sonra yere Token of Life Heyat Bileti adinda bir esya duser Bu esyani alan oyuncu oldukden bir nece saniye sonra olduyu yerde tekrar tam sehiyye ve mena ile dogular Bu esya 5 deqiqe erzinde oyuncunun ustunde qalar Eger 5 deqiqe icinde o oyuncu olmezse esya avtomatik olaraq kaybolur Her komandanin 7 ehemiyyetli barakasi tapilar Bu barakalarda 3 denesi reqibin menzilsiz varliqlarin guclenmesini onlerken 3 denesi menzilli varliqlarin guclenmesini onleyer Geriye qalan 1 denesi her ne qeder digerleri qeder ehemiyyetli olmasa da manciniklarin guclenmesini onleyer Oyunun 2 ci deqiqesinde baslamaq uzre her cut deqiqelerde altda ve ya yuxarida runes Rune cixar Bu runes qehremanlara mueyyen bir muddet ucun muxtelif xususiyyetler verir Her 5 deqiqede bir xerite yenilenir Bunun menasi kesilen agaclar tekrar ortaya cixar varliqlar daha da guclener Her 1 deqiqede ise oldurulen dusergelerde yeni varliqlar cixar Xeritede esas stansiyalarinda magazalar xaricinde 2 dene xarici polis bolmesi outpost ve 2 dene de resedxana Observatory var Xarici polis bolmesinde mueyyen esyalar satin alinabilirken resedxanada yalniz nezaret ward ve tedaruk esyalari satin alina bilir Her 7 5 deqiqede bir zaman dilimi deyiser gunduz ise gece olur gece ise gunduz olur Gunduz iken qehremanlarin gorus sahesi geceye gore daha coxdur Son olaraq bu xerite qala War Craft III Frozen Throne daki Dota haritasiyla eynidir Xirda detalda deyisiklikler olsa da umumi olaraq gorunus eynidir Meydan Muharibesi Mid Wars redakte qaynagi redakte Bu xerite oyundaki en kicik xeritesi edir Oyunda tek bir xett vardir Her iki komandanin oyunculari ortada goruser ve doyuserler Bu xeritede oyunun qazanmanin yollari Caldavar Ormani yla eynidir Ya en icdeki qurulus yikilmali ya da reqib pes etdirilmelidir Her iki komandada ortada toplanir ve 5 e 5 boyuk bir doyus baslar Bu xeritede digerinden ferqli olaraq her deqiqe bir run cixar ve qulle sayi colde ve iceride 2 denedir ve 3 dene koma tapilar Xeritede yalniz 1 dene duserge tapilar En guclu varliqlar Transmutanstein ve onun balasi Zorgath tir Her iki komandasinda esas stansiyasinda 1 dene sualanma noqtesi vardir Zovq ucun oynanan bir haritadir Catlaq Savas Rift Wars redakte qaynagi redakte Bu xerite orta boyuklukde bir haritadir Eslinde 3 e 3 oynanan bir xerite olmasina qarsi 5 e 5 oynaniyor Bu xeritenin anlayisi bir az daha ferqlidir Oyuna baslarken her iki komandaya da 5 000 bal verilir Eger bir qehreman olse 100 bal eger bir qulle yikilirsa 200 bal itiriler Puan 0 a dusduyu anda olen oyuncular yeniden dogmazlar ve canli qalan oyuncular son defe savasirlar Eger 0 bal var iken butun komanda oyunculari olse oyun biter ve diger komanda qazanmis sayilir Oyun kohneden Grimm s Crossing Grim Qovsagi adindaki xerite uzerine qurulmusdur Normalda 3 e 3 xeritesi olmasina baxmayaraq 5 e 5 oynaniyor Oyunda ust ve alt olmaq uzre 2 xett var Xeritenin tam ortasinda bir dene run cix Oynanis span Bunu Caldavar Ormani na gore izah edeceyem Xeritede 3 xett ve 5 oyuncu oldugu ucun 6 nov dizilim vardir Normalda 2 adam uste 2 adam alta ve 1 nefer ortaya geder Bu ilk duzulusu Bunun xaricinde 2 adam uzun hetta 1 adam ortaya 1 adam meseye ve 1 adam qisa hetta gede biler Eyni zamanda 1 adam uzun hetta 1 adam ortaya 1 adam meseye ve 2 adam qisa hetta gede biler Dorduncu olaraq 3 adam qisa hetta 1 adam ortaya ve 1 adam uzun hetta gede biler Besinci olaraq 3 adam uzun hetta 1 adam ortaya ve 1 adam qisa hetta gede biler Son olaraq 2 adam ortaya gederken diger oyuncular diger xetlere dagila Normal sertlerde her iki komandada da 1 dasiyici carry 1 destekci support 1 komanda oyuncusu ganker 1 basladici initiator olmalidir Son oyuncu hansi rol daha zeifse o rolda olmalidir Her komandanin oz bolgesinde esya satin ala bilecekleri bir magaza var Sahib oldugunuz qizil ile esya satin alirsiniz Qizil qazana bilmek ucun oyundaki varliqlari qehremanlari oldurmelisen ve qulleleri yikmalisiniz Eger her hansi bir varliga ve ya kahramana son vurusu etseniz pulunu qazanarsiniz Qulle yikildiginda da yuksek miqdarda pul qazanarsiniz Eger binaya son vurusu etseniz daha cox pul qazanarsiniz Oyunda ortaya geden oyuncu tek kasilacagi ucun daha cox tecrube qazanacaq Cunki eger 2 oyuncu eyni yerdedirler ise yaradilmislarin olduyunde qazanilan tecrube paylasilir Ortada tek olan oyuncu bu tecrubenin hamisini oz alacagi ucun daha suretli kasilacak ve seviyye jump Bu sebeble ortaya geden oyuncunun mumkunse seviyyeye ehtiyaci olan ve komanda oyununda tesirli olan bir kahramana sahib olmalidir Qisa hetta olan xarakterin ise dasiyici olmasi komanda ucun daha yaxsi olacaq Cunki qisa hetta sixilma mudafie kulenize yaxin oldugunuz ucun daha asandir Oyunun ilk 15 deqiqesine baslangic fasli Early Game deyilir 15 ile 30 uncu deqiqeler arasinda oyun ortasi Middle Game ve 30 uncu deqiqesinde sonra oyun sonu Late Game deyilir Orta hesabla bir oyun 25 30 deqiqe etrafinda davam edir Destekci olan xarakter dasiyici olan xarakterin kasilmasinda komekci olur Buna baxiciliq Babysitting deyilir Dasiyici olan xarakteri yaxsi kasilirsa oyun sonlarinda tesirini en yaxsi sekilde gosterir ve itirilen oyunun kazanilabilmesini temin ede biler Komanda oyuncusu gorevindeki xarakterin ola bildiyince cox herekete kecmesi oyun termini gang atmasi lazimdir Son olaraq basladici gorevindeki xarakterin de dogru zamanlarda dogru yerlerde savasi baslatmasi lazimdir Oyunun bitmesi ucun ya qarsi komandanin pes etmesi lazimdir ya da en icerideki boyuk qurulusu yikmaniz lazimdir Istediyiniz qeder ezilir olun icerideki qurulusu kim yusa o komanda qazanar Modlar span Oyunda Serbest Secki All Pick Uclu Secki Single Draft Qadagali Secki Banning Pick ve Balansli Tesadufi Balanced Random olmaq uzre 4 mod var Serbest Secki rejiminde her kes istediyi xarakteri secib oynaya bilir Oyuna 603 qizil ile basliyorsunuz Uclu Secki rejiminde her oyuncuya bir Zeka INT bir Ceviklik AGI ve bir muqavimet STR qehremani verilir Bunlardan birini secirsiniz Oyuna 603 qizil ile baslayirsiniz Qadaganli Secki rejiminde mavi ve cehrayi rengdeki oyuncular 3 er qehremani qadagan eder Daha sonra oyuncular qalan qehremanlardan secki ederler Oyuna yene 603 qizil ile baslanir Balansli Tesadufi rejiminde 5 oyuncuya da qismen tesadufi qehreman verilir Qismen olmasinin sebebi her iki komandaya da 1 dene destekci 1 dene basladici 1 dene dasiyici ve 1 dene sira oyuncusu olmaq uzre 4 qehreman verilir Son oyuncuya ise butun qehremanlardan tesadufi olaraq verilir Oyuna 853 qizil ile baslanir Eger bir oyuncuya istemediyi bir xarakter gelirse ya basqa bir oyuncuyla deyisdire biler buna swap deyilir ya da 250 qizil qarsiliginda yeni bir xarakter sece biler buna repick deyilir Yeniden xarakter isteyen birisi deyisdirme swap xususiyyetini istifade ede ve o xarakteri istifade etmek mecburiyyetinde qalar Runlar span Oyunda Cifte Ziyan Double Damage Yenilenme Regeneration tezlik Haste Illuzyon Illusion ve Gorunmezlik Invisibility olmaq uzre 5 nov Run Rune tapilar Her runun ayri xususiyyeti vardir Runes oyunun 2 ci deqiqesinde etibaren her iki deqiqede bir cixar Eger bir run 2 deqiqe erzinde alinmamissa yenisi cixmaz Runes Suse Bottle deyilen esyanin icinde mueyyen bir muddet saxlanila biler Cifte Ziyan runu mueyyen bir muddet hucum hasarinizi iki qatina cixarir Yenilenme runu mueyyen bir muddet size sehiyye ve mena yenilenmesi temin eder Eger ziyan alsaniz ve ya sehiyye deyerleriniz tamamile dolarsa runun muddeti biter Tezlik runu hereket suretinizi mueyyen bir muddet maksimum seviyyeye cixarir Illuziya runu sizin mueyyen bir muddete 2 dene sureti cixarar Daha az ziyan verirler ve daha cox ziyan alirlar Gorunmezlik runu sizi mueyyen bir muddet gorunmez eder Oyunda 2 noqteden birinde run cixdigi ucun run cixmayan noqtede serinleme refreshment runu cixar Bu size mueyyen bir saglamliq ve mena deyeri verir eger Suse esyasini aldinizsa bunu 2 defe doldurur Magaza span Her oyunda oldugu kimi bu oyunda da oyun xarici magazasi var Her oyuncunun qizil ve gumus pulu var Oyuna yeni baslayan her kese belli bir qizil ve gumus pul verilir Bu pullari oyundaki magazadan bir seyler almaq ucun istifade ede bilersiniz Magazada kostyumlar spiker taunt lar hesab adi deyisikliyi ikonlar ve s seyler olur Magazadaki her seyin mueyyen bir deyeri vardir Bunlari almaq ucun ya gumus pul ya da qizil pulunuzu isledesiniz Qizil pul gercek pulla alinan bir seydir Gumus pul ise oyun oynayaraq qazanilan bir seydir Magazada alinan bir seyi aktivlesdirmek ucun kassani acib aktivlesdirmek lazimdir Gizli kateqoriyalar Vikipediya Kateqoriyasiz meqalelerVikipediya Vikilesdirilecek meqaleler
